和基础卡,诸位觉得哪个职业剑灵刷图最强职业2017

25被浏览10,893分享邀请回答13 条评论分享收藏感谢收起12 条评论分享收藏感谢收起& 金X各门派个人见解,献与新人
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当初最早玩到金X时也曾如痴如醉丧心病狂,整晚挂机刷残障,无限读档刷属性,玩到后来才觉得,为了一个单机游戏这么挂啊刷啊,确实有点傻,而且金X的NPC随时间增长逐渐变强,挂一夜起来,一不小心第四年第五年了,然后过霹雳堂时候被虐得死去活来,所以后来我开始用技能等级修改器,仅修改技能等级,省去刷残障的时间,所以本文所议一切都是以20武功等级为基础
1.北少林 个人认为少林才是玩着最安逸的门派,出师后属性极高,任务可得秘籍有四五本吧,有2本可以增强易筋经,再配上天关的罗汉拳,绝对是全队易筋经的节奏,而且少林&&武功有个特色就是解锁后基本都会增加属性,所以练拳系奇门系队友时候轻松加安逸,至于主角本身,门派自带少林心法,可增强易筋经和九阳,火头工任务可得大力金刚指,是范围极大的面攻击,再配上玄生任务的天赋可增强少林派武学威力,不比任何终极武功差劲。
2.南少林 南少林相比北少林而言出师后面板属性有较大差距,但是搏击属性极高,完全可以满搏击,大小洪拳可增强如来神掌,20的如来神掌不比20野球拳差劲,而且南少林依然可触发火头工任务,最好选择火头工秘本,可增强九阳25%,至于玄生任务是否能触发尚不可知,求高人解惑,南少林只能得到如来神掌秘籍,没有大小洪拳,所以让队友也练如来神掌意义不大,仅在于加搏击加臂力。
3.武当派 武当出师后属性较烂,不无限读档情况下相对于其他门派悟性较高,搏击和剑法也低,武当的亮点在于武当九阳功和先天无极功,武当九阳功可以增强九阳神功,再配上天关的佛光普照,双加九阳神功,降龙系队友强的没边,先天无极功的加成内功都是门派自带,全加成后攻守兼备不输任何内功,而且可解锁诸般封印,就是没有秘籍,只能自己学,武当秘籍较多,培养出的队友能抗能拖能打,属性高的队友走降龙,属性烂的走太极。专攻太极拳不输于降龙,专攻太极剑不输于独孤九剑。
4.灵鹫宫 灵鹫宫出师属性极高,可满根骨满定力高悟性,走宁死不屈路线可得八荒六合唯我独尊功,个人认为纯属鸡肋,20解锁后可得不老长春和万年长春,但是加成武功拿不全,完全没法和顶尖内功相比较,绝对的巅峰级二流内功。至于委曲求全线,可出生死符,而且门槛较低,拳系队友基本可以人人生死符,威力不错,毒实在霸道,但不出奥义就很一般了,折梅手是不错,但仍然是巅峰级二流,再加上NPC很多都有清心,所以生死符毒得再霸道都意义不大,总的来说,灵鹫宫的缺点就是六阳八荒二者只可得其一,所以一套技能加成怎么都凑不齐。
5.古墓派 剑系主角绝对的第一选择,可卡玄铁剑法,可卡左右互搏,出师满使剑技巧,高悟性,不管是练独孤求败系,还是葵花辟邪系,甚至铁血大旗系都是一等一的牛,但对于队友的培养完全可以忽略不计,出师给个杨冰儿,自带古墓各种武功,却没有任何秘籍,当初我玩古墓时为了培养杨冰儿,吃了残障还得刷武功熟练度,那叫一个揪心,等所有基本功练满,加成技能全学会也才发现古墓的终极技能玉女素心剑确实不咋地,至多2流而已,这点由小龙女身上就能感受到,另外古墓还能拿到把玄铁重剑,附带神雕大侠天赋,主角用上完全不如真倚天,杨过用上更是天赋重叠没有意义,虽可以打造出另一个黯然销魂掌的杨过式队友,但是拿把剑去用拳。。。鸡肋而已。
6.雪山派 出师属性第一的门派,练到后来各属性全满都不是梦,金刚大力杵可解锁100防御,龙象般若功可加防加防爆而且解锁沾衣十八跌,再配上四象掌,太极拳,九阳等等解锁加防御的武功,绝对的防御第一,而且主角和郭襄均可卡7内功,门派所有武功都是秘籍,虽然都是不咋地的渣渣功夫,但是解锁后对于培养队友相当有用。自身的火焰刀系武功可出除小无相功外的全部加成,但效果一般,全练满也不咋地,而且龙象圈型的攻击方式实在麻烦,所以玩雪山就是打基础加防御,用火焰刀打天下还是指望不上的。
7.全真教 全真教本身还是有一定可玩性的,出师可满搏击,属性也极高,门派自身又有三花聚顶掌和七星七绝剑两种阴阳调和型的武功,倒也可以当成终极武功玩一玩,玩到高周目时,开场送的NPC里就有孙不二,王重阳这种自身带了全真全套武功的人,用起来还是很牛的,但对于玩家来说,走拳系,昊天掌没有秘籍,走剑系,没有一剑化三清秘籍,所以想练出个全真系的队友根本没指望,主角自身也只有拳系可以学到所有加成武功,挑战赵志敬后最终奖励是个九阴真经的天赋,可以打退目标集气,个人感觉意义不大,还不如少林和武当增强武学威力来的划算。
8.血刀门 血刀门根本就没啥武功,剧情过完通通算上也就一刀法俩内功,门派内只能增加身法福源和臂力耍刀,所以不管怎么练,即便是无限读档也仅仅在于提高耍刀,出师属性都是很低的,但血刀门绝不是别人所说的只适合一周目那般不堪,3项武功全部解锁的情况下,血海魔功攻击加成高达280%,血刀大法威力加成超过50%,不装备血刀不算门派天赋的情况下攻击吸血就接近60%,而且血海魔功的释放技能威力高达40,所以只要我能出刀,那我就绝对不会死,除非被人一直晕,或者触发精打细算MISS等等意外情况,什么血刀门不适合高周目,高周目打不动人也就吸不到血都是无稽之谈,对于培养队友,血刀门绝对是队伍里刀系人物的福音,血海魔功耍刀75的学习条件限制了很多队友,但只要能学的人物就一定要学这个内功,额外附加25%吸血和100攻击,当之无愧的神级辅助内功,完整的武功体系让你可以打造一群血刀老祖,或是进一步提高胡斐这样刀法大师的超神能力。
9.无门派 说实话我很反感野球拳这个技能,每当我练拳系门派时都会不自觉得拿来跟野球拳比较,也就导致很多拳系门派仍然是靠野球拳打天下,这让很多拳系玩法都没有意义,无门派只能通过客栈提高基础属性,而那两种小任务一个月只能做一次,当属性达到60多时,即便是任务满分,也不会一次提高5点(比如臂力),说是无门派可以更早得进入到剧情任务的环节,但是为了基础属性,只能做那些不需要主角战斗不让主角升级的任务去刷到70多身法和臂力,变相得让无门派的优势降低,这都是没有意义的设定,至于野球拳的奥义,威力上看着很强,而且是大范围面攻,是很强大,但开糖果浏览器20倍速时那叫一个卡啊,而且由于基础属性过低,强大的技能其实发挥不出太大的威力,比如即便是高周目,我也可以用其他玩法很轻松得刷天关1V4,但是无门派反而刷起来很不稳定,经常被打死,再加上无门派对于培养队友没有任何意义,所以要想感受一下正宗野球拳还是可以玩玩的。
自小我就喜欢武侠类型的游戏,松鼠大大的金X还是很经典的,辛辛苦苦断断续续几个月,最高玩到12周目,现在就期待松鼠大大的0.7了,仅以此文献以正在感受金X魅力浴血拼搏的诸位同道,关于我对各门派的认知,纯属个人见解,如有偏颇,妄请诸位见谅。痴言梦语,一笑置之足矣。
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英雄所见略同啊,我也是懒的刷残章,直接修改武功等级
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南少林不能触发易筋洗髓情节
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少林对我而言就是前4周目拿笔记
好一个雪山派....输出太低了,防御高也没用,遇到东方啥的绝对被活活风筝死
全真三花聚顶出奥义的话伤害很高,不过推荐拿九阴,不喜欢那个人渣
本人最喜欢灵鹫宫,帅就一个字,主控,输出啥的的确够呛
血刀......没身法就等死吧,可以问问东方张三丰乔峰归辛树等人的意见
武当无限奥义不解释,小兵收割机
北少林拈花指加易筋洗髓可比野球
南少林如来神掌.....好像20是21.2的威力吧,还带一个范围的招
古墓这玩意烂大街了,懒得说了
无门派啥的...野球才是金庸群侠传的王道,要记住,这世上,曾有这无敌的野球拳来过
别忘了,当初打正派10大高手的时候是谁帮你秒杀一切的
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野球真人 发表于
少林对我而言就是前4周目拿笔记
好一个雪山派....输出太低了,防御高也没用,遇到东方啥的绝对被活活风筝死 ...
一直有个疑问来着,野球拳和石头剪子布是不是一回事?那为啥叫野球拳?台湾那边的玩法?
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menghanjiang 发表于
一直有个疑问来着,野球拳和石头剪子布是不是一回事?那为啥叫野球拳?台湾那边的玩法? ...
野球拳原是日本四国流传的团体康乐游戏,是一种在三味线跟太鼓的伴奏下边跳边唱的猜拳游戏。之后在的宣传下演变成脱衣猜拳的代名词。
1950年代,野球拳成为全国知名的舞蹈游戏,此时已有被改编为猜拳输者脱衣服的游戏。4月,(NTV)播放55号大对抗节目,开始引进这种称之为野球拳的脱衣猜拳游戏;11月26日开始,更将该游戏独立以55号野球拳对抗的节目名称播放。自此,脱衣猜拳取代传统舞蹈成为全国民众对于野球拳的印象。
1990年代,日本业者也开始制作许多野球拳主题的影片,中为节省时间,原本较长的野球拳歌词,大致被缩短为:
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menghanjiang 发表于
一直有个疑问来着,野球拳和石头剪子布是不是一回事?那为啥叫野球拳?台湾那边的玩法? ...
是岛国的玩法
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野球真人 发表于
少林对我而言就是前4周目拿笔记
好一个雪山派....输出太低了,防御高也没用,遇到东方啥的绝对被活活风筝死 ...
没玩过高周目的请教一下,高周目无门派主角还能打吗?另外哪里爆野球拳残章?
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禁忌剧情之力 发表于
没玩过高周目的请教一下,高周目无门派主角还能打吗?另外哪里爆野球拳残章?
能打,野球六脉搭配,一控一输出
野球残章打满级的人才能爆,比如天人,松树林,隐藏关
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野球真人 发表于
能打,野球六脉搭配,一控一输出
野球残章打满级的人才能爆,比如天人,松树林,隐藏关
顺便再请教一下,我进二周目炼狱时出来队伍里自带一个宋远桥,这是高周目福利吗?队友和周目数有没有关系?会送王重阳、任我行他们吗?另外完成一周目的华山论剑之后似乎没有空隙存档?……一不小心新周目选项选错了,还得重打华山论剑……实在是囧
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禁忌剧情之力 发表于
顺便再请教一下,我进二周目炼狱时出来队伍里自带一个宋远桥,这是高周目福利吗?队友和周目数有 ...
2周目后,每周目随机送个队友,周目越高,队友越流弊,最强的是2羊,任我行,玉贞子开始的时候送本天赋书(废话)
2羊,任我行啥的好像是6周目开始送的
所以说1周目初期才是最难的,之后靠队友都能轻松满级挂残障
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禁忌剧情之力 发表于
顺便再请教一下,我进二周目炼狱时出来队伍里自带一个宋远桥,这是高周目福利吗?队友和周目数有 ...
2周目后,每周目随机送个队友,周目越高,队友越流弊,最强的是2羊,任我行,玉贞子开始的时候送本天赋书(废话)
2羊,任我行啥的好像是6周目开始送的
所以说1周目初期才是最难的,之后靠队友都能轻松满级挂残障
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野球真人 发表于
2周目后,每周目随机送个队友,周目越高,队友越流弊,最强的是2羊,任我行,玉贞子开始的时候送本天赋 ...
确实一周目刷队友好烦啊……没有七个能打的队友都过不去华山论剑……
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禁忌剧情之力 发表于
确实一周目刷队友好烦啊……没有七个能打的队友都过不去华山论剑……
个人推荐1周目少林拿笔记,又有装备又稳妥少林给易筋经啥的,拈花洗髓伤害不输野球
话说,我前几周目都是少林,现在笔记一堆…………
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禁忌剧情之力 发表于
确实一周目刷队友好烦啊……没有七个能打的队友都过不去华山论剑……
个人推荐1周目少林拿笔记,又有装备又稳妥少林给易筋经啥的,拈花洗髓伤害不输野球
话说,我前几周目都是少林,现在笔记一堆…………
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野球拳是原版金群的梗,到现在很多游戏都有野球拳
算是对原版致敬吧
生きているのなら、神さまだって杀してみせる!
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<font color="#1386455 发表于
野球拳是原版金群的梗,到现在很多游戏都有野球拳
算是对原版致敬吧
原版金庸……我一直忘不了当初花了2个小时在大轮寺苦练野球的时光
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各位打团至今,脏或强杀马蹄卡表现最好或稳的有哪些职业?
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我见的最稳的是乌鸡,带奶就秒了。中等幽魂红一套带不走马蹄卡,得副c帮助。大枪几枪解决的只在视频上看过。武神也只看过视频
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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害怕一脚秒的
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你知道男我曹吗。。。上个挑衅BOSS就是他的人了&&
然后我们2个C去角落跟奶爸一起回血&&看着他辛苦打字这种自带仇恨的打字工不要太爽
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youngblood 发表于
你知道男我曹吗。。。上个挑衅BOSS就是他的人了&&
然后我们2个C去角落跟奶爸一起回血&&看着他辛苦打字[em88 ...
直接就不会乱飞么,这个666
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不要求一下死 二十秒以内的话还是可以的 队友全死留下buff&&有时候网卡 让奶爸留着放觉醒容易没判定 。& &不过感觉强杀没啥意义 国服又不是能源疯狂版本 只是图个装比。
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仇恨特别稳定的&&挑衅完之后BOSS只会跟着他
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我们团的幽魂武神,全身红11+13玩命,有完美换装和徽章,带奶的BUFF,觉醒一脚马蹄卡17E血,之前各种强杀,然而近一次更新过后卡的飞起只能老老实实打字了。
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我们团嘛。一般火山C都做过。肩白 肩宗 剑宗(巨剑流,双剑合璧) 混沌(目前失败,一波没打死) 忍者 幽魂红 全身蓝装瞎
利用破锁血的机制。一波打死
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作者:八毛鱼
你有新的消息【炉石】评:安戈洛九职业 竞技场最强新卡
天梯目前还处于乱世,现在强的卡组或许在下个月不一定能够站稳脚跟,所以现在不是很推荐大家合成卡牌,毕竟谁的尘也不是大风吹来的,所以在这个时间段最适合做的事情就是打。
那么就让我们一起来看看鬼哥歪嘴戏评:九职业目前最后强的竞技场!以下内容都是歪嘴瞎说,如有雷同,肯定是你抄我的!
天梯地位:稳居竞技场第一高手宝座。
首推职业卡牌:浸毒武器。
正经点评:稳定的解场手段,很好的抢到节奏,并且能够给予对面很大的威胁作用。
瞎掰背景:很多强大的存在只需要站在那里你就能感受到恐惧,自从找朋友从瑞典帮我代购了鲱鱼罐头之后,我就悄悄的把他涂在我的武器上,很多时候我不需要用这把武器去杀人,只需要拿在手上,闻到了这股绝望气味的对手就慌了手脚,他们手中那些强大的仆从再也不敢出现了,不过时代在变,为了巩固的我地位我已经找人去黑市买崂山白花蛇草水了!潜行一族,千秋万代!口罩掉了....呕。。。。!
天梯地位:蛰伏为的是更好的爆发
首推职业卡牌:雷鸣刺喉龙
正经点评:良好的身材,野兽属性,配合上超强的进化效果,能够在前期获得局面优势,从而获得血量优势。
瞎掰背景:自从我去了杨教授的网瘾学校,我就学会神奇的一招,也就是他帮助我崛起!那就是闪电龙抓手,只要是被我抓过的野兽都会屁滚尿流,然后获得强大的能力,比如说发疯的攻击两次,还有的肚子里面长虫子,有的还和丧尸一样咬到一口敌人就死定了!当然这些是负面效果,不过正面效果也不错还有一些获得强大的属性,我正准备离开炉石去开一家X战警培训班,请叫我蝙蝠老师!
天梯地位:还就是那样。
首推职业卡牌:始祖龟劫掠者
正经点评:一个2/2的随从,基础一般,但是强在能够稳定获得一张5攻的随从,在后期补充随从质量。
瞎掰背景:捂脸~!我别的没学会就学会了孵蛋....我想死。暴雪爸爸:别灰心,好歹你能孵出一个大宝贝,有了他你又能延续你无敌的高属性随从了,一手大随从你怕啥。(虽然并没什么卵用):啥也不怕,就怕卡手。
天梯地位:一如既往的稳定。
首推职业卡牌:远古雕文。
正经点评:2费法术,随机发现一张法术卡牌,并且减少2点费用,这样不耽误任何一张卡牌的使用费用,在绝境的时候你或许需要一些运气。
瞎掰背景:有一次我在玩弄传说门的时候,一不小心穿越到了一个地球的地方,他们给了我一张神奇的小纸片,并且告知我这张小纸片能够让我拥有改变的一切的力量,在地球上这张神奇的纸片叫做彩票!为此我付出了我身上所有的,还有我的丝绸长袍。回到家我就把他刻在了魔法石上,并且给他起了一个洋气的名字叫远古雕文,无论多大的事情,如果一张雕文解决不了,那就来两张!
天梯地位:往上法师术士不肯,往下骑士赖着不走。
首推职业卡牌:火山喷发。
正经点评:5费15点伤害,AOE击杀面积太强,非常适合空场返场,多少被这一张卡牌给打死。
瞎掰背景:一次9职业聚会,他们知道我酒量不行还硬逼我喝,在吃下一碗花生米喝下2瓶二锅头之后,我领悟了人生的绝学,火山喷发~等我醒来的时候我周边已经空无一人了。自此他们到处诉说对我的恐惧,说我一个人战胜了他们8个人!听说在那之后艾泽拉斯被禁止售卖花生米了!
天梯地位:自从猎人崛起了,整个人感觉都不好了,天梯第一坐不住。
首推职业卡牌:饥饿的翼手龙。
正经点评:杀敌一千自损八百的手段,在天梯中还能够吃一些小随从,在竞技场中有时候要被迫吃一个不错的随从就很亏,但是只要控制的好能够给予场面增加很强的助力!
瞎掰背景:作为恶魔在人间的信徒,在一次绝境中--没错就是爬山的时候因为太胖卡在了两面峭壁中间,我付出了一只手的代价,召唤了一只翼龙,他拯救了我生命,从此我就和翼龙建立了良好的合作关系,为了表达对我的尊敬他们也改名叫翼手龙了,管家把我假腿、假手给装好....我要宣布永远退出术士行业!
天梯地位:看你携带的管制刀具数量而定。
首推职业卡牌:熔岩之刃
正经点评:心中有刀,手中及刀,飞花摘叶TMD全是刀。
瞎掰背景:自从我在2001年开始,每年都在北上广深选一处买一套房子,到了今年我明白了一个道理,小投入大回报啊!所以作为战士怎么能不先投资一下自己的武器呢!
天梯地位:我还有地位?我只有座位!
首推职业卡牌:迷失丛林
正经点评:骑士版雄斑虎,符合目前骑士迫切需求场面的效果,也符合后期的进化效果。
瞎掰背景:为了省钱两个骑士自驾游去长白山旅游的时候没有请向导,为此他们成为了长白山景区神秘传言的一部分---野人。这个故事告诉我们该花的钱还是要花,看到这里是不是要给暴雪爸爸在充了388?
天梯地位:稳步提升。
首推职业卡牌:琥口脱险
正经点评:上限极高,并且因为发现机制三选一可以挑选比较适合情况的卡牌,算是一张非常灵活的后期卡牌。
瞎掰背景:作为一个牧师,安度因的业余还参与了文玩鉴定工作,在一次工作中因为抽烟把一块鉴定的琥珀给烧毁了,为此付出了数十万的赔偿,可谁知道琥珀中藏着一块价值一百万的宝石,安度因大喊:祖上保佑,琥口脱险!
最后再次感觉诸位老爷看我的歪嘴戏评,本文的主要是逗乐诸位,当然也反应了一些个人对于竞技场的环境理解,那么我们下一期再见!
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新版本职业强弱分析
类型:策略棋牌大小:938.01MB评分:10平台:标签:
马上就要迎来他的最新版本'勇闯安戈洛'了,炉石的天梯环境又将迎来一次大的洗牌到底新版本中哪个职业最强?哪个职业更容易上分呢?就让嗨客小编一起带大家一起来看看下面这篇炉石传说安戈洛版本谁是最强职业 新版本职业强弱分析吧:
炉石传说玩法虽多,很不幸,强弱却是极为明显的。安戈洛版本中,标准模式从强到弱很明显是:
法师&盗贼&萨满&牧师&猎人&术士&德鲁伊&战士&骑士
&骑士:挠痒
我们讨论过骑士近半年来弱势的深层原因。有人曾指出,尽管骑士快中慢玩法都有,但最有竞争力的玩法是(佛祖式)中速连拍;而骑士强度衰弱,也正是由于连续几个版本仆从强度非常低下。这构成了迅速断言骑士垫底的基础。
退环境被退掉的战术,也早就有人讲解过,不再赘述。退环境后古神、卡拉赞和加基森能挖掘的玩点基本没有,而新卡收益又极低,因此骑士必将没有长进,是最弱的。
内定套路是给自己的怪用法术BUFF。由于暴雪担心送葬那样的强度失控,新卡吃BUFF的怪强度竟然是亏身材的,而且也是亡语延时收益,根本不可能抢到节奏优势。至于任务奖励555进化5次,按我自己的浅薄理解,用它取胜,是追求在5次进化中找到 风怒 隐藏 加攻击……但也仅此而已,不厉害。如果是嘲讽+抗性站场,则由于构筑中法术太多、仆从太少,场面上也是没法很好保存任务奖励的;一旦任务奖励被解掉,对手只要用咸鱼策略就能让骑士亏到抽一打一。
这就是我们甚至不能忽略那个异想天开的666赫米特删滤牌库打元气弹的点子的原因。内定套路真是挠痒痒,收益太低了,纯粹是坑那些听信王师傅去搜索任务要求而构筑的玩家。新版本中,神恩收益下降,慢速构筑又缺乏取胜点,骑士后市必将走势低迷。
&战士:虚张声势
这个位置,想必诸位会有诸多质疑反对。
首先,做任务,可以视为牌库29张,然后起手少1张。无非就是这么一个问题,牌库共A张,从中抽出B张;在A张牌中,有W张“想要抽到”的牌种;在抽出的B张中,用小w表示其中想要抽到的牌的数量。现将A和B各减1之后,考虑B张中w=0,1,...,max{B,W}的概率值的变化。w=0的情况概率增加,意味着最经典的小斧头上手率下降。至于手牌少1张而导致怪也少了一张,会提前空手或断怪,对节奏型牌组的影响就更大了。
其次,版内有人指出过构筑选牌的负担和难度;而这里我想指出,从打法上,嘲讽连拍的场面收益并不是最高的。嘲讽仆从会稍微损失攻击,且多个连上的时候,相当于对手只是不能打脸而已,交换上反而也赚不到。传统来说,在KG马尔什系数饱满的情况下,应该是嘲讽仆从保护非嘲讽的高攻击/强仆从,才是收益最大。那么构筑负担就在于安排嘲讽以外的仆从的问题,而这是比较难解决的。事实上,安戈洛版本一个重要的设计要则就是“分界和互斥”,构筑上一定要调配主战术以及主战术以外的卡的配置,因为新卡都被故意设计成不能同时满足两种套路,甚至刻意安排了矛盾,这一点在后面其它职业中仍有体现。
战士任务奖励很强,是仅次于法师的直接取胜型奖励。完成任务的代价也高,基本思路是中速风格
的拍怪,拍完7个嘲讽就转换形态,像咆哮德那样4+8爆发杀死。但要注意,当年我对咆哮德口诛笔伐,是因为咆哮德有跳费有过牌,一套达成率太高,很像《街头霸王4》中我非常厌恶的一个人物:黄胖子RUFUS。这回的任务战,直观就是没跳费、没过牌、没高质量仆从和没灵活性,甚至达成回合都更晚的咆哮德。完全可以断言,任务战将是一个毫无强度的纯把式组合。不垫底是因为战士比骑士有退路,例如新橙卡的硬解效果。
另外,大家好像对那个3/1/5嘲讽,仅在敌方回合具有+2攻击的焦油元素非常看低。我对这张牌反而比较看好,首先这个机制至少像个正经游戏的机制,而且强度不过分。即使任务嘲讽战不好用,应该能用在其它地方。
德鲁伊:泰山压顶
很弱,由于任务(5攻)德边界得比较好,旧卡很难支援完成任务。新卡设计本身也有自相矛盾之处,且任务奖励很差:完成任务只是取胜的中间过程, 就让你见识吧,那减费之后远超你想象的OTK! 做完任务还得靠额外过牌去抽,才能兑现那不高的收益,想想就不靠谱。
腐根有多重要呢?在战士篇没有提到斩杀2费的劣势,这些硬解的费用一直都是非常精妙的对抗点。腐根作为3费硬解,即使卡差上是1换0,能够触及3费之低的硬解也已经是炉石中的核心竞争力了。新版本不能使用自然替代,由于任务的存在,炉石的过牌能力逐渐变成游戏王那样,能多过一张都是能要亲命的稀缺战略资源,帮对手过牌在新版本等同自杀。在这个版本中,德勉强保留过牌能力而没有硬解,且对多种新机制几乎没有利用手段,这个排位本来已经非常乐观了。打中速节奏的对手时,没有硬解的青玉德也很难竞争。
任务字面上要求的抽力不高,召唤5个5攻以上的怪,但实际要考虑抽到成长等隐性成本,以及30张中实际上放不了多少5攻以上的事实。手牌5攻的机制是非常笨拙的,因为德的跳费机制来怪是靠右手第一张,手里有5攻的情况反而不容易满足。另外,还是要考虑进化剧毒选项对大怪的影响的,尤其是这个格局,德没硬解,且高攻进化剧毒收益基本是蠢,而其它职业有硬解,且是低攻进化剧毒。
不把任务德直接扔垃圾堆不讨论的惟一原因:存在远超你想象的OTK组合的可能性,不管多么渺小。
术士:炸蛋
弃牌术完成任务的难度已经在版内被深刻地讨论了一番。如前文所述,牌库29张,起手少1张,且要多花一费。这对于中速按节奏上怪的打法是不利的,事实上也是任务对牌组的强度牵制。就术士的任务而言,它的边界控制很严格。弃牌的随机性,决定了慢速控制打法禁止走任务路线,且中速节奏上怪做任务也会很快陷入卡差制约而抽二打一。
回忆一下弃牌术的构成,它有,
弃牌者:这些牌可以弃掉手牌,通常有强收益
被弃者:这些牌被弃掉时,可获取收益
巴尔扎克的小鬼:牌被弃掉时可以抽牌
无关弃牌的牌:不属于以上三者的牌
被弃者很少,弃牌者牌池丰富。仔细思考一下,立即生效、有打点的仍然是57冲锋这种起手式资源,而被弃者反而更像收尾的副资源。任务奖励本身也只是一个器,而非终结手段。
那么这时要评估的是(由于任务)起手少一张,能否大幅提升弃牌者的利用率。起手少一张,很勉强地可使――还是要打1费,但容易填缝――打空手牌速度更快,更易不弃牌而获取弃牌者的超模收益。把弃牌者的收益兑现得差不多后,再使用任务进行倒计时拼抢。可以的,老哥稳。
不稳定性无非跟以前一样,弃牌者扔掉弃牌者的损失没法控制。如果说能够因空手牌而不扔,那也就少扔了。新橙卡弃牌黄蜂女王一旦在手,就稳定地占坑分担,减少扔掉弃牌者的几率。
另外也要保留宇宙术的竞争机会。仅就对付按费拍怪做任务而言,卡扎库斯是很强的。失去雷诺后,不见得宇宙术不够牌力竞争。你要打控制,这回新版本硬解也给了张,不至于跟玩家闹得很僵。
猎人:大闹一番
超KG马尔什系数,描述的就是这种1张牌能够带出多张仆从的普遍现象。新版本整个LR的设计都是这种一张怪带出其它怪,解场什么的根本不考虑。
形成高低杠的场面是最好的,即多个小怪加一个大怪,让对手必须单解加AOE才能杀退威胁,增加牌力消耗。任务的588可以提供稳定的一拨,如果对手没抓住构筑风向而不带硬解,单靠这波就能拿下。但是第一个高低杠被清之后还是比较麻烦的,可以祈祷新卡111给随机野兽给点厉害的,但是新版本凑数低质野兽不少。由于任务奖励以及新检索1费的存在,也可以考虑使用新法术1费,打野兽刷野兽,维持不断怪。事实上,这张卡的设计像仆从版上膛,考虑到任务奖励的小迅猛龙,内定气息过于浓重,看起来战术很合理。
LR这版本的优缺点都非常明显,反正没有解场能力,打法上就是纯赌命,解掉算你赢。就围绕任务来打,反正其它方案也已经在之前版本被尝试过并被淘汰了。
牧师:舍身冲撞
个人感觉NGA的炉石水平已经高到一个极致,能够迅速看穿暴雪肤浅设计的小把戏。但正如华东地区高校炉石学派经常主张的那样,即使简单如炉石这样的游戏,也很容易产生思想麻痹。如果察觉不到暴雪这次用上了谈判桌式的推销误导,就更容易中招。这回版内迅速猛喷牧师任务垃圾,对牧师新版本走势非常悲观(不排除王师傅归票的原因),可以归为如此。
“牧师任务最弱 不好做 亡语随从数量少,单卡强度低 任务完成后没有进攻能力”。说说我的意见吧,直观的使用思路是,亡语站场,中速拍怪节奏至上,双方中型生物互怼;此时牧师偏向激进抢脸,因为任务奖励(新版雷诺)存在,对手不能同样激进,然后牧师这样强迫对手缓和的情况下取得资源优势;这种思路下,任务奖励纯粹就是刷个轮次,因为解牌反正是跟不上的了。构筑要求很明确,亡语仆从,以及亡语仆从以外的用来打节奏或者做杀的牌。
因此,王师傅的这条意见是……正确的。就新版本标准的亡语仆从质量,牧师要打节奏互怼的可能性?不存在的。任务本来就慢,若做得太慢,任务奖励抢轮次而使对手保守的策略就又不成立了。那咋办呢?当然是放弃任务啦!
能够解释本文如此耸人听闻的排名的机理只有一个:杂技不灭,控制不灭。放弃任务,打法术,打杂技,打控制,是安戈洛版本牧师的唯一生路。
关注重点始终应该是 2/2/3元素 你的法术消耗减1(光巫师学徒)。首先它是个元素,配合元素主题,尤其是 5/4/5元素战吼 以补充元素。其次,牧师法术减费比法师更猛,“减费机制在卡牌游戏中很强。”(李天师)这一点会有所反应。这个新版本很注重副路线,且双线不兼容。初步观察,这个副路线还算可以,主路线法术杂技本身是条件完善的,不走宇宙路线就好了。
设计很狡猾。以前的新版本,一般是新套路,然后橙卡给一个脱节的、完全没配合或矛盾的机制(例如这回LR)。这次牧师的新橙反倒直接是法术相关,将真相隐藏到大家四孔见惯的“垃圾橙”上,成功骗了很多新。
只要成功克服任务橙的迷惑,答案非常清晰。竞争上,怪少确实不利,否则暴雪也不会出那张8费的琥珀法术给你撑KG马尔什系数。完全没有必要悲观。
&萨满:火箭头锤
在标准模式中,本人认为萨满的任务迷惑性不比牧师任务低,因为强力卡牌都在元素体系,设计师却引导玩家去玩鱼人。
硬解,AOE,武器,这是萨满的核心竞争力,而图腾魔像等退环境后仍保留完好。拼控场,萨满过牌差确实不是非常强。不过,别人做任务,且没碧蓝幼龙;而你不做任务,且走元素路线可以有545补充元素(俄罗斯套娃梦想)。这样想下来,实际上中速控场仍然市场前景广阔。
我不知道突然给萨满增添加血卡牌是什么思路,至少萨满现在肯定有命去打中速节奏控场,战术完整性提升。
元素相关配合,“如果你上回合曾打出元素牌”则获益的牌有那么几张,而萨满有幸拿到非常强力的职业橙。对于别人来说,元素是副路线,用来支援主战术。对于萨满,元素体系则可以打成主路线,充分利用减费支援。元素减费的2/1/1本身兼具触发下回合,节奏优异;545元素战吼:补充元素,然后又触发下回合的元素战吼,形成按费连拍。并且,这种下回合的机制实际上减少了命力消耗,即使当前没有元素战吼,下回合还有机会神抽到,比起污手街的手牌BUFF机制更容易获益。
萨满对青玉副路线的应用,充分表明了萨满搭配多体系的灵活性。随着元素体系并入,萨满必将迎来一波强势短线行情,建议满仓持有。
&盗贼:破坏光线
看到这个位置,们或许不禁发出黑人问号EXO ME?的感叹。
核心思想跟牧师基本一致。既然新卡控制风格太重,不管有多么虚幻,咱就打控制。然后向关二爷诚心乞讨,找到某种方案能克制快攻,屠戮中速,力压控制。新版本这是俩硬解,还有一个跟小强类似的无限仆从的尸魔花,而元素或者进化等都没有支援。外加任务思路不明,排除掉这些选项之后,这一点几乎是强制性的。
萨满强在AOE和简练性,而盗贼强在单体解和杂耍性。花式解场是最大化尸魔花收益的前提,中期两次关键的复活是弥补低仆从占比的关键。有多种方法增加尸魔花上场生效的几率。若做出双花复活的场面,就能赚取控制的回报。
没能用上它的场合就略为尴尬,副路线几乎被暴雪内定了,就是“幻觉”指示的偷别的职业牌。虽然很明显,偷牌流不可能作为主要取胜路线;但若换个思路,它只需要做好副路线该做的事就可以了。只要偷牌流勉强地过渡到中期,新版本的控制打法就能引爆无限潜力,控得对手毫无行动能力。
与牧师不同的是盗贼的任务。如果是控制思路,完全可以打到后期攒4张牌完成任务,任务法术勉强可以用加基森刷一张。关键问题是回报体现在哪里。跟术士不同的是,任务奖励不是自动倒计时,仍然需要其它卡牌配合才能体现用处。
也听到有意见说,可以主打任务,并且是快攻流派。本人对此十分不赞同。还是那句,贼可以接受2费挂刀,打慢比打快容易。另外,我上述空想的另一个理由是,存在某种奇迹般的极富技巧性的构筑方式,让盗贼打控制解决了问题。
法师:大爆炸
这条是毫无疑问的。别的任务奖励都做不到当场成杀,法师这任务则是做完就赢了,是开局就直接上手的取胜核心。这不排第一,天理不容。
构筑上需要:完成任务所需放入的牌,拿到奖励后用来成杀的牌,以及任务做完之前别让自己死掉的对抗牌。这非常考验构筑水平,但与之前8个职业中说的主副路线不同,法师在这三部分的用牌并不是被严格分界隔离的。对于这个事实,可以有很深刻的探讨,悟性高的小朋友也完全可以自行脑补。实际上,正是这种顺畅的卡牌联动,让法师成为安戈洛版本持有特殊优待的绝对。
任务主路线毫无疑问,副路线只用元素好像略显单薄。类似盗贼,过渡策略过分依赖随机发现纵然不好,却也恰如视频,不负好时光,能苟活就够。对付中期大怪,在硬解模型被暴雪剥削过之后,4费变羊已经显得能跟上大部队了。另外,检索(后场盖牌)的2费仆从也很厉害。就像上面说的,碧蓝幼龙之后,过牌难题是危及所有职业运作的。尤其做任务的主战术下,达成率直接跟抽力挂钩,任何加速过牌的手段都无比珍贵。
苟活的套件不容易下判断,成杀的套件相对容易组。个人愚见,任务奖励虽然是5费法术,但如果能被巫师学徒减费,那又是一番相当可怕的场景。为什么我在牧师一节特地强调光巫师学徒,是因为牧师搞了个复制仆从的仆从,而法师也来了个复制仆从的法术;巫师学徒(光/无)往上一站时,都将是至多3费再复制一个。
失去了大抱歉、美式21点杀和大帝狗头,我们还有什么? 超越 时空扭曲!Rift One-Turn Kill! 猛犸年内那些无知的乡村炉石玩家,必将暴毙在安戈洛法师直捣阿古斯的灵风中!
以上就是小编带来的炉石传说安戈洛版本最强职业的内容,更多精彩内容请关注嗨客手机站!
安卓版本:v4.1.2
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:
专题标签:卡牌游戏竞技场策略
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