电二天10psp百万战力外搜查官 电视剧有需要的吗

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谁玩psp玩得多?推荐个游戏..
mh2g,战神,dj,啪嗒砰,勇者别嚣张,ccff,ddff,死神,游戏王,恶魔城,无双,各种高达,机战,梦幻之星,乐可乐可,恶魔城....(省略许多)
上面这些有关的就不要提了..小弟有点飙车苦手,就玩过山脊...
玩rpg游戏有点费时间,感觉有点无聊..有什么节奏...
.,都直接..和深红房间一样,玩的人头痛..里面评价好的psp游戏..日语还是懂点的. ucg我在订.....现在装了有4g多的动漫...不过也有乐趣 我没有那么语言白痴.手头紧 无限回廊可以调简体中文.. x360买不起.是很好玩~但是玩腻了 已经是mp4了..郁闷呐.最终幻想我不是说了么.可怕蠢材秀我很久以前就玩过了,间接(同学的psp)的玩过
我有更好的答案
拳5 火影忍者 罪恶装备:审判 能量宝石 龙珠 对战格斗类 (不需要中文) 山脊赛车 湾岸午夜俱乐部:洛杉矶(画面好) 竞速类 (非中文) 圣女贞德 超级机器人大战A 最终幻想战略版,就是看不懂) 富豪街:勇者斗恶龙与最终幻想(中) 音乐方块2 噗哟噗哟(很可爱) 百战天虫 轻松休闲游戏 (不需要中文) 朋友推荐:忍者神龟 小死神2(我朋友很喜欢,但我:胜利之路 射击类 (非中文) 分裂细胞 (非中文) 合金装备 谍报潜入类 我的暑假 生活冒险类 VR网球3 胜利十一人 FIFA 体育类 (不需要中文) 大众高尔夫1..:洛根之影 忍道焰 冒险动作类 《加勒比海盗 波斯王子(感觉好难) 侠盗猎车手 侠盗猎魔2 忍大全 杀戮地带 地牢围攻》非中文 北欧女神 宿命传说2 天地之门1.2 伊苏6 角色扮演类(不是回合制) 模拟乐园(有中文就好了) 模拟人生2宠物(有中文) 我是航空管制官(有中文) 模拟类 大航海时代4 三国志7 策略类 石荣誉勋章.2 世界传说1:英雄 使命召唤.2(中) DJ Max系列 比波猴学院2(中) 劲舞团(中) 回转逆转变色龙(中) 街舞男孩(不错:狮子战争 战棋类 寂静岭 虹吸战士
采纳率:34%
别的都没什么了,你自己看看,我都不想一一推荐了其实说到这,我发现PSP上能玩的游戏基本你也都玩过了:**psp,再说多也显得很多余,把*改做/
还有,给你个网站,像最终幻想 寂静岭 战神什么的玩穿一两次都不想碰了,面精细一点,除了换。推荐你还是玩模拟器吧,说实在的,看了你都心潮澎湃,http。改做.)还有街机 GBA FC什么的,你自己耍着就上瘾了。其实本人对PSP上所谓大作不是很感冒。duowan。com*ps*(防止网址屏蔽,我当初买就是看上它强大的模拟功能,PS 街机 GBA FC MD SFCPS的游戏有几多的经典游戏
你爱玩美式游戏吗?像使命召唤胜利之路,寂静岭,荣誉勋章英雄,抵抗(未发售),杀戮地带解放等等等等你爱玩日式游戏吗?像太鼓达人,合金装备,无双(三国,大蛇,大蛇魔王在临,未发售的联合突击)等等等等小小大星球(未发售),GT4携带版(未发售),觉体绝命之都市3(未发售),机战A等等等等此外你还可以玩PS上的游戏呀~PS的游戏也都很经典的饿~还有,何尝不玩体育游戏呢?NBA09 实况09都是PSP上不错的游戏快去买本游戏机实用技术,218·219合刊,肯定有戏想要的~
参考资料:
自己打的~辛苦唉,不过只要对你有帮助就行~
无尽的传说:刀锋公会跟暗黑比较像。而且网上的压缩包67MB 解压800多MB~我们的世界~
小而精. 赏金猎犬~ 穿装备比较过瘾。编码灵魂—被继承的理想 比较单调的游戏,可以抓宠物。想看主角扭屁股的可以一玩~
exit逃脱大师,还不错,也不大。勇者别嚣张2也出来了。魔界战记,,,汉化版也出来了。最终幻想纷争也汉化了。战士帮,可惜是英文的,不过可以联机通关。杀戮地带也可以联机,可惜同样是英文的。铁拳没事可以打打。格斗里面算比较爽快的。空之轨迹呢,我没玩,3部太多了。公主联盟,还不错的策略游戏。PSP的游戏好多都是移植的。。我感觉有些难度都挺高。。。不过不玩游戏看漫画也可以啦。
肖恩怀特滑雪音乐方块实况足球PSP上最好玩的是GBA模拟器。节奏天国,高级战争,火焰纹章。
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  PS进行城郭扩张,开垦以及商业的武将都可以获得1点经验的加算
  这个阶段是下达各种军事命令的时刻,每一位武将在这一阶段内只能实行一个选项,这个阶段玩家可下达的指令有出阵,工作,内应
  出阵:就是攻击邻接的其他势力。每出击一个武将需要25金,至多出击6人每个武将可控兵3000
  工作:(3CP,30金)就是搞地下破坏,出击一个武将消减敌城市总兵数,消减兵数,成功率和武将智力值成正比
  内应:(3CP,50金)俗称买通,出击一个武将降低敌指定武将的忠诚度,成功率比较低,智力值高的武将能略微提升成功率(s/l可用)
  合战,执行作阶段出阵的对战实况.,可选择自动和手动,就是攻城或者守城这个阶段手动模式考验玩家的布局以及策略,自动模式就按照配给的兵力差以及武将能力差直接给结果。这个阶段下包括各种兵种特性,攻城,单挑等要素,本人会进行详细说明
  无论是攻方守方,在战斗开始前需要先排兵布阵,根据兵种特性进行布阵
  图片最上方的是守方城墙的血量,根据城防的多少增加,无论敌方生存还是战败,只要城防被攻破,就算守方失败
  下方是敌我武将的数值一共有三面可以用R键进行切换:兵力面板,属性面板,技能面板
  兵力面板:兵力就代表武将的血量,一旦变0,武将就会撤退
  属性面板:属性代表武将能力用,武,智。用是用兵,用兵越高攻击对方造成伤害越大;武是武力,在白兵战中无效,单挑时候看武力值,武力越高各种动作威力越大。智代表智力,智力越高的武将行动顺序越高,而且智力值直接影响攻城威力,攻城威力和用兵值和武力值都没关系
  技能面板:一般武将都会带一个技能,技能有时候会扭转战局,可惜技能的触发是随机的,但是可以通过雕像增加触发几率。
  白兵战时当对敌单位进行伤害时随机进入根据敌我的武力值进行PK一共进行3回合3回合中受伤多的或者被击败的单位算输,但是单挑失败的武将不损失自己的兵力数
  根据图示
  每次单挑可以选5个动作振(下劈)薙(横砍)连(连击)必杀,返
  根据图我们知道振 克制薙,薙克制连,连克制振,必杀是克制前三项,返克制必杀
  关于克制,如果发生克制的话直接抵消被克制的伤害,如果大家出招一样的话各自按照对方出招伤害扣血,特别要说的就是这代武力值很低的角色再上代完全单挑被虐的,但是这代有了反,完全可以靠反射敌方的必杀造成逆袭的,但是必杀在3回合的单挑中只能用一次。这作的单挑平衡了很多,就算武力低的武将反而容易一发逆转战局。
  总兵数和控兵数
  总兵数代表你武将现有的战力,控兵数是你带的后续部队和现有武将战力的总和。出战前每一位武将至多能带3000兵力
  兵种及兵种特性
  每个武将头像下标有改武将的兵种不同的兵种在战场上作用也是不一样的
  兵种一共有以下几种
  普通种,骑马兵,强进兵,枪兵,*兵,救助兵;特殊种,攻城兵,象兵,咒术兵
  骑马兵:攻击高,防御低,处于后排不能攻击,处于前排可以攻击前面一列的敌人,如果前面一列没有敌人,骑兵可以直接攻击后面一列的敌人,骑兵的特殊攻击是突击,消耗自身当前兵力总量的10%给予敌单位1.5倍伤害,属于前排输出型的兵种
  枪兵:攻击普,防御普,处于前后排都能攻击敌前一列的单位,特殊攻击贯通当枪兵处于前排时贯通攻击可以同时对敌前后排的单位造成伤害
  强进兵:攻击高,防御普,处于后排不能攻击,特殊攻击强击,攻击防御状态下的单位,攻击力翻倍,如果该单位后排没有单位,被攻击单位强制击退至后排,控场型强力输出
  驽兵:攻击普,防御力低,后排可以攻击敌前排单位,前排可以攻击敌所有位置单位,特殊技能麻痹失,一定几率强制让敌一单位撤退一回合
  救护兵:攻击低,防御低,前后排都能攻击敌前排单位,特殊技能救助,直接回复我军受伤单位兵力值(需要控兵数支持)
  攻城兵:前后排都不可攻击,但是攻城伤害牛掰大,特殊攻击投石,无视自身位置和敌人武将数给城墙造成微量伤害。
  象兵:攻击低,防御高,后排不能攻击,特殊攻击暴乱,处于前排时随机对敌前排一单位造成大伤害
  咒术兵:攻击普,防御低,在前排可以攻击自己正面的那个单位,在后排可以攻击非自己正面前一排的单位,特殊技能转换,可以强制让敌人的后排单位换到前排或者和前排单位互换。
  战斗指令
  基本上战斗指令都是大径相同的,差别就是几个兵种的特殊技能,基本指令就是攻击防御,攻城,攻守交代,退却
  攻击:就是对对地方造成伤害
  防守:就是减少自己受到的伤害,同时如果自身兵力受到伤害,回复10%的兵力前提是你控兵数是有兵力的
  攻方特殊
  攻城:只有在敌我武将数之差在2倍以上才能选择的选项,如果你有6人对手至少要3人以下你才能使用攻城
  全攻城:则必须敌全武将击退的情况下才能使用,使用改选项后所有未行动的武将都合算一次攻城,但是要比分开选择攻城的伤害有比率的上升
  守方特殊
  兵粮夺取:同样在敌我武将差为2倍以上守方专属指令,直接减少作战回合数
  攻守交代:就是前排和后排武将换位置
  退却:则是自己主动撤退
  退却和复出
  战斗时如果武将兵力清空或者单挑失败后就会进入退却状态,如果控兵数足够的情况下5回合后武将能自动复出并且补充到自身兵力值上限,如果控兵数不足到自身兵力上限,则补充到控兵数用完,如果控兵数为空的情况下,武将退却就不能复出了
  行动顺序
  在战斗动画战斗指令的下方是敌我行动顺序的指示条
  回合限制
  兵力表的中央是回合限制,每完成一次敌我对攻减去1初始为15,回合结束时入守方依然存活城墙未击破,算守方胜利
  虏获和经验加算以及升级
  当守方被击破时,守方自动向后方撤退,如果没有地方可以撤退,或者后面友方的城池守将是满员的话,就会触发虏获,虏获的条件有2个
  1,守方无处可退
  2,守方的忠诚度不能是绊或者是16
  满足这2点守方就会被虏获,否则就是撤退失败,永远从游戏里消失了,对于要抓妹纸的玩家一定要注意
  只要参加战斗的角色都能获得一点的经验,部分内政选项也能获得经验,积累10点就能升级,每位角色级数上限为4,升级不会增加武将的兵力数,只能增加武将的属性值
  虽然本作和上作相比杀必死少上太多,BGM也就反反复复那几个,但是剧情的穿插和BGM插入是配合的相当好的,如果你是懂日语的,这部作品完全可以给你带来不小的惊喜,本作虽然是三国背景的,但是完全原创了剧情,本人选择了吴线,结果孙策和关羽在打荆州时一起去了,张飞在益州就被干掉了,剧情是值得期待的
  最后的小贴士,如果有玩家感到卡住了建议去看看政治中event选项是不是有些重要的剧情没有触发,有些剧情影响到剧情发展的。全州制霸,关于这点很重要,只要自己的州内有一个城池不是自己的,就不能对其他州进行攻击,反过来也一样的,后期玩家会面临背腹受敌的战况,快速有效的派出部队攻入其他州,那么他们就应为不满足全州制霸就不能侵略你的州了,这样你可以省下部队去防守直接支持你的进攻部队就可以了,一旦你的州被占了一个城,你几个重要边疆的城市就只能陷入被动的防守战。&&&[2]&
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