手机吃鸡游戏时同时按着前进特斯拉钥匙控制前进后退左右时老不管用

&各种吃鸡游戏不被封的辅助,只限制iPhone手机
各种吃鸡游戏不被封的辅助,只限制iPhone手机
日04时01分来源:
iPhone手机居然自带辅助功能,各种吃鸡游戏都看哭了,又不能封,哈哈哈,不妨各位试试,成功的朋友记得点赞分享。
内容:不用倍镜,直接放大
步骤操作:
在设置-通用-辅助功能-辅助触控(AssistiveTouch)-自定顶层菜单
设置单独一个菜单为:辅助功能快捷键,然后开启:辅助触控。
设置完成后,打开游戏,按一下小白点,调整一下放大高度和宽度,再隐藏控制器即可。
如果没有辅助快捷键的,你在设置-通用-辅助功能-缩放开启即可,一样使用。
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手机上的吃鸡游戏有哪些? 手机吃鸡游戏哪个好玩?
作者:互联网 来源:
现在几乎每个人都有自己的手机,在玩手机的时候,玩游戏是少不了的,那么如果想在手机上玩吃鸡游戏,但是却不知道有哪些好玩的应该怎么办呢?下面小编就给大家简'...
现在几乎每个人都有自己的手机,在玩手机的时候,玩游戏是少不了的,那么如果想在手机上玩吃鸡游戏,但是却不知道有哪些好玩的应该怎么办呢?下面小编就给大家简单的介绍一款手机上好玩的吃鸡游戏吧!一、荒野行动《荒野行动》是由网易游戏出品百人竞技手游,做到容纳100人开局对战。3D无缝大世界,容纳多人开局对决。跋涉山峦旷野,探索城镇村郊。组队开黑,战术配合花样迭出;枪械种类自由搭配,更有多种配件强力升级;针对手机端精心设计多种操作模式,提供非常射击体验。二、终结者2:审判日《终结者2:审判日》是由网易游戏出品一款末世硬科幻题材3D冒险射击手游,也是《终结者2》电影官方手游。戏剧突破性将TPS和废土冒险有机融合,构建一个高自由度亿万平米广袤废土世界,玩家在其中随意探索、冒险寻宝,高自由度增加游戏耐玩性;游戏更独创真实载具玩法,飙车竞技、死亡冒险;游戏采用第三人称越肩视角,加上游戏电影级画质表现,给玩家打造最真实临场射击体验;玩法上融合实时组队,联机Boss,据点争夺等特色系统,游戏将从全方位为玩家打造一个全新手游体验。三、绝地求生:全军出击《绝地求生:全军出击》是腾讯天美工作室携手PUBG公司双方确认将联合出品《PUBG》正版手游。官方介绍称游戏针对手机极致优化,拥有真实射击手感;好友组队开黑,全新社交游戏;经典超大地图,高清流畅画面;并且完全免费。《绝地求生全军出击》除还原端游版本玩法之外,还将加入海战等特色玩法。四、绝地求生:刺激战场《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,由腾讯光子工作室群超过200人团队研发。《绝地求生:刺激战场》正版手游在移动端再现《绝地求生》端游画面与经典元素,比如真实地图与建筑、枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,甚至真实3D音效也得以高度还原,为玩家们带来纯正玩法体验,有与《绝地求生》端游近乎相同境界。在《绝地求生:刺激战场》研发过程中进行大量针对移动端优化,从反外挂、游戏卡顿、手机机型适配,到手游操作、交互方面,都针对性进行大量优化。同时,结合腾讯社交平台,光子工作室群也为手游研发社交玩法,实时语音开黑,甚至自组战队,能让玩家们体验到游戏乐趣。光子工作室群作为腾讯游戏最老牌自研工作室群,具有丰富游戏研发经验,在《绝地求生:刺激战场》研发过程中进行大量针对移动端优化,从反外挂、游戏卡顿、手机机型适配,到手游操作、交互方面,都针对性进行大量优化。同时,结合腾讯强大社交平台,光子工作室群也为手游研发强大社交玩法,实时语音开黑,甚至自组战队,都能让玩家们体验到更丰富游戏乐趣。五、丛林法则《丛林法则》是一款大逃杀类型生存射击游戏,真实模拟一个丛林战场。单局游戏最多可容纳30人,游戏以跳伞方式开局,玩家需要不断搜寻装备武器,猎杀其他敌人。在安全区域不断缩小机制里弱肉强食、相互厮杀,最后能活着人,只有1个。六、光荣使命:使命行动《光荣使命:使命行动》是腾讯推出首款百人对抗竞技射击手游。游戏采用第三人称射击视角,在保留原有射击类游戏爽快乐趣前提下,在移动端带来百人军事演习创新体验,增加玩家与玩家之间对抗竞技乐趣。腾讯《光荣使命》具备8kmx8km超大地图,可以使用汽车、汽艇等载具,拥有大家熟悉98K、M4A1、AK47、MP5等枪械,以及医疗箱、绷带等医疗用品。也能看到跳伞、淘汰等盒子元素。以上就是关于手机上的吃鸡游戏有哪些的介绍,希望小编的内容能帮到大家!
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界面层级拆解
游戏界面不同于应用,同屏的元素特别多,我之前的文章里介绍到,可以用“分组”、“相关元素贴近”的方式,将繁多的元素整合,提高界面的可读性。
以上我们采用的是“平面”的组织方法,还有一种“立体”的组织方法,让我们安排和设计界面时更有条理,还不容易遗漏需求。
“吃鸡”手游界面,我们将其分成了以下层级,大家也可以按照喜好安排界面UI的分组:
纯游戏画面,相当于在魔兽世界里面alt+Z
附着在游戏画面上的特效,例如被自己击中提示、击敌伤害跳字(或是大出血效果)、加速效果(开车或跳伞时))、被毒、空投物品提示等。
玩家和互动的提示,例如开门开车、队友的标记等。
操作按钮等,最重要的一层,下文会详细说明
辅助提示层
大部分都是文字,特点是不常驻(显示几秒后消失),例如文字TIPS、文字警告、击杀信息、新手提示等。
二级菜单层
提供额外功能的弹出框,例如整理背包、整理武器、查看地图、拾取界面)
非游戏部分的UI,覆盖在所有层级之上,例如断线提示、退出询问等。
排序是以“从底层到高层”的方式,例如第1层是放在最下面,其次是第2层,当层级之间的元素有重叠时,高层的元素遮挡低层的元素。
注意:这个层级关系可以作为程序的参考。不过有一些特别重要元素,例如被毒或是被攻击的效果、队友的标记,可以放置在操作UI层或是二级菜单层之上,根据游戏的需要可作特别安排。
层级拆解的意义:
为自己整理思路提供方便。
后期加入新元素,可以比较容易地规避遮挡、重复等冲突。
为程序员实际编码绘制图层提供参考。
不容易漏需求,测试期间,方便复查。
规划操作UI层
整理好了纵向的层级,我们就可以开始平面的规划。
平面规划的主要工作集中在第4层——操作UI层上,目前市面几款“吃鸡”手游主要的界面区别在这一层上。
但有一点可以确定,纵向的层级几乎都保持一样的设计,这也是由于同一个类型的游戏性质决定的。
这里,我就先以猪场的《终结者》为例,看看如何一步步地规划。
横屏手机操作的特点
显而易见,红色热区颜色,越深越容易点击,适合放置最重要的操作。
根据这个原理,我们将需要放置的元素一个个地置入界面,从功能区域,然后再一步步细化。
放置主要功能区域
市面上大部分射击手游基本都采用了这个设计,这个习惯也是从游戏机手柄上沿袭而来的。
此外,屏幕的两个牛角(左上角和右上角)也是比较可以舒服点击的区域。但是,“牛角区”适合“快速响应”,不太适合“精细点击”,如果此处同时存在2个或2个以上不同触控区域的功能,就会造成一些麻烦,下文也会介绍到。
插入特殊功能区
除了移动和射击,但还有很多次级操作(例如:换弹药、调整身姿、狙击开镜等),作为重要的操作组成部分,要进入这两个区分“分一杯羹”。所以,我们为此特别划分了几个“特殊功能区”。另外,HP的显示
从设计的角度来看,不应该在此处置入过多细小的功能按钮,但这两块地方是手机上唯一的可以进行快速且精细点击的区域,这也是一种折中和妥协。
到这一步,我们已经完成了界面上几乎所有可以点击区域的规划了,其他位置都不太适合加入需要手指点击的功能或按钮了。
和红色热区的重合度很高:
&如果一定要红色热区之外放置需要点击的按钮,玩家将不得不放弃双手持握的姿态,改成单手持握(一般是右手),用另外一只手的食指去点击那个该死的按钮。
操作UI层的几个状态
不同的场景下,显示的操作按钮也不同,有以下几个场景:
具体的细化在下文正式开始绘制原型图时介绍。
规划信息相关的层级
除了“操作”以外,显示的“信息”也很重要。
第2层特效层、第3层HUB层、第5层辅助信息层,这三层共同承担展示信息的任务,通过多种样式的反馈,可以让玩家快速了解当前游戏情况,得到很多游戏层无法获得的信息。
辅助信息层
首先我们来看第5层辅助信息层,包含的内容有:
方向指示器
准星用于调整行动方向、观察周围和射击瞄准,非常重要,一般放置在界面正中心。
另外,几个需要操作时间的使用状态,也放在这个位置:
强制无法射击
强制无法移动
强制无法移动、无法转向
此外,辅助信息层里,还有一些文字的提示,如下图:
文字格式为:
XXX使用XXX(武器名)杀死了(或重创,组队模式适用)XXX
可能会播放多条,且持续不断更新,所以设置了多排(一般为3排)滚动显示。
新内容顶掉旧的内容,旧内容被向上顶出,淡出消失。
另外,组队模式下队友的击杀(重创)信息会被标记成明显的红色。
单行文字(建议文字量一直维持在单行之内),显示次要的提示文字,例如拾取了某某物品、状态变化(背包容量)等等。
文字TIPS轻量小巧,被广泛应用,很多系统级别的提示(例如网络问题)也会调用这个功能进行提示。
又大又粗,就适合播报重要信息(例如:毒圈收缩、随机轰炸等),显示时间比文字TIPS长,出现频率不高。
特效层和HUB层
这两个层级是“附着”在游戏层上的,如果说游戏层是“真实”世界的话,这两个层级就是真实世界的抽象延伸,用于辅助我们获取由于感官局限(手机)而不能获取的信息。
特效层的元素
被击中状态
飙血,环状的警示标志,并可大致指示出伤害来源的位置
击中敌人状态
有下面几种反馈:一、准星变红(当然也是瞄准的反馈)
二、击中音效(音效也是交互的一部分) 三、伤害跳字
(不少FPS游戏使用夸张的大面积飙血来提高打击感,不过吃鸡可是个“和谐”的训练游戏)
跳伞时加速、驾车时的氮气加速
整个画面笼罩上一层夸张的渲染,让人产生不适感,起到促使玩家尽快摆脱这个状态的作用
空投物资提示
以物资落点为地点,垂直向天空投射出一道红色的光芒,提示效果相当明显
队友的标记
HUB层的元素
队友的名字、距离数值
例如:开门/关门,驾驶/乘坐载具。玩过FPS游戏的人应该对“E”键不会陌生
其他几个层
有下列几个二级菜单:
一、安装配件
二、丢弃子弹或武器
一、查看装备耐久
二、丢弃装备或物品
拾取地面的物品
游戏层:纯游戏画面,装备体现在人物模型上。
系统UI层:非游戏部分的UI,大部分游戏通用。
至此,几个层级的各自需求已经整理好了,就可以开始绘制正式的原型图绘图工作。
绘制原型图
缕清了界面的层级,我们的原型绘制工作也会游刃有余。
建议大家在绘制的时候,采用“场景导入”的方法,就是假设实际在什么样的游戏环境下,相应的按钮应该如何排放。
“吃鸡”的大致游戏脉络为:(极简化流程)
主要的核心是“生存”,为了生存,我们可以选择武装自己(搜房舔尸,获得更好的装备、充足补给)、杀人(观察、射击)、躲避杀戮(隐蔽、逃跑)、躲避毒圈(找圈、找掩体、开车、疾奔等)。
and run,打和跑。我们来看要如何实现打和跑:
控制视角区域,用于控制射击的准星的X轴、Y轴移动,人物的身位转向绑定准星的X轴。
还有一种将移动和瞄准完全剥离的做法,可以一边向某个方向跑,一边朝另一个方向射击,上半身和下半身仿佛可以各自360°旋转,例如经典PS游戏地球防卫军,还有PC游戏孤胆枪手(虽然是2D的)。
其实界面的左右控制的不是同一个平面,如下图:
“走”:垂直面,“视角”:水平面
以上帝视角俯视着看,我们就能知道人物是如何“走”的:
向左、向右、向后分别执行左右平移、后退操作,但无法切换成跑步。
当触控区域在上图黄色范围内,进行前进动作(或侧前),中心圆点超过虚线范围后,可以变为跑步姿态。
更精细的动作
加入了切换跳、蹲、趴三个动作,并在左边额外增加了一个射击按钮。
早期版本的跳、蹲、趴是一摞放在右边的,看起来很规整。但实际上,我们叠加上红色热区会发现,“趴”按钮所在的区域已经泛白,说明此按钮不是这么好点击了。所幸后面的及时修复了这个问题,及时调整了“趴”的位置。
一摞放在右边的,看起来很规整,但是右下方按钮就比较难点了。
恼人的移动和射击
由于射击按钮和控制视角区域重合,右手大拇指只有一根,那就无法像鼠标一样,无法实现精确定位的同时开枪射击了,这也是目前手游吃鸡最为被诟病的地方。
目前手机FPS游戏有下面几种操作方式:
先定位、后射击
这种方法,左手不用承担任何射击任务,可以自由行动;右手需要承担定位、射击两项任务。这也是PC的经典FPS操作方式,左手键盘右手鼠标,可以完全胜任。但是在手机上,右手需要多次的定位-射击-再定位-再射击,不甚其烦。
定位同时射击,或是先射击再定位
左手保持不变,右手变成了“射击同时定位”。这种方法也叫“追射”,准星咬着目标不放,优点是身体移动的同时可保持火力持续,反应速度快、灵活。
缺点也一样明显,“水龙头打开了就难关了”。AK等后坐力强的枪械,前几发子弹准度极高,但持续连射后弹道就飘忽不定,一般高手是采用连射3-4发,停片刻,再连射……但问题是:停顿的片刻间,松开手指后,射击按钮已经弹回原来位置,手指需要再次“寻找”射击按钮的位置,并再次定位,这片刻时间极其关键;同时,在高压力的对抗下,失误率提高,甚至会出现多次点不到射击按钮的情况,后果很严重。
3D-touch方案
相当于上一个方法——定位同时射击的“威力加强版”。右手完成定位后,不用“寻找”射击按钮,直接按压屏幕就可以射击,也可以边定位边射击,几乎可以做到和鼠标一样快。
但就这样也存在一个问题,按压的力度不好把握,时常会出现不小心“走火”,或是想射击时按得太轻了。
针对这个问题,我的想法是:
简单方法:可以自定义3D-touch的力度阈值,找到一个自己合适的力度。
模拟实体按钮:如果可以利用手机设备的微动马达,在按压的阈值即将达到射击的要求时,给予玩家反馈,通过明确的感知,从而合理调整自己的力度。(开脑洞)
一旦3D-touch的手感被调制最优后,就完全可以去掉右手的射击按钮,让手机右侧变成一块“触控板”。
苹果笔记本触控板的良好触感
由于“吃鸡”的特点,各种“伏地魔”、“桥头收费站”、“卡毒圈”的玩法,使得“定点射击”也有了很大的价值:
左右手各司其职,反应迅速
定点射击的方式放弃了移动,将开枪的任务交给了左手(屏幕左边的射击按钮),右手全力负责定位,实现“精准爆头”、“远距离追射”,深受广大狙击手的喜爱。
按住开镜,松开射击
号称最快的狙击方法,按住射击键不放开(开镜)、移动手指定位,松开手指(射击)。
速度快、定位准。但容错低,且只能单发,适合威力大(可以一击必杀)的狙击武器。
为了让大家能够开心地在手机吃鸡,大厂们使劲解数,努力提高玩家的体验,
现在“吃鸡”手游大热之际,各大外设厂商都纷纷推出各种“吃鸡专用”手柄。以个人之见:就和《王者荣耀》一样,手游要的就是不需要任何外设,玩家宁愿忍受着各种不便,也不要抱着一个累赘的手柄。
真的要有一个专用的外设,我觉得只要加一个“扳机键”专门用于射击就可以了:
扣动扳机,顾名思义,被广泛用于主机上的FPS游戏
有了“扳机键”,就可以实现边移动边瞄准边射击了,虽然还是比不上手柄,但手感已经UP很多了。扳机键可以整合到手机壳上,又方便携带。
手机壳上加装L、R键
其他的辅助功能
除了射击和移动,操作区还有几个重要的按钮:
此次加入的按钮较多,所以在原型图内对按钮加入灰度显示其重要程度:
按钮上还有几个小细节,当手上持有多种类型的手雷或血包时,有一个小箭头可以进行切换:
细小的按钮不能说很好点,但也够用
显示负重程度:
用颜色和进度条来区分包裹的空满程度
最后两个功能区
分别放的是:武器管理和地图查看。
缩略地图、收圈倒计时、跑圈进度条,警告标志(红色、绿色)
武器信息、弹药信息、切换自动&单发、击杀信息、累计里程信息等
武器管理这一块区域按钮太过于密集,我们来看这个区域承载的功能以及重要程度:
需求或功能
查看武器类型
通过映象分辨枪械的类型(冲锋枪、散弹枪、自动步枪、狙击枪),辨识具体是哪个枪械需要更深的游戏熟悉程度
查看弹药情况
使用“弹匣存弹数
/ 包裹内总弹数”可以很清楚地知道弹药状况,弹匣存弹数被刻意放大
直接点击相应的按钮图标(主武器1、主2、近战、手枪)进行切换
当弹匣内弹药未满,且包裹内有存弹情况下,有三种方式:(1)直接点击相应的武器按钮
(2)不开枪等待片刻后自动更换 (3)弹匣余弹为零自动更换
切换射击方式
装备自动武器时,可以切换连发、单发的射击模式
除了1、2两个查看需求外,这块区域密集了5个可点击区域,某些按钮还承载了2个功能(换弹和换枪),所以导致此处误点率极高。
最主要的操作还是两个——换枪、换弹
换枪。在激烈的对抗下,子弹续航不够时,附近没有掩体保护,第一时间应该选择更换武器而不是等待换弹。另外,很多玩家喜欢配置两把不同类型的武器,随时切换应对不同场景(室内:散弹枪+自动步枪,室外狙击枪+自动步枪等),方便快速的换枪很重要。
换弹。高手习惯自己掌控换弹夹的节奏,新手也有强迫症似的一定要换满的需求。都需要“自由掌控”换弹时间,不方便的换弹方式、使用自动机制来弥补,来不如直接来一个换弹按钮。
保证两个核心操作的体验,另外的功能和按钮靠边站(放置到更深层级或隐藏),而不是和核心功能抢位置增加误点几率,体验可能会更好。
到这里,我们介绍完了操作UI层的所有界面,另外几个层级也可以用类似的方法,一步步地拆解、分析。
重要的是,自己实际画一下,不用像素多么精确,画的过程中自然就会感受到很多想法、问题,收获不会少。
我们的游戏界面交互设计一般采用以下工作流程:
希望能对广大喜爱游戏交互设计的朋友有所帮助。本文对当前已有交互设计的点评和分析,思考不周,欢迎大家批评指正。
“吃鸡”就是大厂游戏,其他小厂是鸡汤都喝不上。不做“吃鸡”,但研究“吃鸡”却依然有意义。
个人认为:手机版的吃鸡应该是属于一种简化版的吃鸡体验,手机版不需要完美的还原电脑板的吃鸡体验,而是保留其核心要素的情况下,手机和电脑版吃鸡应该是并存的状态,体验另外一种乐趣。
现象级游戏就是值得研究的,很多人也是由于操作等原因“看衰”手机版的吃鸡。但是,“吃鸡成为下一款国民级手游”的说法被越多越多人认同,我们“看”大厂们如何在如此限制多多的手机上给大家带来良好的“吃鸡体验”,同时也可以借鉴和学习。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。手机吃鸡要来了,这些游戏装备你准备好了吗?
大吉大利,晚上吃鸡,没玩过《绝地求生》的朋友也一定听过这句话。作为现在市面上一款大逃杀类型游戏,已经很长一段时间位居Stream销量榜首了,很多国内玩家也在外服上虐外国玩家。虽说国服PC端的《绝地求生》基本没戏,但是经过腾讯的“努力”,成功拿下了手机端的《绝地求生》版权,并将会很快出现在各路玩家的面前。既然手机可以吃鸡了,那么游戏玩家们你们是不是要准备好游戏设备,让自己的手机可以顺利“吃鸡”。
捷稀(JCG)AC848
首先《绝地求生》作为一款网络游戏,对于无线网络的要求还是相当的高,特别在关键时刻,优秀的网络真的可以“救你一命”。对于无线路由器来说,最大的敌人就是散热,特别是长时间运行的路由器更加需要优秀的散热。最近国内老牌网络设备制造商-捷稀(JCG)推出一款全新的路由器捷稀金刚·极光,在拥有出色性能的同时还通过更优异的设计,解决好路由器如何做好散热这个老大难问题。
一般来说无线路由器为了更好的信号传播,机身材质都会采用PVC材质,只能通过更好风道设计或者是外置风扇来解决散热,金刚·极光除了拥有良好的散热风道设计外,在机身顶部还添加了一块铝合金材质的面板,使用导热硅胶连接机器内部芯片部位,利用金属导热原理使得机身内的热量得以更快的速度排出,保证路由器长时间稳定运行。同时金刚·极光还拥有高通高性能芯片作为其核心部件,支持全新的11AC WiFi技术,支持2.4G与5G双频WiFi。支持最高无线传输速率达到了1750M外置天线上上还配备了PA和LNA信号放大、接收器,能保证无线信号更加稳定,,可以有效防止网络延迟以及数据拥塞的问题出现。
俗话说,站得高望的远,同理!玩《绝地求生》的小伙伴都知道视野的重要性,看的更多,越有主动优势,而vivo X20全面屏手机采用了18:9全新比例,在打《绝地求生》时候有这天然的视野优势,开场就占据上风!vivo选择了骁龙最新的660处理器,这款处理器权衡了性能跟功耗,目前最炙手可热的一颗芯片!vivo X20在《绝地求生》时候最给力的就要数它的游戏模式了,只要你一启动游戏该模式就会被自动激活,能够自动屏蔽第三方消息弹窗,来电以横幅形式出现,并且还有游戏键盘,让游戏体验更上一层楼!
虽说,现在手机基本都支持触屏游戏,通过手机就可以控制好,但是在实际情况下,用手柄玩手机版《绝地求生》是一个不错的选择。雷柏V600S手柄在外观上正面依旧采用了高光镜面的外壳,视觉冲击力非常强,十分博人眼球,有着很高的颜值。在实际优异体验中,用手柄玩《绝地求生》要比用手机玩更加顺畅。
1MORE iBFree
在电脑端“吃鸡”,耳机是比不可少的,通过脚步声、枪声等方式提示自己危险是不是在身边。与电脑端不同的是手机“吃鸡”最好还是用无线蓝牙耳机。1MORE iBFree蓝牙耳机自带AptX(R)编解码技术的立体声解决方案,采用航太金属复合振膜技术,高频延伸自然、顺滑。耳机的硅胶套采用了人体工学设计,佩戴时会贴合用户的耳朵轮廓,舒适度上会略有提升。
对于手机游戏玩家们来说,玩好手机游戏其实没有想象中复杂,主要你做好准备相信用手机“吃鸡”还是相当简单的,不说了,我先去玩个山寨的练练手,到时候腾讯上了,我来吃鸡了。
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