有哪些吃相太难看是什么意思难看的手机游戏

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手游疯狂圈钱被指吃相难看
打游戏动辄花费上千元,商家诱导充值套路多——
手游圈钱 吃相难看存隐患
“要不要组队来一局?”等车间隙,王薇在微信群里发出一段语音,然后熟练地打开手机APP、组好队友,玩了一把对战游戏。为了得到游戏中一个战斗力较强的角色,她已经花了近1500元。这款名叫《王者荣耀》的手机游戏曾为腾讯带来“日赚一亿”的吸金神话,而如今,手游市场疯狂“圈钱
”的势头仍在继续。
据研究公司Newzoo数据,去年中国手游行业收入近180亿美元,已成为全球最大的手游市场。耀眼数据的背后,是游戏厂商花样迭出的充值“套路”吸引众多玩家“一掷千金”,而其中涉及的诱导消费、低俗暴力等问题也引发社会担忧。
充值千元谈“虚拟恋爱”
跨年夜,当你与家人朋友聚会时,很多女性却在摆弄着手机,与《恋与制作人》的四位虚拟角色甜蜜互动。
作为一款虚拟社交模式下的“恋爱经营”手游,《恋与制作人》去年年底上线公测,十几天就超越了《王者荣耀》和《荒野行动》,登上苹果商店游戏免费榜第二位,引发广泛讨论。而网友说的最多的除了游戏剧情,就是钱——要想顺利完成剧情、获得更好体验,就得花钱购买游戏中的各种道具。
很多女性玩家都选择了充值,从几十元到上千元不等,而在微博上爆料自己充了上万元的人也不在少数。“你我本无缘,全靠我砸钱。”花钱升级的游戏策划已激起不少抱怨。
其实,几乎所有“爆款”手游的背后都离不开玩家投入的真金白银。动作游戏《荒野行动》近日上线大量付费装备及服装,一件虚拟的角色服装动辄上百元。
根据Newzoo数据,去年中国每位付费用户月均游戏花费达26.5美元,折合人民币170余元,比美国玩家还高出9%。
手游行业的火热,更推动中国最大游戏公司腾讯成为全球十大市值最高的公司之一。从腾讯2017年第三季度财报看,在公司652亿元的总收入中,有268亿元来自网络游戏,而包括《王者荣耀》《魂斗罗:归来》等在内的手游收入同比大幅增长达82%。
游戏成了互联网行业中最“圈钱”的领域。
诱导充值成盈利关键
为游戏买单本是一种正常的娱乐消费,但考虑到中国和美国人均收入水平的差距,中国玩家目前在游戏上的花费已经太高。
究其原因,与游戏厂商层出不穷的诱导充值密切相关。“1月狂欢周,充值666600点券即可领取终极传奇先锋球员包,打开后可随机获得一名球员。”近日,一款在线足球游戏《FIFA Online 3》推出充值返利活动,按照1元人民币购买100点券的比例,花费6666元能拿到一名球员角色。这样的巨额充值活动让网友纷纷吐槽“想钱想疯了”,但也不乏有玩家动心,毕竟,有了属性好的球员常意味着在赛场上所向披靡。
业内人士透露,游戏的诱导充值是游戏能否赚钱盈利的关键。而手游中诱导充值的套路可谓防不胜防。
很多网友开始玩游戏都是抱着不花钱的态度,但游戏中首次充值的活动往往都显得十分划算,玩家花二三十元甚至一两元就能得到一些特殊道具,很有诱惑力。
接下来,除了各种明码标价的装备、服装,还有一些通过概率抽奖才能获得的限量配件,这些花钱得来的虚拟物品都能帮助玩家在游戏中脱颖而出。对玩家进行公开的大排位更加剧了这种攀比,让免费玩家产生挫败感。
“宝石花钱、练装备花钱,打装备花钱,不花钱简直寸步难行。”一位《梦幻西游》玩家吐槽,很多游戏会有意增加难度,导致不充值难以继续玩下去。又以《恋与制作人》为例,如果不充值,后期的关卡宛如高山,难以逾越。
更让不少玩家感到气愤的是,部分游戏明目张胆地“圈钱”,对付费用户也很不友好。“充了2000元依然没有明显提升,输几场比赛就回到解放前,但不充更不行,玩都不敢玩。”《王国纪元》游戏玩家在贴吧里的言论引发众多玩家顶帖。
低龄玩家沉迷虚拟世界
“我一个月赚八九千,花钱玩个游戏还是付得起的。”在王薇看来,为游戏花钱“挺值”。“你可以说我玩物丧志,但我觉得这也是一种消费升级。”
钱包鼓起来,消费上去了,但文化产品的发展水平却没能跟上脚步。目前,市场上的游戏质量参差不齐,产品同质化严重,缺乏创新,很多玩家在体验过短暂的新鲜感后就选择了卸载。一些手游为了高流量,故意打擦边球,加入低俗、暴力内容,靠衣着暴露的女性人物形象吸引网友下载。同时,手游玩家的低龄化也让家长们感到担忧。“下课10分钟,宁可不上厕所也要开一把王者荣耀。”未成年人玩家更容易沉迷在游戏设计的虚拟世界里,也更容易被游戏中出现的诱导消费、低俗暴力等问题侵害。
以《王者荣耀》为例,根据极光大数据研究报告,该游戏14岁以下用户占比3.3%,15至19岁用户占比21.3%。结合其高达2亿的用户数,19岁及以下的玩家群体达数千万,体量十分庞大。在游戏诱导下,“熊孩子”的巨额游戏消费报道屡见不鲜,有的家庭数万元积蓄付诸东流。
“既然有时间上的防沉迷系统,能不能在充值上也设定消费上限?”有家长呼吁,应给未成年用户消费设限,并屏蔽不适合他们的场景和功能。
近期,文化部在对网络游戏进行的重点监管中也明确,严禁以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户充值获取网络游戏产品和服务,严查淫秽色情、危害社会公德、赌博暴力等禁止内容,41家网络游戏运营单位被罚。
游戏厂商在赚得盆满钵满时,也不应忽视肩上所承担的社会责任。(本报记者 陈雪柠)责任编辑:刘燕
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Yznews.com.cn All Rights Reserved夜话 | 《阴阳师》Bug处理毫无诚意,愤怒玩家狂刷一星,手游商们为何总是吃相难看?
夜话 | 《阴阳师》Bug处理毫无诚意,愤怒玩家狂刷一星,手游商们为何总是吃相难看?
太阳当空照,还以为花儿会对我笑,结果转头看到的却是笔者小伙伴的哭诉脸,“我们寮(团体)里好多人都退了648(元)礼包,但是钱退了竟然没收回他们的道具!”
而很多人都遇到了笔者小伙伴所说的情况。网易《阴阳师》自上架之日起就以迅雷不急掩耳之势迅速占领了手游界的半壁江山,引发了全民同抽SSR的风潮,一时间甚至超越各种美食、自拍、健身照成为朋友圈的常驻新宠。但是,世事难料,跨年之后由于该游戏新增副本带来的Bug(漏洞),极大的伤害到了大量的充值玩家及一般玩家的利益,尤其是大R们(充很多钱的玩家)已经进入火山爆发状态了,正所谓谈钱伤感情,所以,在网易智商下线没有迅速做出应对之策时,大量玩家表示“连情怀都被你伤透了,再见!”
网友们在知乎上的讨论
网友的微博控诉
就在官方终于发布了处理和致歉信后,《阴阳师》所引发的手游Bug讨论愈演愈烈。更多的网友爆出新副本的Bug不过是压死骆驼的最后一根稻草,《阴阳师》的漏洞早已让玩家们烦不胜烦。
例如,低级角色的技能可以打出惊人伤害值,就像你用100元捡漏了皇族遗物,但后者纯属捡漏,概率极,但是前者却是因为阴阳师的战斗数据是在本机进行计算,因此可以轻松的通过修改本地数据打出巨额伤害,关键在于现在已经很少有游戏将战斗数据的计算存放在本地了,难道这不是赤果果的作弊么?!
不仅如此,早在去年10月,该游戏就冒出一波通过退阴阳寮来获得无限刷麒麟(狩猎战)的机会,当然,这种方法也是利用了游戏系统的Bug。当时,不利用这个漏洞每个游戏账号每天只有四次刷麒麟的机会。然鹅,据笔者小伙伴介绍,上次的漏洞历时久、处理慢,最后网易默默地修复漏洞,说好的封号也只是草草封了几个号而已。
而有关于开篇笔者小伙伴提到的问题网易目前仍旧没有回应与处理,使得BUG产生的非法装备并没有被全部回收,斗技场里还可以看到20多级的玩家穿着一身6星御魂。那么这里又牵扯出了手游商店的Bug。很多人都在利用应用商店的Bug,目前已知的情况是,许多人去淘宝商店充值,而后,淘宝商店利用玩家的账号、密码在充值结束后到苹果商店申请退款,借以谋取利益,而游戏中玩家充值获取的道具却还存在。
当然,有些手游因为自身的系统漏洞导致退款并没有那么轻松。例如,《全民奇迹》、《梦幻西游》和腾讯系的游戏,经常出现钱扣了,但道具没收到的情况,这里就不得不提2015年爆红的游戏《奇迹暖暖》。该游戏正是传说中充了钱,却迟迟不见道具的游戏代表,客服也长年处于失踪状态,不仅如此,该游戏一度出现的大漏洞是在许多充值玩家经过长时间舆论声讨,甚至成为了微博热搜话题后才得到没有赔偿的部分解决。
《奇迹暖暖》被刷上热搜
而热门手游出现无法挽救的重度漏洞似乎成为了一个诅咒。《部落冲突》曾发生过宝石无限刷的漏洞,几个小时后,官方开始封堵并发表声明,进行了解释和保证,然后将绝大多数作弊玩家的数据回档;《剑侠情缘》在游戏内测的快结束时Bug出现,玩家可以无限刷技能书从而换取大量的元宝与贡献。时值周末,官方未回应约60小时。最终54个服务器回档,涉事的玩家被封停不等天数结束。
掌上娱乐时代,质量参差不齐的掌上游戏涌现。而手机游戏本身是数据、是代码,大大小小的漏洞自然不可避免。但是,漏洞出现后,运营方既没有良好的态度,也不能及时处理以至于给用户带去损失也就不能怪用户火冒三丈了。目前,大量的《阴阳师》玩家,包括值玩家的退出,不仅仅是网易,所有的游戏制作及运营方是该有所反思了。大批手游厂商疯狂“吃鸡” 只是吃相有点难看
一大波游戏厂商,正在App Store嚣张地&吃鸡&!
最近&吃鸡&游戏在App Store很威风,付费榜TOP50有3款吃鸡游戏,一款名为《丛林大逃杀》的产品更是登顶了榜首。在免费榜上也有一款《大逃杀绝地吃鸡》排到了第2名,要不是有《王者荣耀》挡在前面,这次App Store免费榜和付费榜的冠军都要落到&吃鸡&手游手里了。
在手游那点事看来,&吃鸡&游戏能够在App Store横行除了厂商深谙&天下武功,唯快不破&之外,还要感谢作死不停的《绝地吃鸡》官方。
一、《绝地求生》可能比你想象的还要火
每一款现象级产品总是能够引来一群的跟风者,当然在《刀塔传奇》之后已经很久没有出现这么好的借鉴模板了,《王者荣耀》太依赖DAU了,《阴阳师》又对品质要求诸多,盯着《纪念碑谷》注定短命。而《绝地求生》这款从Steam火起来的求生游戏,生命周期不会太短。只要够快,还能抢在正版手游和大厂出品之前割走第一茬韭菜。
热度不断在攀升,中国玩家或已达580万占比42%
Steam平台公布了最近一周(10月2号到10月8号)销售排名,《绝地求生:大逃杀》成功三十连冠。根据Steam数据统计网站Steam Spy的推特账号给出的数据表明,《绝地求生大逃杀》的助推势力,主要来自中国&&中国玩家已经占据了42%。
按照《绝地求生》销售量1400万份来算,中国玩家可能有580万,活跃用户应在85万左右。要知道《Dota2》花了四年多的时间也不过积累了830万的中国玩家(包括以前下载过的玩家)。说《绝地求生》在中国火得一塌糊涂并不过分。
《绝地求生》在中国玩家中的火热自然也蔓延到了各大社交网络。从百度指数上可以看到,从6月份开始,《绝地求生》的搜索量明显开始攀升。从6月份到9月份这股热潮完全没有停滞下来的意思,在国庆假期还迎来了历史新高。微信指数和微博指数也同样显示出了这样的规律。
《绝地求生》这么火却还只是个开始,腾讯都心动了。
腾讯为了代理《绝地求生》变成了戏精
面对《绝地求生》这款游戏,腾讯巨头也变得有点戏精。
先是传出腾讯700亿韩元完成了对《绝地求生》开发商蓝洞工作室(Bluehole Studio)部分股权(不到5%)的收购。而后蓝洞否认传闻。
腾讯能否代理《绝地求生》也扑朔迷离。国庆前夕,腾讯Wegame平台在其官方微博写到&大吉大利,____吃鸡?敬请期待!&,并配上了《绝地求生:大逃杀》的游戏截图。但该微博很快就被删除。
腾讯对《绝地求生》表达出的热情,可以说是对Wegame缺乏爆款带动的焦虑。根据手游那点事的统计,目前Wegame平台上在售的游戏共有84款。在单机游戏中,既包括了《饥荒》、《英雄传说:零之轨迹》等知名海外游戏,也包括了《艾希》、《Will:美好世界》等国产独立游戏。《饥荒》开发商Klei的新作《缺氧》为例,在发售后首周,其在Wegame平台上的销量突破了6万份。这对Wegame这样的新平台来说是相当不错的成绩,但是想要挑战Steam,它还差一款爆品。一群人挚爱的游戏被Wegame代理了,Wegame才有希望成为中国的Steam。
腾讯Wegame将希望放在了代理《绝地求生》上。
二、《绝地求生》的运营真的是太嫩了
饱受游戏问题之苦的玩家,也对国服寄予厚望。《绝地求生》发行以来也出现了很多问题,如外挂、服务器不稳定、加速器广告、玩家倒卖游戏服饰等问题。
(1)泛滥的外挂,主播到玩家都爱外挂
主播糯米使用外挂的事件闹完之后,《绝地求生》的外挂现象不但没有消停,反而有愈演愈烈的形式。
有媒体报道,10月9日有玩家发现,《绝地求生》美服世界排行榜已经被&WG&(外挂)、&FZ&(辅助)、&KJ&(科技)加QQ群数字账号的开挂工作室血洗。亚洲服、东南亚服也有被逐渐侵蚀的趋势,甚至还出现了玩家开吉普车,结果开挂者在一旁同速飞奔、甚至还向玩家推销挂的魔幻场景。
(2)不争气的服务器,官微几天一抱歉成常态
由于《绝地求生:大逃杀》并未正式进入中国,国内玩家只能链接国外服务器,玩家需要扛着高ping值进行游戏。游戏服务器不稳定的问题也一直备受玩家诟病。而《绝地求生》更是快要吃鸡的时候就开始卡住、掉线或者干脆GG。根据手游那点事统计,单单是国庆假期期间,《绝地求生》官方微博就因服务器不稳定的问题道歉四次,上线至今为此道歉了超70次。
(3)加速器广告引发的差评风暴
既然服务器不争气,那《绝地求生》就和加速器厂商合作为玩家推荐加速器。在中国玩家进入游戏时会收到一条&网络加速器&的广告,让玩家大为恼火并在Steam上引起了一轮超评风潮。最后以《绝地求生》终止推荐加速器告终。
《绝地求生》官微在玩家口中已经成了&绝地求生大抱歉&。经过一系列的游戏,只能说游戏太火而运营商又太嫩了。也正是因为如此,中国的手游厂商有了施展拳脚的空间。
三、一款《绝地求生》成就了多少中国手游?
《绝地求生》的火和正版运营方的&嫩&落到中国手游厂商的眼里,成了通往各大榜单前列的坦途。今天的《绝地吃鸡》可能是一些游戏公司一夜暴富的起点。
像《王者荣耀》一样席卷用户
在App Store游戏榜上(截止至10月11日18:30),付费榜第1和免费榜第2都是吃鸡游戏。在TapTap上《丛林法则:绝地大逃杀》测试服已经有565万人安装,并有4.2万玩家对游戏进行了评论;正式服也已经有200多万预约。在TapTap搜索&绝地求生&,手游那点事发现至少有8款吃鸡游戏的预约量超50万。
在手游那点事的印象中,也就只有年度大黑马或者是大厂的拳头产品能够如此快速的席卷用户。而今天,这些游戏只需和&吃鸡&挂钩。
赚不到钱算我输
有了用户,变现自然不在话下。根据手游那点事掌握的信息,App Store游戏付费榜第一每天能够为导入小几千的量,《丛林法则:绝地大逃杀》在App Store售价3元上架,单iOS渠道每天能够轻松进账过万。此外该游戏还有25元&VIP路线&内购和视频广告接入,从中获取的收入更加可观。
在免费榜第2名的《大逃杀绝地吃鸡》每天能够导入大几万的用户,虽然游戏目前未有内购项目但也接入了广告,俨然成了流量制造机。单单是广告收入,月流水破百万也不在话下。如果后续开通内购,就更容易把手深入玩家的口袋了。
省下上千万的预算
用户获取成本高是横在许多游戏面前的大难题,但吃鸡游戏几乎是零推广成本。如果按照一个A的价格20元来计算,这波《绝地求生》热潮至少为两款游戏剩下了1亿市场费用,为数十款游戏剩下了超1000万的市场费用。更可怕的是,1亿元砸出来的用户未必能够保证后期留存率,远比不上吃鸡游戏里的自然流量。
四、IP的力量下是游戏的&不合理&
蹭IP无可厚非,但是这些游戏离开了IP真的走得通吗?手游那点事是看到了很多不合理的地方。
1.开局一条广告,出战全靠氪金
手游那点事下载了两款比较热门的吃鸡手游体验了一下,发现进入了不氪金就走不动的世界。在A手游中,画面中常常跳出了&免费钻石&,玩家一旦点击便进入了广告页面。点击&出战&同样也需要看完一条广告才能够进入游戏。游戏的摁扭更像是广告触发器。
A手游并不是个例。手游那点事付费下载了B手游之后也是同样的情况,如果想要进入游戏,要么点击普通区看广告(倒计时长达十几分钟,而广告一般为十几秒),要么点击VIP区付费25元才能进入游戏。
如果没有《绝地求生》这个大IP,手游那点事真的很难想象会有上万的玩家给出五星好评。
2.没有人的求生游戏
在TapTap上看了一款吃鸡游戏的预告片之后,手游那点事感叹虽然有的厂商在蹭热点,但是不可否认还是有厂商想做好游戏。但是手游那点事进入游戏之后发现,画面品质和玩法的还原度颇高,能够满足绝大部分玩家对游戏的期待。但是进入游戏之后,走了好几分钟也没有见到人影。没有人,何来的游戏氛围和求生欲望?最后笔者选择放弃求生、退出游戏。
有站在风口上飞起来的运气,也要有风停下来后不摔死的实力才行。
(责任编辑:)
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游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
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剩余数量:今天有幸在steam上又看到一款可以说是非常好的游戏,但是游戏发售初期被各种作死导致游戏从特别好评变成了褒贬不一。
那就是《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》。
这款游戏吸引我的是游戏的故事,当人类和智造人发生冲突的时候,社会矛盾升级,这背后足以让人思考很多很多。
游戏真的是一款好游戏,现在steam里并没有显示游戏里有内购了,但是并不排除这一次性的DLC还存在。
至于有没有优化好,不得而知。
虽然说游戏现在处于免费试玩阶段,但是嘞,我真不想浪费时间下载后再恶心一下。
游戏差评并非来的很突然,而是在出现这些情况后,厂商并没有及时做出调整而导致的后果。
就如steam评论区里某一位哥们的话,980TI都带不动这款游戏,优化成渣渣,内购一次性。
更不要脸的是把游戏评分图拿来当宣传,都当我们玩家是傻子么?
这款游戏目前虽然处于免费试玩阶段,还剩余一天多的时间。
而且steam疯狂周三优惠75%,一直持续到10月28日,无简体中文。
个人是爱这款游戏,但又恶心厂商如此贪吃的嘴脸。
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