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有关苹果会推出智能眼镜的传闻一直甚嚣尘上,种种迹象都表明,苹果正秘密筹划AR领域的大招,在今年WWDC上发布的ARKit只是前奏,苹果将不会止于手机上的AR。到底苹果的大招会是什么呢?长期关注苹果动向,定期发布苹果研究文章的Neil&Cybart,上周发表了一篇深度分析苹果AR策略的文章,他认为苹果将不可避免会推出一款AR眼镜。本文由雷锋网编译自他的博客Above&Avalon。各种迹象都在表明,苹果一定会做智能眼镜。&通过Apple&Watch,苹果已经积累了大量有关时尚和奢侈品领域的经验,公司接下来完全有可能进入眼镜行业,并在此过程中推出专为增强现实(AR)技术设计的第一个产品类别。&虽然ARKit如同风暴一般名震四海,但开发平台已经明确表示,需要采用新的形式来充分利用AR技术。&这不再是一个假设中的问题,苹果是时候使用AR技术来重塑智能眼镜了。ARKitARKit是苹果在iOS上开发AR应用程序的新框架。&苹果将AR定义为在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动的技术。ARKit有三层:1.&追踪。使用视觉惯性测距(VIO)方法,摄像头传感器数据与CoreMotion数据相结合,以获得设备的相关位置和方向的信息。2.&环境感知。使用视觉技术,设备可以在空间内找出水平平面位置,并估计场景中的可用光强度。3.&渲染。&一段可以跟踪信息,具有环境感知的持续稳定的摄像头画面,可以输入到任何渲染器中进行渲染。ARKit赋予了iPhone和iPad相机新的智能。然后,开发人员使用这些相机,以及iPhone和iPad已经开发的技术来增强我们的现实感。当然,只是这种增强的现实仅局限于iPhone和iPad屏幕上。尽管有这样的限制,但似乎是拥有无限的可能。虽然早期的一些例子很有趣,但和一副AR眼镜比起来,后者显然更有意义。对于智能眼镜来说,任何不需要用户过多操作而直接在屏幕上显示的AR应用程序,显然要好过持有iPhone或iPad所带来的用户体验。例如,当我们正走在街上时,带有虚拟转弯方向指示的AR眼镜,显然要比捧着智能来的理想。这并不意味着否认iPhone和iPad仍然是强大的AR工具。事实上,iPhone的未来将是一个AR导航仪的角色。然而,在AR性能方面,穿戴式的设备可能会在未来较长时间以后超越iPhone和iPad。必然性AR眼镜将会考验苹果目前的产品设计能力,但这对苹果来说并不是难题。1.&硬件和集成。通过控制AR眼镜的硬件和软件,苹果有创造价值的空间。软硬件整合,优势将大于分开。2.&可穿戴设备制造。苹果正在从Apple&Watch和AirPods中学到相当多的制造技术和材料知识。这些经验可以用到智能眼镜上,虽然这个项目需要包括大量的技术,但重量仍然会很轻。3.&AR技术。苹果在AR领域的巨大投入将成为加速传统眼镜和太阳眼镜进化的催化剂。iOS开发人员使用ARKit将给苹果智能眼镜营造一个良好的应用环境。4.&消费电子技术的进步。AR眼镜代表了苹果长达数十年的追求,使技术更加个性化&-&在不占用太多生活的情况下,让人们通过技术获得更多的帮助。5.&时尚与奢侈。Apple&Watch教给苹果很多关于如何让人们习惯个人技术。6.&健康/医疗。改善视力的能力符合苹果对健康和医疗方面的兴趣。7.&零售优势。近500家苹果零售商店为客户提供了主要的演示区域,可以试戴各种眼镜。在选择进入下一个大行业和产品类别时,苹果AR眼镜在苹果榜上名列前茅。眼镜的功能被误解了眼镜在一开始得到了不好的印象。眼睛一般是需要更清晰视力的人勉强使用的医疗器械。人们依然说“我不会戴眼镜,如果我不需要”这样的话,这还是很常见的。这样的描述贬低了眼镜,忽视了设备的目的和潜力。人们戴眼镜,因为它们提供帮助。对于许多人来说,这种帮助是视力改善。这就是说矫正镜片(眼镜和隐形眼镜)为佩戴者提供更清晰的视野。最近的统计显示,近75%的人口具有矫正镜片可以改善的视力。对于某些年龄人口统计的结果,百分比甚至更高。毫不夸张的是,更清晰的视野是产品可以为用户提供的最重要增值功能之一。在我们生活中,重要性能超过手机的小工具或设备真的很少。然而,矫正镜片肯定会成为许多人的首选。甚至某些任务都需要矫正眼镜,如操作重型机械或汽车。在这种情况下,更清晰的视野不仅仅是一种奢侈,而且是确保人身安全的一个要求。眼镜还能提供与视力无关的效用。尽管视力完美,但越来越多的人戴着眼镜。眼镜越来越成为脸上的配饰,这是一款适合特定服装,理发,甚至社交场合的时尚产品。太阳镜已成为通用时尚配饰。当地购物中心转一转,将会发现一些专门销售一个附件的商店:太阳眼镜。消费者有数以千计的框架可供选择,以便找到最符合他们个性的一双眼镜。由Luxottica领导的眼镜/太阳镜行业在推动这种新时尚发展方面发挥了重要作用。发展进化苹果对可穿戴设备的态度已经转变。2013年,蒂姆·库克在D11会议上接受采访,并提出了可穿戴计算的主题。在他的消息中很清楚:手腕上的计算设备更拉风。库克是这样说的:“我戴眼镜,因为我不得不,没有它们,所以我有这样的问题,我不知道很多戴眼镜的人,他们根本不需要戴眼镜,他们一般希望与众不同或是希望不引人注意,他们可能希望眼镜可以反映他们的时尚,风格等等,所以从主流角度来看,[眼镜]很难...我认为手腕很有意思”值得注意的是库克将眼镜定位为被迫穿戴的东西。在2015年初,苹果产品策略监督员Jony&Ive将手表称为可穿戴式装置的“明显正确的地方”,同时表示面部戴眼镜是“错误的地方”。库克再次不予考虑眼镜:“我们一直认为眼镜不是一个聪明的举动,从一个角度来看,人们不会真的想戴它们,他们感觉烦恼,而不是像以前一样认为的那样把技术推广。”很容易将库克和Jony的评论视为随口一说。以库克为例,苹果公司在2013年正在开发苹果手表。手表的路线已经变得清楚,手腕将是苹果进入可穿戴式计算设备的突破口。关于Jony's和Tim的后续评论,苹果距离苹果手表推出仅几个月,可以说是iPad以来最大的产品推出。对于他们来说讨论除苹果手表和app以外的任何东西都是令人惊讶的。不过,目前的苹果管理团队并没被误导很深。苹果为了不久以后进入某些领域,很少毙掉某些产品类别。相反,当库克和Jony提供他们的意见时,很可能管理层实际上并没有完全出售面部可穿戴设备(即眼镜)的想法。在苹果开始收购AR公司之前,库克的初步评论得很好,这可能对苹果销售眼镜的理由起关键作用。此外,在Apple&Watch之前,苹果公司在销售与眼镜或太阳眼镜有关的物品方面的经验很少。犹豫多年来,我对于面部可穿戴计算设备的想法表示犹豫。这种怀疑主要来自于有关设计(如何使用设备)的问题。面部的设备很容易成为最大限度利用技术的障碍。看看目前设计的面部电脑阵容,不难看出有这样的犹豫是有道理的。以前的设备都不代表大众市场的面部可穿戴设备的未来。推广这种设备的最佳情况是利用应用程序,如游戏和某些企业设置。为了让AR眼镜成为主流,该产品必须摆脱Google&Glass,HoloLens和每个VR耳机所描绘的“面部电脑”。&这将涉及软件和技术创新以及突破性的用户界面。事情发生了变化苹果在苹果手表上取得的成功,已经做了很多工作来平息我对面戴可穿戴设备的一些恐惧和犹豫。迄今为止,苹果已售出了2900万部苹果手表,苹果已经将时尚的科技潮流转向了面部。苹果已经能够让人们穿上这类的智能产品。在苹果推出Apple&Watch前,智能手表这个品类是被怀疑的。该类产品没有在时尚和奢侈领域发挥任何作用。相反,智能手表以取代智能手机的程度为被判断其功能依据。苹果完全改变了智能手表,发掘内涵,并使其成为大众市场的产品。苹果手表现在与时尚单品一样,但它是一台电脑。这是一个好的,不错的东西。表带和轻松换表带的能力让Apple&Watch可全天候穿戴于各种场合和活动。这种动态的设计可以用于眼镜。苹果有可能改变围绕眼镜的刻板印象,以及我们对设备的看法。M&A迄今为止,苹果对AR眼镜越来越感兴趣的最明显的标志是该公司最近收购了SensoMotoric&Instruments,一家眼球追踪技术公司。虽然该公司的技术可以改善各种苹果产品,但我的怀疑是苹果在开发一副可以由我们的眼睛运动控制的AR眼镜。苹果还在2015年和2016年收购了许多与AR相关的实体,包括Metaio,Emotient,Polar&Rose,Faceshift,PrimeSense,Flyby&Media和Perceptio。所有这些公司以某种方式可以在苹果眼镜中发挥作用。事实上,苹果公司正在为iPhone和iPad相机做的所有工作最终都可以用在眼镜上。苹果眼镜当谈到设想一副苹果眼镜的样子时,对于这个问题不用想太多。苹果工业设计集团最新增加的Marc&Newson拥有设计面部可穿戴设备的经验。2014年,Newson为Safilo设计了各种眼镜(见下文),作为公司成立80周年的特别收藏品。我的怀疑是,苹果眼镜将看起来类似于Newson以前的设计。某些属性,如具有较大表面积的镜头,轻量化可能会应用到Apple眼镜。苹果工业设计有先例十分依赖于Newson先前的设计。许多苹果手表表带设计都由Newson所启发。战略苹果眼镜将是一个面向大众市场的产品,目标市场数亿用户&-&类似于Apple&Watch和AirPods。苹果眼镜的上市策略比较直观。消费者将通过苹果(网上和商店)购买硬件,并通过第三方零售商(包括专注于销售矫正镜头的零售商,如LensCrafters)购买硬件。苹果眼镜将是苹果可穿戴策略的延续。该产品最初将被定位为iPhone配件,类似于Apple&Watch和AirPods等其他Apple的可穿戴设备。苹果也可能会推出glassOS,试图创建专门针对眼镜的第三方AR应用程序生态系统。苹果可能会开售一系列的苹果眼镜,包括各种镜片(处方镜片,光感镜片,偏振光镜片和高清镜片),而不是销售一个版本。男女也会有不同的尺码。苹果眼镜的处方镜片具有一个重要暗示,即该产品可称为保险计划所涵盖的项目。另外,处方眼镜可以使用灵活的付款方式或健康支出帐户来购买。在定价方面,苹果眼镜可能会继续保持苹果目前的竞争策略。营销对于苹果眼镜而言,重要的是不要一叶障目,不见深林。该设备的目的是增强现实,而不是替代现实。现如今,眼镜是通过使事物变得更加清晰来增强现实。将来,这种效用将会转变。眼镜不仅会使我们的周围环境更加清晰,还可以使用AR来提供与我们周围环境有关的其他内容。与次有关的影响是广泛的。还有几个问题:苹果眼镜的“杀手级应用程序”是什么?苹果眼镜会替代iPhone吗?多年来,一款具有“杀手级应用程序”的产品被误解了。iPhone真的没有杀手级应用程序。相反,该设备本身已经变成了杀手级应用程序&-&我们生活中最有价值的电脑。此外,iPhone在我们生活中的作用随着时间的推移而发生变化&-&具有真正的价值。苹果眼镜将为用户提供一个改进的世界观。对于某些人来说,这将会以更清晰的视野加上额外的文本显示。其他人将从额外的文本显示获得信息。苹果眼镜不会“取代”iPhone,而且,不可能有任何产品将取代iPhone,因为在替代现有产品的能力方面考虑新产品是错误的,iPhone和iPad并没有取代PC和Mac&相反,他们成为数亿人PC和Mac的可行替代品,同样,苹果眼镜有一天可以作为iPhone的可行替代品,处理从未给予iPhone的新一套任务。时间点苹果历史上每几年都推出了一个重要的新产品。虽然认为苹果进入新产品类别之间的差距就像三年,更可能是五到七年。然而,没有足够的样本量让我们对任何特定的模式持有很大的信心。自从苹果手表在2015年推出以来,苹果距离不得不推出新的产品类别仍然有一段时间。&苹果眼镜已经成为苹果最有可能成为新的主要产品类别,甚至超越任何苹果的其他计划。
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最新科技资讯下载ZOL APPAR市场解读:将是巨头的游戏 2019出现消费级AR眼镜
[摘要]从AR产业的爆发节奏来看,软件和应用先于硬件,2B硬件先于2C硬件,智能手机的AR应用先于AR眼镜。目前在C端AR内容和应用以及B端AR眼镜均呈现出高速增长态势。最近几年,随着移动互联网的深度渗透,线上的人口红利正在消失,流量成本却持续攀升。增强现实(AR)的火爆,让人们看到了新一代流量和场景入口,开启一片蓝海,微软、谷歌等科技巨头纷纷入局。事实上,AR系统的发展已经经历了二十年。目前,AR技术已经应用于企业销售、品牌形象宣传、突破商业模式等,并在教育、医疗等领域有着诸多尝试,其相关产业链也循序发展。以下为智能内参整理呈现的干货:移动互联的困境:用户增长放缓 内容成本飙升智能手机作为智能终端,经过近 10 年的发展,产业已经发展成熟,行业增长和性能提升空间非常有限。国内智能手机保有量已经处于较高水平,出货量甚至开始负增长。而设备本身经历了 数次迭代,iphone7 亮点已经泛善可陈,硬件红利无几,用户期待越来越少。技术升级或更迭,手机厂商亟待突破。与此同时,移动互联的内容和应用也遭遇瓶颈,随着智能手机的普及,手机网民占占整体网民数量超过 90%。2014年至今,用户增长明显放缓,人口红利逐渐消失。此外,用户获取成本也在不断攀升。根据投之家数据,在金融创业领域,2013 年一家互联融创业公司的获客成本区间为300-500 元,而 2016 年则涨为
元,线上成本甚至高于线下。这使得更多品牌商转战线下渠道,从线下发掘增量,精准营销、社群经济、IP/网红热等大行其道。O2O模式也随着巨头火并,格局确定。内容方面,移动购物、移动广告、、移动视频的市场规模增长显著放缓。因此,移动互联界急需新的突破。根据历史经验,每一代计算平台,必然伴随着交互方式、人机界面、使用场景等综合形态的大颠覆。AR更符合自然交互方式,无缝连接线上线下,被认为是下一代计算机平台。AR蓝海:应用广泛2B、2C总相宜作为新一代计算平台预备役,AR设备不仅仅可以替代智能终端,且覆盖广泛的应用领域,预计将在C端和B端,成为重要的物联网操控中心。B端应用偏重生产工具属性,是AR增速最快的领域。对于 B 端客户而言,AR 眼镜作为生产力工具可以大大提升生产和培训效率,提升安全系数甚至突破能力限制,其带来的价值远远高于成本,因此 B 端需求非常旺盛。C端应用更注重娱乐和教育体验。目前2C硬件尚未成熟,亟待关键零部件的性能提升;软件应用方面,依托现有手机终端,加上Pokenmon Go等爆款 AR 产品极大地启发和教育了市场。AR+LBS 类开发了一种将线下和线上打通,需要玩家在虚拟与现实世界协作进行游戏体验的全新玩法。企业可以突破现有流量瓶颈,实现线上线下无缝融合,实现场景式营销。目前,AR 应用可大大促进企业销售、利润率、品牌形象、商业模式突破。未来AR 产业内容和硬件均有望成为商业模式的主导,并催生新的产品形态。国元证券认为,AR市场2B将先于2C发展,区域市场规模预计北美份额最高、亚太增速最快。产业链:硬件标准尚未统一 国内SDK正值机遇期Ronald Azuma 在 1997 年的总结, 增强现实系统一般具有三个主要特征: 虚实结合,实时交互,和三维注册(又称匹配或对准) 。历经二十年发展,AR 系统实现的重心和难点已经有所变化,但是这三个要素仍是 AR 系统不可或缺的。仅以智能眼镜为例,AR技术涉及头部姿态跟踪、三维注册、显示设备、人机交互、系统评估等技术。硬件方面,AR设备的关键技术包括显示、输入和交互、识别和跟踪定位技术等,目前缺乏统一的技术基准。根据摩尔定律以及现有制线工艺的发展,预计2020年,支持AR计算、续航等能力的硬件设备将达标,AR眼镜将迎来爆发期。1、显像技术AR 眼镜按真实环境的表现方式可以分为视频透视式 HMD 和光学透视式 HMD。视频透 视式方案更类似于 VR 头盔加上摄像头,由于光学透射式头盔跟实际场景结合更紧密, 真实感更强,安全性以及眩晕感逊于光学透视式。目前大部分 AR 眼镜厂商采用的是光学透视式方案。光学透视式 AR 可分别光源、出瞳和光波导分类,这三种分类可以任意组合,目前很多 AR 眼镜采取的都是组合方案。光波导技术,在人眼之前加入一层透明的、薄的、可以显示所需的图像和符号的光学波 导设备,使得 AR 眼镜轻薄,外观自然流畅,佩戴舒适,成为主流发展方向。随着 SBG 和 SRB 技术的成熟,有望成为显示标准,在商业,专业和消费级市场广泛采用。2、输入和交互技术3、识别和跟踪技术现实场景的理解和重构,主要是解决“是什么”和“在哪里”的问题,也就是要理 解、知道场景中存在什么样的对象和目标,对场景结构进行分析,实现跟踪定位和 场景重构。物体检测和识别,基于图像的基本信息(各类型特征)和先验知识模型(物体信息 表示) ,通过相关的算法实现对场景内容分析的过程。常见任务有,人脸检测、行人 检测、车辆检测、手势识别、生物识别、情感识别、自然场景识别等。识别检测技术的难点在于技术的碎片化,不同对象特征的提取和处理需一一对应,且受环境噪声、光照等因素影响大。基于硬件的跟踪定位技术主要是通过声、光、电、机械等原理的传感器对摄像机进 行跟踪定位。优点是:无需通过复杂的算法获取位臵的信息,获取速度也比较快。 缺点是:使用的设备往往比较昂贵,并且易受到周围环境的干扰 。基于视觉的跟踪定位技术中,SLAM 较为主流,其优点是:不需要预存场景,可以 跟踪较大范围,适用面广,在跟踪的同时也可以完成对于场景结构的重建。缺点是: 计算速度慢、数据量大、算法复杂,对系统的要求也较高。应用案例:Hoens 和 Magic Leap 的宣传视频。国内亮风台在研发当中。为了弥补不同跟踪技术的缺点,许多研究者采用硬件和视觉混合跟踪的方法来取长补短,以满足增强现实系统高精度跟踪定位的要求。软件方面,AR平台依旧是安卓一家独大。每一代计算平台都将诞生新的平台软件巨头。内容制作依然面临着周期长,成本高的窘境。未来将有两种主要的内容形式,一种是以Cardboard为代表的基于智能手机等移动端的服务存在市场,另一种则是以AR眼镜为智能终端的服务增量市场。由于国外现成的SDK几乎只有Vuforia方案和metaio可用,文件体量大,云端识别价格高。国内软件开发的价格优势、服务能力,有利于吸引开发者。 巨头的游戏:硬件成为必争之地谷歌:发挥平台优势,硬件与自身系统生态相结合谷歌认为“下一个产品革命,一定是发生在硬件和软件的交汇点”。10月5日,谷歌 在旧金山举行发布会,全面展现了其在硬件上的投入,这也是“made by google”的开 端,预示其将进一步切入硬件产品研发,从而更好地将自身系统生态与硬件相结合。微软 :组织AI联盟,打造智能化OS10月21日, 微软公布第一财季财报, 旗舰云计算产品的营收同比增长 116%。 与此同时, 更广泛的“智能云”业务营收同比增长 8.3%,至 63.8 亿美元。移动应用和云计算的发 展抵消了微软其他业务的销售滑坡。微软认为 AI 已经成为互联网巨头的兵家必争之地:不仅与 IBM、Google 等联合成立了 AI 联盟,同时成立了微软人工智能及微软研究事业部,将人工智能平台 Project Malmo 提供给开源社区, 推出 AR 眼镜 HoloLens, 并且在语音识别和图像识别等领域成绩突出, 未来将把 AI 注入到所有的产品和服务里, 包括HoloLens、Skype等,打造智能化的OS。苹果:收购初创公司,瞄准操作系统苹果认为,在一个成熟的生态系统中,一个有创意的开发团队能迅速将他们的产品迅速推广到全球,说明其更看重现有智能手机上的 AR 应用。表面上,苹果对 VRAR 只字未提,实际上其在 VR/AR 领域的研究可以追溯到十多年前,苹果认为 AR 比 VR 应用更广泛,是非常核心的技术,除了大肆招聘 VR/AR相关人员,苹果收购了来自 AR 领域、3D 体感及面部识别等相关领域的 Metaio、PrimeSense、 Faceshift、 Emotient、 Polar Rose、 Xtion Pro/ Xtion Pro Live、 FlybyMedia、 LinX 等,并且储备了几十项的 VR/AR 专利,且瞄准了操作系统。Facebook :注重手机平台AR技术,硬件进展不大Facebook 认为未来 AR 技术将会借助智能手机平台蓬勃发展,因此,其在进行一系列的 AR技术研究, 包括测试像 MSQRD 这样的轻量级版本 AR 应用, 并且已经开始通过收购 等渠道投资 AR 行业,包括收购 Snapchat等,而 AR硬件上相对进展不大。 国内巨头BAT 在 AR 领域的发力主要集中在擅长的应用层面,利用新技术升级改造原有的业务, 其硬件布局主要以投资为主,不像国外巨头聚焦于软硬一体化的生态体系.创业公司如何突围AR 产业整体还处于初级阶段,虽然巨头已经着相关布局,但还有不少空白领域,尤其是围绕本土市场的优势领域,依然有不少蓝海。 从产业图谱来看,国内创业公司已经在各个环节均有涉足,这其中极有可能长出新的巨头。从AR产业的爆发节奏来看,软件和应用先于硬件,2B 硬件先于 2C 硬件,智能手机的 AR 应用先于 AR 眼镜。 真正的消费级 AR 眼镜要到 2019 年左右出现。目前在 C 端 AR 内容和应用以 及 B 端 AR 眼镜均呈现出高速增长态势。
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