ios短信怎么下五子棋怎么下才能赢

&>&IOS五子棋小例子
IOS五子棋小例子
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自己学IOS时候,做的一个五子棋小游戏的例子。
新手学习练手好材料。
综合评分:4(23位用户评分)
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有23条
还行吧,入门学者看看还不错,后来就去github上搜了
对于我这个新手不错了
挺好的,有收获
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IOS五子棋小例子iOS-五子棋 - 简书
iOS-五子棋
五子棋是程序猿比较熟悉的一款小游戏,相信很多人大学时期就用多种语言写过五子棋小游戏.笔者工作闲暇之余,试着用OC实现了一下,在这里给大家分享一下.有不足之处,欢迎大家提供建议和指点!!!GitHub源码链接
先上效果图
初高级棋盘切换效果
实现思路及主要代码详解
1.绘制棋盘
利用Quartz2D绘制棋盘.代码如下
- (void)drawBackground:(CGSize)size{
self.gridWidth = (size.width - 2 * kBoardSpace) / self.gridC
//1.开启图像上下文
UIGraphicsBeginImageContext(size);
//2.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.8f);
//3.1 画16条竖线
for (int i = 0; i &= self.gridC i ++) {
CGContextMoveToPoint(ctx, kBoardSpace + i * self.gridWidth , kBoardSpace);
CGContextAddLineToPoint(ctx, kBoardSpace + i * self.gridWidth , kBoardSpace + self.gridCount * self.gridWidth);
//3.1 画16条横线
for (int i = 0; i &= self.gridC i ++) {
CGContextMoveToPoint(ctx, kBoardSpace, kBoardSpace
+ i * self.gridWidth );
CGContextAddLineToPoint(ctx, kBoardSpace + self.gridCount * self.gridWidth , kBoardSpace + i * self.gridWidth);
CGContextStrokePath(ctx);
//4.获取生成的图片
UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//5.显示生成的图片到imageview
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
[self addSubview:imageView];
UIGraphicsEndImageContext();
2.点击棋盘落子
1.根据落子位置求出该棋子的行号与列号.
2.判断落子位置是否已经有棋子,有则不能下.如果没有,将棋子保存在字典中,以列号和行号组合起来的字符串为key值.
//点击棋盘,下棋
- (void)tapBoard:(UITapGestureRecognizer *)tap{
CGPoint point = [tap locationInView:tap.view];
//计算下子的列号行号
NSInteger col = (point.x - kBoardSpace + 0.5 * self.gridWidth) / self.gridW
NSInteger row = (point.y - kBoardSpace + 0.5 * self.gridWidth) / self.gridW
NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",col,row];
if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key]) {
UIView * chessman = [self chessman];
chessman.center = CGPointMake(kBoardSpace + col * self.gridWidth, kBoardSpace + row * self.gridWidth);
[self addSubview:chessman];
[self.chessmanDict setValue:chessman forKey:key];
self.lastKey =
//检查游戏结果
[self checkResult:col andRow:row andColor:self.isBlack];
self.isBlack = !self.isB
3.检测游戏结果
每落一个棋子就要多游戏结果进行一次检查,判断四个方向上是否有大于等于5个同色的棋子连成一线,有则提示游戏输赢结果,无则游戏继续.算法为,从当前棋子位置向前遍历,直到遇到与自己不同色的棋子,累加同色棋子的个数,再往后遍历,直到遇到与自己不同色的棋子,累加同色棋子的个数.得到该方向相连同色棋子的总个数
//判断是否大于等于五个同色相连
- (BOOL)checkResult:(NSInteger)col andRow:(NSInteger)row andColor:(BOOL)isBlack andDirection:(GmkDirection)direction{
if (self.sameChessmanArray.count &= 5) {
return YES;
UIColor * currentChessmanColor = [self.chessmanDict[[NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",col,row]] backgroundColor];
[self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[self.lastKey]];
switch (direction) {
//水平方向检查结果
case GmkHorizontal:{
//向前遍历
for (NSInteger i = col - 1; i & 0; i --) {
NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",i,row];
if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor)
[self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];
//向后遍历
for (NSInteger i = col + 1; i & kGridC i ++) {
NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",i,row];
if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor)
[self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];
if (self.sameChessmanArray.count &= 5) {
[self alertResult];
return YES;
[self.sameChessmanArray removeAllObjects];
case GmkVertical:{
//向前遍历
for (NSInteger i = row - 1; i & 0; i --) {
NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",col,i];
if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor)
[self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];
//向后遍历
for (NSInteger i = row + 1; i & kGridC i ++) {
NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",col,i];
if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor)
[self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];
if (self.sameChessmanArray.count &= 5) {
[self alertResult];
return YES;
[self.sameChessmanArray removeAllObjects];
case GmkObliqueDown:{
//向前遍历
NSInteger j = col - 1;
for (NSInteger i = row - 1; i &= 0; i--,j--) {
NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",j,i];
if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor || j & 0)
[self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];
//向后遍历
j = col + 1;
for (NSInteger i = row + 1 ; i & kGridC i++,j++) {
NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",j,i];
if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor || j & kGridCount)
[self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];
if (self.sameChessmanArray.count &= 5) {
[self alertResult];
return YES;
[self.sameChessmanArray removeAllObjects];
case GmkObliqueUp:{
//向前遍历
NSInteger j = col + 1;
for (NSInteger i = row - 1; i &= 0; i--,j++) {
NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",j,i];
if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor || j & kGridCount)
[self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];
//向后遍历
j = col - 1;
for (NSInteger i = row + 1 ; i & kGridC i++,j--) {
NSString * key = [NSString stringWithFormat:@"%ld-%ld",j,i];
if (![self.chessmanDict.allKeys containsObject:key] || [self.chessmanDict[key] backgroundColor] != currentChessmanColor || j & 0)
[self.sameChessmanArray addObject:self.chessmanDict[key]];
if (self.sameChessmanArray.count &= 5) {
[self alertResult];
return YES;
[self.sameChessmanArray removeAllObjects];
return NO;
4.对外提供,重新开始,悔棋,切换初高级棋盘的三个接口
- (void)newGame{
self.isOver = NO;
self.lastKey =
[self.sameChessmanArray removeAllObjects];
self.userInteractionEnabled = YES;
[self.chessmanDict removeAllObjects];
for (UIView * view in self.subviews) {
if ([view isKindOfClass:[UIImageView class]]) {
[view removeFromSuperview];
self.isBlack = NO;
//撤回至上一步棋
- (void)backOneStep:(UIButton *)sender{
if(self.isOver)
if (self.lastKey == nil) {
sender.enabled = NO;
CGFloat width = SCREEN_WIDTH * 0.4 * SCREEN_WIDTH_RATIO;
UIView * tip = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, width, 0.6 * width)];
tip.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:1 alpha:0.8];
tip.layer.cornerRadius = 8.0f;
[self addSubview:tip];
tip.center = CGPointMake(self.width * 0.5, self.height * 0.5);
UILabel * label = [[UILabel alloc]init];
label.text = self.chessmanDict.count & 0 ? @"只能悔一步棋!!!" : @"请先落子!!!";
label.font = [UIFont systemFontOfSize:15];
[label sizeToFit];
label.center = CGPointMake(tip.width * 0.5, tip.height * 0.5);
[tip addSubview:label];
self.userInteractionEnabled = NO;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
self.userInteractionEnabled = YES;
sender.enabled = YES;
[tip removeFromSuperview];
[self.chessmanDict removeObjectForKey:self.lastKey];
[self.subviews.lastObject removeFromSuperview];
self.isBlack = !self.isB
self.lastKey =
切换初高级键盘
//改变键盘级别
- (void)changeBoardLevel{
for (UIView * view in self.subviews) {
[view removeFromSuperview];
[self newGame];
self.isHighLevel = !self.isHighL
[self drawBackground:self.bounds.size];
Demo中的一个小技巧
用字典存放棋子,以棋子的列号和行号组合起来的字符串为key值,value值为棋子view.这样处理,在判断某行某列是否有棋子就非常简单了.
GitHub源码地址
书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。
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“哦?我可是听说我们的助阵嘉宾是个了不得少年...
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1、乏力横盘
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(最多只允许输入30个字)五子棋终结者
版  本:2.22
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语  言:日语, 简体中文, 英语
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小编点评:
传统五子棋执黑必胜的下法。可以收藏本应用以...
传统五子棋执黑必胜的下法。可以收藏本应用以查询黑棋的必胜招数。支持两种玩法:1.终结者挑战,看看黑棋是否真的必胜;2.休闲玩法,和机器对战;本App支持传统下法,没有禁手。
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