王者荣耀vr版是不是vr游戏

VR体验王者荣耀是什么感觉?这款游戏给你答案
VR体验王者荣耀是什么感觉?这款游戏给你答案
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近日,索尼在TGS游戏展上公布了一款叫《黑暗侵蚀(Dark Eclipse)》的MOBA VR游戏,本作由日本开发商SUNSOFT,游戏将RTS(实时战略)与MOBA融合到一起。目前游戏中提供了20多名英雄角色可供玩家选择,适配PS VR平台。(文:17173VR_千页豆腐)
我好像看到关羽了吗???↑↑↑
随着VR技术的发展,越来越多的游戏类型登陆了VR平台,所以如今《黑暗侵蚀(Dark Eclipse)》这种MOBA VR游戏登陆PS VR并不奇怪了。
SUNSOFT称开发的过程中为了能够让MOBA游戏更好适应VR平台,针对VR设备已经进行了专门的优化,而玩家在体验由的过程中,将会体验到不同于传统MOBA游戏的操作体验。
在紧张的战斗过程中,玩家需要时刻掌握地图上的局势,游戏目的也很简单,只要击败对方的大本营即可取得胜利。在游戏过程中中,由于存在很多策略性,玩家还需要借助场景地形来改编局势。
游戏预计2018年发售,售价待定。
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随着《荒野求生》(吃鸡)的大火,各个厂商都希望能够在“吃鸡”这个领域分上一杯羹。可以说这种勾心斗角的PVP的游戏一直以来都受到玩家的青睐,就让我们来看看现在都有哪些值得一玩的VR对抗游戏吧!VR版的原版吃鸡来自 ...
随着《荒野求生》(吃鸡)的大火,各个厂商都希望能够在“吃鸡”这个领域分上一杯羹。可以说这种勾心斗角的PVP的游戏一直以来都受到玩家的青睐,就让我们来看看现在都有哪些值得一玩的VR对抗游戏吧!VR版的原版吃鸡来自OneiricEntertainement的《VirtualBattlegrounds》是目前最像原版吃鸡的的VR吃鸡游戏。虽然这款游戏还在制作当中,但是从放出的演示视频来看,完成度其实已经不低了。这款游戏承诺提供玩家和原版一样的“两人黑”或者“四人黑”,玩法也和原版一样,会有一个不停缩小的圈,迫使玩家进行最终决战。不仅能吃鸡还能打联盟,VR对抗其乐无穷游戏的地图大小为4*4也就是原版8*8的四分之一,这个地图看起来不大,但是想想原版一盘动辄40分钟的游戏时间,也就会知道现在这个地图其实还是太大了。也许在成品还会有修改吧。游戏人数暂时定在16人,这个人数未来可能会随着游戏活跃度而增加。同时游戏还会向原版一样,随机出现载具、不同武器、瞄准镜、防弹衣、车辆等等资源。不仅能吃鸡还能打联盟,VR对抗其乐无穷从目前来看,这是最像原版吃鸡的了,非常期待他们开放测试的那一天。《绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》虽然争议无数,但毋庸置疑依旧是目前Steam平台最火爆的对战游戏。所以啊,在手游圈掀了一波蹭热门潮流,VR圈也不甘落后,衍生了一系列“吃鸡”游戏,比如《STAND OUT : VR Battle Royale》、《绝地求鸡》等,现在又来一款《Overduty:VR Battle Royale》,至于好玩与否,就等着2月7日Steam解锁发行后见分晓咯!游戏支持HTC Vive和Oculus Rift,价格目前未知。VR版的英雄联盟我们公司团队研发制作的 VR版英雄联盟 王者荣耀 游戏介绍推荐 近日,一款基于VR的MOBA类对抗游戏《Atoms》正式上线Steam平台,该游戏将于2018年2月发售,有兴趣的朋友不妨关注下。关于《Atoms》:开发商:视趣互动发行商:视趣互动发售日期:2018年2月游戏语言:支持简体中文《Atoms》是一款基于VR的MOBA类对抗游戏。根据指挥官Lee的描述,原子军团在T星吸取星能时受到了疑似己方科技的反抗。经查明是佐岛樱暗中窃取原子科技并与T星原生命体结合,并以此创造出海量的机械生命体。佐岛樱此举目的何在?这背后究竟隐藏了怎样的秘密?让我们一探究竟吧……该游戏刚刚上线Steam平台,将于2018年2月发售,目前售价未知。《Atoms》Steam游戏截图:Moba VR游戏推荐介绍2《妖神战》英文名《ZhanDou》是一个MOBA向的多人对战游戏。本作最多支持4V4对战,有不同技能的英雄可供选择。和英雄联盟一样,整个战役把玩家分为红蓝两队。玩家需要守护自己基地水晶的同时,摧毁敌方水晶取得胜利。每一个基地的前方有两座防御塔。在摧毁敌方水晶之前,玩家必须先要摧毁防御塔。作为本游戏的特色,在战场中有巨大的机甲作为载具。机甲具有更高的攻击力,同时具备技能,驾驶机甲,可以更容易地进行防御和进攻。作为竞技对抗游戏的的典型代表,《英雄联盟》毫无疑问是游戏界的常青树,受到无数玩家的热爱。而《妖神战》目前第一款MOBA类的VR游戏,可以让玩家体验到真实的场景下的剧烈对抗,享受竞技的快感。在MOBA游戏中的玩家对抗必然是激烈而有趣的,对于喜欢玩《LOL》的玩家,这款独一份的MOBA类VR游戏可千万不要错过。其实在VR平台上,可以和玩家进行对抗的游戏非常多,毕竟“与人斗其乐无穷”,如果你想要和别的玩家一较高下,不妨试试这几款游戏哦。
下载方式在最下面因为论坛限制,图片不可以那什么。
所以我就发个SKHVR-00
  优点 具有创新性的体感游戏,突出体感操控和身体移动
  缺点 体积大重量大,
视频简介:看完这部视频,得喝营养快洗补一补!妹子太辣、太诱人了。。。
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Powered by X3.4&你的手游比不上《王者荣耀》 那就试试做VR游戏吧!
Ian Failes
原标题:当手游只剩下《王者荣耀》在扑腾 是时候转型去做VR游戏了
最近手游的世界很不平静:90%手游同行负增长,《王者荣耀》一家独大鲸吞过亿用户。手游战场上战败的部分游戏团队将会转到VR游戏上(实际上从2016年就已经有团队这么做了)。以及近期的一些所见所得告诉99VR视界君:是时候劝说手游圈的同行们转型了。
让我们首先回到手游市场爆发前夕,2012年,那时《我叫MT》、《大掌门》、《百万亚瑟王》还没有赢得上千万的月流水。众多上市公司、资本和媒体也还没有意识到,短短数年后,手游已经撑起中国手游市场的大半边天。
根据Talkingdata的统计,从2012年开始,移动游戏行业收入规模就呈几何式增长。截至2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,到今年,移动游戏的市场份额已经超过PC游戏,预计将创造1000亿人民币的市场规模,移动游戏成为中国游戏市场最主要的增长来源。
今天,当我们回顾手游的成功(主要是联网手游的成功),我总结为三点:手机销量红利、移动网络提速红利以及免费模式的成功。少数有先见的厂商提早进场捞得了第一桶金。
从前端游人鄙视页游人,页游人鄙视手游人,后来手游翻身开始鄙视前两者。而到了现在,似乎已经变成了《王者荣耀》鄙视所有人了。
GameLook整理的数据表明,TOP15手游除了《王者荣耀》和新品,大多已陷入衰退期
如今2017年过半,我已经不建议你做手游。不仅仅是因为我第一段给出的两篇文章,获客成本过高的原因还在于人们将游戏这种创意为主的文化产品生生套路化,流水上千万的A级以下产品同样赚不到什么钱。
没意思,这或许是我不再想报道手游的原因,但同时不能否认,我觉得VR游戏有成为下一个爆款市场的潜在理由。下面,基于成本、发行、转型三方面谈谈我个人的一些看法。
首先一提到成本,绝大多数人的本能发反应会是:
VR游戏成本&&手游成本
但实际上,情况却是
VR游戏成本&手游成本
造成这种错觉的原因是,VR游戏跨时代的概念让人感觉高门槛,高成本。而实际情况是,VR游戏开发除了要买个VR-READY的测试机之外,其他开发流程还真的没什么不同(当然游戏体验方式和策划变了),U3D和UE4引擎也照用不误。在我接触的团队中,十几个人的团队规模就算国内VR游戏开发的中等规模了,而三十个人以上已经是个巨头规模了。
反观手游团队,五十人以下规模你好意思拿得出手?千万级以下的制作费用好意思跟渠道说?没IP还想要大图推荐位?
换一个比较容易理解的说法,去做VR游戏更像是去做独立游戏,这一点将在下面的盈利模式中提到。
手游能够批量复制的一大功臣便是免费氪金模式,用户规模上来后,依靠1%的大R拉动营收,也许能够赚一票大的,但是越来越高的获客成本让大R的贡献也变得没那么突出了。虽然流水高,但是基本又投入进去买量了,循环往复,不赔钱就算好的了。
再来说说VR游戏,如果你的游戏质量过硬,那么养活团队是可以的,举个例子:一个VR游戏售价80元,全平台发行3万份计(包括Steam、PSN、Vive以及国内线下店),每份游戏研发方收入60%~70%(没有发行商会是70%)也就是约50元,总计收入150万元,这应该能养活你的小型团队。如果你的团队人数更少,或者一年做出的游戏不止一个,卖的份数更多,那就可以活得更不错了。
当然,目前VR游戏还做不到手游那种小概率的爆款可能性,这也是很多手游人鄙视VR游戏,或者说没自信做好一款VR游戏的原因。那么VR游戏开发者有没有翻身的那一天呢?让我在下面的未来前景中做个分析。
即使是在单个获客成本达到上百元的今天,大多数仍把希望寄托在手游上的开发团队搏的便是一个爆款的可能性。这有点像国内的院线,所有人的目光都聚焦在获得成本的少数产品上,而忽视了那失败的99%。
不错,目前VR游戏的爆发性还不能跟手游相比,即使是目前全球最成功的VR游戏,可能还不如《王者荣耀》的一个皮肤值钱。但这并不能否定VR游戏未来的发行。
已经前面提到,国内VR游戏发行渠道包括了Steam、PSN、Vive以及国内线下店。需要注意的是,这几个渠道虽然从用户量以及VR设备保有量来说离手游渠道还有很大差距,但预计2017年~2018年仍然会有100%以上的增长幅度(因为基数确实低)。
2017年~2018年VR/AR设备增长亮点:
①、2017年Q4微软MR头显开始出货,预计年销量200万~300万台;
②、2017年Q4~2018年Q1,HTC&高通一体机开始出货,预计年销量50万~100万台;
③、苹果为代表的AR设备2018年Q3开始出货,预计年销量500万~1000万。
这里把AR设备也计算在内,因为我认为未来一年,现有VR游戏不排除会因为AR设备的诞生而产生一些变化。可以预计的是,未来的一两年,VR新设备的诞生能够给开发者带来新的用户红利,这一点就已经很像手游爆发前夕的移动端市场了。
VR游戏的总体人群总量还不足够大,所以细腻运营是一件非常重要的事情。随着硬件出货量的上升,随着各大厂商在做非VR版的时候顺便带着VR版出现,爆款产品也会越来越多,只要能够细分市场,包括国内、国外;线上、线下;联机、单机,对每一种客户的心态、用户习惯深挖,有比较好的把握甚至试错,随着市场的各种指数推高的一个过程,各大厂商都能获得一个比较好的机会。
希望在手游时代没有赶上爆款的人别再有侥幸心理,还是及时转其他市场摸索。而VR游戏是一个好的转型机会,虽然并不保证有爆款,但是有想象空间,值得再拼一次。
换一个位置多走动会有更大的可能性。从PC到页游到手游,现在可能完全是红海、或者说是死海,但是对于VR来讲,还是有很多可能性,甚至还有泛VR的可能性,多尝试,多合作肯定会有更多的可能性。
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电脑电视,手机手柄,头盔头显,随着电子产业的发展,玩家的游戏工具也在不断丰富。而纵观近几年的现象级游戏,总会引发玩家“换一种形式玩会怎样”的思考。譬如手机上玩LOL,电脑上面喝农药。尤其是后者,尽管移动设备已经带来了无限的便利,但人们在舒适度上的追求却是无止境的,古人将这称之为,饱暖思淫欲。PC版这应该是最常被YY的一个梦幻玩法,对PC端的MOBA玩家来说,手机版的《王者荣耀》也更有助于他们的发挥。不过将手游移植到PC上,不仅破坏了游戏原本的便捷性以及随即性,也很容易使某些对操作比较有要求的玩家产生依赖,无法适应最大众的游戏模式。投影版通过设备将手机画面投射到墙面上,从而完成手游到端游,甚至是主机游戏的转换。只是目前大多数的投影式玩法更适合旁观者,对于操作者而言并无实质作用。因为在游戏操作时,由于触屏画面的大小差异,玩家还是只能盯着自己的手机完成操作,而且投影的画质也是一大难题。手柄版手柄版可以看做是投影版的一次改良,将手机与手柄进行匹配,然后通过投影效果从而达到像玩主机游戏时的体验,当然前提还是要先解决马赛克的问题。前不久,智酷中国曾出过一款在配置键盘手柄之后,能够顺利完成这种转换的机顶盒。除此之外,手柄版《王者荣耀》也支持移动式玩法,有点任天堂系列产品的意思。VR版用虚拟现实玩《王者荣耀》绝对不是YY的想法,早在去年,VR公司极维客就举办过VR版《王者荣耀》电子竞技大赛。不过和其他VR电竞赛事一样,观众不能与选手同样体验到360度的游戏氛围,是赛事最大的痛点。还有,由于缺少实例,VR技术对于MOBA游戏究竟有没有加成,还有待证明。按摩椅版Watch酱曾经采访过一个自2015年公测开始,就一直玩这款游戏的老农药。他曾提出这样一个观点,这个世上,没有一个《王者荣耀》的玩家会对按摩椅说“NO”。正如小时候放学回家吃着冰棍看大风车一样,对于《王者荣耀》的玩家而言,当一天辛苦的工作与学习结束后,拖着疲惫的身体回到家时,放下背包,拿出手机,打开农药,登陆账号,然后一屁股倒在按摩椅上,那个感觉……啊~~
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王者荣耀VR版是一款结合虚拟现实的MOBA手游,游戏采用了虚拟VR技术,画面非常细腻,3D制作精美,技能特效丰富!畅快淋漓的5V5战斗、丰富的1V1与3V3等多种核心玩法,更有上百位各具特色的英雄角色,华丽技能大招,将以更加独特的VR效果展现在玩家眼前!
好友系统是玩家交流和组队游戏的平台,通过好友系统,玩家可以在游戏中添加别的玩家为自己的好友,玩家在竞技时可以通过好友系统快速要求自己的好友组队,好友之间经常组队竞技会积累亲密度,亲密度满足一定条件后,玩家之间可以建立基友、情侣等关系。和好友相对应的就是黑名单,添加到黑名单的玩家就不能一起组队竞技。
游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家在没有师傅的情况下,只要满足条件就可以拜等级在21~30级排位段位在黄金3及以上的玩家为师,玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立,师父收徒的数量有一定的限制。拥有师徒关系的玩家在组队进行对战游戏时会有相应的师徒奖励,师父和徒弟完成师徒任务后也会有相应的奖励。
召唤师技能
召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。
玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。
【全新内容】
(1)新英雄-幻舞玲珑公孙离,欢迎来新版本感受来自&神秘舞姬&不一样的灵动~
(2)新模式-五军对决:多阵营对抗新玩法,春节开黑全靠它!呼朋唤友一起来吧!
(3)新形象-王者峡谷:瑞雪初降的王者峡谷迎来了特别的装扮,陪伴大家欢度新年。
(4)新系统-分路介绍系统:在英雄展示界面、选将界面都增加了分路指引或分路建议等提示~
(5)新系统-小秘书智能语音交流:在游戏主界面右下方,长按小秘书的按钮,将会弹出小秘书智能语音交流界面。
(6)新赛季-2018年首个赛季S10开启:新赛季皮肤-烛龙(曹操)也将与大家见面。
【更多优化】
微赛事优化,审判系统优化,结算系统优化。
其他下载地址:
哈哈,很好玩,简直碉堡了。
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