伊苏8pc版掉帧掉帧怎么办

& 《伊苏8》BUG集中营
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& && && && && &&&以下是PC汉化版伊苏8测试点评
这次国庆再次迎来了法老控的伊苏8的pc版本,虽然怀着好奇的心情去试了一下pc版伊苏8,结果发现以下BUG
0. 停止运行
游戏玩着玩着随机出现停止运行窗口
1. 键位错乱(伊苏:树海也有这个BUG,ps3,ps4手柄就能解决,需要配合相关手柄软件才行)
这次ps3手柄使用了MotioninJoy离线版,依旧是键位错乱(口 △ X O这四个键位错乱,目前PC版伊苏8&&口是△&&△是口&&X是O&&O是X,自定义键位测试出来的),键盘键位更是一塌糊涂;
虽然右摇杆能正常控制视角了(如果杂牌手柄用了XBOX360的手柄模拟软件,会出现右摇杆无法控制视角,变成L2&&R2控制视角),
不知道PS4手柄接入PC会不会正常,这个本人没有测试,有能力的玩家可以测试
2. 存档问题
需要用鼠标点击才能存档,手柄按键虽然也能存档,不过按键图标完全错误,还有就是存档不显示图标
3.掉帧&跳帧
某些边缘场景或者海边场景以及一些战斗场景,当你冲刺跑的转视角会发现有掉帧&跳帧的
要是移植厂商能解决以上四点那还是值得pc玩家玩玩的,现在嘛还是玩ps4版,这次ps4版确实优化的很好,我玩着ps4版很流畅没遇到pc版以上几个问题,好了言尽于此各位自己斟酌
大家多多交流,有不足的欢迎大家回帖补充
总评分:&金钱 + 20&
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steam目前也是预加载,不敢正式版,估计NIS是有自知之明的
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用键盘玩到挺忧伤的,居然x是z键or鼠标左键、o是xor鼠标右键、方块是a、三角忘记是哪个了,不过存档好像要按方向上键到设置存档
最近参加的活动:&&&&&&
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下载试了。。。用了360手柄完全没法玩。&&键盘的话更是烦的要死。& &打了一会就弃了。完全不知道按什么啊~~~改键也改不了。愁
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目前最严重的bug,触发任务如果无法完成就回营地就会自动退出。
手柄问题,360模式改pc模式基本解决
可以正常存档的
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你好,非常感谢楼主无私的奉献与分享。
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撒旦喵 发表于
目前最严重的bug,触发任务如果无法完成就回营地就会自动退出。
手柄问题,360模式改pc模式基本解决
可以正 ...
360模式怎么改成pc模式?
UID4189234主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱92 荣誉0 人气0 在线时间11 小时评议0
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我问题 是 根本没法玩啊 进去 ys8.exe进程 有了 一段时间后自动消失了。。。。。 能处理吗&&
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点击图标后没有任何反应啊,请问怎么破?谢谢。
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剧情突然就变成了日文 看不懂 主要这那段还是没声音的那种剧情 怎么弄
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什么时候修正
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载入存档直接跳出
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  自SIEH参加香港动漫电玩节以来,Falcom社长近藤季洋就是该展上的老面孔了,这不,本次的2016动漫电玩节他又来了,只不过这次带来的是繁中版《伊苏8》。
  除了社长亲临索尼展台外,《伊苏8》女主角达娜的CV大西沙织也来到了现场,登场之时台下粉丝一片欢呼,喂喂,其实你们都是冲着大西沙织来的吧。随后社长为大家讲解了新作《伊苏8》的玩法,并公布了PS4繁中版《伊苏8》发售日为2017年内,最后按照惯例与玩家们进行了有奖问答活动。
  舞台活动过后,社长近藤季洋与声优大西沙织接受了媒体的采访,本次采访只针对《伊苏8》这款游戏,想看轨迹及更多情报的请点此处:。以下是采访要点:
  记者:PS4版与PSV版会有什么区别?
  近藤:现在PS4版本正在开发中,采访完我就得立刻回日本继续讨论,目前画面将会有很大的提升。
  记者:目前《伊苏8》已经公布了DLC,那后续还会有其他DLC吗?
  近藤:目前来讲没有了,不过在明年的PS4版中可能会加入新的DLC。
  记者:伊苏系列会加入更多的小游戏吗?例如像轨迹系列那样的小游戏?
  近藤:这次伊苏8加入钓鱼小游戏是因为在无人岛生活所以这是必要的,但是其他小游戏会破坏伊苏整体的游戏氛围,所以暂时没有考虑。
  记者:有玩家反映说《伊苏8》掉帧严重,尤其是在转动视角和在复杂场景时,后期会发布补丁修正该问题吗?
  近藤:我们会在最近发布一个新的补丁来修正帧数问题,并且也缩短了载入时间,请大家安心。
  记者:伊苏之后的发展方向是什么?还有大西沙织小姐对伊苏的印象是什么?
  近藤:其实还没想到系列会发展到哪里,伊苏系列的玩法都是传承下来的,本次《伊苏8》我加入了一些新的要素,例如亚特鲁的新动作、协助难民建漂流村、村落防卫战等,以后也会慢慢的实现系列的革新。
  大西:刚接到这份工作时实在没有想到伊苏系列竟然已经是第八代了,而且是一个有着30年历史的作品,觉得自己很荣幸。因为该系列一直是以亚特鲁为主角,这次的达娜是一个新的主角,并跟亚特鲁双线作战,一下子就感觉到责任重大。伊苏的世界观很大,希望大家可以很开心的玩《伊苏8》。
  记者:为什么本作会有两个主角?
  近藤:伊苏已经30年了,一直以来都是亚特鲁为主角,其实有很多突破性的想法但是伊苏的特色之一就是亚特鲁,不能打破这个传统。之前树海这部作品时我就想让失忆的亚特鲁去调查过去的自己,但是没有实现,于是就想在这一作中通过在梦境中的达娜这一角色来代替过去的自己,所以就变成了双主角。
  记者:可以透漏下伊苏30周年会有什么计划吗?
  近藤:倒是没有什么特别的计划,除了明年PS4版《伊苏8》其他还在考虑,可能会做些音乐方面的。
  记者:《伊苏》系列前几作一直都与伊苏这个国家有关系,但现在似乎已经越来越没有关系了?还有亚特鲁还会回到伊苏么?
  近藤:很多人都问过我这个问题,明明亚特鲁都不在伊苏冒险了还叫什么《伊苏》,其实《伊苏》已经是一个系列IP了,不叫伊苏也不行。至于亚特鲁回伊苏的问题,这个还不敢确定,但是我个人还是很希望他回去的,毕竟在那个地方还有大家非常喜欢的菲娜、莉莉娅的事没有说完,我非常想写这些后续。本作里达娜还是非常具有冲击性的,希望大家也可以喜欢这个新的角色。
  记者:前作树海有一个使用锤子的粉毛萝莉,而这次则是一个绿毛萝莉使用锤子,请问为什么总是让萝莉来使用锤子这种武器?
  近藤:这锅我不背,这是人设那边的恶意。
本作中使用双锤的萝莉
  记者:大西小姐以前有玩过伊苏吗?你平常都玩些什么游戏?
  大西:伊苏并没有玩过(社长:这TM就很尴尬了),在来展台之前才试玩了一下(此时意识到了社长,“啊,近藤先生非常抱歉”),但是接触了《伊苏8》后觉得这个游戏非常好玩。平常的话不太擅长玩游戏,顶多也就玩一些解谜、问答或其他很简单的游戏。
  最后一个问题涉及了重制,可参考。
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