为什么觉得看版好看的ui界面面和画质好看

APP UI界面中的版式设计理论 | 设计达人
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APP UI界面中的版式设计理论
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APP UI 的界面看似只有几个简单的元素组合起来,所有元素的绘制可以说比较简单,然而当一个产品原型出来后,设计师如果单纯按原型来进行设计而不考虑信息化规则,那么很多时候就会出现不协调的效果。其实对版式的应用相当重要,懂得一些版式的原理,是设计良好视觉效果的前提。
今天为大家谈谈APP UI界面中的一些版式排版设计理论,学习这些理论知识,对你日后做移动端界面设计也会起到一定的帮助。
先来看看文章大纲:
1.信息的排布
对任何信息进行排布的时候,首先必须要掌握的是对齐/重复/亲密/对比,贯穿设计的四大原则。
对齐除了能建立一种清晰精巧的外观,还能方便开发的实现。基于从左上至右下的阅读习惯,移动端界面中内容的排布通常使用左对齐和居中对齐,表单填写的输入项使用右对齐。
设计和做其他事情一样,也要有轻重缓急之分,不要让用户去找重点/需要注意的地方,应该让用户流畅地接收到我们想要传达的重要的信息。重复和对比是一套组合拳,让设计中的视觉元素在整个设计中重复出现既能增加条理性也可以加强统一性,降低用户认知的难度。那么在需要突出重点的时候就可以使用对比的手法,例如图片大小的不同或者颜色的不同表示强调,让用户直观地感受到最重要的信息。
在排布复杂信息的时候,如果没有规则地排布那么文本的可读性就会降低。组织信息可以根据亲密性的原则,把彼此相关的信息靠近,归组在一起。如果多个项相互之间存在很近的亲密性,它们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于减少混乱,为读者提供清晰的结构。
在设计表达的时候,一定要考虑内容的易读性。适当使用图形可以增加易读性和设计感,而且图形的理解比文字更高效。那些用文字方式表现时显得冗长的说明,一旦换成可视化的表现方式也会变得简明清晰,可视化的图形可以将说明/标题/数值这种比较生硬的内容,以比较柔和的方式呈现出来。
2.图片的使用
app的页面结构和文本确定之后,就要开始安排图标/按钮/图片的安排了,这时页面也就从单纯文本的“阅读”型结构调整为“观看”型结构,对于页面的易读性以及页面整体的效果会产生巨大的影响。页面中图片所占的比率叫做图版率,通常情况下降低图版率会给人一种宁静典雅、高级的感觉。提升图版率会有充满活力,使画面有富有感染力的效果。
实际中也跟选取图片的元素/色调/表达出来的情感有关系,合适的图片也能散发出整个应用的气质,直接传达给人“高级”,“平民化”,“友好”等不同的感觉。
在内容比较少但是又想提高版面率的话可以采用一些色块,或者抽象化模拟现实存在的物件,例如电影票,书本纸张,优惠券,便签等的效果,使界面更友好也降低空洞的感觉。通过这种方式也可以改变页面所呈现出的视觉感受,只是这种方法最多改变页面的色调/质感,并不能改改变“阅读”内容的比例,这点是需要注意的。
3.颜色的使用
不同的颜色可以带给用户不同的感觉,这点应该是常识。在移动端界面中通常需要选取主色,标准色,点晴色。移动端与网页端稍微不同,主色虽然是决定了画面风格的色彩但是往往不会被大面积的使用。通常在导航栏/部分按钮/icon/特殊页面等地方出现,会有点晴,定调的作用。统一的主色调也能让用户找到品牌感的归属,例如网易红/腾讯蓝/京东红/阿里橙等等。标准色指的是整套移动界面的色彩规范,确定文本/线段/图标/背景等等的颜色。点晴色通常会用在标题文本/按钮/icon等地方,通常起强调和引导阅读的作用。
主色在选择上可能不止一个,点睛色通常也由两三个颜色组成,标准色更是一套从强到弱的标准群,那么在点晴色与主色,主色与主色之间的选择上便有不同的方法。第一种是邻近色配色(色相环上邻近的颜色),这种方法比较常用因为色相柔和过渡也非常自然。
第二种是同色系配色(色相一致,饱和度不同),主色和点晴色都在统一的色相上,给用户一种一致化的感受。
第三种是点亮色配色,主色用相对沉稳的颜色,点晴色采用一个高亮的颜色,起带动页面气氛,强调重点的作用。
第四种是中性色配色,用一些中性的色彩为基调搭配,弱化干扰。这种方法在移动端是最常见的方法。
还有一些渐变,明暗调对比,多色搭配等方法在这里不一一说明,你感受一下。
4.留白的艺术
不单单是文字和图片需要设计,留白也是构成页面排版必不可少的因素。所有的白都是“有目的的留白”,带有明确的目的来控制页面的空间构成。
常见的手法有几种,第一通过留白来减轻页面带给用户的负担。首屏对一个应用来说十分重要,因此一些比较复杂的应用首评都堆积了大量的入口。如果无节制的添加,页面中包含的内容太多时,会给人一种页面狭窄的感觉,给用户带来强烈的压迫感,所以元素太多有时候反而不是好事。留白能使页面的空间感更强,视线更开阔,通过留白来减轻页面的压迫感,使用户进入一种轻松的氛围。
第二通过留白区分元素的存在,弱化元素与元素之间的阻隔。表单项与表单项之间,按钮与按钮之间,段落与段落之间这种有联系但又需要区分的元素用留白的方式可以轻易造成一种视觉上的识别,同时也能给用户一种干净整洁的感觉。
第三通过留白有目的的突出表达的重点。“设计包含着对差异的控制。不断重复相同的工作使我懂得,重要的是要限制那些差异,只保留那些最关键的。”这句话出自原拓哉的“白”一书中,通过留白去限制页面中的差异使内容突出是最简单自然的表达方式。减少页面的元素以及杂乱的色彩,让用户可以快速聚焦到产品本身,这种方法在电商类的应用上被大量的使用。
第四留白赋予页面构成产生不同的变化。版式设计中要有节奏感,这也是我一直强调了。传统杂志在每一页翻开都会有不同的视觉感受,我认为在app内很多板块之间的也是可以局部去突出个性或特点的。留白可以赋予页面轻重缓急的变化,也可以营造出不同的视觉氛围,通过留白去改变版式再配合四大原则可以产生出不同的效果。
值得注意的是,留白不是一定要用白色去填充界面,而是营造出一种空间与距离的感觉,自然与舒适境界。
5.视觉心理的灵活运用
在观看事物时,往往会产生一些不同的视觉心理,例如两个等宽的正方形和圆形放在一起,你一定会觉得正方形更宽。在版式设计中同样大量运用这些科学视觉方法对用户进行视觉上的引导,也能让设计师快速找到一些排版布局的方法。
(via 版式设计原理)
首先最常见方法是的是灵活运用黄金分割比,文本与线段的间隔,图片的长宽比等地方都可以通过黄金分割比快速的设定。比如通栏高度的设定等等。
在界面排布中,往往圆角和圆形比直角更容易让人接受,更加亲切。直角通常用在需要更全面展示的地方,例如用户的照片,唱片封面,艺术作品,商品展示等地方。在个人类的feed或者头像,板块的样式等使用圆角会有更好的效果。
在全局页面的排版中也要避免单调,增加节奏感。在上文我也提到过排版要有轻重缓急之分,这样让用户在观看的过程中不会感到冗长,无趣。
图片也是有不同的色调的,通过蒙版的方法可以控制这种色调。如果选择比较明亮的色调可以减轻这种对用户的压迫感,选择比较暗的色调可以让整个画面更沉稳,内容显示更为清晰。
6.没有设计的设计
最后这段不是版式设计原理,更像是一种设计的心境。古人在写诗的时候有一种手法叫白描,原拓哉也曾强调“最美的设计是虚无”,在界面设计中同样追求一种“让用户感受不到设计”的境界。每一条线/每一行文字/每一个按钮的存在都是都有它存在的理由。它不加无意义的修饰、不须陪村和烘托,让用户更关注内容的主体,弱化对视觉的认知。甚至于用户在滑动时看到一个按钮或一行文字也感觉这是理所当然的存在。“菩提本无树,明镜亦非台”,做设计和做人一样,一切有为法皆如梦幻泡影,不要注重形式才能明心见性。
图中的例子在某些地方处理得也不是那么自然,但是我认为以上的例子是有向“让用户感知不到设计”的方向上走的,没有完美的设计,只有努力变的更好的设计。最后,做好设计非一朝一夕,理解设计也非一朝一夕,希望各位善于发现美,也善于理解美。
来源:知乎
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魔兽争霸3黄金骷髅UI界面地图是一款针对经典游戏魔兽争霸制作的UI界面地图,画面炫丽,有点像传奇的界面,希望大家喜欢。
如果地图设置有别的种族的话, 请换成人族才能使用此UI界面!!
贴图统一路径:UI\Console\Human\
如果不行的话就用手动修改
注:修改游戏界面要点上 使用自定义游戏界面 不然是修改不了的!
(1)高级-游戏界面-图形-任务对话框 边界 修改为:UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame
(2)高级-游戏界面-图形-控制台物品栏 修改为:UI\Console\Human\HumanUITile-InventoryCover
(3)高级-游戏界面-图形-控制台物品栏(无)修改为:UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame
(4)高级-游戏界面-图形-控制台纹理1 修改为:UI\Console\Human\HumanUITile01
(5)高级-游戏界面-图形-控制台纹理2 修改为:UI\Console\Human\HumanUITile02
(6)高级-游戏界面-图形-控制台纹理3 修改为:UI\Console\Human\HumanUITile03
(7)高级-游戏界面-图形-控制台纹理4 修改为:UI\Console\Human\HumanUITile04
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友情链接: |&& (http://www.chinasansui.com/)采用山水独属的UI界面,极具个性和品味;整体简洁而美观;操作舒适、简单、易用。  在以前,UI设计并没有得到人们的重视,很多商家认为产品的核心是技术,而非UI。但他们显示忘记了,软件的最终使用者是人,即意味着第一印象往往是这件事物的外观而非内在,如果没有一个好的印象,也许便没有了开始。  不过经过时代的发展,UI界面终是被重视了起来,因为商家意识到,一个易用美观的UI能给他们带来怎样的收获。一个美观的界面往往会给人带来舒适的视觉享受,能够拉近人与的距离;而一个易用的界面,则让人能更快地熟悉产品、更好地体验产品。  UI界面最终都是为用户而设计,检验一个界面的标准是最终用户的感受。所以界面设计只有和用户研究紧密结合,才能设计出最佳的UI界面。山水投影机以人为本,注重人性化的体验,因此在设计UI界面时,积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,设计出山水专属的深蓝UI界面。  山水设影机深蓝UI界面的最大卖点有:  1、美观  人总是向往美好的事物,美好的事物往往能让人感到身心愉悦,因此,产品的美观之重要性不言而喻  2、简洁  山水UI界面看上去一目了然。如果界面有太多的东西会看不过来,太密集的分布会看花眼,找半天找不到想要的,这显然不是用户所希望的。简洁明了,一眼看去,尽皆于心,这便是简洁的好处。  3、易用  有好的外观,界面简洁还不行,操作也需要简单。倘若弄了半天不知道这个功能在哪里,不清楚那个功能怎么用,人便会烦躁,有砸机的冲动,对于这个,相信很多人有所体会……  4、清晰  清晰的UI界面显然是所有人最看重的,没有人希望一开机就得瞪大眼还看不清那模糊的画面,那不是让用户得到较好的体验,那是让用户在找罪受。推荐这篇日记的豆列
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