求助KRKR如何实现js点击按钮切换内容左右切换按钮

【求助】关于菜单里按钮的的选择【吉里吉里吧】_百度贴吧
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如……一个系统菜单,有“全屏”按钮和“窗口”按钮,如何在全屏模式下只能激活“窗口”按钮、在窗口模式下只能激活“全屏”按钮?代码如下:[position layer=message0 page=back visible=true opacity=255 top=0 height=600 left=0 width=800 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 frame="设置界面.png"][current layer=message0 page=back][er][nowait][if exp="kag.onFullScreenMenuItemClick=true"][locate x=272 y=56][position layer=message1 page=back visible=true opacity=255 top=56 height=20 left=178 width=88 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 frame="MN_CF_BTN00_4.png"][trans method=crossfade time=2048][endif]
[position layer=message0 page=back visible=true opacity=255 top=0 height=600 left=0 width=800 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 frame="MN_CF_BG00.png"][current layer=message0 page=back][er][nowait]*st1[if exp="kag.onFullScreenMenuItemClick=true"];[locate x=178 y=56][locate x=272 y=56][position layer=message1 page=back visible=true opacity=255 top=56 height=20 left=178 width=88 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 frame="MN_CF_BTN00_4.png"][trans method=crossfade time=2048][endif][if exp="kag.onFullScreenMenuItemClick=false"][locate x=178 y=56];[locate x=272 y=56][position layer=message1 page=back visible=true opacity=255 top=56 height=20 left=272 width=88 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 frame="MN_CF_BTN01_4.png"][trans method=crossfade time=2048][endif]
[position layer=message0 page=back visible=true opacity=255 top=0 height=600 left=0width=800 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 frame="设置界面.png"][current layer=message0 page=back][er][nowait][if exp="kag.onFullScreenMenuItemClick=true"][locate x=272 y=56 normal="窗口按钮0.png" over="窗口按钮1.png" on="窗口按钮2.png" ttarget="*窗口 recthit=falsh"][position layer=message1 page=back visible=true opacity=255 top=56 height=20 left=178 width=88 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 frame="全屏按钮2.png"][trans method=crossfade time=2048][endif][if exp="kag.onFullScreenMenuItemClick=false"][locate x=178 y=56 normal="全屏按钮0.png" over="全屏按钮1.png" on="全屏按钮2.png" ttarget="*全屏 recthit=falsh"][position layer=message1 page=back visible=true opacity=255 top=56 height=20 left=272 width=88 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 frame="窗口按钮2.png"][trans method=crossfade time=2048][endif] 手动码字……复制粘贴度娘各种抽……
楼主辛苦了if判断的那句表达式写成两个等号试试?
if里面的exp里面的=全部换成==
[position layer=message0 page=back visible=true opacity=255 top=0 height=600 left=0width=800 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 frame="设置界面.png"][current layer=message0 page=back][er][nowait][if exp=="kag.onFullScreenMenuItemClick==true"][locate x=272 y=56 normal="窗口按钮0.png" over="窗口按钮1.png" on="窗口按钮2.png" ttarget="*窗口 recthit=falsh"][position layer=message1 page=back visible=true opacity=255 top=56 height=20 left=178 width=88 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 frame="全屏按钮2.png"][trans method=crossfade time=2048][endif][if exp=="kag.onFullScreenMenuItemClick==false"][locate x=178 y=56 normal="全屏按钮0.png" over="全屏按钮1.png" on="全屏按钮2.png" ttarget="*全屏 recthit=falsh"][position layer=message1 page=back visible=true opacity=255 top=56 height=20 left=272 width=88 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 frame="窗口按钮2.png"][trans method=crossfade time=2048][endif]如上,把if里面的“=”都改成了“==”还是不行……我在想是不是变量的问题0.0?“[eval exp="kag.onFullScreenMenuItemClick(kag)"”触发全屏……那么if的变量是用“kag.onFullScreenMenuItemClick ”还是用其他0.0?
麻烦大大了……
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【求助】如何在原图中截取一块用作按钮图片收藏
只听说过image可以截取,用clip什么的,但是好像没看过按钮怎么截取......新人,求指教
说详细点...
就是有一张很大的图片,我想裁剪中间的一小块做一个按钮,怎么做?(不能用PS裁剪的话)
图画可以吧
毁图秀秀也可以吧
我认真的......
没有别的方法了么?
krkr按钮只能一张图平均分三份。。。截取什么的AVG32和Reallive貌似可以做到来着。。。
不用分三份也可以啊,用on、over这类参数分别指定也成
好吧我说的是如果硬要得到类似效果。。。
[locate x=600 y=530][button normal="rback0" over="rback1" on="rback2" target="*backtitle" enterse=sysover1 clickse=syson]
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RT。对话指令图片显示指令和BGM指令等常用指令= = 人设已经全部画好了TVT接下来我真的要开始学编程序了
三、ADV的中期制作(1)用记事本等文本编辑软件打开template\scenario目录下的first.ks(如果是乱码请先转换为日文编码),可以看到Krkr2脚本的基本格式:[wait time=200]*start|スタート[cm]こんにちは。先解释一下这些代码的意思。吉里吉里2的代码的输入方式:[代码内容]@代码内容注释符:;这个符号后的同一行字符将视为注释,不计入代码中。标签符号:*:用于ADV流程的阶段性标识。[wait time=200]:等待200毫秒。*start:strat标签。[cm]:清除全部的文字层的内容。こんにちは。:输入显示的文字内容。这里我们先制作游戏的标题画面,将以上代码内容改为:[wait time=200][loadplugin module=wuvorbis.dll]*start其中[loadplugin module=wuvorbis.dll]是载入wuvorbis.dll这个插件,以支持ogg格式。其中,wuvorbis.dll等插件的放置位置应该是与吉里吉里可执行文件(krkr.exe)相同的场所,或者是吉里吉里可执行文件(krkr.exe)所在文件夹下的plugin文件夹中。[startanchor][cm][rclick enabled=false][clickskip enabled=false][history ōutput=false enabled=false][current layer=message0 page=fore withback=ture][layopt layer=message0 page=fore visible=true][position layer=message0 page=fore frame="" ōpacity=0][cm][backlay][image storage="title" layer=base page=back][trans method=crossfade time=600][wt][stopbgm][playbgm storage="a01"]*title[cm][nowait][font color=0x000000 shadow=false][locate x=260 y=320][link target=*eps]Start[endlink][r][locate x=260 y=360][link target=*titleload]Continue[endlink][r][locate x=260 y=400][link target=*titleexit]Exit[endlink][font size=default face=default color=default edge=false][endnowait][s]以下是代码的解释:[startanchor]:确定在游戏中选择回到标题画面时的返回处[rclick enabled=false]:禁止鼠标右键的点击[clickskip enabled=false]:禁止通过点击跳过[history ōutput=false enabled=false]:关闭历史记录的输出及查看[current layer=message0 page=fore withback=ture]:指定可操作文字层[layopt layer=message0 page=fore visible=true]:更改层属性[position layer=message0 page=fore frame="" ōpacity=0]:更改文字层的属性[backlay]:图层由表向里复制[image storage="title" layer=base page=back]:预载背景画面。其中"title"就是bgimage文件夹下的title.bmp文件,由于Initialize.tjs中设定了系统自动检索这个目录,所以不需要写出完整路径。[trans method=crossfade time=600]:淡入的场景转换,转换时间600毫秒。[wt]:等待转换结束[nowait]:文字瞬间出现[stopbgm]:停止播放背景音乐[playbgm storage="a01"]:播放背景音乐a01。[font color=0x000000 shadow=false]:修改字体[locate x=280 y=320]:设定文字或按钮出现的坐标[link target=*start]Start[endlink][r]:设定链接的文字及所跳转的标签,[r]表示在末尾换行。[endnowait]:结束文字瞬间出现[s]:此段内容结束
以下是各参数的说明:current:指定操作文字层参数:layer:值为message0/message1,指定1个为操作文字层page:值为fore/back,设定为表或者里withback:true/false,表page为对象的场合,对里page进行同样文字描画的设定。
layopt:层属性参数:layer(必须):值为0以上整数/message0/message1,指定前景层或文字层page:值为fore/back,设定为表或者里visible:值为ture/false,层是否显示left:值为整数,表示层的左端位置top;值为整数,表示层的顶端位置opacity:值为0(完全透明)~255(不透明)的整数,指定层的透明 度
position:文字层属性参数:layer:值为message/message0/message1page:值为fore/back,设定为表 或者里left:值为整数,表示层的左端位置top:值为整数,表示层的顶端位置opacity:值为0(完全透明)~255(不透明)的整数,指定层的透明度width:值为整数,层的宽度height:值为整数,层的高度frame:文件名,如果使用自己设计的框架的话,则需要指定framekey:值为0xRRGGBB/adapt,指定框架的透明色color:值为0xRRGGBB,文字层颜色marginl:值为整数,文字层左方空白处margint:值为整数,文字层上方空白处marginr:值为整数,文字层右方空白处marginb:值为整数,文字层下方空白处vertical:值为true/false,true为竖行文字显示,false为横行文字显示
font:文字属性参数:size:值为整数/default,文字大小,default为默认face:值为字体名称/defa ult/us er,defa ult为默认,user为现用的字体color:值为0xRRG GBB,文字颜色
KAO,下面这几句被认定为广告…………italic:值为 true或false或default,文字斜体设定
shadow:值为 true或false或default,文字阴影设定
shadowcolor:值为0xRRGGBB或default,文字阴影色edge:值为 true或false或default,文字边缘设定
edgecolor:值为0xRRGGBB或default,文字边缘色
b-o-l-d:值为true或false或default,文字粗体设定
原来是最后一句犯了百度的禁……BOLD不让打?
需要指出的是这两句:[image storage="title" layer=base page=back][playbgm storage="a01"]上面是载入背景图片,下面是载入背景音乐。KRKR的背景图片在你新建工程的Data\bgiamge目录下,你给某个图片起名为"title",或改成别的名都行。背景音乐在data\bgm目录下,你给某个背景音名改成"a01"或其他名都成。
四、ADV的中期制作(2)以下先给出*eps部分的代码例子,再进行说明。*eps|X月X日 基础教学演示[cm][stopbgm][rclick enabled=true][clickskip enabled=true][history ōutput=true enabled=true][rclick call=true storage="rclick.ks" target="*rclick" enabled=true][backlay][image storage="black" layer=base page=back][trans method=crossfade time=600][wt][current layer=message page=fore withback=ture][layopt layer=message page=fore visible=true][position layer=message page=fore frame="" ōpacity=64 left=10 top=330 width=620 height=140 marginl=10 margint=5 marginr=10 marginb=5][playbgm storage="a02"][wait time=1000][backlay][image storage="BG014" layer=base page=back][trans method=crossfade time=600][wt][cm][backlay][image layer=0 page=back storage="cgka10" visible=true left=155 top=85][trans method=crossfade time=600][wt]【佳乃】[r]大家好![l][r]现在我们就直接开始Krkr2教学ADV啦![l][r][backlay][freeimage layer=0 page=back][trans method=crossfade time=600][wt][cm][backlay][image layer=0 page=back storage="cgmz10" visible=true left=191 top=54][trans method=crossfade time=600][wt]【观铃】[r]大家好!我是观铃。[r]请多关照。[l][r][backlay][freeimage layer=0 page=back][trans method=crossfade time=600][wt][cm][image layer=0 page=fore storage="cgka10" visible=true left=0 top=85][image layer=1 page=fore storage="cgmz10" visible=true left=351 top=54]【佳乃&观铃】[r]这次就由我们一起为大家简单说明一下这个Krkr2基础教学ADV例子的一些内容。[l][r]虽然时间很短,但是我们会加油的![l][r][freeimage layer=0 page=fore][freeimage layer=1 page=fore]
注释:*eps|X月X日 基础教学演示设定进度的储存点。Krkr2中进度的储存点都需要通过标签手动设定。其中“|”后面是存档信息。[rclick call=true storage="rclick.ks" target="*rclick" enabled=true]rclick:鼠标右键属性代码(默认状态下为消除文字层)参数:call:值为true/false 开启是否进行内容呼叫jump:值为true/false 开启是否进行内容跳跃target:同一文本内内容的指定,call/jump为true时才有效storage:其他文本的内容的指定,call/jump为true时才有效enabled:值为true/false 是否开启鼠标右键[backlay][image layer=0 page=back storage="cgka10" visible=true left=155 top=85][trans method=crossfade time=600][wt][image layer=0 page=fore storage="cgka10" visible=true left=0 top=85]以上是两种显示人物立绘的方法,注意带有转换效果和不带转换效果瞬间显示的page参数是不同的。image:图片显示代码layer(不可省略):层次参数。基本输入为0以上的整数。一般输入为0/1/2,默认设置中前景最大为2(3个)。storage(不可省略):图片路径,用来表示图片的名称,前后要用引号。page(可省略,如省略则默认为fore):标准输入为:fore/back。表示表层或者里层,如果不加场景转换特效的话,一定要fore,否则图片是不会显示出来的。visible(可省略):基本输出为:true/false。true表示显示次图层,flase则相反。key(可省略,如省略则不进行透明处理):透明色制定,基本输入为:0x000000/adapt。如果已经决定好透明色,请指定为更换000000为透明色。adapt则是让程序自己寻找图片中使用最多的颜色作为透明色。left(可省略):图片的左方位置指定,所有图片都是以左上方(坐标:0,0)为基础点。top(可省略):图片的上方位置指定。这里我使用了遮片格式的透明,把遮片保存成与原人物立绘相同的文件名加上_m后缀,并放置在同一个文件夹下,这种透明方式省略了key参数。至于遮片的具体样式请参考例子中的图片。【佳乃】[r]大家好![l][r]现在我们就直接开始Krkr2教学ADV啦![l][r][l]:等待鼠标或按键的点击。[r]:在末尾换行。如果是[p]的话就是等待点击且在同一行继续显示。[backlay][freeimage layer=0 page=back][trans method=crossfade time=600][wt]layer画像的卸载及卸载效果。
下面是例子的继续:*event1|X月X日 基础教学演示2[backlay][image storage="BG012" layer=base page=back][trans method=universal rule="trans1" vague=1 time=1200][wt][cm][backlay][image layer=0 page=back storage="cgka10" visible=true left=0 top=85][trans method=crossfade time=600][wt][backlay][image layer=1 page=back storage="cgmz10" visible=true left=351 top=54][trans method=crossfade time=600][wt]【 佳乃&观铃】[r]人物立绘和背景的切换、文字的基本显示以及bgm的播放上面已经演示过了。[l][r]下面是音效的播放。[l][r][playse storage=bug01.wav][ws][cm]【 观铃】[r]下面是选项的处理。[l][r][eval exp="f.test=0"][cm]【 观铃】[r]观铃很喜欢喝粘稠浓厚的果冻果汁哦。[l][r][cm]嗯嗯……我认为:[r][link target=*slct01]确实很好喝啊。[endlink][r][link target=*slct02]还是不能理解这种口味。[endlink][s]*slct01[eval exp="f.test=f.test+5"][cm]【 观铃】[r]确实是这样呢。[l][jump target=*snext01][s]*slct02[eval exp="f.test=f.test+0"][cm]【 观铃】[r]是吗……。[l]*snext01[cm]【 佳乃】[r]下面是对刚才选择的评估。[l][r][if exp="f.test&=5"]选择了有利于好感度上升的选项呢。[l][r][endif][if exp="f.test&5"]好感度还不够,继续加油咯[l][r][endif][cm]【 佳乃&观铃】[r]这次的Krkr2基础教学ADV的演示到这里就结束了。[l][r]希望能够对您有所帮助。[l][r][cm]【 佳乃&观铃】[r]另外,欢迎大家指出本次教学的不足之处,以便改进和完善。[l][r]也希望大家在对Krkr2有这样一个初步的了解以后,能够继续研究学习。[l][r][cm]【 佳乃&观铃】[r]最后,祝大家都能制作出自己满意的ADV来。[r]谢谢大家,再见![l][r][backlay][freeimage layer=0 page=back][trans method=crossfade time=600][wt][backlay][freeimage layer=1 page=back][trans method=crossfade time=600][wt]
注释:[trans method=universal rule="trans1" vague=1 time=1200]:使用遮片效果进行转换,需要指定所采用的遮片文件和vague参数。vague为0以上整数,表示领域值。[playse storage=bug01.wav][ws]:播放音效,用法类似playbgm,[ws]为等待音效播放结束。[eval exp="f.test=0"]:变量的处理,将变量test赋值为0。其中,f.为系统变量;sf.为一时变量。[eval exp="f.test=f.test+5"]:变量的运算。运算符有+、-、*、/、\(整除)等。[if exp="f.test&=5"]选择了有利于好感度上升的选项呢。[l][r][endif]条件判断。其他的还有[elsif]、[else]等用法。如:[if exp="false"]ここは表示されない[elsif exp="true"]ここは表示される[else]ここは表示されない[endif]
继续写代码:*ending[cm][stopbgm][backlay][image storage="black" layer=base page=back][trans method=crossfade time=600][wt][gotostart ask=false]结束部分的处理。[gotostart ask=false]表示不询问直接回到标题画面。
五、ADV的中期制作(3)标题画面的存档和退出的制作:在first.ks中继续写代码:*titleload[er][nowait][locate y=200][style align=center][font color=0x000000 shadow=false][link target=*lt0][emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink][r][link target=*lt1][emb exp="kag.getBookMarkPageName(1)"][endlink][r][link target=*lt2][emb exp="kag.getBookMarkPageName(2)"][endlink][r][link target=*lt3][emb exp="kag.getBookMarkPageName(3)"][endlink][r][link target=*lt4][emb exp="kag.getBookMarkPageName(4)"][endlink][r][link target=*title]返回[endlink][r][style align=default][endnowait][s]*lt0[load place=0][jump target=*title]*lt1[load place=1][jump target=*title]*lt2[load place=2][jump target=*title]*lt3[load place=3][jump target=*title]*lt4[load place=4][jump target=*title]*titleexit[cm][stopbgm][backlay][image storage="black" layer=base page=back][trans method=crossfade time=600][wt][close ask=false]
注释:[style align=center]:文字或按钮水平居中显示。这个了解一点html语法的人应该都很熟悉了……[link target=*lt0][emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink][r]:其实也是一种连接的形式,用emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"调用了系统存档的信息。这里一共设定了5处存/读档位置。*lt0[load place=0][jump target=*title]读取进度的处理。place就是进度编号了。[close ask=false]:不询问直接关闭程序。
以下是rclick.ks的内容,用于右键菜单的制作。在data\scenario目录下新建一个记事本文件,将其扩展名改为".ks"。注意,把“文件夹选项”打开,必须把“隐藏已知文件的扩展名”前面的对号删除,才能看见你新文件的扩展名。最后这个文件应该叫:"rclick.ks",而不是叫"rclick.ks.txt"打开这个文件,写代码:*rclick[rclick enabled=false][clickskip enabled=false][tempsave][history ōutput=false][mapdisable layer=0 page=fore][backlay][layopt layer=message1 page=back visible=true][layopt layer=message0 page=back visible=false][current layer=message1 page=back][position left=0 top=0 width=640 height=480 ōpacity=48][eval exp="f.r_first=true"]*menu[er][nowait][locate y=100][style align=center][link target=*hide]消除讯息[endlink][r][link target=*history]讯息回顾[endlink][r][link target=*load]读取进度[endlink][r][link target=*save]保存进度[endlink][r][link target=*gotostart]返回标题[endlink][r][link target=*ret]回到游戏[endlink][r][style align=default][endnowait][current layer=message1 page=fore][if exp="f.r_first"][trans time=300 rule=trans1 vague=128][wt][endif][eval exp="f.r_first=false"][s]*ret[tempload bgm=false se=false backlay=true][trans time=300 rule=trans1 vague=128][wt][rclick enabled=true][clickskip enabled=true][return]*hide[hidemessage][jump target=*menu]*history[showhistory][jump target=*menu]*load[er][nowait][locate y=100][style align=center][link target=*lt0][emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink][r][link target=*lt1][emb exp="kag.getBookMarkPageName(1)"][endlink][r][link target=*lt2][emb exp="kag.getBookMarkPageName(2)"][endlink][r][link target=*lt3][emb exp="kag.getBookMarkPageName(3)"][endlink][r][link target=*lt4][emb exp="kag.getBookMarkPageName(4)"][endlink][r][link target=*menu]返回[endlink][r][style align=default][endnowait][s]*lt0[load place=0][jump target=*menu]*lt1[load place=1][jump target=*menu]*lt2[load place=2][jump target=*menu]*lt3[load place=3][jump target=*menu]*lt4[load place=4][jump target=*menu]*save[er][nowait][locate y=100][style align=center][link target=*st0][emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink][r][link target=*st1][emb exp="kag.getBookMarkPageName(1)"][endlink][r][link target=*st2][emb exp="kag.getBookMarkPageName(2)"][endlink][r][link target=*st3][emb exp="kag.getBookMarkPageName(3)"][endlink][r][link target=*st4][emb exp="kag.getBookMarkPageName(4)"][endlink][r][link target=*menu]返回[endlink][r][style align=default][endnowait][s]*st0[save place=0 ask=true][jump target=*menu]*st1[save place=1 ask=true][jump target=*menu]*st2[save place=2 ask=true][jump target=*menu]*st3[save place=3 ask=true][jump target=*menu]*st4[save place=4 ask=true][jump target=*menu]*gotostart[gotostart ask=true][jump target=*menu]
注释:[tempsave]:与[tempload]配合使用,用于临时存取当前的一些系统状态。[tempload bgm=false se=false backlay=true]:读取临时储存的系统信息。[mapdisable layer=0 page=fore]:定义的画像领域无效化。[er]:现在操作对象的message layer上的文字消除。[hidemessage]:隐藏文字框。[showhistory]:显示历史消息记录。[save place=0 ask=true]:储存进度的处理。place为进度编号。
六、后记ADV制作完成后,可以对素材及脚本进行打包。过程如下:1.将template文件夹改名为data文件夹。2.删除krdevui.dll3.打开kirikiri2\tools下的krkrrel.exe文件,选择data文件夹。4.在“出力ファイル”中设定xp3文件的输出路径,再点击“作成”按钮即可打包文件。这样,生成的data.xp3就可以取代原来的data文件夹了。
以下是从KRKR样品制作里扒出来的代码:在first.ks里,把*ending部分的代码改为:*ending[cm][stopse][backlay][image storage="black" layer=base page=back][trans method=crossfade time=600][wt][text off][call storage=staff.ks target=*staff]
[text on][stopbgm][gotostart ask=false]在data\scenario目录下新建一个文件叫"staff.ks"在staff.ks里输入代码:*staff@playbgm storage=m01&&&
@clickskip enabled=false@bg storage=white time=1000@staffrollinit@font size=24 color=0x000000 edge=false shadow=false@staffrolltext x=40 y=0 text=""@staffrolltext x=40 y=480 text="KCDDP KAGeXpress 3.0 示例作品《KRKR入门教程》"@font size=19 color=0x000000 edge=false shadow=false@staffrolltext x=40 y=60 text=剧本:不是我写的@staffrolltext x=40 y=60 text=程序:我扒别人的@staffrolltext x=40 y=60 text=背景素材:你自己的@staffrolltext x=40 y=20 text=这行:是凑字数@staffrolltext x=40 y=60 text=音乐:你自己的@staffrolltext x=40 y=20 text=这行:撑个门面@staffrolltext x=40 y=60 text=引擎:@staffrolltext x=40 y=20 text="吉里吉里2/ KAG3"@staffrolltext x=40 y=60 text="KAGeXpress ver 3.0 "@staffrolltext x=40 y=60 text="制作:"@font size=16@staffrolltext x=40 y=20 text="Salles&不知名作者〔北京时间:日18:00]"@staffrollstart height=1060 time=25000@wait time=30000 canskip=false@staffrolluninit@wait time=1000@bg storage=bgi05 time=1200@wait time=4000 canskip=false@cl layer=base time=1200@clickskip enabled=true@return注:@playbgm storage=m01@bg storage=white time=1000@bg storage=bgi05 time=1200这3个文件:m01是音乐,white是全白的图片,bgi05是图片,你把你自己的音乐或图片命名为这个,或把这个改成你的音乐或图片的名字。图片地址在你的新工程的:data\bgimage里背景乐地址在你的新工程的:data\bgm里
上面,如果有哪里不懂的,可以问裴七娘或者百度……先写这么多吧,上面不是我的原创教程。还有另一个版的,是水螅707大人发的,你可以百度去查查。
吃了前几楼:一、初识吉里吉里吉里吉里2(以下简称Krkr2)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。由于Krkr2支持Unicode,即使是日文原版也可以较好地支持其他语言。在音频方面,它支持非压缩的Wav、Midi格式以及CD音轨,加载插件后还可以支持ogg、mp3等。在视频方面则支持mpeg1、 swf。图像方面则支持bmp、jpg、png、eri和tlg5、tlg6等。虽然占用资源较Nscrīpter等其他工具有所增大,但制作出的效果也可以更加华丽,最近大红大紫的Fate系列就很好地展现了Krkr2的威力。二、制作前的准备1.下载并解压KRKR。2.首先我们需要建立一个文件夹用于ADV开发工程的放置,在你解压后的目录里,有个叫Wizard的可执行程序,双击他,出现的对话框里,选择下拉菜单中的800*600,新工程目录输入:project01,你会发现在KRKR目录下多了一个叫project01的目录。在确定后弹出一个设置对话框,什么都不用改先,确定就行。3.用记事本方式打开project01\data\Config.tjs文件,这里可以进行一些设置。目前需要用到的是先把; System.title = "KCDDP KAGeXpress 3.0";改为你需要的标题。这里不妨设为;System.title = "吉里吉里基础教学 v1.0"下面,开始进行脚本编辑:在project01\data\scenario目录下,有个叫first.ks的文件,可以用记事本打开,这里就是你输入代码的地方。你把自己的图片放在project01\data\bgimage里,名字自定把自己的音乐放在project01\data\bgm里,名字自定。然后,开始像4楼里说的,在first.ks里写脚本代码。
一口气就是一个初级教程啊,LZ看起来会很累吧……
您好伟大= =||
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