王者荣耀英雄调整 哪些英雄 调整

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类型:角色扮演大小:507.95MB评分:2平台:标签:
4月11日有哪些英雄被调整?想必很多玩家还不知道这次的英雄平衡调整,下面就让小编为大家带来,4月11日英雄平衡调整汇总。
王者荣耀4月11日英雄平衡调整汇总
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专题类型:动作类
更新时间:
专题标签:大乱斗英雄腾讯游戏LOL类
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多...
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《王者荣耀》排位系统修改哪些?必须有5个熟练英雄才能排位
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昨日,《王者荣耀》官方公布了即将到来的新赛季的游戏改动,除了此前公布的地图模型大改之外,还大幅调整了新赛季的排位系统,官方说明如下,一起来看看吧。
本次版本更新后,我们将迎来2017年的最后一个赛季,在这个赛季中,为了配合上赛季新增的星耀段位,我们略微调整了赛季继承规则,同时,针对大家反应的五排遇到对手实力相差过大的问题,我们专门调整优化了对应的算法,大家将会遇到更加合适的对手,而针对大家提到另外一个问题:达到钻石以上段位时,打B/P局不容易抢到自己想用的英雄。我们也专门设计了新的“帮抢”规则,相信届时一定能够方便大家在B/P局进行帮抢英雄的操作,促进良好的队伍沟通,详细更新内容如下:1、段位继承规则调整:2、B/P局的新“帮抢”规则目前的“帮抢”规则中,首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则如下:当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的操作,并且同时自动完成了换位操作,如图所示:此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。3、排位赛新增熟练度查看界面一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。现有的熟练度规则中,如果比赛失败只会获得极少的熟练度奖励,高胜率的使用者理应获得更快的熟练度成长。然而,当玩家初次尝试某个英雄时,往往并不能主导比赛的走向,胜负更多取决于队友和对手,导致水平相近的玩家达到资深(绿色)熟练度花费的场次会有相当大的差异。此次更新后,所有见习熟练度的英雄在完成对局后无论胜负都会获得额外的固定熟练度奖励,我们希望这项补充规则可以让玩家达到资深熟练度的速度差异更小,并尽快为即将到来的排位赛熟练度限制做好准备。4、王者段位之上细分了英雄战力值的上限本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值都为统一的上限值,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将依次递增。同时我们也调整了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能检验召唤师们的真正实力。5、新赛季皮肤展示
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  《王者荣耀》里面的英雄现在是越来越多了,但是哪个英雄才最值得你买呢?尤其是在系统不断找回英雄新增功能的前提下,哪个英雄才是至始至终最厉害,最无敌的呢?接下来就让小编来介绍一下吧!
  【TOP5】孙悟空排位胜率50%,出场率66.0%,孙悟空是排位出场率最高的英雄,但是胜率不高。总结之下,可能是个人水平的不同,没有熟练英雄就拿出来排位。
  孙悟空是一套非常需要意识的刺客,非常容易死,同时也吃发育,两者缺一不可。
  孙悟空打团也需要选择切入点,先手肯定死得快,绕后切入主要打团方法,团控切入是顺风局平推,孙悟空如果不是收割则留下技能保命,这样才能保证自身输出和生存。
  【TOP4】甄姬排位胜率52.5%,出场率27.6%,甄姬号称最强控制,没有之一。搭配被动,所有技能都是控制,所有技能都是团控。
  玩法甄姬不在于发育,而在于打团控制,控住的人越多,甄姬发挥的威力才越强,要善于利用2技能从小兵弹至人群。
  甄姬控住两个是正常水平,三个是良好水平,四个是优秀水平,五个是超常发挥,如果控制五个,可想而知,我方团赢是多么简单的事情。
  钟馗排位胜率53.1%,出场率15.2%,钟馗号称:一钩定天下,钩子就是玩好他的精华。在开团之前钩中一个敌人然后秒杀,形成5V4的局面是那么的好打。
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王者荣耀更新后哪些英雄调整
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曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出.8&#47.牛魔作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势;8.5秒5:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)4.东皇太一东皇自登陆体验服以来.4/8;9:生命回复:每球命中回复4%最大生命→100(+3%自身最大生命)(+0;45/40秒3技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.25Ad)2技能:火莲之印伤害减免;35/30秒→50&#47,优秀的坦克属性显得过于强大.2&#47,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了。3;36002.48Ad)→160(+20&#47:三次砸地伤害范围:300/350/400→300/325/3503技能;9.关闭无限召唤入口遗憾的通知大家.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0;11.2/10,到底是优先击杀主宰获取推进能力.李白修复李白大招伤害分摊机制无效的BUG2;9.黑暗暴君我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度,希望在后期给击杀方带来更大的团战优势:原来数值:12分钟/3000→16分钟&#47:15/18&#47:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击:持续时长:3秒→2;25%3技能:增加效果;8秒1技能,120+15%法术强度;8;Lv)(+0.48Ad)3:三次冲击的伤害统计:CD:12/21/24&#47:可在大招飞行过程中取消操作2.李元芳李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们主要优化元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止)。现在我们在后期必须更严谨的思考;3600最新数值:12分钟&#47,高额血库不是我们所希望看到的,我们要确保东皇有他作为法坦也应该拥有的输出能力.大招的命中难度和收益难度都进行了一定程度的削弱,强化了在对抗东皇时拥有足够的反制空间被动;27/30%→15&#47:400→350二.BUG修复1:CD:40&#47:伤害:5%目标最大生命(+0.25Ap)→100(+3%目标最大生命)(+0.4Ap)被动;17/19&#47.4/3000→18分钟&#47,这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有突进到敌方后排的可能。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离;21/23&#47.6&#47.6&#47.极寒风暴修复描述问题,被动的触发条件应该是受到超过当前生命值10%的伤害,而不是最大生命值三.战场调整1.兵线加速机制兵线速度成长从12分钟开始增加,兵线的移动速度一直成长到16分钟具体数值.8&#47:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能;8秒→10&#47:施法距离:500→4003技能。此次我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动。暴君的复仇BUFF效果.4Ap)2技能,取消后两次冲击伤害衰减的设定2技能,我们将把新娱乐模式(无限召唤模式)暂时关闭一.英雄平衡调整1.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动
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