怎样一边玩《王者荣耀微信账号转移》,一边抢微信红包

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者刘学文,36氪经授权发布。
事情要从很多人已经忘掉的 Windows Phone 说起来,当年 Windows Phone 8.1 更新的时候,我作为一名 Windows Phone 用户可以说是感动得稀里哗啦。主要原因是 Windows Phone 8 当时可以说是一个很残缺的系统,不说应用层面,就是系统功能层面都有很多关键性功能的缺失。
回到 Android 这边,这个世界上最流行的移动操作系统早已经度过了关键性功能缺失的时期,而国内的各种定制 Android 系统更是把有用的没用的你一辈子都可能不会用到的功能都给你想好了。
Windows Phone 8 到 Windows Phone 8.1,很多层面上是从 0 到 1,用户能够明显感知到进步,但是前不久刚刚推送的 iOS 11 对于大多数苹果用户来说,相对于 iOS 10 的进步不那么明显,除了爱范儿旗下 AppSo 的编辑之外,可能没那么多人会细心钻研 iOS 11 的新功能。
说了 WP、Android 和 iOS 的例子,其实就是为了说明一件事:移动操作系统已经进化到了很完整成熟的阶段,用户翘首以盼等更新的时代过去了。
全面屏这一波让智能手机在硬件上有了一波可以明显感知的形态变化,但是人工智能对智能手机操作系统的影响还没怎么露出端倪,虽然已经有几家智能手机厂商表示入局其中了。
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系统层面上,国产各家 Android 厂商提供的进化思路并不一样,以 Flyme 为例子,我们或许可以看到国产定制 Android 在系统更新上的一些思路。
我们不妨再回顾下历史,去年年初,Flyme 就针对抢微信红包这个典型的应用场景推出了 “红包消息前置化” 的概念,红包消息会在通知栏特别显示,抢红包的速度也会快很多。
在微信划出 “禁止自动抢自动拆红包的行为” 的底线之上,国产定制 Android 系统纷纷做出了各种各样的 “红包助手”,相比于很多系统更新所说的更快更稳更省电,这些针对应用和具体使用场景的优化,能够更明显地被用户感知,以及获得更大的传播噱头。
如果说抢红包是去年前年超级火爆的一个应用场景的话,那么从支付宝和微信支付延伸开来的移动支付,则是一场针对现金支付的降维打击,并且催生出了支付宝和微信支付在线下场景的攻城战。
针对这个场景,不少厂商则开始简化支付的流程,比如金立在发布 M7 的时候,就特意提到了一个 “特定指纹识别调出付款码” 的功能,这就大大简化了移动支付的流程。
针对 Flyme 6.2 这个不算大的版本更新,魅族的 Flyme 还特意开了一场别开生面的发布会,让魅族副总裁,Flyme 负责人杨颜和嘉宾对话对于手机操作系统的看法。在此之前,Flyme 的大版本更新都是跟着魅族或者魅蓝的重磅机型一起走的,这一次专门为小版本更新开发布会,可能是部门独立之后,营销预算不知道怎么花的原因吧。
在前面提到微信红包和移动支付这两个超级场景之外,去年今年突然崛起的场景就是 “重度游戏”,《阴阳师》、《龙之谷》、《梦幻西游》、《穿越火线》以及横扫八荒六合的《王者荣耀》等等游戏正越来越多地占据用户的时间。
在此之前,诸如《天天爱消除》、《天天酷跑》之类的休闲游戏虽然月活众多,但都是轻度游戏,用户花钱少,黏性也不那么高,到了《阴阳师》和《王者荣耀》这一波,用户的黏性大大增强,为了刷材料为了上段位,连续玩几个小时是常有的事情,以至于腾讯要上线防沉迷系统,还要接受官媒的批判。
大牌手游的强势地位甚至还让 OPPO、高通和腾讯三方走到一起,为游戏进行硬件和系统上的优化,让骁龙 660 也能带动《王者荣耀》全程 60fps 高帧率。
而 iOS 用户玩《王者荣耀》肯定会对频繁出现的 QQ 或者微信通知深感厌烦,要是团战的时候来个电话打断游戏,最终的结果很可能就是坑了队友被喷被举报。
事实上,不少的国产 Android 定制系统,比如这次更新的 Flyme 6.2 已经开始针对重度手游的场景进行进一步优化:主要的思路是让用户不用退出游戏,也不怕漏掉重要的通知,甚至还可以在玩游戏的时候抢个红包,完全可以说是不负如来不负卿。
其实在 Flyme 6.0 的游戏模式 1.0 中,就已经把游戏防打扰作为更新重点,这个模式可以屏蔽浮动通知、全局手势、mBack,目的是减小游戏被打断的可能性。此次随着 Flyme 6.2 更新的游戏模式 2.0 则想要给用户提供沉浸式游戏体验。
One Mind 人工智能(其实不那么智能)会在打开应用的同时识别应用类型,如果识别出是游戏应用,屏幕边缘会划出游戏助手图标,点击图标则会出现游戏助手的 4 项主要功能——通知、福利、录屏和设置。
重点来了,在游戏模式 2.0 中,系统会把微信、QQ 的消息抓取出来,集中展示在游戏助手的通知界面,然后通过弹幕的方式在游戏画面中呈现。也就是说,有些极其重要的通知,在玩游戏中也能被看到,比如女朋友来查岗问是不是和别的妹子在泰国骑摩托了,同学说老师点名这节课不到直接挂科了,老板说到十分钟后内我办公室来给你升职加薪,这时候看到消息的我们就可以进行人生重要的抉择:游戏重要,还是女朋友 / 不挂科 / 升职加薪重要。
当然是游戏重要啦。
在这个模式中,出现了微信红包消息,通知也会悬浮显示,用户看到后可以躲进塔下或草丛,抢完红包继续游戏。其他的诸如打字回复、视频聊天、电话接听等等,都是以悬浮球和悬浮窗口的形式出现。
很多年前,魅族还是个意气风发的小众厂商的时候,在 Flyme 中有个 SmartBar 的功能设计,这个设计的主要目的是想进一步优化 Android 系统的交互,将应用的底部菜单栏和 Android 的功能键整合到一栏,这样就能够避免 Android 多个下巴的情况,给出更多的显示空间。
SmartBar 的体验是割裂的
但是这个功能需要第三方应用开发者去适配,只是当年魅族的出货量还不足以影响大部分的第三方应用开发者,所以 Flyme 中的 SmartBar 最终也是不了了之,反倒是现在的 mBack 交互方式获得了大量好评。
作为国内早期非常有代表性的 Android 定制系统,Flyme 的发展历程很大程度上能说明国产 Android 定制系统的转变。
你还记得有一版微信是这样的吗?
在 2016 年年初的这篇《为报小米当年的一箭之仇,魅族在抢微信红包上做了逆天优化》文章中,我写了这么一段话:
国产手机的竞争,不仅仅是硬件和价格的竞争,也是系统的竞争。这些基于 Android 的定制化系统已经和原生 Android 大相径庭,充满了中国特色。
最明显的,就是现在大部分的国产 Android ROM 都弃用了原生 Android 应用抽屉的设计,转而使用类似 iOS 的单层应用展示设计。而 Google 提出的一些 Android 设计规范在国内也没有多少开发者去响应。比如微信 Android 版开始采用了和 iOS 版类似的设计,被一部分人怒喷,然后微信在前年初改成了 Android Design 版本,结果因为用户习惯的原因被更多的人怒喷,最终又改了回去。
至于国产软件自启动和乱要权限,国产 Android ROM 禁用相互唤醒等等神魔斗法,也都是 Android 本地化的一个侧面反映。加上 Google 的许多原生服务在国内并不能很好的使用,国内应用商店本身就已经是一门大生意。
因为这样相对封闭的环境,国内的 Android 生态环境也已经迥异于国际市场,许多针对国人使用习惯的改进随之而来,Flyme 针对微信红包场景进行优化就是一例。可以预见到,这样的持续性优化会继续下去,差异化的体验越来越成为一种壁垒。
如今看来,或者放在更长更广的维度来看,iOS 封闭环境下,应用厂商不得不去跟着苹果的节奏走,把控权完全在苹果手上,但从微信微博打赏收入苹果应不应该抽取 30% 的分成这件事上,我们已经看到,国民应用的地位已经越来越强势,苹果也需要考虑下具体情况。
到了国产定制 Android 系统这边,已经不单单是去修善残缺的系统补足必需的功能,或者只是应用开发者为手机和系统去适配,反过来,为了迁就应用的功能特性场景,国产定制 Android 也开始为具体的应用做优化和适配,以求为用户提供更好的体验。
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