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你足够了解VR吗?来IXDC2017聊聊烧脑新技术!
原标题:你足够了解VR吗?来IXDC2017聊聊烧脑新技术!日剧迷们有木有看过《世界奇妙物语》?里面就有一集叫“Virtual Memory”!讲述一个职场不得志情场不得意的女猪脚为逃避现实,高价购买虚拟记忆的故事Virtual Memory,虚拟记忆,其实就是类似VR眼镜的东西!噢~麦~够的!原来VR在很久前就那么火,还被影视界拿来各种yy!这反映了很久以前,科幻作家和未来主义者就对VR梦寐以求。“什么是VR ?”VR,Virtual Reality,虚拟现实技术VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,它能使用户沉浸到该环境中。VR行业迅猛发展,2016年被定义为虚拟现实(VR)元年,转而到2017年趋于平稳放缓,诶?怎么突然就缓了?有些人怀疑VR是否会进一步发展,但类似Google等大型公司依旧对VR感到兴奋并保持热情,因为它带来的不止是技术的进步,更是对于社会交往的颠覆!短期内尝鲜的消费者热烈拥抱头戴显示器!他们主要是为了电子游戏娱乐。但今天,我们需要思考更多的是:VR如何结合商业来发展??VR所带来的人与软件系统间的互动方式,使得智能硬件与软件应运而生,这让人们开始思考:[智能化]是否可减少对制造业的负面影响?而我们又可以如何利用科技,正确地服务于大众?在IXDC2017国际体验设计大会(IXDC)的工作坊中,PEGA(和硕设计)将派出两大帅气设计师,与大家分享它们多年布局VR、开发智能硬件产品的设计经验。时间:7月16日 09:00-12:00地点:北京·国家会议中心 306BE9 《虚拟实境硬件——开发流程与应用》▲主讲人:王启翰(和硕设计,资深设计经理)▲主讲人:高茂丰(和硕设计,设计经理)扫码立即了解工作坊详情在目前火红的VR产业,和硕设计布局VR产品开发已有数年之久,不论是头盔HMD,可携式VR系统以及全景影像撷取等,和硕设计皆有着丰富的产品开发与生产经验!面对这个新兴的智能硬件领域,不同于传统的使用者体验,身為开发者、体验者的你准备好了吗?▲VR产品商务应用发展本次工作坊中,主讲人将分享:VR虚拟现实与全景影像撷取装置开发的设计流程以及未来商务可能的应用!▲VR HMD设计▲体验VR技术带来的乐趣▲主讲人IXDC2015大会上分享透过不同的分组讨论,运用和硕设计内部的产品开发流程,让设计师体验开发时可能遭遇的问题以及构想执行的可能性。有心投入VR产业的设计师,想更快速的切入并与市场接轨吗?错过了这个村就木有这个店啦!责任编辑:
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警惕VR深水区 你真的了解FOV么?
来源:PConline
作者:佚名日 14:41
[导读] 2016,越来越多的虚拟现实设备相继发布,从业者们高呼着“VR元年”的正式到来,然而受利益和资本的驱使,VR在中国市场却成混乱之状,造假者越来越多,吹嘘者越来越猖狂,从炒作概念、参数造假,到内容滥竽充数、融资造假等,无一都体现了这个行业的混乱不堪,这也给市场上的VR产品挖下了众多“深水区”。
  2016,越来越多的虚拟现实设备相继发布,从业者们高呼着&VR元年&的正式到来,然而受利益和资本的驱使,VR在中国市场却成混乱之状,造假者越来越多,吹嘘者越来越猖狂,从炒作概念、参数造假,到内容滥竽充数、融资造假等,无一都体现了这个行业的混乱不堪,这也给市场上的VR产品挖下了众多&深水区&。
  抛开一篇篇爆款文章,放下一场场用车马费堆砌起来的发布会,良莠不齐、鱼龙混杂、骗子当道、山寨成风成了VR行业的现状。
  除却Oculus、HTC、Sony、IDEALENS、三星等为数不多的几家真正掌握VR核心技术的公司之外,VR行业中有太多的搅局者:由移动端科技&跟风&转型的手机公司;由网络科技与山寨制造公司&强行&联手的&0技术&公司;更有只为刷波存在感的&伪VR真炒作&品牌公司&&由此也造成大部分消费者及媒体对VR概念的模糊,对VR行业的误导。
  当你在各品牌官网上看到&沉浸感极佳&、&极致体验&、&超大视野角&这些华丽辞藻,蠢蠢欲动要掏腰包时,你可能已误入&其图&。VR可不是由这些词汇捧起来的&网红&产品,其技术含量极高,FOV更是体现光学核心技术的标志性参数。
  FOV是显示设备边缘与观察点(眼睛)连线的夹角,简单来说就是你能清晰看见画面+余光扫到的内容。
  角AOB为水平视场角,角BOC为垂直视野角
  虚拟现实的核心要义在于沉浸感,而成就沉浸感的关键,则是全景,FOV就代表着你所看到的全景角度。根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,我们大部分浏览行为,都是横向扫描,常人的双眼横向总视野角要接近200~220&,但其中双眼可成像的清晰视角约为120&,即在正常状态下,人眼最轻松的成像横向视野角为120&,VR设备所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现,因此过低的FOV根本无法带给我们沉浸感。
  人眼视野角
  对于目前面世的VR产品,100&的FOV成为了一个行业性的最低标准,低于这个度数,你所能看到的范围不仅很有限,甚至能看见眼前画面的黑边,因此,只有100~120&才有可能营造出良好的虚拟现实体验。
  主流VR产品视野角
  其实通过缩短眼睛与透镜间的距离,采用厚透镜,也可以将视野角做大,但随之而来的是产品重量上的增加,如放大倍率太高,屏幕的晶格感会更加严重,甚至造成眼睛的损伤。
  缩短距离以获得更大FOV原理
  目前,市面上也出现了FOV达到了110&的VR产品,但这并不是一个极限,刚在西雅图发布不久的VR一体机IDEALENS K2宣称已能达到120&的真实FOV,这也成为了一项里程碑式的技术突破。据IDEALENS官方透露,IDEALENS K2能够达到120&FOV也是经过多年技术积累,更重要的是,IDEALENS已经拥有超过160&的新型光学方案,并建立了国际专利壁垒的保护。
  VR的大好前景,为它带来了各种厂商和资本的涌入,这本身对VR的发展是一件好事。但是,如果一味的追求短期利益而不顾行业长期发展,无遗会对目前的VR市场带来了巨大的伤害,同时也消耗了用户的消费热情,最终导致整个行业的发展更加曲折,甚至退步崩塌,只有认认真真在技术上取得突破,踏踏实实做出好的产品,才是所有VR厂商和VR从业者应该做的事。而对于消费者们来说,如果不知如何甄别,还是尽量选择像Oculus、HTC、IDEALENS这样技术上已被公认的设备,才能确保你打开的是真正的VR世界。
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现在被捧得很高的“VR+电竞”真的靠谱吗?
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导读:无论是PC游戏还是手游,似乎都早已没有创新了,这个时候,虚拟现实技术的让我们看到了新的生机。随着第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中加入VR观赛模式和NEST 2016首次加入VR游戏竞技元素后,一瞬间众多厂商鼓吹VR电竞并一股脑投身其中,在高潮之余我们冷静下来,这事真的靠谱吗?VR+电竞现在靠谱吗?随着近些年来MOBA游戏的火热,电子竞技产业的发展也是一路顺风顺水,根据公开数据显示,当前的电竞市场规模在不断扩大,到2017年市场规模可达到465亿元,用户将突破2.8亿人。VR作为新兴产业,也被投资者及市场誉最有潜力的行业未来的前途也不可限量,而“VR+电竞”这一概念也自然被提了出来并受到吹捧。无论是PC游戏还是手游,似乎都早已没有创新了,这个时候,虚拟现实技术的让我们看到了新的生机。随着第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中加入VR观赛模式和NEST 2016首次加入VR游戏竞技元素后,一瞬间众多厂商鼓吹VR电竞并一股脑投身其中,在高潮之余我们冷静下来,这事真的靠谱吗?首先,什么是传统电竞?电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。如果你看过今年DOTA2 TI6的现场比赛,你会被那种体验所震撼,哪怕只是隔着小小的屏幕观看,也会被那种团队协作的精神所感动。从1986年美国ABC频道直播两个孩子间玩任天堂游戏机被视为电子竞技开始,再到今天通过键盘和鼠标的出现以及强大的PC硬件支持让电竞成为可能,到目前为止PC已经走进了千家万户,再加上DOTA、LOL、星际争霸等优质游戏的庞大用户基础,可以说PC电竞已经走向了一个新的高潮。再到近些年,随着触屏技术的发展和智能手机的快速提升,再加上一些借鉴了比如《王者荣耀》那样PC电竞游戏类型的游戏,让移动电竞得到了快速的发展。中国Wings战队勇夺TI6关键综合上述,这其中无外乎有5个特点:1.统一的交互方式键盘、鼠标发展到今天,无论喜欢什么类型游戏的玩家都无法“摆脱”这一约束,目前全球游戏玩家数量已经超过12亿,然而这庞大的用户群都被鼠标和键盘所聚集在一起。2.强大的硬件性能PC和智能手机都已经拥有了非常成熟强大的硬件设备支持,这也促使电子游戏产业得以发展迅速。3.庞大的用户基础据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。4.优质的游戏内容优秀的3A级游戏频频产出,以及丰富的游戏种类确保了VR电竞的可观赏性和受众人群。5.规模化的赛事体系从最早的WCG再到今天的TI冠军赛,完整可持续性的赛事促成了成熟的电竞产业。VR电竞具备以上特点吗?传统电子竞技的出现都是在产业成熟、有一定游戏和使用者人数涌现后,再开始搞规模化的赛事体系的,以现在的VR技术,还未达到这一标准。交互设备百家齐放PC/移动产业发展到今天,无论键盘和鼠标还是触摸屏,虽然都在不间断地更新迭代,但实际上其作用和交互方式是丝毫没有变化的,反观VR产业的交互解决方案,无论是模拟枪还是手柄控制器,还都只能算是目前交互解决方案其中之一,并且形态停留在非常初级的阶段。无论是模拟枪、控制器还是触摸板,都只能算做目前交互解决方案之一,还尚未形成一套统一的交互解决方案。硬件问题多不成熟即便是目前最为成熟、公认体验最好的三大VR头显HTC Vive、Oculus Rift、PSVR也有不少缺陷,况且还有像晕动症这样的命门,在此前举办的一些小规模虽未的“VR电竞”比赛来看,举办上使用的国产设备普遍效果太差,远远达不到三大VR头显的水平,对于参赛选手来说,除了比拼操作技术外,还需要克服VR带来的一系列身体上的不适。用户薄弱普及率极低VR技术目前还处于行业火热程度大于用户普及度的阶段,而对于电竞来说,没有成熟稳定的用户基础是无法形成产业的,一个残酷的现实是:大多数人对于VR并不了解,而了解的人中又有很大一部分是通过看片神器山寨盒子,而能够接触到真正意义山闪光的VR设备和内容的人只有从业者或高端玩家极客,Steam平台上卖得最火爆的VR游戏《Raw Data》也才卖出不过3-4万套,远远谈不上“普及”。内容严重匮乏这也是我们老生常谈的问题,不过现在已经有诸多厂商已经有了培养优质VR内容的意识,例如今日HTC成立了Vive Studios工作室专攻内容方面的开发,更有像索尼这样坐拥无数内容开发团队的公司,可最终我们目前仍没能得到一款真正的VR游戏,更不要提能够成为VR电竞项目的爆款了。缺少完整的产业链既然是电竞,就必然会有固定的赛事,就像英雄联盟的S系列赛事,DOTA的TI冠军赛等,这其中共有特点便是通过举办系列赛事从而形成一套完善的商业体系,并在大赛中实现盈利或其他商业目标,以此良性循环提升影响力。反观而VR行业,无论是巨头还是中小型公司还只是专注于单一的或某些领域,尚未形成完善的生态体系。这也是VR电竞目前难以发展的原因之一。传统电竞能达到如今的庞大规模和人气,并不是一蹴而就。在初级阶段的VR产业,还不会走就想跑的过度吹捧VR电竞,其实都是脱离实际的炒作催熟。VR主流头显VR电竞未来最有可能的突破口在哪?体验真正的VR还是需要很高昂的成本的,因此VR体验店应运而生,但目前他们的生存现状并不乐观,大多体验者在体验后只觉得很新鲜,可单次几十元的体验很难换来回头客。况且目前的VR体验店普遍都设立在购物中心、影院周边,体验人群也多以情侣、儿童为主,这类人并不是VR电竞的真正适合人群,因此我认为未来VR电子竞技最好得突破口还是在网吧。对于中国的游戏玩家来说,游戏最普及的地方叫做网吧,根据统计数据显示,2016年上半年月均网吧数量为140417家,客流量为人次,单次上网平均时长为183分钟,网吧从过去65%玩游戏,35%看电影聊天,到现在90%人玩游戏,可以说传统电竞初期的War3、星际、DOTA1、CS等游戏便全部是从网吧走出去的,然而抛开现有的VR游戏资源不谈,面对如此庞大且纯粹的游戏人群,选择“网吧”这个付费体验模式,不仅有益于VR设备的普及,也有益于VR电竞人群的发掘,以促进VR电竞产业的真正形成。当然,网吧也只是一个开始,VR电竞会以什么样的形式为我们呈现精彩不可预知,但是绝不会只是戴上VR眼镜,站在原地操作的方式存在。等到有一天,人在VR世界里要不停的躲避、开枪、蹲下、藏起来,这一切让人满头大汗,很投入,才算真的竞技。PSVR游戏RIGS游戏作为目前VR发展最重要的一部分,未来定将会是VR整个行业发展的最直接带动者,随着VR技术和内容的不断完善相信未来“VR+电竞”会逐渐形成。但是现在阶段,制约于很多因素,VR电竞远不及想象中的那样,甚至可以说其还是个概念,这种“占坑炒概念”的营销行为实际上也远大于其实际意义。想要真正的实现VR+电竞,决不是单单一两个爆款游戏或是办几个简单的比赛就能够解决的,传统电子竞技也是经历了很长一段时间的摸索和挣扎才得到了今天的光彩,VR电竞也是如此。所以洗清泡沫,现在就过度吹捧VR电竞还为时过早。
本文来源:87870
责任编辑:张彬彬_NT5025
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但是,那个田同亮却是假装没有听出罗卿卿的意思,直接就踏着皮鞋走了进去。田机长,这那就进来坐坐吧!”不仅如此,光罩似乎还有反弹的力量,那潘贵是猛地冲过来的,光罩在被他触碰的同时,砰地一声就碎成了点点光点,然后反震的力量便将潘贵整个人给摔了出去。敕!
《中国科学院院刊》(中文版)是还说没有?你是不是上课经常盯着徐老师的丝袜看?你这个小色狼!”罗卿卿笑着发道。这徐老师连这个都跟你说了?”
(7)基金的证券交易费用(包括但不限于经手费、印花税、证管费、过户费、手续费、券商佣金、权证交易的结算费、融资融券费、证券账户相关费用及其他类似性质的费用等)。
《科学通报》然后?然后还能怎么样呀!难不成他还敢摸我不成么?嘻嘻不过,他每次都以为我不知道他在偷看,但是实际上,老师站在讲台上的时候,底下所有同学的目光和神态,其实我都是一清二楚的。每一次林烽偷瞄我的时候,我可是都知道的。只不过,不想揭发他罢了。不过有时候他实在是盯着看太久了,差点口水都流下来了,我才借着让他站起来回答问题警告他一下的”说到丝袜的问题,徐敏静脑海当中又不可避免地想起了那一张写着林烽愿望”的生日祝福卡片,想到那天在办公室里面,林烽粗糙的大手抚摸在自己丝袜之上的感觉,身体登时就有些不自然起来了。.
毫不避讳,罗卿卿就这么大胆地将这些话发给了林烽。我擦!”
不过,林烽想不到的是,因为早上没有课,加上学校又没有什么事,今天早上徐敏静还没有来学校,都在家陪着徐母,也没有看一中的贴吧,并不知道林烽写诗的事情。反倒是,此时在东南航空公司的空姐休息室当中,罗卿卿正准备飞下午的一个短途航班,在休息室当中无聊的玩着手机。
一听到田同亮话里面对自己的污蔑和嘲笑,罗卿卿一下就怒了。还有谁?是楚少自己说的。罗卿卿,你就别装了。你家这么破这么烂,估计你是看上了楚少的钱才会和他搞在一起的吧!后来被楚少看穿了你的意图甩了你,你又继续假装清高,对不对?这样吧!我们也是明白人,你就开个价玩你一下多少钱呗?”
最终,徐母还是没有说服女儿,尤其是看到女儿那伤心的样子,她也不知道要怎么做了。甚至于,徐母的心里面 开始自责起来,怪自己逼女儿逼得太紧了。更加怪自己见钱眼开想要钓林烽这个金龟婿,结果现在将女儿的身子和心全部都给搭进去了。造孽呀!造孽呀!敏静,一切都是妈的错,妈不应该那么逼你的”
新宝2手机平台登录网址:英媒:中国房产税或有效遏制炒房 何时落地成焦点
我要分享 &
文章来源:惠州学院&&&&发布时间:日 16:49&&【字号:&&&&&&】
 一旦你获得了成功,原先那些嘲笑你的人,全部都会陪着笑脸上前来恭喜你,甚至是巴结你。你丝毫看不到之前他们嘲笑你的可恶嘴脸。其实,这才是最令人感到可怕的地方,这个社会,太功利了。向林烽道歉! 一提到关键性的问题,林烽就开始装糊涂,糊弄着萧霓裳。体育课上学来的?林烽,你真的当我是傻子呀!这是什么体育课呀?要是在体育课上能够修炼到你这样堪比后天后期的武道修为,怕是有无数武者抢着要去上了!”现任东方启明量化先锋混合型证券投资基金基金经理、东方鼎新灵活配置混合型证券投资基金基金经理、东方岳灵活配置混合型证券投资基金基金经理。本基金为混合型基金,股票投资比例为基金资产的0%-95%;投资于权证的比例不超过基金资产的3%;每个交易日日终在扣除股指期货合约需缴纳的交易保证金后,现金或到期日在一年以内的政府债券不低于基金资产净值的5%;本基金投资于医疗保健行业的证券资产不低于非现金基金资产的80%。 湖南证监局决定对方正证券邵阳邵水西路证券营业部采取责令增加内部合规检查次数的监督管理措施。基金管理人将自T日起在收到申购交易确认后按照“时间优先、实时申报”的原则依次买入申购被替代的部分证券,在收到赎回交易确认后按照“时间优先、实时申报”的原则依次卖出赎回被替代的部分证券。  本基金利用股指期货流动性好、交易成本低和杠杆操作等特点,通过股指期货就本基金投资组合进行及时、有效地调整,并提高投资组合的运作效率。
林烽看了看这神奇的大黑鼠,又看了看不远处工厂上空还在不断消失的死气疑惑着。而就在这个时候,从黑心工厂方向,突然有一名身着黑纱的蒙面女子踏着轻功飞快地冲了上来,手中一把软剑锵的一声展开,指着林烽和大黄厉声叫道:你是谁?快放了我的小不点!”正文已结束,您可以按alt+4进行评论
蒋牧人先生,监事,法律硕士。
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VR全景看房好不好?这五大优点快来看看
来源:房天下 &&发布时间:
这些年,随着VR全景的火热,行业也添加VR度全景图像看房,为什么这么多的房地产行业开始放弃传统的平面图、沙盘等传统的展现形式,而去选择VR全景看房?VR全景看房好不好?下面,就让我们详细了解一下VR全景看房的主要优势。
全景看房的优势分析 1、交流更加直观 通过运用全景技术,能让用户通过亲身的感受,去评估房间布局和设计的优劣和各方面的特点,以便做出较好的方案决策。这样就避免了传统的效果图被人为修饰给用户带来的误导,从而可以避免决策失误。 利用虚拟现实技术作为大型项目的展示工具,构筑逼真的3D全景效果,全方位的展示物内外部空间及功能,在宣传、交流、销售时,使目标受众产生强烈的参与兴趣,项目策划者的诉求更易为他人所认同。
2、快速调整设计方案 VR全景看房提供一个实时交互的平台。让用户能够通过这样的全景平台,身临其境地感受建成后的景观,并做到实时高度、总图布置、多方案等方面的调整。沟通的加强带来了项目的报批速度,从而为项目开工争取宝贵的时间。 3、设计更加方便 运用虚拟现实技术,设计者可以可观看整个场景空间的所有图像信息,无视角死区,信息量大,完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。既节约了时间,又节省了做模型的费用。
4、感觉更加真实 在房地产销售当中,传统的作法是制作沙盘模型。由于沙盘要经过大比例缩小,因此只能获得小区的鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受小区的建筑空间,更无法获得人在其中走动的真正感觉。 VR全景看房的播放经过特殊透视处理,立体感、沉浸感更强烈。具有的较强动态三维表现力,同时还具备了实时的交互性,为人民提供了一个动态的。 5、降低成本 传统的看房方式从拿地到样板间建好需要约9个月,而且如果产品出现瑕疵,无法二次调整。而利用全景技术打造的VR全景看房则很快就能完成样板间的搭建,并且能够随时修改,同时成本也得到了大幅的降低。 如今的VR全景技术还被应用在网络和多媒体中,做到了更方便、快捷的传播产品信息。所以,现在越来越多的企业开始用VR全景看房来对自己的房产项目进行宣传和推广。
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