为什么虚荣5v5什么时候出挂机现象这么严重

虚荣5V5模式终于来了,能否撼动王者荣耀的moba地位?虚荣5V5模式终于来了,能否撼动王者荣耀的moba地位?春天间百家号说起MOBA手游,你最先想到的是什么?是《王者荣耀》,还是《小米超神》,或是能自由传送过得《自由之战》?以上游戏都不错,但我相信一定还有一些玩家会坚定不移的说出两个字——《虚荣》。作为一款海外精品MOBA游戏,喜欢《虚荣》的玩家可以说出许多理由,其中最受好评的就是自诞生以来便很精确的点触操控,独具特色的3V3游戏设计,以及无与伦比的画面表现,经常成为测试手机性能的一款精品游戏。不过,这款品质很高的MOBA手游却始终没有爆红。如今历经三年,《虚荣》迎来了3V3到5V5的蜕变,将于2018年年初正式推出5V5模式。日,《虚荣》5V5玩法正式揭幕。从展示的画面来看,此次的5V5玩法拥有着极为庞大复杂的地形,画面也是一如既往的美丽。川流不息的巨龙瀑布、神秘的龙穴以及各种野区怪物等,SUPER E.V.I.L.游戏引擎打造的画面媲美端游。伴随公会机制优化、重设英雄定位、兵矿进化玩法后,全新的3.0内容会让虚荣的玩法逐渐向端游看齐,这也更加契合MOBA游戏多人策略竞技的内核。总的来说,《虚荣》5V5拥有更广阔的地图,复杂的地形以及游戏设计,它于3V3来说策略性无疑大大升级,对电竞中团队的战术要求也更为严苛。之前就一直靠操作取胜的《虚荣》,此次更新又将迎来一波新的体验。据悉,未来《虚荣》电竞赛事将以5V5为主,围绕5V5开展国际性赛事。那么问题就来了,在目前MOBA市场明显饱和,《王者荣耀》一家独大的情况下,《虚荣》2月即将面世的5V5模式能不能引起众多玩家的关注,再次翻红一把呢?对此,网友们也纷纷说出了自己的意见:首先,是《虚荣》引以为傲的点触操作。它对应着更高的操作上限,但也要求更高的精度,也就是说,你的手机本身的性能占很大的因素,点不准那是经常出现的。众多玩《虚荣》的玩家表示,iPad大屏玩起来最精准,但又有多少人有多余的钱买ipad来玩游戏呢?第二,注册方式较为繁琐。随便百度一下就能搜到许多玩家表示邮箱无法注册国服的帖子,而这一点也将想要前来体验游戏的玩家活生生的挡在了门后。第三,见仁见智的审美问题。相比西方建模,天朝手游玩家似乎还是更吃《王者荣耀》的画风。第四,社交性不高。朋友都在玩农药,你在打虚荣,想要分享邀请安利一波根本不可能,最后由于过于孤独找不到队友,只有乖乖退游。第五,节奏过慢。如果虚荣5v5还是像3v3的那种节奏,估计还是只有真爱粉来玩。不过,鉴于《虚荣》的优秀品质,或许我们能大胆的预测明年5v5能给moba市场带来一股新的风尚,那么你会否支持这一波升级更新呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。春天间百家号最近更新:简介:给大家带间精彩的内容,欢迎关注哦作者最新文章相关文章27被浏览10,348分享邀请回答12 条评论分享收藏感谢收起关于新版本5v5和其他优化的看法
以下写的东西我都是没看更新自己体验写的,不正确处望指出包含。这次界面及其他外观优化,感觉是向王者荣耀靠拢了,之前界面是有一种西方古典魔幻风格,这次隐约透露出了王者的气息。一部分界面按键延迟,界面过于简洁打开里面却排版复杂。5v5方面应该是我见过类dota手游里最欣赏的了,首先地图细节好,画质调高后颜色渲染和明暗细节很舒服,很喜欢魔幻写实风格。地图矩形被安排到了左上角,之前适应了右上角横版地图这次有些不太适应,不过颜色分明也还可以。加入了取消固定视角(如果之前就有请原谅我是个入坑一月的萌新),方便拖动视角观察战况和释放远程非指向技能。技能栏简化血瓶在左眼在右,状态栏在左下角,布局简洁,值得夸奖。试玩了一段时间后,个人发现二级鞋变便宜了,好象加的血量变少了,所以前期鞋子优先升级很重要。加入类似于lol的眼石和刀塔的飞鞋。眼石大部分属性介绍与眼石相似,tp过程中可以插眼,这里可能是自己问题,极限插眼可能导致不在草丛里这里自行把握。飞鞋的出现,大后期大部分人是必备飞鞋的,。在被小兵,塔,敌方英雄攻击时飞鞋不会被打断,除控制外。地图红蓝双方各两处野区,每一片三组,由于出门可以直接买风暴小件,如果再配合上一个指挥位,打野无伤,而且提示一下,风暴应该是改了,之前是持续伤害这次没了。总结一下缺点及感想建议。界面的事美术策划应该会自行发现,走魔幻写实风格完全符合虚荣玩家胃口。5v5里应设置小地图和信号栏可以互换,取消视角锁定的玩家应该谨慎,因为很容易回程买装备切视角乱跑,打团及小规模建议不适应的玩家可以快速点击一下切换回固定。血瓶在一技能左边说实话有点不合适,容易点错浪费了,虽然我只有一次失误但是能优化还是可以再优化看其他地方合适的。状态栏建议图标变大且放置到技能栏上方,作战及秀人的时候用得着一眼看到。建议取消右下角问号按钮,改用其他方法介绍技能详细数据,而且三点玩法提示完全没必要。倒是可以把回程按钮和血瓶换一下。飞鞋这里要着重说一下。虚荣十人地图明显比很多其他手游要大,而且出了飞鞋,毫无疑问表明他们要做手游里的端游,而且虚荣玩家也不是急性子和时间完全不够的,要不然就去玩两把人机和闪电战了,所以我会根据飞鞋和其他数据分析应该改进的地方。飞鞋是刀塔的一大重要战略道具,作为大后期必换的一个移速类道具,飞鞋的作用影响着刀塔整体,其实也是被其他方面影响。第一,就是地图面积和复杂程度,带线最怕的就是被抓,而带线的目的除了牵制发育要么就是吸引火力偷家,而地图面积和复杂程度决定了你能绕多少视野然后利用飞鞋带线或者牵制对面且保证不死。虚荣这次有眼睛和飞鞋的加入以及地图复杂性改变,证明了他们想看到游戏的后期以及玩法多样性,但是关于草丛数量及分布还可以做得更好。第二,兵线。由于刀塔兵营拆除后无法再生,而且拆除一路变成高级兵,拆除三路变成超级兵,小兵每隔一段时间强化一次造成最后比超级兵还强,所以刀塔后期团战劣势方尤其是被破三路团灭对面的,会五人留钱买飞鞋两人守家三人推一路最后守家的人飞鞋一波,所以虚荣有一点不错,技能对小兵几乎都有减免,造成后期兵线不至于快速清完,优势方团灭不至于一波被清完团灭,但是现在有了飞鞋,肯定格局会变,所以小兵的增长或者加入特别类型小兵显得很重要。第三,防御塔的机制问题。刀塔防御塔是有bd的,也就是护机制,没有兵线强拆防御塔以及基地会回血而且护甲加强,所以偷家除非装备非常好,不然基本实在浪费时间,虚荣这里防御塔方面做的一般,几乎所有技能都能对防御塔造成很高伤害,后期法师拆塔毫不逊色于物理英雄,而且在bd机制方面,虽然有兵线没进塔有护盾,但是强拆即使不是半肉基本都能拆的掉。所以我建议要么所有技能对防御塔基地兵营伤害减半,要么只有小部分指向性技能可以对建筑物造成伤害。在防御塔处于bd时,英雄对防御塔造成伤害可以这么类似策划:防御塔真实血量会减少同时会生成同样血量的护盾,护盾与血量之和不会大于之前的总血量,当护盾到达总血量一定百分比时可以抵消护盾,如果强拆不掉血量会保存,下次兵线进塔时护盾消失。而且防御塔总体偏弱,可以考虑加入一点复杂机制,比如周围敌方英雄越多护甲越高,人越少血量会得到提升等等,而且基地应该象征的有一个基地塔。最后,这都是我个人对于十人地图的看法,因为公司这么做了,引入了飞鞋等道具和其他因素,所以我的建议是为了游戏后期而提出的,因为玩过十人图的人都知道,公司是想做成手游里的端游,而虚荣玩家大多不怕麻烦,游戏时长在没出十人图时大都在半小时以上,所以仁者见仁智者见智吧,欢迎提出指正批评和讨论
tap上没有官方没有怎么就不懂呢。你在这yy和我们谈论没有用。不和官方说码这么多字干什么
support@superevil.zendesk.com点2下复制
我到时觉得 虚荣做55非常失败 很容易让人玩腻
这外观丑得我觉得闹心
明显官方想控制游戏时间,把5v5的时间做的和3v3差不多,考虑到手游毕竟一局的时间过长,所以能看出一些设定其实是为了&减少游戏时长&,而非增加它。(另外,我也建议发邮件给官方,这样会比在tap上说更有用一点)
你别骗我,你说的明明是端游,这么高的画质不可能是手游(滑稽)
继续更一下感受(手机党,手小)为了适应5v5(因为说实话,十人图以后肯定是主流),玩六人图把小地图放到了左边,发现切小地图视角的时候,很难切,因为最上方是手指点不到的,所以各位玩家要仔细考量地图位置,别邯郸学步搞的哪个都不适应。。依旧是血瓶老问题,有些小,容易点错,而且与黑色背景板颜色不明显(其实是自己适应了左边老忘)因为取消了固定视角,所以尤其是回程和买装备的时候,会点到空白处(虽然就上下那么一点位置),所以应该商店界面变成全屏,收到伤害四角有红色信号淡出状态栏不想说了,就算是平板也不会去看那么小的图标地图有很多地方延迟(不知道是不是自己网渣),眼睛点慢,莱拉大招慢,等等技能物品这里有个大问题,估计是编程的冲突了,十人图如果在攻击距离不够的地方点攻击,在自动寻路过程中如果碰到了墙壁等大型单位体积,会卡主而不进行任何操作!所以各位要注意。玩了很多把,小龙(名字忘了)类似于撸啊撸的水龙其实还可以,那个魔爪是真的和王者雷同,尤其是中期,如果在那里团一波赢了或者偷一波,这个东西是挡不住的基本能拆到兵营。总体来讲,这段时间几乎没有一把超过半个小时,时常还不如六人排位,十人图应当是后期看点很多的,这次体现出的兵线防御塔野怪boss都需要完善,实在不行,出两套方案,英雄在十人图是一种情况,六人图另一种情况,不然鬼剑这种进去就出不来的可能职业都不用
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