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索尼PSVR国行版深度评测 靠什么对飙HTC Vive
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  国行版索尼PS VR开箱探秘:包装盒依然很廉价感  PS4刚刚发布的时候,大家对其包装盒颇有意见,主要在于有种莫名的廉价感。这次的PS VR包装盒依然给人这样的感觉,可能是源于这种蓝白配色,以及纸板质感。    PS VR包装盒跟PS4包装盒一样,有点廉价感    包装盒上的配件说明    包装盒顶部提手  笔者预订的是国行全配版的PS VR,因此整个盒子还是比较重的,女生搬起来会有一些费力。如果是普通版的话必然会更轻便一些。不过索尼在包装盒顶部提供了提手,方便用户搬运。    打开包装盒之后最先看到的不是VR头盔    双右手Move以及摄像头  打开大包装盒之后,率先看到的不是PS VR头盔的包装盒,而是双右手Move以及摄像头的包装盒,把这些包装盒取出来之后,再拿掉相应的纸板,才能看到PS VR头盔部分的包装盒。  此外值得一提的是,笔者先前担心PS VR全配版的摄像头会是老款长方形PS4摄像头,不过索尼还是很良心的换成了最新发布的圆柱体摄像头,而且在体积上更加小巧一些。    PS VR头盔包装盒  PS VR头盔部分的包装盒通体为白色,中间包有一圈便于提拉的纸质提手,这样能够从接触相对比较紧密的大包装盒里较为轻松的取出来。另外,头盔包装盒盖子设计也比较特别,无法完全拿下来,大家打开的时候一定要小心,别把连接绳给拽断了。    包装盒盖子设计较为特别  最上层的配件主要有一块擦机布,还有PS VR的安装说明书。对于VR这种与面部紧密接触的头戴设备来说,擦机布还是比较重要的,因为玩的时间稍微一长,或者玩恐怖游戏时受到惊吓,必然会出汗,有一块擦机布还是很有必要的。    擦机布与说明书  拿掉说明书之后,就可以看到盒子表面上印的配件区域标识,如下图:    盒子上印有配件标识  首先我们拿出处理单元的包装盒,打开之后可以看到包含了耳机、连接线、电源、处理单元主题、以及说明书。    处理单元包装盒  打开电源线盒子之后可以看到,这“奢侈”的盒子里真的只有一根电源线。不过一般PS VR拆开之后很难再完整装回去,所以这里可以放置一些无法还原放回去的线缆。莫非是我过度解读了吗?    “奢侈”的电源包装盒里只有一根电源线  附赠HDMI线  此外,PS VR在线材上也是主要通过HDMI传输,因此附赠了HDMI线,玩家无需再额外购买这些线材了。  总体而言,全配版(官方名称PS VR精品套装)PS VR包装盒部分虽然看起来还是廉价感十足,但制作还是比较用心的,而且所有配件都已经配齐,用户无需再单独购买。  开箱之后,我们来看看PS VR本体究竟是一款怎样的设备?  看起来很不结实  首先在整体材质方面,PS VR头盔主要使用了较硬的工程塑料材质。头箍内部则使用了海绵垫,整体配色为黑色与白色,开机之后机身背光部分为蓝色。  头盔部分因为只有610克左右的重量,所以拎在手里感觉不到多大的重量,这对于VR头盔来说是非常重要的。因为头戴式设备如果无法在重量上做到很好控制的话,那么游玩时间一长就会很容易感到疲惫。    PS VR头盔本体  PS VR头盔整体设计与目前PC平台的绝大部分VR设备都不同。像HTC VIVE、Oculus Rift、蚁视等等都是头箍与眼镜部分一体式的,而PS VR则像是把眼镜部分吊在了头箍上,再加上非常轻的重量,让人感觉真的是有点不结实。不过只要你不虐待它,基本是不会发生断裂问题的。    整体造型略微特殊  PS VR头盔的质感在开机之后和开机之前给人很大的不同。开机之前感觉这玩意儿没啥品质感,但是当开机之后蓝光亮起,整个头盔就非常有科技感了。    侧面的PS标识  玩过不少VR设备,但PS VR头盔在佩戴方式上的设计是笔者觉得目前对戴眼镜用户最为友好的。比如戴眼镜的玩家想要顺利的佩戴上HTC VIVE的话,很多时候是需要另外一个人帮一下忙的。而PS VR头箍部分采用了可以拉伸的设计,这样就使得玩家自己也能轻松进行佩戴了。    松紧调节旋钮  从上图我们可以看到头箍上有一个圆形齿状的旋钮,这是头箍松紧的调节旋钮。它的作用虽然简单,但可不要小看了它的作用,最终体验是否舒适,会不会晕菜,很大程度上都由这个旋钮来决定。    连接线  PS VR头盔上的连接线主要是采用了HDMI传输,此外我们还可以看到连接线上的白色小长条,这里是耳机的线控装置,使用的时候由于戴着头盔无法看到,所以对位置需要有一定时间的熟悉,才能较为准确的进行个人调节,否则还是让亲人、朋友帮忙调节一下最好。    镜片与镜片周边设计  PS VR头盔的镜片可以调节瞳距,但是不支持调节屈光度。因此近视或散光度数较高的朋友就必须要戴着眼镜才能看清画面了。而瞳距调节对于VR设备来说也是十分重要的,找到最适合自己的瞳距可以有效避免眩晕。  PS VR处理单元  PS VR头盔本体了解之后,我们来看看PS VR处理单元,也就是下图所示的这个“神秘”小盒子:      右侧的HDMI模块可以通过滑动露出HDMI接口    背部接口  其实这一配件的功能此前官方已经公布过了。它的尺寸约为143&36&143mm,重量约为365克,是PS VR连接PS4的中继站,此前有人认为这个小盒子能为性能不足的老款PS4提供一些VR游戏的协处理能力,但其实际功能并非如此。  其主要功能包括:  1.HDMI线材管理和连接;  2.为PS VR提供全3D音效;  3.视频与音频信号分流,最多同时为一台PS VR和一台电视提供视频、音频信号  4.提供对普通PS4游戏和视频的输出支持,也就是PS VR的影院模式。  所以,PS VR的处理单元其实并没有增强性能的功能,主要是作为连接设备和视频、音频传输设备。  安装  了解外观之后,就该进入安装调试阶段了。首先要给索尼点个赞,在PS VR正式发售之前,索尼官方推出了制作精良、且非常直观的安装教学视频,这让笔者省了不少写安装步骤的力气。大家可以通过下面这个教程来了解PS VR的安装过程:  索尼PSVR的正确安装方式(含视频教程)  相对而言,PS VR在安装上要比PC平台的VR设备简单便利很多。尤其像Oculus Rift,如果在国内玩的话,光是安装这个步骤绝大多数用户就搞不定。  调试  与PS4主机连接好之后,接下来就是调试过程了:  首先确保你的PS4系统更新到了最新的4.01版本。否则不仅设备安装有问题,更关键的是VR游戏你都没法进行下载安装。  接下来在连接VR头盔之后进入系统,会提示玩家升级VR设备软件到2.0版本,升级过程非常快,这一点无需担心。    升级VR设备软件    升级过程很快  升级玩软件之后就会进入设备调试阶段。与PC平台的设备相比,PS VR的调试过程只要认识中国字,都没有压力。所以调试过程笔者也不多赘述了,只要大家认识中文、英文、日文等某一种语言,就绝对没有任何技术问题。    跟着提示调试设备    注意摄像头安反了的话会呈现这样的情况    把脸放在方块里跟着提示做即可    面部认证完成之后就可以爽快体验了,而且下次开机的话可以直接面部扫描进入系统  整个调试时间大概不到五分钟,之后经过面部认证之后,就可以爽快体验PS VR了,过程非常便利。  佩戴  PS VR的佩戴方式设计值得借鉴。PC平台上的大多数VR设备对于戴眼镜用户来说,佩戴时总会有些不便。而PS VR这种可以大幅度调节头箍大小的拉伸式设计,则可以让用户个人就很轻松的佩戴起来。    佩戴时先拉伸    戴上之后很舒适  此外PS VR头盔佩戴舒适的另一个原因,主要还是得益于眼镜与头箍部分的“半分离式”设计,这种设计的好处在于眼镜部分与面部贴合的没那么紧,在透气性、舒适感方面比HTC VIVE、Oculus Rift等设备要好很多,不过戴时间长了还是会出汗,只是相对来说体验更好一些,没有那种整个眼镜呼面而来的压迫感。    出汗之后可以将眼镜部分拉出来进行“散热”  大多数VR头盔与头部固定之后,眼镜部分是没法调整的。而PSVR眼镜右下方设计了一个按钮,上图笔者在游玩一段时间之后脸上出了很多汗,所以通过按压右侧底部的按钮,就可以将眼镜向前方拉出来,这样眼镜与脸就有了一定的距离,不会紧贴在一起,从而达到“散热”的目的,这一点是笔者觉得PS VR优于目前其它VR设备的很明显的一点。  关于晕动症  玩3D游戏头晕其实是一个较为普遍的现象。笔者本人就是一个玩3D游戏极易晕菜的人,当年为了玩《现代战争》那基本都是要磕晕车药才能挺过来的,不过现在逐渐适应之后,这种情况少多了。  根据笔者个人的经验,我把游戏眩晕感分为以下几个等级:  1.玩CS、CF都能晕的,你大概不太适合玩PS VR,请慎重考虑是否购买。  2.玩《孤岛危机》、《使命召唤》、《战地》等第一人称射击游戏晕的,请酌情选择性购买PS VR,并且在游玩PS VR之前,注意睡个好觉、然后吃饱饭。  3.像笔者现在这样只有在近距离观看8K视频才晕的,那么可以完全无压力的去购买PS VR设备来进行游玩。  4.VR游戏“铁律”!飞行射击类游戏,如《星战前夜:女武神》、《皇牌空战》等,要么完全不要考虑,要么记得控制时间,或者给自己备个桶。笔者之前通过Oculus Rift玩一款飞行模拟射击游戏时,五分钟左右的时间一头冷汗,整个人都不好了&&相信这种感觉大家都懂。  游戏体验:夏日课堂  PS VR的最大乐趣在于富有沉浸感的游戏,这是没有使用过VR设备的人所无法想像到的。而且单凭笔者的文字描述,你也很难感同身受,所以有条件的朋友,不妨真正去使用和体验一下VR设备,它能够让你大开眼界。  笔者最为期待的PS VR平台游戏,除了《GT Sport》、以及必然会晕的《皇牌空战》之外,就是接下来要首先体验的这款日服独占游戏《夏日课堂》了。这款由Bandai Namco开发的VR养成类游戏自打公布以来就受到了玩家的高度关注。甚至出现过在游戏宣传早期,因为想要体验的人数过多而临时取消体验会的情况。可见这款游戏对于VR玩家来说有着怎样的吸引力。    《夏日课堂:宫本光》在日服售价2980日元,折合人民币190元左右  《夏日课堂:宫本光》目前为日服独占PS VR游戏,售价2980日元,折合人民币190元左右。游戏容量仅有1.7GB,让人颇感意外。不过从中可以看出这款游戏的流程内容并不长。  此外,根据经验判断,《夏日课堂》系列必然是一个不断往进砸钱的大坑型游戏。给妹子“买衣服”、给妹子“买道具”、或者开放更多场景之类的,绝对是要不断往里扔钱才能解锁的,想入这个系列的朋友要做好准备呦!  由于VR游戏的特殊性,所以我们只能通过主观感受来传达游戏的试玩情况。  首先画面方面,如果以PC游戏为衡量标准的话,那么PS VR游戏的画面可以说是比较差的,颗粒感非常明显,刚刚带上头盔进入游戏之后会让人略感失望,但是未来必定会向着真正高清的方向发展。毕竟时下VR游戏对于硬件还是一个很大的考验,需要有更好的硬件性能做支持,才能够运行更高画质的游戏。    游戏画面颗粒感明显,戴上头盔很难看清手机上的字  其次因为笔者在此之前体验过HTC VIVE、Oculus Rift等设备,所以还是能够有一定比较的。PS VR相对于HTC VIVE、Oculus Rift来说,不可否认在画面清晰度上有着较大的差距。但是对比常见的那种夹手机式的VR眼镜来说,PS VR还是非常出色的。  沉浸感方面,PS VR相对于HTC VIVE在可视角度上感觉略小一些,不过沉浸式体验毋庸置疑,这也是VR游戏普遍具备的特性。在笔者试玩《夏日课堂》过程中,虽然画面颗粒感明显,画质不佳,但当女主角宫本光靠近时,会让人感觉有一点窘迫,甚至有些害羞,这是平时看屏幕玩游戏所体会不到的。    当女主角靠近玩家时,有一种非常真实的接近感和窘迫感    如果你离女主特别近的时候,她还会往后躲,毕竟这不是日本小电影的“教师剧情”  就试玩感受来说,《夏日课堂》是一款非常不错的、很适合VR玩家来玩的游戏。它能够很好的体现出VR游戏与普通游戏的不同,会让你第一次感觉到游戏里的人物理你是如此的近,即便它的画面不够清晰,但你仍然能够感受到一种虚拟中的真实性。  因此,虽然这款游戏虽然可以用渣画质来形容,但笔者个人觉得,190块钱的价格还是非常超值的。  游戏体验:虚拟现实游戏空间  迫不及待的感受过《夏日课堂》之后,笔者还体验了国服今天开放的《虚拟现实游戏空间》这款官方的免费游戏。它里面集合了数个支持多人共玩的小游戏,加上PS VR头盔使用者,以及四个手柄的话,最多能支持无人共同游玩。  由于时间有限,我和我的同事只体验了其中的一款“打怪兽”游戏。    眼睛注视某个游戏,就能够选择进入该游戏  这款游戏的玩法很简单。头戴VR头盔的玩家扮演怪兽,拿手柄的玩家扮演小机器人。怪兽的目的是通过撞击两侧的高楼来砸小机器人,而小机器人前期的任务则是带着小伙伴们躲避掉下来的汽车、广告牌等。多人同时玩的时候非常欢乐,适合全家人一起玩。    官方游戏在画面上确实比《夏日课堂》细腻了很多  多人娱乐游戏很重要的一点就是简单易上手,这样大家才能够没有水平高低的玩在一起。《虚拟现实游戏空间》中集合的这些小游戏都设计的很到位,即便是第一次玩PS4游戏的人,也能够在短短一分钟内迅速上手。    小机器人要躲避黄色的落点    游戏的后半段则是通过各种物品把怪兽砸飞  在玩《虚拟现实游戏空间》这款游戏时,戴头盔和使用手柄的玩家会有完全不同的体验。相对而言带上VR头盔之后,整体的感觉非常不错,沉浸感、游戏性十足。而且当使用手柄的玩家把钢琴、火箭筒、船锚等道具砸向你的时候,你会感觉双眼和鼻梁之间的区域会有一种痒痒的感觉,非常奇妙。  体验小结  由于时间有限,我们目前只体验了两款游戏。总体来说,PS VR游戏的画面可能对于画面党来说会感到极大的失望。整体的画面质感有一些回到3DS水准的感觉,但是VR游戏的游戏性真的是无可厚非。相比而言,笔者个人更加期待《GT Sport》、《皇牌空战》这些作品,相信会带来更为优质的游玩体验。  从PS VR头盔本身来说,它在很多设计理念上都领先于时下的主流VR头盔,包括综合素质极佳的HTC VIVE。尤其是在佩戴舒适度方面,PS VR堪称目前最为舒适的设备。但是从画面素质来说,PS VR与HTC VIVE有相当明显的差距,这一点需要技术与硬件的发展才能解决,并非一朝一夕能够解决的问题。  
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  业界与媒体通常称2016年为VR元年,而这样的说法并不是没有道理。继Oculus Rift与HTC Vive确定将于2016年发售后,今晨索尼PlayStation VR也确定了其将于今年发售。  PlayStation VR、Oculus Rift与HTC Vive这三个不同品牌的VR头戴设备究竟哪家更适合自己,它们互相又有着怎样的优势与劣势呢?让我们比较一下它们的各项指标,有一个直观的认识吧。【请点击图片放大阅读图片版表格】PlayStation VROculus RiftHTC Vive售价399美元/约合2600人民币(PlayStation Camera摄像头与Move手柄需另购)599美元/约合3900人民币(包含Xbox One手柄)799美元/国行6888人民币(包含两个手柄)发售时间2016年10月2016年3月2016年4月操作器DualShock 4,PS Move(另售)Xbox One手柄,Remote(包含)两个无线手柄(包含)分辨率每只眼睛960x1080(单个屏幕)每只眼睛(两个屏幕屏共)每只眼睛(两个屏幕屏共)视野约100度约100-110度约110度最大刷新率90Hz,120Hz90Hz90Hz系统要求PlayStation 4NVIDIA GTX 970/AMD 290或更高Intel i5-4590或更高8GB DDR3 RAM或更高HDMI 1.3视频输出2个USB 3.0接口NVIDIA GTX970/AMD R9 290或更高Intel i5-4590/AMD FX 8350或更高4GB RAM或更高HDMI 1.4或DisplayPort 1.2视频输出1个USB 2.0接口音频内置3D音频内置3D音频无接口头戴设备:HDMI,AUX,立体声耳机接口处理器单元:HDMI TV,HDMI PS4,USB,HDMI,AUXHDMI,USB三合一连接器,包含HDMI/DisplayPort,USB与电源线重量610g(不包含连接线)470g555g感应器加速度传感器,陀螺仪,磁动计,摄像头捕捉加速度传感器,陀螺仪,磁动计,捕捉感应阵加速度传感器,陀螺仪,前置摄像头,镭射感应器
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  在本月早些时候,索尼&正式发售,从脉冲射击竞技、帆船游戏,到惊险的赛车竞速游戏《驾驶俱乐部》VR版,以及一系列小游戏如《重击者》、《Bound:王国的碎片》、《超级方块》等,相信许多玩家已经体验了一番,而就现在来看PS&VR所带来内容的多样性和高质量体验效果是让它如此受欢迎的至关因素。索尼PS&VR  索尼PS&VR订单量惊人:有望超/Oculus&Rift销量总和的两倍。日前,GameStop网站高级营销副总裁Bob&Puzon在某新闻发布会上曾说道“PS&VR在GameStop网站上有一个相当好的开始,并且已经远远超出了我们的预期,而由于PS4平台系统的普及,我们很可能需要索尼在即将到来的圣诞节假期之际提供更大的货源。”  除此之外,PS&VR不仅仅在GameStop上卖得比其他同类产品要更好,而且很多数据表明,它目前可能已经拥有成千上万订单。而现在很可能已经秒杀Vive和Rift销量之和的两倍了。Bob&Puzon还表示PS&VR的需求量未来仍会越来越高,而这也将促进明年VR市场的增长,就目前而言,这款索尼旗舰VR头显正处于一个非常良好的位置,并大大推动VR的主流化。PS&VR销量有望超HTC&Vive/Oculus&Rift销量总和的两倍  不过对于如此令人满意的成绩,索尼的营销副总裁还是非常谦逊地表示“虽然我们的设备拥有绝对的粉丝,但它仍谈不上完美,未来我们将会尝试解决位置追踪这个软肋,并承诺继续提供更多更高质量的应用。”目前,在GameStop上购买PS&VR完整版捆绑套餐只要899美元,这比Rift和Vive的体验价格(包含PC)都要来得低。该捆绑套餐提供了9困随机发售的游戏以及PS&VR体验所需要的一切配件。
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4¥38995¥319996¥4999997¥71998¥77999¥619910¥4499且不等GDC 2016开幕,HTC Vive昨天就爆出将会有&桌面影院模式&,可以预见VR将会成为本次大会的主角。大会正式开始是在美国时间14日,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR三大头显都将在会上发布重要消息。VR在这次GDC的重要性如此之高,以至于展方专门设置了一个VR分会场&&VRDC。
下面就来细数一下三大厂预计会在本次大会公布的消息。
Oculus Rift
Oculus Rift在今年1月份开启预定,第一批产品将在3月28日发出,新订单的发货周期已经推到了7月份。Oculus在本次GDC有相当多的东西要发布。
Oculus Home
对于Oculus的硬件我们已经了解的差不多了,软件则知之甚少,这次大会预计将有很多这方面的消息。考虑到同样由Oculus软件支持的三星Gear VR平台名为Oculus Home,预计Rift会采用同样的名字。这个平台预计将包括游戏、应用商店和社交功能。
Touch新设计
Oculus Rift目前的预订不包括运动追踪手柄Touch,而是搭载了Xbox手柄,官方表示Touch将在今年下半年上市,所以指望本次GDC公布Touch的价格是不大可能了。但是Oculus在1月曾透露将对Touch的设计进行改进,本次大会我们或许会看到这方面的消息,以及与开发者相关的内容。
索尼PlayStation VR
PSVR是三大头显中唯一还没有公布具体上市计划的,也是唯一一款基于主机的VR产品。所以本次大会最让人期待的是索尼可能会公布预售和价格信息。
相比Vive和Rift分别售价799美元和599美元,还要加上近1000美元的PC主机,PSVR的价格预计会亲民得多,PS4售价仅为350美元,PSVR可能和主机差不多,甚至更便宜。加上大法特别喜欢捆绑销售,PS4+PSVR的售价甚至有可能比Vive还低呢!不过话说回来,PSVR的体验比另外两者还是有差距的。
关于上市时间,索尼之前仅表示会在Q2,具体日期就要等会上公布了。
除了上市信息,产品方面索尼预计会公布接近最终成型的PSVR。代号&Project Morpheus&的PSVR最初在GDC 2014发布,在GDC 2015索尼更新了一个改进的版本,而今年消费版即将上市,意味着产品应该已经成型。
PSVR的新闻发布会将在当地时间的周二下午举办。
HTC Vive在2月底开启的预售,而且包含了运动追踪手柄和室内定位系统,价格为799美元。有关GDC上会公布的消息之前鲍永哲在深圳开发者大会上已经透露了一些,主要是很多游戏作品。
相比Rift和PSVR,Vive更加强调空间定位系统,本次大会在HTC的展台将看到36款SteamVR游戏,大部分都整合了室内定位。
HTC的合作伙伴Valve也将在大会公布自家的内容,包括The Lab(传送门)和SteamVR Desktop Theater Mode(桌面影院模式),前者是一款游戏,后者可以让用户戴着头显玩非VR游戏。
HTC自家也推出了VR商店VivePort,与Steam不同,它包括各种非游戏的应用、第三方硬件以及视频内容,这块在GDC上也可能会有所涉及。
以上就是GDC 2016 VR三大厂的消息预告,Rift的软件平台、PSVR的上市计划以及Vive的游戏是重点关注对象。届时雷锋网记者郝晓茹将给大家带来现场报道。
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