三相珠宝上的物理转中国元素珠宝设计伤害是额外的吗

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关于物理转元素的疑问
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本人萌新,刚玩这个游戏 现在有个疑问,如果我已经做到了100%物理转元素的话 三相珠宝上的
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&&这种词条还有用吗
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已经100%转元素了& &多了不是浪费?
这个词条不是说额外闪电伤害吗,是否可以理解为刀刃副手的附加元素伤&
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我晕 看走眼了
这个是附加24%物理伤害的闪电伤害 这个是有用的 凡是额外都是增伤&
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请看:关于伤害类型的转化
当中的第三条所以转化是不能超100%的。超了的话按里面那原则去分配转化比率。
不过,你给出的这条词缀应该不是转化,这是附加。
额外附加x%物理伤害的闪电伤害。
这就是按物理为基数去附加闪电伤害了,与转化无关。
本帖最后由 夜光棉毛裤 于
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请看:关于伤害类型的转化http://bbs.17173.com/thread--1.html
当中的第三条
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金化学元素
发布时间: 10:19:51&来源: ab126&作者:&编号:&
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英文名称:Gold          中文名称:金
Symbol 元素符号
Number原子序数
Group Number组数
Density密度
19.32 g/cm3
Atomic Weight原子量(旧称)
196.9665 g/mol
Atomic Volume原子体积
10.2 cm3/mol
Discover发现年代
Melting Point熔点
1337.33K (1064℃)
Boiling Point沸点
3129K (2807℃)
Triple Point三相点
Critical Point临界点
Heat of Fusion热融合
12.55 千焦/摩尔
Heat of Vaporization汽化热
324 千焦/摩尔
K=绝对温度 ℃=摄氏温度
First Ionization Energy第一电离能
890.1 千焦/摩尔
Second Ionization Energy第二电离能
1980 千焦/摩尔
Third Ionization Energy第三电离能
Electronegativity电负性(阴电性)
Electron Affinity电子亲和性
222.752 千焦/摩尔
Specific Heat比热
0.128 J/gK
Heat Atomization热雾化
366 千焦/摩尔 atoms
氧化与电子
核外电子排布式
2,8,18,32,18,1
Electron Configuration价电子构型
[Xe] 4f14 5d10 6s1
Minimum Oxidation Number最低氧化数
Maximum Oxidation Number最高氧化数
Minimum Common Oxidation Number最低限度共同氧化数
Maximum Common Oxidation Number最大普通氧化数
外观及特点
Crystal Structure结晶体结构
Characteristics特征
惰性,韧性可塑性
珠宝,电子产品
Toxicity毒性
Reaction with Air与空气反应
Reaction with& HCl与反应
Reaction with 15M HNO3 与15M的硝酸反应
Reaction with NaOH 与6M的氢氧化钠反应
其他形式的化学反应
Number of Isotopes数同位素
Hydride氢化物
Oxide氧化物
Chloride氯化物
AuCl AuCl3
Atomic Radius原子半径
Ionic Radius(1+ion)离子半径(1+离子)
Ionic Radius(1-ion)离子半径(1-离子)
Ionic Radius(2+ion)离子半径(2+离子)
Ionic Radius(2-ion)离子半径(2-离子)
Ionic Radius(3+ion)离子半径(3+离子)
Thermal Conductivity导热系数
318 J/m-sec-deg
Electrical Conductivity电导率
446.4 1/毫欧-厘米
Polarizability极化率
 更新:047
&看不清楚,点击刷新流放之路看守之眼三相珠宝 长老珠宝全数据解析
& & 流放之路关于这个的看守之眼的三相的珠宝具体的数据实在是呢么回事呢?关于这个看守之眼究竟如何呢?不清楚的小伙伴们,不妨跟着小编一起来看看吧!
  珠宝最低物等是75,也就是地图等级73也就是t6以上才能出。据我观察物等不影响词条的出现,75物等就能出所有词条。词条可以用神圣roll,不能roll词条,但是可以roll数值。
  由于其极大的随机性,价格天差地别,可以是商店货也可以海景房,是3.1最值得玩味的物品,没有之一。
  本文就为大家评估一下各词条的价值。
  由于词条众多,本人又只是个只玩过主流bd的准萌新,所以评价难免有所偏差,希望各看官指正。
  所有评估都依据的国际服市场给出。仅供参考。
  本人只玩国际服,对一切国服情况不做评价。
  价值评估分两部分,单词条评估和双词条评估。
  1.单词条
  只要有两条中有一条所列词条就能达到所评估的价值。
  评估分6个等级
  6 bug级。 仅有一条,不知道会不会被修复。
  5 价值极高 受众广且提升极大,bd绑定
  4 价值较高 能明显提高bd强度
  3 价值高
  2 有一定价值
  1 基本无价值,给钱就卖
  词条价值评估注解
  抗性光环类抗性光环很少有人使用,自然也没什么价值
  被火焰淨化影響時,不被易燃影響1
  被火焰淨化影響時,不被燃燒地面影響1
  被冰霜淨化影響時,不被冰緩地面影響1
  被冰霜淨化影響時,不被凍傷影響1
  被閃電淨化影響時,不被感電地面影響1
  被閃電淨化影響時,不被導電影響1
  被元素淨化影響時,不被元素要害影響
  被元素淨化影響時,(8 to 12)% 的物理傷害承受為火焰傷害1
  被元素淨化影響時,(8 to 12)% 的物理傷害承受為閃電傷害1
  被元素靜化影響時,(8 to 12)% 的物理傷害承受為冰冷傷害1
  被火焰淨化影響時,(6 to 10)% 的物理傷害承受為火焰傷害1
  被火焰淨化影響時免疫點燃1
  被冰霜淨化影響時,(6 to 10)% 的物理傷害承受為冰冷傷害1
  被冰霜淨化影響時免疫冰凍1
  被閃電淨化影響時,(6 to 10)% 的物理傷害承受為閃電傷害1
  被閃電淨化影響時免疫感電1
  活力正火绑定光环,只需要35%魔力保留,可以用作副光环提供效果
  被活力影響時,(1 to 1.5)% 的傷害偷取生命2注意这里的偷取是全域的,也就是法术也可以偷取
  被活力影響時,每秒回復 (100 to 140) 生命3
  被活力影響時,增加 (20 to 30)% 生命回復速度4
  被活力影響時,擊中每個敵人回復 (20 to 30) 生命1
  纪律es类的bd都能用到,国外比较迷es,国内热度可能没那么高
  被紀律影響時,有 (5 to 8)% 機率格擋法術1
  被紀律影響時,每秒回復 (1.5 to 2.5)% 最大能量護盾2.5
  被紀律影響時,每擊中 1 個敵人回復 (20 to 30) 能量護盾2
  被紀律影響時,提前 (30 to 40)% 開始回復能量護盾1.5
  被清晰的影響時,獲得等同於 (12 to 18)% 最大魔力的額外最大能量護盾6bug词条,2wes绑定词条
  被清晰影響下使用技能時,有 (10 to 15)% 機率回復 10% 最大魔力1
  被清晰影響時,+(-5 to -10) 技能的總魔力消耗1
  被清晰影響時,生命值所受的 (6 to 10)% 傷害由魔力扣除1
  被雷霆影響時,(1 to 1.5)% 閃電傷害偷取魔力2
  被雷霆影響時,(25 to 40)% 的物理傷害轉化為閃電傷害1
  被雷霆影響時,傷害穿透 (10 to 15)% 閃電抗性2
  被雷霆影響時,獲得 (15 to 25)% 物理傷害的額外閃電傷害1
  憎恨冰弓冰川力爆等一众bd绑定光环
  被憎恨影響時 +(1.2 to 1.8)% 暴擊率5提供的暴击率为基础暴击率
  被憎恨影響時,(25 to 40)% 的物理傷害轉化為冰冷傷害2
  被憎恨影響時,你擊殺時獲得 4 秒猛攻1
  被憎恨影響時,傷害穿透 (10 to 15)% 冰冷抗性2
  被憎恨影響時你獲得迷蹤效果1
  被憎恨影響時附加 (58 to 70) 至 (88 to 104) 冰冷傷害2.5
  愤怒融打火旋风等bd绑定光环
  被憤怒影響時,(1 to 1.5)% 火焰的傷害偷取生命4
  被憤怒影響時,(25 to 40)% 的物理傷害轉化為火焰傷害1.5
  被憤怒影響時,傷害穿透 (10 to 15)% 火焰抗性2
  被憤怒影響時,獲得 (15 to 25)% 物理傷害的額外火焰傷害2
  优雅没什么存在感的光环
  被優雅影響時,有 (6 to 10)% 機率躲避攻擊1
  被優雅影響時,+(5 to 8)% 閃避攻擊機率1
  被優雅影響時,增加 (10 to 15)% 移動速度1.5或许跑迷宫的bd有用,价值稍微高一些
  被優雅影響時,不被衰弱影響1
  迅捷没什么存在感的光环,国内召唤死忠党众多,或许价值可以提升
  被迅捷影響時,不被時空鎖鏈影響1
  被迅捷影響時,有 (5 to 8)% 機率躲避法術1
  坚定没什么存在感的光环
  被堅定影響時,不被脆弱影響1
  被堅定影響時,有 (5 to 8)% 機率格擋1
  被堅定影響時,你減少承受 (-40 to -60)% 暴擊的額外傷害1
  被堅定影響時,減少 (5 to 8)% 額外物理傷害1
  2.双词条
  双词条有很多组合,有太多的组合可以玩味。
  分为两种:
  第一种是同一光环词条组合的。
  两条憎恨中如果有一条是加暴击的,那么恭喜你海景房。
  冰穿加冰伤害的价值也极高,基本也是准镜子价。
  其余组合的价格也是几十e不等。
  愤怒组合的基本也都在几十e不等
  纪律和活力的价值没有上面两个光环的高,不过也是价值不菲。
  其余的光环复合价值不高。
  第二种是不同光环的词条组合。
  我暂时只知道两种,都是海景房组合
  被清晰的影響時,獲得等同於 (12 to 18)% 最大魔力的額外最大能量護盾
  此词条与纪律光环相关词条复合的,因为es计算bug的关系都是天价。
  被活力影響時,(1 to 1.5)% 的傷害偷取生命
  被憎恨影響時 +(1.2 to 1.8)% 暴擊率
  由于两条都是全域增益,能极大提高法术输出与生存能力。
  其余组合就等各位大佬开(炒)发(作)啦。
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类别:角色扮演
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