玩游戏显卡占用和显存占用显存一直占用在百分之90率,没爆显存这样对显卡占用和显存占用有没有伤害呀?

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咱是一个贫民玩家,但是想把FPS堆到40-50,但是对显卡不懂,有没有懂的老手,提个建议类!!
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看你是台式还是笔记本,台式的要求低些,不过总得来说,你换显卡,怎么也的弄个128位宽的显卡,1G显存够了
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不单单是位宽和显存,更重要的是显卡的核心,A卡说实话玩J3可以忽略的,N卡才是王道。除非想玩A卡+N卡的混合交火
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本帖最后由 天王七步杀 于
20:56 编辑
A卡足矣,2楼的不负责任。 N卡的确玩游戏强过A卡,但是不代表A卡玩游戏不好。
其实按照LZ的要求。。A卡5770或者6770之类就可以解决了。。 再低点就是5750或者6750。。。至于5和6的选择,哪个便宜选哪个,如果价格差不是很多就选6。。。。。。
N卡就选GTX460吧。。。1G的或者768M的。。看自己钱多钱少了。。这里1G和765不仅仅是显存的区别,位宽也不同的,可以看成两种卡。
另外提醒下LZ。。1楼的1G显存和128位宽的说法,是建立在GDDR5显存的基础上的。如果显存是GDDR3的,那128位宽就是垃圾。GDDR5的128约等于GDDR3的256位宽。。
如果LZ显示器是19寸以下,包括19寸,那512M显存就足够了。
买显卡之前,自己选好型号,包括品牌之类的。。去买的时候一点都不要变,不要听JS的推荐。切记!如果JS说没有,那就换一家,大不了下次买。去B2C网站网购也挺好的。。例如某东某讯某蛋。
另外品牌选好,显卡这东西,包括其他电子产品,还是很需要看重品牌的。。不仅仅是因为售后。
秉着不买贵的,只买对的原则去看吧。。别看花眼了。
点评的那位。你真是瞎了。。图像分辨率直接看显卡显存的大小。分辨率越高,占用显存越大。同样的,正常情况下显示器越大分辨率越高。你说你是不是瞎了?
&挑显卡显存还要看显示器尺寸?我瞎了&
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本帖最后由 天王七步杀 于
20:58 编辑
如果你预算不是很多,可以选个差不多的显卡,余下预算加下内存吧,如果XP系统就加到4G。。WIN7就8G以上吧。。现在4G单条内存也才100来块。2G的单条60左右。。&&我说的价格是DDR3 1333的,看好自己主板支持不支持。。。 话说想玩好,大内存也是很需要的。比如大家有时候上线会卡一会的情况,自从换了WIN7加了大内存从来没出现过。
还是点评的那位,你哪只眼睛看到我说是32位系统的? 恐怕也只有你这样的弱智才会8G内存继续用32位系统吧?
&试问你32位WIN7加8G内存有毛用?别误导人了好么&
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完美设定一般才40+fps的飘过,双GTX580
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原帖由 ml0178610 于
23:51 发表
A卡足矣,2楼的不负责任。 N卡的确玩游戏强过A卡,但是不代表A卡玩游戏不好。
其实按照LZ的要求。。A卡5770或者6770之类就可以解决了。。 再低点就是5750或者6750。。。至于5和6的选择,哪个便宜选哪个,如果价格差不是很多 ...
用A卡你是误导人,好好看游戏登陆界面的标志,推荐INTEL的U,N卡。跟着游戏开发的提示走,没有错。玩游戏的话,现在的A卡除了交火还有个XX用。
&我A卡,我媳妇电脑N卡。我没误导人。自己试过才知道。&
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原帖由 ml0178610 于
23:55 发表
如果你预算不是很多,可以选个差不多的显卡,余下预算加下内存吧,如果XP系统就加到4G。。WIN7就8G以上吧。。现在4G单条内存也才100来块。2G的单条60左右。。&&我说的价格是DDR3 1333的,看好自己主板支持不支持。。。 话说 ...
win7 64bit,4G内存足够了,双开还绰绰有余。剑网三影响大的不是CPU和内存,而是显卡和硬盘。只要用主流CPU就足够了,我用Y470,酷睿2 i3的U,4G内存,1G的GT550都能很好的双开,单开除了GF和25人本没办法开完美外,其他场景地图没有压力。硬盘没那个钱用SSD,台式机选块万转的WD VelociRaptor是不错的选择。
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玩就玩的嗨|战神圣女
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原帖由 爱吃果果 于
22:01 发表
不单单是位宽和显存,更重要的是显卡的核心,A卡说实话玩J3可以忽略的,N卡才是王道。除非想玩A卡+N卡的混合交火 小白无止境
你那破550TI就少装了
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另外,4楼的朋友不管你显示器多大,512M的显存玩剑网三想要完美效果是完全不够的,我台式机用的是GTX560(不是GT560)256BIT,1G的显存单开完美够用,双开完美效果都会卡。
&我真不知道怎么说你了。你先搞懂显卡的工作原理再说吧。。你那卡绝对是CPU瓶颈或者内存不够。。&
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原帖由 玩就玩的嗨 于
10:31 发表
小白无止境
你那破550TI就少装了
戳到A卡用户的玻璃心了。欧耶。另外,你这个玻璃心小白笔记本用的移动版本是GT550,GTX550Ti是台式机版本。移动版本没有GTX XXX Ti的
[ 本帖最后由 爱吃果果 于
10:38 编辑 ]
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A卡玩家飘过。。。。。。表示没有压力。。。。。。5770
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A卡6850 完美效果 偶尔小卡,路过
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全屏完美 显存需求630+
双开显存1260+
我的GTX470 1280MB正好双开完美无压力
但是1GB的 GTX560TI 就是被爆显存了
不过如果是19寸的现实起 GTX460 768MB 单开完美无压力
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回复 3# 的帖子
谁说A卡玩J3卡啊~昨晚25PTDH~牡丹我FPS才掉到25,其他人都个位数了,T都倒了,T说他是N卡~不应该~
昨晚YY里面说A卡玩J3不行~我听完笑而不语~~我就是A卡,也只是5750这个档次
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The owner of this website () has banned your access based on your browser's signature (3cd06be-ua98).& 显卡显存越多,游戏占用显存就越高?
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最近发现在相同的游戏,配置和设定一样的情况下发现显卡的显存占用会不样。比如gtx580 在bf4下显存占用是1490mb徘徊,在hd7970就在2500mb徘徊。这里是不是说明游戏在显存接近爆的时候,会自动降低游戏的贴图质量等等参数让显存的占用始终不会超过物理显存总容量,看着是在物理极限徘徊可实际上已经爆显存了,大家认为是吗?
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会的,但是不够的还是不够
OS: Windows 10 Pro 64bit
CPU: i7 GHZ@1.23V& &GPU: 4-Way Gigabyte Titan X
MB: MSI X99A Godlike Gaming&&Memory: 32gb Corsair Vengeance 2800mhz DDR4@ 2666mhz
CPU Cooler: Corsair H90&&Case: NZXT Phontom 820
HDD: Internal:Samsung 128GB 840 PRO + 1TB 840 EVO + 2TB 850 PRO + Seagate 8T Archive + 2x WD 3T Green& && &External:Seagate FreeAgent 1T + WD My Book 1T + 4T
Mouse/Keyboard/Mat: Razer Taipan/ Razer Black Widow Ultimate/ Razer Sephx
Speaker: Logitech Z623& &Gaming Wheel: Logitech G27
Headset: SteelSeries H Wireless Gaming Headset
Monitor: 2x LG 31MU97-B + Asus PA279Q& &PSU: Enermax Maxrevo 1500W EWT
3D Monitor: Sony HMZ-T3W
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不论显存多少系统都会占用一部分系统内存作为备用,这样显存不会爆
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记得以前电脑报上做过,貌似amd和英伟达的显存占用机制不一样。
雷蛇曼巴鼠标真垃圾啊~~
皇家马德里 主力门将
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这个本来就应该这样啊,不然要那么大显存做什么呢
有钱人才能叫宅,你那叫宅吗?你那叫蜗居; 有钱人才能叫忧郁,你那叫忧郁吗?你那叫抑郁; 有钱人才能叫节能,你那叫节能吗?你那叫抠门; 有钱人才能叫丰满,你那叫丰满吗?你那叫粗人; 有钱人才能叫旅行,你那叫旅行吗?你那叫流浪; 有钱人才能叫单身,你那叫单身吗?你那叫光棍。。
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这怎么说呢?真的完全占用的话容易坏吧,这应该是有保护机理存在的,
如果真的长期爆显存运转,明显会融化核心,大大缩短使用寿命甚至烧掉吧
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我觉得这和系统内容一样的原理,系统内存大,程序就不会急于清空部分内存。这其实是有利于万一程序再次调用这些数据的时候,重新加载浪费时间。另外,如果显存大,有部分帧数可以预加载,加速读取,游戏帧数就更加流程。所以游戏显存里面,有部分是已经使用的数据,有部分是未显示的帧数缓存,显存吃紧的时候,新的数据就会覆盖这些数据,而显卡大的时候,这部分数据就保留
CPU:I5 4460
主板:华擎B85M-Pro4
内存:kingbox 4G*2
显卡:映众GTX660冰龙
硬盘:WD20EARS-19MVWB0 (1863 GB) WD10EARS-00Y5B1 (931 GB) WD6400AAKS-00H2B0 (596 GB)& && &ADATA SP900 (59 GB)
光驱:PIONEER DVD-RW&&DVR-116 ATA Device
显示器:三星E1920NW
电源:航嘉冷静王450W
推荐一个专业硬件比较网站:
银河究极星爆游侠元老版主『PC游戏综合区』VEGAS☆龙之旋风の870MCS医院骑士团教士★★★★★★★★★
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不是。。。。比如cod10是有多少吃多少。但大部分游戏不是这样
UID891564主题阅读权限40帖子精华0积分651金钱4724 荣誉0 人气9 在线时间2946 小时评议0
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我感觉内存也差不多有楼主说的情况
oc3 红海至尊
海盗船2G*2 + 8G
XFX R9 390X
开拓者P100
ADATA 240G
安耐美 ERX630AWT金致冰核
个人觉得,负优化有违DIY精神
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有时会调用系统内存做缓存的
杀手天邈汉化组美工
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不知道你这个标题什么意思,占用显存大不大看游戏的,和显存容量有毛关系
人类每一天都在走向自我灭亡,我不是在毁灭世界而是在拯救它!
我的其他修改器/
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tsh.x3 发表于
不知道你这个标题什么意思,占用显存大不大看游戏的,和显存容量有毛关系 ...
意思是同一个游戏,同一个平台,同样的游戏设定,会因为显卡容量不同而产生显存占用率不一样。比如bf4我说的,gtx580占用在1490mb多而mb。是不是说明gtx580是不是可以说已经爆显存了
杀手天邈汉化组美工
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本帖最后由 tsh.x3 于
12:13 编辑
lmhuat 发表于
意思是同一个游戏,同一个平台,同样的游戏设定,会因为显卡容量不同而产生显存占用率不一样。比如bf4我 ...
580显存忘记多少G了,N和A的显存占用方式也不清楚,没用过A但是打个比方,比如一个游戏需要用到1GB的显存,那这游戏就只会用到1G的显存,不关你显存多大,至于你说的这种动态调整显存占用,理论上可能的情况是游戏对显存有优化(也就是7楼说的预加载也是这个意思),或者是显卡自身有对显存有这种类似优化的功能(根据你显存的大小来动态调整显存占用率,从而让你不至于爆显存而顿卡),或者是N和A显存占用方式不同
显存和硬盘用途是一样的都是储存,你这么想吧,一个游戏的容量是10G,会因为你硬盘相当大而变成20G吗。所以理论上只有以上这三种才导致了你标题的这种情况,但是上述三种情况,我觉得第一种相对几率较小
最后提一句,你说的自动降低游戏的贴图质量等等,这个哈哈哈哈,我觉得现在的游戏商还没到那么厚道的地步
人类每一天都在走向自我灭亡,我不是在毁灭世界而是在拯救它!
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和内存一样有个管理机制吧
显存大就不需要老是去清理那些可能一时用不上的数据,看起来占用就多了。但最小值是肯定存在的,不然也不会有爆显存这个事了!
顺便喷一下COD的垃圾引擎,管你有多少显存,一律吃光没商量,而且画质还那么烂!
I7 3960X+G Skill RipjawsZ F3-1GBZH X4
ASUS P9X79 PRO+Intel 730 240GB
nVIDIA GTX980Ti+DELL U3014+DELL U3014+DELL 3008WFP
Corsair AX1200+SilverStone RV01B-W
2014年优秀版主勋章
2014年优秀版主勋章
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
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任职满24个月
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前言&&&&随着4K超高清设备的流行,显卡也进入了4G或以上容量显存的时代,比如Nvidia、AMD的高端显卡都是4G显存起步,还有6G或8G显存产品,旗舰TitanX&12G显存更是怪物般的存在,4K分辨率需要多少显存这是后话了,反正4G显存是基本盘,今天我要说的是,传统1080P分辨率玩游戏2G显存会狗带吗?&&&&相信有不少普通用户和我一样依然停留在显示器,感觉这个分辨率画质够用,还能坚挺很长一段时间,其实从京东搜索“显示器”关键词,1080P产品占绝大多数说明4K还远没有普及。4K超高清对应4G显存,那么2K高清(我这里特指1080P)对应2G显存似乎是很理所当然的事情,至少我原来这么认为的,但是最近一年玩的PC大作越发让我觉得有爆显存的危机,为了搞清1080P环境对于新游戏的显存需求,所以做了GTX960&4G&vs&2G&同显卡不同显存的对比测试,提醒文章比较长请耐心看,实在等不及的直接调到总结。电脑展示评论&&&&首先介绍我的电脑,有点烧包的SLI双显卡系统……可惜是假的,当然照片和硬件都是真的,但一块显卡是GTX960&4G,另一块是向朋友借来测试的同型号2G版本,另外科普一下,即使相同核心,不同显存的显卡并不能组成SLI,最起码Nvidia如此,尝试调换主卡、副卡位置,更新最新驱动,都不会开启SLI选项,网上我也没有搜索到任何一例Nvidia支持2G+4G混合组SLI的案例,大多数人回答都是想当然的,既然不同频率的显卡可以SLI,取低频率的显卡作主频,那么不同显存,取低容量的作为工作显存组SLI也自行脑补认为能够成功(开始我也这么想),实际并不是这样,所以很多东西需要自己亲测,千万不要自己脑补。评论&&&&GTX960&4G&+&GTX960&2G&≠&SLI,也许DX12技术成熟后会看到吧。评论&&&&再来看2G、4G显存的价格差别,以微星GTX960&GAMING为例&,4G比2G的价格高200~300元,如果只是100元的差价,估计大家都会选择4G一步到位,但如果是300元的差价就有点纠结了,这也是测试的意义,2G显存究竟值得买吗?评论评论&&&&微星的GAMING系列应该都比较熟悉了,上至GTX980Ti下到GTX950全系列都是同款造型,想不认识也难,所以大致浏览下两块GTX960有什么不同。正面完全是双胞胎外型,身材魁梧的散热器,红黑龙纹身加上10cm罩杯的双奶风扇设计,其中风扇支持60°C以下自动停止的调速策略。评论评论&&&&背面的话能看出4G显卡才是亲儿子,拥有信仰加成的金属背板,2G则是光秃秃的,不过外型上也就这么一个主要的区别。评论&&&&其实单独看微星GAMING显卡,卖相算不上多出众,但配成一套红黑装备后就很漂亮了,卖相不够、装备来凑。评论&&&&其他规格也相同,都是DVI+HDMI+3×DP共5个视频输出接口,适合组建多屏幕,留了半截散热孔。评论&&&&龙形Logo信仰灯,高科技铁条,2G版显卡同样具备。评论&&&&单8pin&PCI-E供电,接口方向做了优化插拔的处理,单8pin和双6pin的供电效果一样,好处走线清爽。评论&&&&除了金属背板,外表还能看到一个细节区别,2G卡用的是VER&2.0&PCB,4G用的更新版本VER&6.0&PCB。评论&&&&拆掉散热器,除了4G显卡多出来的显存颗粒,两块显卡的PCB布局基本也是相同的,都是左侧供电,PCB为了匹配TFV散热器硬生生的拉长了,所以右侧显得空旷,通过大家来找茬发现,尾部4pin风扇插座的方向不同。评论&&&&用料就不说了,和网上评测一样中规中矩,TFV散热器的做工挺不错的,鳍片、热管和铜底全身都经过镀镍处理,而且使用的是回流焊接工艺,热管由2根6mm热管+1根8mm热管组成,6mm两端都穿插进鳍片增加总散热面积,缺点是热管被打扁了,保持圆柱状的话会增加散热器厚度,总的说这个散热器应付GTX960显卡的散热包括超频都是很轻松的,游戏中基本不超过65°C。评论&&&&微星960&2G默认频率1191MHZ,960&4G默认频率1216MHZ,虽然基础频率不同,但是Nvidia有Boost加速技术,实际上两块显卡在游戏中的频率是相同的,GPU&Core&Clock都是1342MHz,下面的游戏截图也能看到,综上所述,本次测试的两块微星GTX960&GAMING显卡,影响性能的就是4G和2G显存容量带来的区别,其他都忽略不计。测试平台CPU&-&Intel&i5&6600K主板&-&微星&Z170A&GAMING&M5内存&-&海盗船&Vengeance&DDR4&2800&4G×4显卡&-&微星&GTX960&GAMING&4G、GTX960&GAMING&2G硬盘&-&希捷&SSHD&500G电源&-&XFX&XTR&750机箱&-&追风者&PK-515E-BK散热&-&ID-COOLING&Frostflow&240L-RLCD&-&冠捷&e2352pz工具软件MSI&Afterburner&检测当前状态,重点是MEM显存占用量Fraps&录制游戏帧数3DMark&&Fire&Strike&Extreme/Ultra评论评论&&&&3DMark&Fire&Strike&Extreme,微星GTX960&GAMING&4G得分3363,2G得分3345,抛开多次测试产生的浮动误差,两块显卡的性能相同。评论&&&&3DMark&Benchmark程序分为4段测试场景,截图显示第2、第4个场景最占用显存,看到Fire&Strike&Extreme一档测试中使用的显存最高不超过1900MB,所以显存4G和2G的成绩当然就没有区别。评论评论&&&&3DMark&Fire&Strike&Ultra提升一档再来测试,Ultra是面向4K超高清平台的测试,以的分辨率渲染测试场景,然后缩放输出到显示器上,所以没有4K显示器也能跑分,GTX960&4G得分1736,2G得分1361,这次跑分差距一下拉开到30%,4K分辨率环境下,显存容量的影响果然明显。评论&&&&GTX960&4G显存截图,第2个场景使用3012MB,第4个场景使用2408MB,超过2G显存。评论&&&&GTX960&2G显存截图,第2个、第4个场景都卡在2040MB,显然此时2G显存被爆了。Unigine&Heaven天堂/Valley山谷评论评论&&&&Unigine引擎出品的两个测试工具,画质极其精美,曲面细分功能运用的淋漓尽致,我个人觉得比3DMark画面强,不过场景小吧1080P分辨率下不怎么吃显存,只用到1200MB左右容量的显存,因此4G和2G跑分相同。Rise&of&The&Tomb&Raider&&古墓丽影:崛起评论&&&&关于画质设置,由于GTX960不是旗舰显卡,PC单机大作普遍开不了最高一档画质,所以我使用的Nvidia&GeForce&Experience(以下简称GFE)设置,官方推荐的设置在画质和帧数方面会取得一个相对于平衡的点,具体见上图,除了曲面细分,其他特效基本都开了,GTX960玩飘柔2代的画面还是有保障的,对比过感觉曲面细分对整体画质影响不明显。&&&&GFE自动优化给出的GTX960&4G和2G选项设置是一样的,难道说这游戏只要2G显存,看看游戏截图吧。&&&评论评论评论评论评论&&&&画质的确精美,特别实时演示的过场场景中,劳拉的特写镜头足以做到以假乱真了,和视频很难区分,关于如何判断是视频还是实际演算可以看Afterburner的数据,如果显卡频率全速、核心温度高,就是3D引擎动态演算,否则低负载的节能主频300MHz就是录制的动画视频,动画的好处是不用载入,场景切换速度更快。&&&&以上几张是GTX960&4G显卡的运行截图,看到显存使用都在2400MB以上,最高有2731MB,那么照理说上2G显卡又要被爆显存了吧,但事实是GTX960&2G跑起来也很欢快,没有什么影响。&&&&关于测试,新作古墓丽影崛起没有内建Benchmark测试工具&,所以我测试选择了“先知之墓”关卡,记录前面5分钟的游戏帧数,因为这个关卡大段的固定过场场景,手动操作剧情也非常单一,一路向前跑即可,容易实现重复相同的场景,适合做Benchmark对比测试。评论评论&&&&GFE画质设置,GTX960&GAMING&4G某固定场景帧数54.0fps,显存占用2434MB,5分钟平均帧数52.6fps,最低30fps评论评论&&&&相同GFE设置,GTX960&GAMING&2G某固定场景帧数52.6fps,显存占用1989MB,5分钟平均帧数51.9fps,最低32fps&&&&第一组GFE画质设置下测试,古墓丽影GTX960&4G和2G的性能相同,都是平均52fps左右,最低30fps,虽然2G显卡的显存使用维持在&MB,接近显存容量上限,但是并没有发生突然帧数骤降,即爆显存现象,我个人觉得可能两个原因,一个是显存效率优化,N和A好像都有memory&compression显存压缩或类似的技术,很多重复的材质和信息可以被压缩存储,大幅节省显存容量和显存带宽,还有一个就是虚拟显存,显存不足时会向内存借来虚拟作为显存使用,以上不对的地方请指出,我的大意是只要显存超出的容量在一定范围内时,游戏通过一些优化,2G显卡并不会出现明显地性能降低,这点通过下面测试可证明。评论&&&&第二组测试保持“纹理-高画质”设置,调高其他画质设置,如打开曲面细分、提升动态树叶等,这样显存使用量会增加,但因为纹理贴图是显存使用大头,总的显存增加得不多。评论评论&&&&自定义高画质设置,GTX960&GAMING&4G某固定场景帧数43.3fps,显存占用2514MB,5分钟平均帧数45.3fps,最低31pfs评论评论&&&&相同的自定义高画质设置,GTX960&GAMING&2G某固定场景帧数37.9fps,显存占用1999MB,5分钟平均帧数40.8fps,最低25pfs&&&&第二组测试的显存需求估计刚好到了2G临界点,GTX960&2G开始有点力不从心,比4G版平均帧数慢了4.5fps,性能差距11%,不过我要强调一下,此时并没有出现个位数帧数,没有通常意义上爆显存带来的卡顿感。评论&&&&第三组测试,纹理质量(材质质量)开到最高,我想测试2G显卡会不会被爆显存到个位帧数,此时警告需要4G以上显存才能正常运行,GTX960&4G也不够用?评论评论&&&&纹理最高画质,GTX960&GAMING&4G某固定场景帧数37.0fps,显存占用4019MB,5分钟平均帧数39.0fps,最低27pfs评论评论&&&&相同画质,GTX960&GAMING&2G某固定场景帧数33.8fps,显存占用2033MB,5分钟平均帧数36.2fps,最低23pfs&&&&第三组画质全开,此时GTX960的4G显存已到了上限,始终显示当前4000MB以上的显存使用量,没预计到飘柔丽影2代这么耗显存,才只是1080P分辨率啊,感觉4G显卡也已到了爆显存的边缘或已经爆显存,那么2G显存更应该被爆的体无完肤了吧,但结果却倍感意外,2G显卡只比4G慢了2.8fps,性能差距7.7%,比第二组测试差距还缩小一点,帧数曲线图2G显卡最低23fps,没有个位帧数的卡顿。性能对比非常不合理,但其实2G显卡能跑4G以上显存需求的游戏画质本身就不合理了,通过搜索我找到比较靠谱的解释,以前的游戏爆显存后要么变成幻灯片要么报错退出游戏,现在的游戏比较聪明,会根据显存占用情况动态地调整画质,自动降低整体或部分纹理材质来防止爆显存,所以2G显存能跑4G纹理材质只是假象,测试的其他两款游戏也有同样情况。另外恕我眼拙,纹理-高和-非常高两档画质没有察觉出明显的区别来,否则不会有疑问了,大家也可以对比下截图。GTAV&侠盗猎车手5评论&&&&GTAV侠盗猎车手5,不用多介绍了,游戏界的超级大作,而且公认优化良心,第一组测试先使用GFE画质设置,和古墓丽影一样GTX960&4G和2G的GFE推荐设置也是相同的。&&&&&&&GTAV游戏内建了Benchmark测试工具,提供5组测试场景和数据,结果以文件形式导出,记录了帧数、硬件平台和画质设置等详细信息,注意GTAV&Benchmark中的人物和车辆等是实时动态的,每次测试都不相同,比其他Benchmark测试误差稍大一些,但仍然可接受,不足的是这个测试工具比真实游戏“乐观”,就是Benchmark跑起来很流畅,游戏中要慢一些,但是沙盒类游戏很难重复完全相同的游戏过程,所以不再像古墓单独跑游戏和录FPS帧数图了。评论评论评论&&&&GFE画质设置,GTX960&GAMING&4G某游戏场景显存2650MB,测试中的吊桥场景显存3372MB,测试结果分别为84.9fps、70.1fps、87.4fps、88.7fps、76.1fps评论评论评论&&&&GFE画质设置,GTX960&2G某游戏场景显存1950MB,测试中的吊桥场景显存1919MB,测试结果分别为82.5fps、69.1fps、86.3fps、89.6fps、79.3fps。&&&&第一组GTAV&GFE画质测试,与古墓丽影的测试结果相似,GTX960&4G和2G帧数性能相同,虽然4G显卡在测试中最高使用到了3372MB显存,但是2G显卡并没有发生严重的爆显存的情况。评论&&&&GFE设置,游戏提示显存需要2403MB,然后调高画质,显存需要上升到3303MB。评论评论评论&&&&自定义高画质,GTX960&4G某游戏场景显存3000MB,测试中的吊桥场景显存3376MB,测试结果分别为55.8fps、32.4fps、56.3fps、58.7fps、47.5fps评论&&&&相同画质设置,2G显存理论上当然是不够的,但是开启“忽略建议的限制”选项后也能运行(不管是不是自动降画质)。评论评论&&&&自定义高画质,GTX960&2G某游戏场景显存1930MB,测试中的吊桥场景显存1996MB,测试结果分别为53.7fps、32.0fps、55.7fps、54.8fps、47.1fps。&&&&第二组测试画质调高,游戏对显存要求也提升,但结果依然是GTX960&4G和2G的性能大致相同,其实第一组GFE画质就能看到,此时游戏对显存的要求就远超过2G,2G不卡的原因嘛觉得和上面古墓丽影相同,游戏会自动优化,如降低画质防止爆显存,另外我的主观感受,Benchmark平均帧数可能2G和4G卡差不多,实际游戏中偶尔会感到停顿的。比较奇怪的地方,GFE设置下,游戏提示的显存需要量为2403MB,但测试中4G显卡有用到3372MB,调高画质后游戏显存预估增加到3303MB,但相同场景却也只有3376MB,难道GTAV在显存宽裕的时候会滥用显存?或者这个Benchmark有点问题,游戏中同场景调高或调低画质,显存使用量明显有变化的。Call&of&Duty:Black&Ops&3&使命召唤:黑色行动3&&&&渣渣优化代表,据说有多少显存和内存就吃多少,我玩起来各种不流畅,虽然帧数看上去挺高的,在菜单界面和残血状态经常性卡死,最后通过网上的改线程方法缓解了不少。评论&&&&GFE给出的GTX960设置非常低,整体画面最重要的纹理质量只有中等。评论评论&&&&此设置显存占用量在2200MB左右,仅刚刚高出2G,没有到爆显存或者需要降画质的范围,同前面测试GTX960&4G和2G显卡的性能相同,第二关前5分钟在平均80fps的水准,再次强调不算很流畅。评论评论&&&&中等纹理的贴图实在难称次时代大作,尝试提升画质到最高,意外的是GTX960&2G竟然也能够开额外材质质量,游戏没有警告提示,不过应该有用到内存,出现几次内存不足的错误,4G显卡情况相同。评论评论&&&&最高画质,GTX960&4G显存使用4072MB,Fraps录制第二关前5分钟平均56.0fps。评论评论&&&&最高画质,GTX960&2G显存使用2031MB,Fraps录制第二关前5分钟平均50.5fps。&&&&非Benchmark测试,只能尽量保证游戏路径相同,COD12果然吃显存大作,额外材质轻松破4G,而且4G显存应该也不是全开的材质纹理,网上我看到有人8G显存用满的截图。平均帧数2G比4G慢了6fps,虽然2G显卡的最低帧数33fps好像还不错,但我前面说过COD12这款游戏比较奇怪,Fraps帧数不能如实反映流畅度,2G显存玩额外材质的画质有爆显存迹象,顿卡感严重,当然GTX960&4G也有,但是2G更严重。Fallout&4&辐射4评论评论评论&&&&辐射4对硬件要求不高,GFE默认推荐GTX960已接近最高,纹理质量超高,刚开始场景的显存使用量在2500MB左右。评论&&&&GFE画质,GTX960&4G平均帧数69.3fps评论&&&&GFE画质,GTX960&2G平均帧数68.3fps&&&&测试使用“自由钟声响起”任务中首次身穿动力装甲战斗的场景,保持俯视角,结果2G显卡不会爆显存,开放式地图的游戏如果用心优化是不容易爆显存的,因为重复材质多。不过辐射系列的核心玩家肯定推荐用4G显卡了,高清材质以及你懂得福利MOD。Monster&Hunter&Online&怪物猎人OL评论评论&&&&Benchmark显存占用最高2150MB。评论评论&&&&实际游戏不超过1500MB显存使用。&&&&估计大家也能猜到,现在的网游相对单机游戏依然不怎么吃硬件、吃显存,很简单的道理要是2G显卡还跑不顺畅,那就是拒绝90%的普通用户,没有哪个网游厂商会那么傻,就以怪物猎人OL为例,虽然游戏上市前放出的Benchmark达到2100MB以上的显存占用,画质和硬件要求有相当高的水准,但实际发布的游戏为了流畅对画面作了妥协,除了主要人物和建筑外,其他场景和细节等都有缩水,可能不是无缝连接的沙盒类大地图,所以显存要求不高,全开1500MB不到,当然以网游来说这个画面素质已经很好了。CS:Global&Offensive&全球攻势评论评论评论&&&&CS:GO的GFE推荐设置还开了DSR动态超级分辨率技术,达到更高级别的分辨率,分辨率越高显存也越高,但显存占用也只要求1500MB左右,所以现阶段的网游GTX960&2G和4G没有差异,注意说的是限单开游戏,我个人除了CS外不玩其他网游。总结1、即使1080P分辨率,新的单机游戏也普遍超过2G显存的使用量(Nvidia&GeForce&Experience画质设置),画质改成最高纹理质量后,《古墓丽影崛起》、《使命召唤12》更是轻松破4G显存,《侠盗猎车手5》超过3G显存,所以不难解释为什么顶级显卡要配8G甚至12G显存了,4K超高清分辨率还真用得上,OL网络游戏对硬件要求依然比单机低,不会超过2G显存,但至少也需要1G以上的显存。2、虽然2G显存捉襟见肘,测试的4款游戏全部是1950MB以上的日常显存使用,但是2G显存并不会“狗带”,没有幻灯片式的卡顿,即传统意义上的爆显存现象,原因有两个,一个是显存超出的容量在一定范围内时,游戏通过比如压缩重复材质或虚拟显存等优化,可使得显存占用在2G以内,4G显存够用就不会触发这种优化机制,另一个就是动态调整画质,自动降低整体或部分的纹理材质来防止爆显存,所以强开高画质发现依然流畅的朋友,千万别脑补认为2G显存真的能开,实际以牺牲画质的方式达到的。3、同型号的显卡,4G显存比2G高200~300元,究竟值不值得买呢?我认为分情况而定,如果是网游玩家或者只玩某些固定的单机游戏(确认不需要4G显存),那么2G显存足够了,热衷PC单机大作的玩家尽量选择4G显存,因为纹理材质最影响画质,现在的游戏体积越做越大,显存使用肯定也会继续增加,2G显卡不会爆显存,但是画质效果和游戏速度总是低于4G显卡,不如一步到位选择4G显卡。最后一个提问吧,测试的游戏GeForce&Experience推荐画质GTX960&4G和2G显卡都是相同的,难道老黄的意思是多出来的2G不值得买?&&&以上文章全部为自己亲测,耗时很久,感谢耐心看完的朋友!
网友评分:
显卡类型:
台式机显卡
芯片型号:
NVIDIA GeForce GTX 960
芯片厂方:
俺就是2G那款只玩普通的网游,不过最近WIN10&TH2+NV的最新driver会闪屏,让我烦躁,不完美我是处女座的。
2G和4G只差200块钱,我觉得么```你都买这个显卡了,你还非要去省这200块```好吧,如果你确实觉得省这200块是必要的话``那我没话可说
我一爆显存就直接提示驱动停止响应了
... ... 看帖回帖好习惯!纯手工灌水,只在论坛买东西,看上的会主动联系,没需要就当 帮顶.
路过... ... 谢谢!
大显存就是坑,一款显卡不可能死在显存上。一个960你能玩几个4K级别游戏。如果这都玩,那970&&1060后面的怎么卖&
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