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机战3alpha的小队系统新手问题
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机战3alpha的小队系统新手问题
1 小队人数分别是2\3\4人时,小队攻击时,队长与队员的攻击伤害都是怎么递减的?all武器攻击时,又是怎么减的?援攻还是最终伤害80%吗?2 pla武器似乎只要射程到了,就算不是p武器也可以在移动后使用?3 小队移动力是按最低的人算的,小队成员计算地形适性和地形移动力是按各自机体情况决定的吗?4 能否缩放地图?能否旋转地图?5 战舰改满以后可以减编成消耗,战舰也可以编成小队吗?6 小队攻击时,击坠数是怎么算的?[ 此贴被非零解在 10:27重新编辑 ]
Posted: 02:18|
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1,队长是100%攻击,小队员攻击力很低具体多少不记得了。all武器打2人80%,打3人60%,打4人40%,援攻是100%3,移动力按照平均数算,适应性必须小队成员全有才有4,r3,l35,战舰不可编队6,谁击坠算谁的。
Posted: 02:49|
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感谢.攻击4人小队,学会集束攻击的话,是44%还是50%?适应性必须小队成员全有才有,意思是移动地形消耗按最差的判断的?如果有一机是空S地A,另有一机不能飞,第一机是s还是A?[ 此贴被非零解在 17:17重新编辑 ]
Posted: 03:56|
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应该是50%吧地形适应和移动类型是两个概念小队里必须所有机体都是空TYPE才能飞,否则只能在地上爬地形适应是根据小队当前处于什么位置来算的,当前在空中算空,在宇宙空间就算宇宙
Posted: 10:51|
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大体明白了。队长能飞队员不能飞,那么移动时不能飞,但地形适性按空计算。这一作飞行芯片够用吗?那堆加气力的技能哪个比较有用?击坠+1似乎不错。[ 此贴被非零解在 22:16重新编辑 ]
Posted: 13:40|
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敵小隊 通常時 集束攻撃あり 敵小隊員1 100% 100% 敵小隊員2 80% 90% 敵小隊員3 60% 70% 敵小隊員4 40% 50%
Posted: 14:21|
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自由高达正义高达属性空陆,牛高达属性陆,灵格斯属性空自由+牛,小队陆属性,只能地上自由+灵格斯,小队空属性,只能飞自由+正义,小队空陆属性,飞时算空,降下时算地牛+灵格斯,小队无属性,这是最不好的情况,无论哪种地形都移动消耗很大。所以要找属性一样的编一起。气力+击破每人学一个,其他不用学。
Posted: 12:48|
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开M以及M以下的机体,size差补正无视应该学一下的
Posted: 14:30|
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感觉这一作体积差的伤害补正特别厉害,而且敌舰攻击小机体似乎不减命中的。而我方攻击对方的小飞机命中率却很低。还有就是all武器不能小队不能援攻,所以最强的武器属性最好不是all的。因为没有一击脱离,敌方boss又大都近身弱射程长,所以p武器显得很重要。uc系的强机不多,想板凳几个,最终的出击名额是否能充足到全员出击?
Posted: 18:39|
Windchaser
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名额必然不够ALL武器打杂兵小队很方便挣钱,反正祝福多得随便用,打BOSS其实也足够了..真不差那点小队攻击的伤害其实这作真的没什么难度啊....随便打打就好了我一周目真实系改EN和运动,超级系改EN,稍微改点装甲,武器只改小队长机,最后觉得钱都太多了...
Posted: 21:04|
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UC可以用用的机体都要到后期出来,早期GP03D更好用SIZE无视的大多是高达系要学学,VF等体积更小的反而主力武器中自带SIZE无视
Posted: 03:18|
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体积补正差1级是10%,一般来说主力小队队员要有加速和直击,队长要有可P的all。最终武器是all的比较吃亏,最好是单体可P的。魔神皇帝的凯撒星爆和大曾加人马合体技是我方boss战的主力,建议多配几个觉醒。高达系uc不算很强,基本都是拿来做僚机觉醒的。全装甲zz和gp02核弹装还能用用,白卡和海牛比较另类要在特定打法下才比较强。
Posted: 03:54|
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