Ios系统有好用的还有什么微皮恩能用推荐吗

ios与安卓系统,我来说一下ios为什么更流畅_百度知道
ios与安卓系统,我来说一下ios为什么更流畅
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并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4,Android 4,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑、开发机制不同:安卓机制效率低Android的编程语言是JAVA。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。三。二,它们有着很高的硬件利用效率.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,然后才是媒体(Media),和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种。iOS的Objective-C,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速目前智能手机硬件装备竞赛当中。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,其实这两个编程语言所带来的机制不同,不过影响却是实实在在存在着,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。屏幕最先响应的优先级关系,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素一、优先级别不同,一种字体,并去测试屏幕点位。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现,Android做的更多的是“让系统跑起来”。而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。三。优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高。其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构。不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中、系统设计不同:安卓APP无法统一因为iOS产品的封闭性,框架然后才是屏幕最后是核心架构。Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,服务(Service)以及Core架构,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,所以所有的APP运行对象都比较单一,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染:iOS最先响应屏幕当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?其实这与两个系统的优先级有关。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构
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知乎iOS端微交互分析
一、产品介绍
1.1 产品定位
知乎的产品定位是分享专业知识、经验和见解的问答社区,凭借着高质量的内容和友好理性的氛围收获了高质量的用户群体。通过几年的发展,知乎从问答社区出发,将知识分享形式从问答拓展到专栏、Live、付费电子书等多种方式,产品内容愈加丰富,目前的知乎是一个集成了问答、写作、直播、电子书等诸多模块的知识分享平台。
1.2 用户及需求分析
知乎的用户主要划分为内容生产者和内容消费者两大类型,分层如下:
知识生产者:
专业生产者:专业知识丰富的各行各业的从业人员
普通生产者:生活经历丰富及对特定问题发表见解的用户
知识消费者:
专业消费者:寻求问题高质量专业解答的用户
普通消费者:想在知乎上获取自己感兴趣内容的用户
1.3 产品结构
知乎iOS端整体产品结构如下:
知乎产品结构图
其中,首页、发现为内容生产、内容消费的入口,而通知、私信主要为内容反馈互动的入口,更多为扩展功能的入口,结构较为清晰合理
二、交互方式分析
知乎从主要功能可以分为:内容生产、内容消费、用户反馈互动这三个大层面。下面主要从这三个核心功能中,选取一些我认为比较有趣的交互点,进行详细分析:
2.1提问-相关问题推荐
知乎:提问-相关问题推荐
2.1.1 交互定义
前置条件:
用户进入问题填写界面后,在提问输入框中输入问题后触发
操作过程:
触发后,输入框下方出现相关问题推荐list(显示问题、问题关注人数、问题回答数),没有相关推荐则不显示
随着提问输入框中内容的更新,问题推荐也会进行自动刷新
点击问题跳转到对应问题详情页;问题详情页点击左上角返回可返回问题发布流程(输入内容均保存)
相关问题list下滑时刷新
2.1.2 交互分析
此交互方式是给用户在填写问题时使用,根据用户输入问题进行相关问题推荐,让用户直接查看相关问题。
解决问题:对于平台:避免重复提问,提高问题质量;对于用户:减少用户获取知识成本,已有相关问题直接进行内容消费
根据用户输入内容即时匹配推荐问题
显示问题回答数,帮助用户判断问题的回答情况
用户点击推荐问题进入问题详情页后,点击返回可返回问题输入界面,且内容和跳转前一致
匹配关键词未标出(加粗),浏览效率低
刷新显示加载小圆圈,不是实时刷新,操作不流畅
2.1.3 竞品分析
quora:提问-相关问题推荐
推荐问题显示内容
问题、问题关注人数、问题回答量
知乎的推荐问题内容较为丰富,但问题关注人数较冗余,可去除;quora较为简洁,浏览体验更佳
关键词标出
quora匹配关键词加粗,帮助用户快速识别相关问题,浏览效率高;知乎浏览效率较低
输入内容变化后,出现加载控件,推荐问题list上弹
输入内容变化后实时更新推荐问题list
知乎动效相较于quora,略冗余,quora式的实时加载操作更顺畅
总结:简而言之,quora的相关问题推荐交互体验更好,更为简洁明了,用户对于推荐问题的浏览体验更好;知乎的相关问题推荐信息更为丰富,但浏览体验较差
2.2 回答-回答草稿
知乎:回答编辑页面
知乎:回答草稿箱
2.2.1 交互定义
前置条件:
用户进入回答界面后,在回答输入框中输入内容后
操作过程:
在回答界面,用户点击取消后,系统自动保存当前内容及回答相关设置
用户切换到其他app,再次打开知乎时,在顶栏显示“草稿保存成功”
在对应的问题详情页,添加回答按钮后面文案变为“添加回答(草稿)”
在回答问题页(点击“首页-回答”进入),问题list中对应问题的回答按钮文案变为“继续回答”;点击草稿出现草稿list,显示之前回答的问题、回答草稿、回答时间,右滑可删除,点击进入回答编辑页
在更多-我的创作,右侧草稿数会+1;点击进入“我的创作后”,显示草稿箱(草稿数);点击进入草稿箱,在回答草稿下显示之前回答的问题、回答草稿,有滑可删除
2.2.2 交互分析
此交互方式是给用户在填写回答时使用,当用户未编辑完回答时,支持临时保存,在问题详情页、我的回答、草稿箱等入口让用户找到之前回答草稿,继续进行回答。
解决问题:
用户误触取消按钮时,可避免回答内容丢失
用户填写较长的回答时,不用一次回答完,可分次更新后发布
在点击取消后,系统在后台自动保存,不用用户进行任何额外操作
在问题回答的主要入口(问题详情页、回答问题list页、草稿箱等)均有草稿提示,尤其是问题详情页-回答按钮处,利用文案十分巧妙提示用户此问题有回答草稿,可激励用户进行再次回答
用户点击取消后,没有给用户反馈,即提示用户已保存草稿
2.2.3 竞品分析
Quora:回答编辑界面
Quora:回答草稿箱
直接返回上级界面,无任何提示
弹出底部选择框,选项为:清楚草稿、保存草稿、继续编辑,点击保存内容后,保存草稿
知乎的保存草稿操作成本更低,但是未给用户任何保存提示,导致用户不知道已经保存草稿;quora的针对草稿给用户提供的功能更多,但同时增加了用户的操作成本,导致保存草稿流程不够流畅
查看草稿(问题详情页)
在问题详情页,添加回答按钮文案变为(添加回答(草稿))
在问题详情页,添加回答按钮文案变为编辑草稿,且问题和回答间增加引导文案“你已保存回答草稿,点击‘编辑草稿’继续回答”
两者均在问题详情页的回答入口给出草稿提示,知乎提示更简洁、巧妙,quora对于草稿的引导更强
草稿箱操作
右滑显示删除按钮,点击删除后直接删除;点击问题list直接进入草稿编辑页
问题、答案下方有编辑草稿、清楚草稿按钮,点击编辑草稿进入草稿编辑页;点击清楚草稿出现确认弹窗,确认后删除草稿;点击问题list进入问题对应页面
知乎草稿箱交互更为简洁,quora草稿箱操作稍显复杂
总结:知乎的回答草稿交互体验更顺畅,但是在某些点上过于简洁,对于用户的提示不够;Quora的忽地啊草稿交互某些功能稍显冗余,可适当精简
2.3 搜索-去提问
知乎:搜索-去提问
2.3.1 交互定义
前置条件:
用户进入搜索页,输入内容后,当页面下滑至第四屏时出现
操作过程:
触发后,搜索结果底部上弹一行,常驻底部;显示文案“没找到想要的内容”和按钮:去提问;
点击去提问,进入提问发布页,且搜索框输入内容复制到提问输入框中
2.3.2 交互分析
此交互方式是给用户在搜索问题时使用,当用户找不到自己想找的问题时,引导用户去提问
解决问题:缩短用户操作路径:当用户找不到自己想找的问题时,无需返回首页,再点提问,再输入想找的问题
触发时机设置十分恰当:用户在看搜索list看到第四屏时,才出现此功能栏,在用户找不到自己想找的问题时才出现引导,十分合理
点击去提问后,搜索框内容直接复制到问题输入框,这个设计比避免了重复操作
无明显缺点,有个小疑问:用户进入第四屏时才触发是否有点太迟,可以考虑进入第二、三屏时即触发
2.3.3 竞品分析
Quora:搜索-去提问
搜索list进入第四屏时出现
quora搜索分两步,第一步:搜索简单结果页,第二步:搜索详细结果页;搜索简单结果页中,下方常驻“去提问”
知乎触发时机更恰当,在第四屏时出现;quora的触发时机较为奇怪,在简单结果页中常驻,影响浏览搜索结果
总结:知乎的搜索-去提问,触发时机较为合适
2.4 回答-浏览
知乎:回答详情默认
知乎:回答详情下滑
知乎:回答详情上滑
2.4.1 交互定义
前置条件:
用户点击回答
操作过程:
向下滑动时,执行以下交互:
搜索框消失,问题吸顶,压缩成单行显示,显示回答数量,点击后进入问题详情页;
回答用户栏消失
回答操作栏消失
上滑、点击、滑动到底部时,回答用户栏、回答操作栏出现
右滑时,切换下一个回答
2.4.2 交互分析
此交互方式是用户在浏览回答时使用,当用户向下浏览回答内容时,隐去相关互动操作
解决问题:让用户更专注的浏览内容,避免互动操作影响浏览体验
搜索栏隐去,问题压缩成单行显示,压缩非回答内容空间,减少浏览时功能对于浏览体验的影响
用户操作栏、回答操作栏出现、隐去的交互较为合理,在用户浏览时隐去(下滑),在用户不浏览时、浏览结束后出现(上滑、点击、下滑到底部后)
下滑问题压缩后,显示回答数,个人认为没有必要;建议取消显示回答数,问题显示两行
右滑下滑至底部,再继续下滑时,也应当支持切换到下一个回答,这样操作更顺畅
2.4.3 竞品分析
Quora:问题(回答)详情
回答详情页默认显示搜索栏,下滑时隐藏
不显示搜索栏
回答详情页其实没有必要显示搜索栏,知乎的设计稍显冗余
默认显示全部,下滑时压缩成单行显示
问题固定显示在回答上方
知乎设计更好,用户在浏览内容时可以知道当前回答对应的问题,并且在对回答不感兴趣时直接切换到问题
用户操作栏、回答操作栏
下滑时隐藏,上滑、点击、滑动到底部出现
没有用户操作栏,回答操作栏吸底在回答内容下方
回答详情页其实没有必要显示搜索栏,知乎的设计稍显冗余,quora的设计更简洁
右滑切换至下一个问题;点击问题查看该问题下的所有回答
无法直接切换至所有回答,feeds流中查看的回答,底部有查看该问题所有回答入口
两者的回答结构不同,知乎的结构是问题详情页-回答详情页,quora没有回答详情页,在底部有查看所有回答入口。所以切换回答的交互两者没有优劣,知乎的切换回答的操作更为顺畅
2.5 回答评论
知乎:回答评论
2.5.1 交互定义
前置条件:有以下入口
回答详情页:点击评论
问题详情页:点击评论
feeds流:点击评论
操作流程:
进入评论后,默认时间正序排列评论,点击可切换至时间倒序排列;每条评论并列显示;有精选评论和普通评论
评论详情:
默认显示用户头像+评论用户+被评论用户,若是提问者则在用户名后加“(提问者)”,若是回答者则在用户名后显示(作者)
点击评论,弹出操作选框:举报、踩评论、复制、分享到知乎首页
点击赞,小拇指赞数更新;点击回复,弹出评论输入框,显示回复对象、取消回复,分享到知乎首页勾选项;点击查看回复,进入评论详情页
评论输入框:
调起输入框后显示同时分享到知乎首页,发布
输入评论后,点击发布;发布成功后,底部上滑出发布成功提示,点击查看发布后,跳转到刚发布的评论详情;几S后发布成功提示栏消失
2.5.2 交互分析
此交互方式是用户在评论时,对回答进行用户间的交流
解决问题:让用户获得较好的查看评论、评论互动、生产评论
显示精选评论,热门评论置顶,可激励用户进一步生产评论
所有评论并列显示,用“评论者&被评论者”区分一次评论、二次评论,平衡了浏览效率和浏览体验
发布成功后,有发布提示,且点击查看评论可迅速定位到自己的评论
发布评论成功后,没有查看自己评论的快速入口,无法快速定位自己的评论
2.5.3 竞品分析
Quora:回答评论
评论显示策略
一次评论、二次评论并且显示,用“评论者&被评论者”区分
评论采用盖楼形式,默认显示一次评论及其下的1条二次评论,点击后展开一次评论下的所有二次评论
知乎并列显示模式浏览效率更高,下滑即可查看所有评论,但是评论、被评论者关系不清晰;qoura的盖楼模式评论者、被评论者关系清晰,但是浏览效率低,操作路径长
赞、回复、查看回复、对话,点击显示操作框:举报、踩评论、复制、分享到知乎首页
回复、赞、踩、更多(复制链接到评论、举报)
quora的交互更为直观清晰,知乎的点击回复进行更多操作较为隐晦
总结:知乎的评论浏览效率更高,但是评论操作不是很清晰;quora的评论浏览逻辑更清晰,但需要更多的操作
三、总结与思考
第二部分分别从内容生产、内容消费、内容反馈互动中挑选5个小交互点进行了详细分析,从中可以看出,知乎针对以上核心功能的一些小交互点颇具亮点
1、产品概述 1.1 体验环境 体验机型:MI 5 系统版本:6.0.1MXB48T App版本:4.11.0 体验时间:- 体验人:Grocery 1.2 产品简介 Logo:以代表诚实、信赖、知性的蓝色为底色,以“知”字作为产品标识,...
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之前玩过一段时间的部落战争,感觉还不错,就是不能保存游戏数据(不FQ无法绑定谷歌帐号保存游戏)
现在闲着无聊,试了试用模拟器加微皮恩全局代理,绑定账号,发现还可以啊,挺不错的。&
首先打开微皮恩,选择全局代理,如图&
成功连接后,打开模拟器安装部落冲突(我这里是使用的靠谱助手的模拟器,就不演示安装过程了)&
之后,安装好部落冲突游戏,打开即可(如果提示更新什么的,点继续即可,因为是代理,可以直接在谷歌商店更新的)
耐心等待更新后,就可以绑定账号了(具体既不演示了,反正帐号肯定能绑定)&
上一张自己的游戏图片吧(好久没玩过了)&
OK,就这样吧,其实重点就是全局代理微皮恩,其他的一步一步自己看着弄就是。
版权声明:若无特殊注明,本文皆为(
)原创,转载请保留文章出处。
有时候,你对人生所有的规划,抵不过命运一次不怀好意的安排。
正文到此结束
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