哪些单反相机有数字延时移轴摄影模式就是能拍出像玩具

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为什么移轴摄影拍出来的照片都像缩微模型一样的感觉?
研究了半天移轴摄影,为什么拍出来的照片都像缩微模型一样的呢?求原理?求死理性派解释
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果壳视频编辑,实验党
其实这个问题跟移轴摄影的成像原理关系不大,这是个视觉经验的问题。(这个问题我只能回答一部分)我们知道移轴会带来浅景深和弱透视的效果,其实浅景深和微缩模型感的关系也不大,这个问题的核心是”为什么透视感较弱的照片会给人微缩模型的感觉”。摄影透视可以简单粗暴的理解为“近大远小”,体现在照片上就是透视形变。透视感的强弱(注:此透视感所指的是人在观看时的主观感受,而非实际的透视关系。),与被观看物的体积和观看距离正相关。即相同体积的物体,观看距离越近透视感越强;相同观看距离,体积越大的物体透视感越强。所以,我们在观看微缩模型时,它们透视感往往没有实际场景那么强(透视形变较小)。虽然一般人在观看时不会刻意去注意物体的透视,但我们的大脑会默默记下真实物体和微缩模型各自透视感的强度。(然后貌似要提到大脑的潜意识还是什么的,这一部分我也解释不清, )而移轴摄影可以通过调整光轴来纠正透视形变,当真实物体以微缩模型的透视感强度出现时,我们就会误以为这是一组模型。最后是举例时间。这张照片拍摄于2011年日本大地震,并没有使用移轴摄影手法,但是由于拍摄距离较远,透视感较弱,一样给人一种微缩模型的感觉。楼主给出的实例中,第四张广场的照片不像其他几张那么像模型,就是因为它的透视相对较强。(答完了默默看了一眼时间,今天是日本大地震一周年,愿生者安康死者安息...)
传播学硕士,死硬死硬派
随便找一本摄影书就有解释。大概说一下,原理是这样的。镜头成像并非一个点,而是成在一个弧面上。这个弧面的球心在镜头等效凸透镜的中心。正常摄影状态下,弧面的弧度非常小,近似于一个平面,我们称之为“焦平面”。一般镜头下,焦平面和胶片(或cmos/ccd,为简化统称为胶片)平面近似重叠,所以我们在拍摄同样物距的物体时,都可以在胶片上呈现清晰的影响——也就是在景深之内。但对于移轴镜头,焦平面和胶片并不平行,而是呈现一定夹角。在两个平面交汇处,就形成一条线;这个线周围的景物就是清晰的,而没有交汇的地方就是模糊的。具体的理论探讨,可以问度娘“沙姆定律”。具体的操作,可以尝试把镜头从机身上卸下来用手拿着顶在卡口上,做上下摆动,同时从取景器里观察。======================================================== 本来想在你的答案下直接评论的,可是字太多了,就放这里艾特你吧。移轴并不能改变图像的透视关系,焦距也不能。在摄影当中,透视只和距离有关系。地震图用了长焦压缩,会在一定程度上改变透视关系,但不是主要因素。因为长焦镜头很多,并不能都让人产生畏惧的感觉。之所以这张片子会有这种效果,是因为观赏者首次将汽车、飞机和垃圾物以这种比例混在一起。在主观印象里,垃圾物的体积应该是很小的——如果把汽车和飞机撇出去,大多数人会以为这是一坨在路边的枯叶木屑之类;反过来将垃圾物撇出去,汽车和飞机的比例并未失调,也不会产生微距效果(还记得美国的飞机坟场么?也是长焦镜头,但画面里只有飞机,可是我们除了震撼,没有一点微距的感觉)。正是因为这些垃圾物的作用,让观看者对汽车和飞机的比例造成了错觉,也就产生了微距感。“小模型摄影”的道理也是如此。模拟出的线状浅景深,在头脑经验里只有眼睛盯住很近的物体的时候才会出现。所以大脑主观上就认为这是在“很近的地方”的“很小的物体”。都是利用头脑经验获得的错觉。
自然摄影控,动植物爱好者
移轴造成了极浅的景深(包括前景深和后景深),而正常的镜头包括人眼因为光轴无偏移,极浅的后景深只在相对近距离对焦时才会出现,所以我们的眼睛看到这样的照片,会在头脑中有个这张照片对焦距离很近的潜意识判断。同时产生:“对焦距离很近,那么相应的物体就应该很小”的推断。以上便是这个错觉的形成过程。
纯文科僧一枚
我是来给 补充点例子滴这是由挪威的一家创意设计工作室Skrekk?gle带来的巨型硬币,它的大小是真实欧元50分硬币的20倍,把它放在任何物体的旁边作为参照物拍摄,拍出来的照片实际的物体都会显得很小,非常奇特有趣。
分子生物学准博士,天文爱好者
据我对镜头的理解,大部分广角镜头5米外就是无穷远,就是说如果你对准5米外的位置对焦,那么后面所有的东西都是清楚的,即景深非常大。而移轴镜头可以做到图的效果,即五米外的某处清楚,而稍远处完全处于焦外,一个景深非常浅的效果。这样的效果往往见于微距摄影中。
不想当导演的美术不是好摄影
物距越近景深越小,反之景深越小物距越近,要看到那么大又凑得那么近,当然得是小的东西,所以你就以为被摄体很小
神经生物学硕士
我个人觉得,“像模型”这件事跟什么焦距啊景深啊关系并不大。第一幅图为什么像模型?楼房颜色太鲜艳,完全就是塑料玩具的感觉啊。还有车根本没有在动的样子啊。第二幅图不像模型啊。第三幅图大部分都被模糊掉了,露出来的三五栋楼房只能看清亮灯的一格一格,形状很简单啊。第四幅也不像啊。第五幅是因为那水很假啊。第六幅里面清晰的部分里也没有任何会动的东西啊,建筑色调也很单调啊。Greeny那张照片是因为那些木板木条太像日常我们见到的小树枝了啊。所以我觉得,如果你想让一张照片看起来像模型,你只需要:1,尽量避免有动态的物体在其中。如果避不开,就用移轴摄影神马的把它们模糊掉。2,建筑、街道、地面上,尽量避免有过多细节。比如垃圾啊树叶啊都要扫掉。3,用色最好鲜艳,以产生工业产品的感觉。
如果你玩摄影,就会发现其实只是单纯的错觉原因,不用复杂化解释。如果你用一般镜头拍远景,是不可能出现明显的景深效果的,因为所有物体都离镜头很远,没有明显的层次关系,要么同时清晰,要么同时模糊(对焦水平太差导致)。移轴镜头恰恰能制造一种不合理的景深效果,使景色的一部分产生模糊,让你觉得这个大远景似乎有远、中、近的层次关系,你的眼睛仿佛紧贴着这片景色。常识告诉你,远观是不可能产生这样的效果的,所以你把这片景色自动脑补为模型。这其中的差别越明显,效果越好,这就是为什么移轴镜头一般都是俯拍大远景。
我觉得,这只不过是把图片的上半部和下半部模糊了。比如Greeny贴出的那张图片,我给处理了一下,得到了结果:
细胞生物学硕士,PS达人
PS党来乱入路过表示LZ贴的前三张感觉是PS出来的,后面的是真移轴拍出来的。
我也一直有这个疑问,而且看了这么多回复还是没搞清楚。如果说移轴可以减弱透视,但从第一张图来看透视现象还是很明显啊,马路越变越窄,汽车远小近大。其实我一直想看看同一角度移轴和普通镜头的对比图,那样子就很明显地看到底移轴镜头有些什么魔法
入门级工程设计爱好者
我觉得可能和俯视的角度和小景深有关系
强烈关注啊~最近也对移轴相机十分的感冒!
有专业移轴镜头出售。普通单反加移轴镜头能拍摄出反视觉观感的的图片,让观者的视觉受到欺骗,并在大脑中按经验反推模拟出所谓的实际场景。如果用PS精心的去逐级虚化前景及后景(要考虑到三维即高度,而非简单的平面远近),理论上可以得到移轴镜头同样效果的图片。
经济学哲学学士
其实就是焦平面和景深的关系。真正的实景图片不会造成这么浅的景深(因为对焦近乎无限远,所以画面应该是全部清晰的),而移轴镜头的景深是通过改变焦平面实现的。
看了很多大家关于移轴镜头修正透视畸变的疑惑,其实修正透视畸变才是135系统移轴镜头研发之初的正经用途。移轴镜头一般指具有tilt(倾斜)亦或shift(平移)光轴功能的镜头。tilt功能对应改变焦平面即沙姆定理;shift功能对应平行移动镜头光轴,即利用常规固定光轴镜头中心到成像器件中心及边缘位置距离不等,而移轴镜头光轴相对成像器件中心shift移轴后(按简缩单透镜模型),成像器件的近光轴中心端成像放大比率小于远光轴中心端,并在镜片/组的设计中放大了这一现象,以此放大比率的不同来纠正场景透视远端收缩变形的现象。简单粗暴的来讲相当于矩形实物成像后获得了一个梯形的变形以抵消透视变形。需要小焦距获得大视场(shift移轴后很大部分像场做无用功)也是shift镜头没有长焦的原因(据我所知)。除非特殊用途的如nikkor PC 85/2.8微距移轴等等外,一般的焦距不会大于标头。135(或DX)系统中常见移轴镜头中,尼克尔的PC系列的部分移轴镜头(该系列还包含了很多其它非常规镜头)和佳能的TS系列移轴镜头(从系列型号可以看出是自立一门了)一般都包括了shift功能和tilt功能。但其它早期的移轴镜头如前苏联的阿萨特PC-S 35/2.8和美能达Shift CA Rokkor-X 35/2.8就只有shift功能而没有tilt功能。在135(或DX)系统中是先有shift再有tilt的,tilt功能早前是存在于大幅机系统里的,其时主要是利用沙姆定理于风景拍摄。在拍摄高大建筑时(这才是移轴镜头的本职之一),常规固定光轴镜头为了获的更大的取景一般需要采取仰视或俯视的视角拍摄,三维实体由距离远近造成入视角度不同体现在二维平面就是尺度的不同,这就产生了透视变形。应对此情况,移轴镜头采用短焦距大视场以获得更大的取景范围(本身部分分辨率会被浪费),同时拍摄是还要保证成像平面要平行于建筑主体。如果还是不能满足取景仍需要拉远拍摄距离,但些微的不足是可以通过tilt功能仰/俯角来获得(太近了还是不行的)。在此情况下tilt功能其实是用于保证整个建筑在成像上的远端和近端都得到一致的清晰度。按帖主的及众壳友的图片来看,多数只使用了tilt功能(恕眼拙不辨),而且还是利用了反沙姆定理。按沙姆定理拍摄,则应该是场景内所有物件都应该是清晰可辨。和常规135系统镜头下,被摄平面和成像平面是平行的,而tilt镜头下是成一个角度不平行的。沙姆定理简要定义就是三平面汇聚(摄体平面、镜头平面和成像平面的延伸面汇聚于某以条线)。语言组织的很烂,请大家将就着理解。
透视只和距离有关系。我们在同一个位置用不同焦段的镜头拍摄的效果不一样,那是因为镜头的畸变。而我们大脑把这些图像认定为微缩模型,还是算一种错觉。
视错觉吧,就像背景选得好,用一段树枝也能拍出大树的感觉来。。
第一张图好像是选区模糊吧?边缘好硬
摄影测量与遥感硕士生
就是成像方式所决定的,人眼睛的成像方式是中心投影,所以物体的远近和大小会影响成像的形状。而移轴摄影就是模拟出一种距离很远或者物体很小的成像效果。
至于这个问题,我最近也了解了不少,应该是基于成像原理,用复杂的镜头来实现,我知道的也就仅此
奇葩的设计师
制造业翻译
怎么样拍出移轴效果啊?需要专门的相机?普通单反+镜头即可??
原来如此,那么必须配备专门的镜头
表示下个GOOGLESKETCHUP可以玩出各种透视原理了
小设计、积木式玩具砖佳
看了几张移轴效果的图片,感觉是不是因为透视效果没那么强? 就好比3D MAX软件里的透视窗口和用户窗口的区别。
所以像是在近距离拍摄出的微距效果,加上色彩反差,给人一种玩具般色彩的感觉?
除了透视之类的因素,还有一个原因:一轴照片的颜色往往比较鲜艳, 就算都属于移轴微缩照片,色彩鲜艳的效果要远好于一般的。因为现实生活中人眼、相机等都无法避免大气环境对物体成像的影响(主要影响色彩,而这种问题在小尺度的模型中基本不存在),这种影响也是构成我们对真实环境产生场景感尺度感的一个要素——想象一下你站在窗口看到的由近及远的城市图景,再想想那些真正的城市模型照片。而通过增大饱和度和对比度等手法,可以将大气影响尽量降低,进而模糊我们意识中的那种现实尺度感。其实,不知道你对色彩绘画了不了解,对于这种远近色彩的处理也是必修课之一。这也是很多CG动画以及第一人称游戏模拟真实环境的基础手法之一。很多的绘画或者电脑游戏为什么不管描绘多细腻,场景还是让人感觉特别假,像模型,就是因为忽略了对于大气环境的描绘。当然这个只是单纯针对色彩说的,当面对 具体的移轴照片时候,色彩的处理和效果也不尽相同。
高斯模糊吧
这其实是人眼观察事物的习惯引起的。无论是眼球还是摄像机镜头,在对焦上都存在近距离精深比较浅、远距离景深比较深。比如用大镜头、长焦镜头拍远景的话,景深在同一距离会比人眼要浅,人眼根据经验可能会以为所拍照片更小、更近(更像缩小的玩具)。同理,移轴照片(包括用软件伪移轴)进一步地压缩景深,做出一种前后都失焦的效果。这就像你在眼前10厘米看手指,背景虚化掉了、眼镜框也虚华掉了一样。
因为这种照片上表现的情景在我们看开阔的实景时并不会产生,这种移轴拍摄的手法则是在模仿我们在近处用平角或45度以下的俯角观察小物体时的观察体验。正因为我们事前已经有了大量的这种体验,所以在观看这些照片时候,我们就会觉得照片里的物体都是很小的。例图4和例图6之所以无法产生像另外几张图片中的微缩感,纯粹是因为角度太高了,过高的观察角度很难产生这种错觉。这种拍法其实是沙姆定律的逆向应用(反沙姆定律),所谓沙姆定律就是当被摄体平面、影像平面、镜头平面这三个面的延长面相交于一直线时,即可得到全面清晰的影像。利用沙姆定律拍摄,从最近处的小草沙砾,到最远处的山石灌木都能确保持纤毫毕现,这对于普通的照相机和镜头而言,即使是最小光圈也无法做到。适当应用的话,可以把一些小物体小场景拍出实景大小的感觉。例如下面这个应用实例:而我们很多情况下对移轴的应用则是反其道而行之,通过改变焦平面让本应处于泛焦区域的物体产生明显的虚实变化,从而拍摄出超现实且充满趣味的微缩效果。
移轴并不能改变图像的透视关系,焦距也不能。在摄影当中,透视只和距离有关系。地震图用了长焦压缩,会在一定程度上改变透视关系,但不是主要因素。因为长焦镜头很多,并不能都让人产生畏惧的感觉。之所以这张片子会有这种效果,是因为观赏者首次将汽车、飞机和垃圾物以这种比例混在一起。在主观印象里,垃圾物的体积应该是很小的——如果把汽车和飞机撇出去,大多数人会以为这是一坨在路边的枯叶木屑之类;反过来将垃圾物撇出去,汽车和飞机的比例并未失调,也不会产生微距效果(还记得美国的飞机坟场么?也是长焦镜头,但画面里只有飞机,可是我们除了震撼,没有一点微距的感觉)。正是因为这些垃圾物的作用,让观看者对汽车和飞机的比例造成了错觉,也就产生了微距感。“小模型摄影”的道理也是如此。模拟出的线状浅景深,在头脑经验里只有眼睛盯住很近的物体的时候才会出现。所以大脑主观上就认为这是在“很近的地方”的“很小的物体”。都是利用头脑经验获得的错觉。
这个……不就是大光圈拍出来的吗?单反使用大光圈镜头就可以拍出这种效果……像拍微距时,由于焦点离镜头很近,背景被虚化了,于是就能看出来是近景,而大光圈所做的就是把背景虚化突出焦点目标物,然后人们就感觉是玩具了,所以我认为应该是光圈的问题,不是移轴的问题,纯手工可能有不对的地方^.^
这个是不是神探夏洛克的???开头?
没用过,不好说!
在拍摄近景的时候是不是很容易出现楼主给的图片的情况——只有距离在焦距附近的位置才清晰,而更远或更近的地方都很模糊?是我们的经验导致我们认为那是近距离拍摄的微缩模型。而那张照片俯角太大,所有物体离镜头的距离差距不大,所以实际上的处理并没有产生特别强的效果,甚至微缩模型感还不如原图。其实贴的图也有这种模糊处理,大硬币强化了这种效果。
想知道怎么才能拍出这种微缩效果,表示用移轴效果不大啊
历史学专业 冷战史爱好者
景深也有关系。离被摄体越近,景深越浅。移轴效果让人下意识地觉得离被摄物非常近,从而得出被摄物错误的尺寸。
园林工程师
我是来看光路图的,结果都是文字描述。。。附上佳能的移轴镜头完全指南
这是这是这是反移轴效果,也就是逆着使用移轴镜头带来的效果。移轴的本来作用情景是当你仰拍一座大楼时,因为焦平面是倾斜的,导致高楼的外墙立面只有一部分能合焦。移轴镜头能让高楼的成像和成像元件贴合,故而能拍出整体清晰度照片。而,现在普遍的理解和用处居然是拍出部分清晰,周边模糊的照片。我不是在回答问题,我是在指明方向,要想了解移轴,请循着他的源头来。
表示无法理解这种摄影的意义。
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摄影超神之路:教你拍出如小人国般的微缩世界(多图)
来源:作者:方家俊责编:仲平
不知道小白们有没有见过这样的照片,将现实世界扭转为模型般的“小人国”,那些真实世界里的建筑、人物,在照片里全都变成微缩模型,行走着的路人犹如僵硬的造型人偶,高楼大厦就像一块块积木,停在路边的汽车也变成了玩具。这样的照片叫做“微缩景观”,如此有趣又可爱的景观立马能让你的照片变得与众不同。小白们想不想学学如何让照片置身于小人国的梦幻世界呢?什么是微缩景观?什么是移轴?微缩景观就是把照片中的场景微型化、缩小化,这从字面上不难理解,接下来我们就来说说它的原理——移轴摄影。在正常情况下,景深同对焦点距离成正比,同镜头焦距长度成反比,人眼也符合这个规律。移轴镜头通过改变光路,使得焦平面和感光平面不平行,只有两个平面相交的那条线附近的景物清晰,造成特殊的“浅景深”。在人们大脑的普遍共识中,广角视角下不可能出现浅景深,所以错觉认为是近距离摄影,在近距离景物又比较小的话,就像是微缩模型了。移轴摄影不止带给人微缩的观感,也能呈现出更逼真的立体感,下面就是大神利用移轴效果加工过的梵高的画作,是不是有一种特殊而立体的美感呢?如果想要直接拍摄出移轴效果,那么就需要专门的移轴镜头。移轴镜头的作用,本来主要是用来修正以普通广角镜拍照时所产生出的透视问题,但后来却被广泛利用来创作变化景深聚焦点位置的摄影作品。这样的移轴镜摄影作品将真实世界拍成像假的一样,使照片能够充分表现“人造都市”的感觉。▲移轴镜头拍摄的摄影作品▲移轴镜头拍摄的摄影作品景深控制不但要求镜头有移轴功能,还要求镜头有摆动功能,如佳能的TS-E镜头。移轴加上摆动,可以使一个倾斜平面聚焦到焦平面上,从而使倾斜平面上的物体成像清晰,而普通镜头只能使垂直于镜头中轴的平面聚焦清楚。由于特殊的机械结构,移轴镜头一般没有自动光圈。▲佳能系列移轴镜头移轴镜头的这些功能,都是大型座机才有的。实现这些功能,不但要求复杂的机械结构,还要求镜头有更大的视场、更大的后工作空间,所以移轴镜头都是很贵的,例如佳能的TS-E 24mm f/3.5L II,和尼康的PC-E NIKKOR 24mm f/3.5D ED,售价都在万元以上。所以对于小白来说,入手移轴镜头并不是一件当务之急的事情,轻松实现移轴效果,还有别的招!Photoshop——P出伪移轴效果我们刚刚也说了一般单反的移轴镜头都很贵,那么强大的Photoshop就能来帮忙了,只需简单几步,就能实现伪移轴效果了,也颇为有趣。首先我们在PS中打开一张图片:▲图片最好选取俯拍视角▲按下快捷键Q进入快速蒙板▲选择渐变工具,并选择对称渐变▲在画面中画一条直线选择区域,松开鼠标后,画面中会出现一块带有渐变的红色区域(蒙版)。蒙版中央应该是保持清晰的范围,将从这里向边缘呈现出逐渐失焦的效果。▲再次按下快捷键Q退出快速蒙板▲选择滤镜-模糊-镜头模糊▲预览检查虚化效果及微调设置。如果对虚化的范围不满意,可以返回重新选取渐变范围。设置好各项参数后,点击“确定”退出“镜头模糊”界面。快捷键Ctrl D取消选择,蚁线消失。▲加强色彩饱和度来强调效果。模型通常有明亮的色彩,所以要加强颜色。选择菜单:图像&调整&色相/饱和度。如果效果不满意可以再通过曲线加强对比度。上图为完成效果。▲调整前后效果对比如果你的PS版本比较新,则有一个更为快捷的办法,可以将进入镜头模糊前的步骤全部合成为一步即可,那就是在打开图片后直接使用滤镜-模糊-移轴模糊:▲打开一张图片,俯视效果为佳▲选择滤镜-模糊-移轴模糊▲移轴模糊滤镜界面▲可旋转、拉伸选择焦平面(清晰区域范围),还可调整模糊程度▲再调整饱和度、对比度等参数,突出效果▲前后效果对比这么一看,使用PS做出一张移轴效果的微缩景观是不是很容易呢?熟练上手以后,不到1分钟就能轻松作出成果了。相机自带微缩景观滤镜如果小白们对PS的操作不太熟悉、觉得复杂,那么还有更简单的办法可以实现微缩景观效果,那么就是靠相机自带的微缩景观效果滤镜。现在很多入门单反或者微单、小卡片都自带多种创意滤镜模式,其中也包括了微缩景观,只需简单的操作就能在前期拍出效果。上图是使用佳能入门单反1300D的无效果&微缩景观效果对比。下面我们就来用佳能760D来演示如何在相机上操作使用微缩景观效果滤镜:▲首先使用佳能760D拍摄一张照片,俯拍角度效果更佳哦!▲从菜单中找到创意滤镜,进入图像编辑后,选择微缩景观效果滤镜。▲出现焦平面框线,可通过方向键移动框线位置,按下INFO键可变换纵横方向。▲完成后另存为新文件▲效果对比(滤镜还自动调整了饱和度对比度)这么一来,做出微缩景观效果的图片是不是更简单了呢?无论是适合土豪又专业的资深玩家购入移轴镜头,还是P图小能手玩转photoshop伪移轴效果,或者懒人必备拿来相机自带微缩景观滤镜就用,都能完成一张有创意又有趣的微缩景观图片。快来打造属于自己的小人国梦幻世界吧!
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哪些单反相机有数字移轴模式,就是能拍出像玩具模型一样的模式,不是移轴镜头,就是一种拍照模式!
佳能的60D就有,应该佳能还有多款相机都有这种模式。
奥林巴斯EP系列是最开始开发这个滤镜的厂商,后来在卡片机上也有,再后来佳能60D也出现了移轴滤镜,佳能60D是最新的中端单反所以其它的信号还没,宾得KR也没有这个滤镜 楼上不要扯蛋!
好像没听说过~~据我所知只能用移轴镜头
版式: | 炫彩版 | 01-17 04:36&主题:为什么好像用移轴拍风景的人很少?就算是参赛和大师,也很少见
泡网分: 0.584
注册: 2014年07月
《中国摄影》增刊《论风光》里头的大片基本都是广角和中幅。甚至就是24105套头,中幅有用85定什么的。不了解中幅。
为什么很少用移轴镜头呢?
移轴在建筑摄影中很常用,消除透视用的。消除过透视以后,照片会上升一个档次。
风景中很少有规则的线条,有一点点形变也不容易察觉,但如果把这点形变也消除掉,也会上一个档次的啊,比较形变小,但有还是有的。自然区见过移轴拍风景的人,拍出来的大片感觉也很不一样。
但好像这样拍的人很少。
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&浏览:822&&回帖:15 &&
泡网分: 6.409
帖子: 1130
注册: 2010年06月
因为没必要
泡网分: 0.017
注册: 2013年09月
中画幅80mm是标头
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泡网分: 0.584
注册: 2014年07月
普通人没必要,但那些参赛和大师,应该有很多人本着精益求精的镜头用移轴啊去争取在比赛中获得更多优势啊,结果也基本见不到
泡网分: 30.54
精华: 3帖子: 2720
注册: 2002年05月
参合一下。
胶片时代,尤其是用大画幅相机,都能移轴,拍一张照片老费劲了。现在呢,手机都能照相了,想严谨,比较困难。
1、景物的构图,该保留什么该去除什么,定焦镜头比较困难。很多时候,进退不得,干活的只有变焦。
2、拍摄时机,运气的成分更重要。要朝霞有朝霞,要晚霞来晚霞,想云雾来云雾,气氛位置区域光都是那么的恰到好处,需要点缀天上来群大雁,地上来几头梅花鹿。拍摄呢,几乎就是抓拍了,移轴这样的镜头得忙叨死。
3、大多参赛网络投稿,600-1000像素,文件小于500k,能看出什么差别?
泡网分: 17.493
帖子: 1140
注册: 2006年08月
你要是看建筑类的杂志,里面的照片绝大部分都是移轴拍的。
本帖由安卓客户端发布
泡网分: 0.855
注册: 2000年10月
移轴镜头较贵,还是属于小众玩具。
拍风光主要是在超广角情况下需要用到移轴,24以上不太需要。
刚败了一只17移,学习中。
虽然是小众的,也有颇具人气的圈子。巴蒂的移轴主题和移轴群人气很旺,有兴趣可以加入参与。
泡网分: 0.855
注册: 2000年10月
风光摄影中用到超广角镜头的场景而使用普通超广时经常出现的问题是把树拍得东倒西歪的,这样的风光片再壮丽看着也会倒胃口的。这时候就看出移轴的作用了。关注这一点的人,可能会极端到没有移轴没法拍的程度,不关注的人就会一直都不需要移轴。当然,移轴的作用有限,现在完全可以用软件后期实现。 本帖最后由 x-700fan 于
19:52 编辑
泡网分: 0.584
注册: 2014年07月
x-700fan 发表于
风光摄影中用到超广角镜头的场景而使用普通超广时经常出现的问题是把树拍得东倒西歪的,这样的风光片再壮丽看着也会倒胃口的。这时候就看出移轴的作用了。关注这一点的人,可能会极端到没有移轴没法拍的程度,不关注的人就会一直都不需要移轴。当然,移轴的作用有限,现在完全可以用软件后期实现。拍带线条的建筑,可以自己对着把线条拉的横平竖直校正透视。
风景片一般横平竖直的线条不多啊,怎么校正?我ps是8.0的。更新的版本有这功能了?
泡网分: 0.855
注册: 2000年10月
烟雨霏霏的黎明 发表于
拍带线条的建筑,可以自己对着把线条拉的横平竖直校正透视。
风景片一般横平竖直的线条不多啊,怎么校正?我ps是8.0的。更新的版本有这功能了?风光片主要是对歪倒的树校正,不必像建筑那样平直,看起来舒服就行了。移轴做这个很方便,不必精确调整,省了后期处理。
泡网分: 0.487
注册: 2012年05月
移轴的味道,要玩过的人才知道,其中乐趣很难跟你形容
泡网分: 9.509
帖子: 5071
注册: 2011年03月
@云漫大侠就在用啊。
另外,本地最近24移已经有价无货了(包括二手),星野风光的井喷,使得很多影友忙着买5D6D+24移去拍。
不过,就个人操作感受而言,野外作业,个人觉得移轴系统的气候适应性可能或稍差一些,对此个人不太能容忍,所以试过后就没下决心买。倒是对14mm定比较有爱。今后希望收一只。或者体能继续下降的话,就在DX画幅里玩了,星野题材就上个富士机身+蔡司12mm头来对付。
想起来,补充一点,用移轴,相机竖起来拍三幅片,后期合成很简单,而且像素超级大。典型的数字宽幅机。 本帖最后由 南方胖子 于
21:05 编辑
泡网分: 16.571
精华: 1帖子: 8884
注册: 2002年03月
风光片还是远景多。移轴用处不大。
泡网分: 35.496
帖子: 1116
注册: 2001年04月
移轴镜头少,出的片子就少。
如A4出的车祸一定多过Q7.
泡网分: 36.546
帖子: 3679
注册: 2002年04月
很多用移轴拍接片的。只是楼主不知道
泡网分: 35.004
帖子: 4959
注册: 2005年02月
熟手超广风光一般会利用前景引导视觉汇聚,让透视看着自然,至于歪倒树木建筑(前景),如果不可避免那只有移轴了。
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