h270支持支持双显卡交火的游戏吗

你不懂的DIY玩法!独显/集显怎样玩转双屏
来源:pconline 原创&
作者:Valest&
责任编辑:liganlin&
1为什么现在双屏值得一玩  【PConline评测】网上有这么一个笑话,说楼主捡到一个鼠标垫,还差其他硬件,然后就起了冲动要组套DIY。虽然有点夸张搞笑,但也反映了一些DIY玩家僵化的思维,实际上,DIY不是一块主板配一个、一张显卡配一个之类搭配,而是一种按需购买,创新应用的过程。  今天我们就来说说一个不是很常见的DIY玩法,双屏显示,独显、集显都可以玩,台式机、全部有份,你甚至不用花上千元买新显示器,如果你有闲置的老显示器,并且拥有充足的想象力,相信你会玩得很开心!你不懂的DIY玩法!独显/集显怎样玩转双屏●硬件的性能已经不再是体验的关键你需要这样的性能么?  自从 开始,DIY硬件的性能就已经发展得比较充分,很多用户还在用5年前的老电脑,懒得升级,而新平台方面,i3级别的CPU都已经满足大部分用户的需要,APU级别的显示核心就够玩大部分网游,除却游戏,升级硬件能够给用户带来的体验改进已经越来越不明显,因此提升用户体验就要有新的DIY思路。●大家需要更好的屏幕屏幕分辨率是笔记本玩家的痛   与升级CPU、显卡等核心硬件的热情相比,用户们升级机械键盘、游戏鼠标或者无线键鼠的热情无疑更加高,一来是因为它们单价一般更低,二来是因为它们的确带来了用户体验的明显改进。与此同时,近年来用户们对于屏幕的要求也越来越高,比如笔记本现在还在用的分辨率,比一些平板电脑还低,因此倍受诟病。短期内这种状况不会有改善,因此笔记本外接PC屏幕在国内非常常见,而我们今天要讲的就是另一种解决方法,双屏。●基本所有显卡都能支持双屏二代APU最高能支持3~4屏  在很多人的印象中,双屏、三屏都是高端玩法,都需要强力独显、窄框显示器等等高成本硬件,实际上,一般的双屏应用要求非常低,6年前的笔记本都可以实现双屏,、等就更不用说了,只要有两个显示输出就能玩双屏,而最新的二代APU更最高可以实现3~4屏联合成一个桌面来输出。  可见,双屏玩起来其实要求并不高,而且有其存在意义,尤其对笔记本玩家来说是这样,而对于台式机玩家来说,其实双屏也可以很有用,下面我们就来详细展开说说。支持一下,我在想能不能用G41主板的集显 加的独显做双屏输出呢?我刚试了一下,不行,不知小编有没有这方面的技术支持一下小菜我。-----------------------------------------------------------------------------针对网友在评论中提出的各种问题,我们在这里进行集中回答:1、33楼,是否可以集显+独显各接一个显示器玩双屏?  PConline编辑回复:不一定行,可以一试。默认情况下集显会在你插上独显时被禁用,要避免这种情况,必须调整BIOS,而相关选项不一定有。  具体可以这样做:拔掉独显,用集显开机,装上集显驱动;然后插上独显,用独显开机,装上独显驱动;两张显卡都有驱动后,到关键步骤,开机按Del进入BIOS,在NB或者外围设备(Peripherals)的页应该会找到一个&init display first&之类选项,将它设置成iGFX、IGD之类选项,让系统默认先初始化集显,设置完保存退出;这样设置以后,系统初次开机到桌面可能会出现一些黑屏、略卡现象,等待一会儿就应该稳定下来了&&你得到了一个双屏平台。  总体来说,难度是有的,想简单点,还是买张新独显更快。2、34楼,很想知道,怕费电怎么解决?   PConline编辑回复:不同设计不同尺寸的显示器功耗不同,一般一个26寸左右的液晶功耗有50~60W,如果怕费电,可以在不用的时候关掉。-----------------------------------------------------------------------------2玩法1:扩展桌面空间实现更多处理玩法1:用多屏提供更多空间实现更多处理硬件要求:极低应用难度:极低  使用排列组合双屏带来更多的桌面空间,以便用户进行更多日常应用,这是双屏最基本的功能,硬件要求和操作难度也是最低的,基本上现在所有PC都能做到。例如用一个屏幕来显示资料,另外一个屏幕用作写东西、做PPT等。&双屏排列组合选项  Win7自带了多屏排列和组合功能,但是功能比较简单,要实现更为复杂的功能,还得看显卡驱动,IDIA的选项在&显示-设置多个&,在&显示-多屏显示&,而在&常用显示器任务-扩展桌面&,都具备图示,操作非常简单。&用双屏还是单屏好?  最容易感到&桌面空间不足&的就是笔记本用户,因此我们就以笔记本为例讲讲双屏的最基本玩法。如果有一个20寸以上的全高清()分辨率显示器,笔记本用户是组双屏还是单大屏好呢?1屏显示2份文档,无压力  对着资料做文档、做PPT是大部分用户都可能会遇到的情况,尤其是需要用电脑办公的用户。在使用单个大型屏幕时,我们可以用Win7分屏之类功能轻松同时显示2份文档,一边看资料一边打字或校对,非常轻松。1屏显示3份文档,压力较大  但是如果我们需要的资料多于一个,比如总结一下和i7系列的TurboBoost频率,单屏幕即使有高清级分辨率,也很容易会显得不是很够用,而如果是更复杂的任务,比如参考多篇电子文献写篇文章,单屏就会容易显得混乱而且空间不足,操作不够方便。1屏幕专显示参考内容,1屏幕专用于处理,轻松(点开大图)  如果我们把笔记本屏幕也利用上,就可以轻松一个屏幕显示参考资料,一个屏幕进行文档处理等工作,分类更清晰,更适合我们人的自然习惯,操作效率也会相应更好。再如上图的笔记本双屏,笔者把一个屏幕专门用来放图片预览,另一个屏幕则用于PS图片处理,只需粗略移动鼠标即可从这一张图片切换到任意一张图片来处理,比单屏幕不断在几个窗口间切换来切换去更方便高效。&把第二屏打竖放去上网(点开大图)  除了扩展横向的桌面空间,用户也可以选择扩展纵向的空间,通过把第二个屏幕打竖放并在驱动旋转其桌面90&或者270&,实现显示器的横竖结合,大大改善网页浏览、网页设计、文档处理、代码编写等应用和工作来的效率、体验。  小结:无论是独显还是集显,只要配备至少2个不同源的视频输出,我们就可以玩转这种双屏,而且这种双屏并不局限于屏幕大小,即使是笔记本的小屏幕也可以和大屏幕组合起来用。  应用方面,它的主要意义在于拓宽或者加高桌面空间,以便用户有更多空间同时做更多的事&&很明显,无论对于什么用户,屏幕空间都是多多益善的,而且这还能带来一些方便分类的好处。3玩法2:实现监控、一机双用等功能玩法2:利用第二屏幕实现多任务同步进行等功能硬件要求:中等应用难度:中等  接下来这种玩法就是比较符合玩家口味的,一边玩,一边做其他事,真正实现&多任务&,这可能需要用户具备一定的水平&&或者专心看我们的文章,对不懂处提出疑问。例如利用第二屏幕来放硬件检测工具,以便监控游戏时硬件的占用和发热状况,或者用第二屏播放视屏、放股票软件,让老爸不用打断你的游戏也能实时看电影、看股票。游戏同时检测硬件状况  玩游戏总会为和带来较大压力,一到夏天很多玩家都会打开拿风扇直接吹来散热,却其实不确定显卡和CPU的发热量如何,有时卡了,也不知道到底是显卡问题还是CPU问题。有了双屏,玩家就可以一个屏幕玩游戏一个屏幕检测硬件状况,通过分析负载和发热量,玩家就可以知道要改进哪里的散热,或者未来应该升级CPU还是显卡了。技巧所在:全屏幕视窗模式  这是怎么实现的呢?答案就是全屏幕视窗模式,顾名思义,这个模式会让游戏以全屏模式运行,而又同时像窗口一样可以切换,不会影响另一个屏幕。这种模式下,游戏的性能表现比窗口模式更好,流畅度和全屏模式一致。另一种功能:游戏和电影一起进行  除了把两个屏幕都用作游戏玩家用,我们还可以把两个屏幕中的一个给其他人用,比如可以播播视频、看看股票之类的,对于家庭用户来说特别有用,下面我们就来看看怎么实现。安装设置播放软件  以播放高清视频为例,我们要安装设置播放软件,如果CPU性能较强有余力,可以让软件软解,而如果GPU性能强有余力,可以让显卡去硬解(DXVA)。设置声音输出  一台电脑同时游戏和视频,如何减少两种应用之间的互相干扰呢?我们推荐使用廉价的,当玩家插入USB声卡后,声音默认会从USB声卡出来,然后我们再设置软件用上的整合声卡输出,就可以实现两种应用的声音分离,搭配具备播放控制的多媒体或遥控器,即可让电脑更完美实现两种任务同步进行。&  小结:虽然我们的CPU现在都多线程了,但要真正实现多任务、提高硬件利用效率,还是多屏更有优势,而且同上面一样,这种应用不限制屏幕大小,哪怕是个15寸老液晶,也可以让你更好地掌控硬件状况,或者避免出现与家人争电脑之类状况。4玩法3:实现震撼的双屏游戏体验玩法3:组成更大的桌面运行双屏&硬件要求:非常高应用难度:中等  多屏游戏是很多高端玩家的玩法,也是硬件要求最高的多屏玩法,为了玩这种多屏,玩家必须准备至少两个尺寸近似或相同的显示屏,以及一张乃至多张性能较强的中高端独显。●这方面A卡有优势我们选择了HD6850玩双屏游戏  为了给用户一个参考,我们选择了的HD6850来作下面的双屏游戏测试,这款曾经比较流行,因此应该还是有较好参考意义的。&&N卡的相关支持要求更高  理论上,N卡和A卡都能把两个连接起来合并出更大的桌面,以便实现双屏游戏,但是实际上,我们发现N卡对硬件的要求更高,很容易出现兼容问题无法打开相关选项,我们测试过GT240、GTX660和的9600MGT,都是有些显示器可以有些则不可以,加上N卡缺乏边框补偿之类功能,因此我们并不推荐。●A卡组建宽域输出过程调整分辨率  要组建双屏联合成一个桌面,我们必须调整两个显示器的分辨率和刷新率为一致,如果是接口和HDMI接口,应该还是比较容易成功的,而接口,可能就会出现一些兼容性方面的问题,因此我们推荐选择HDMI、DVI或者DP之类数字输出接口。选择第一个显示器  调整分辨率后我们就要选择首显示器,这个显示器要对应我们实际摆放最左的显示器,整个桌面会从它开始,因此通常就是最多图标的一个屏幕。选择布局  A卡和N卡都支持把两个显示器横向或者纵向合并成一个大桌面,一般来说我们都是选择左右横向布局,纵向布局一般都是4屏或以上玩家才会选择的形式。完成宽域输出  最后我们就应该能组建出宽域输出大桌面了,其总尺寸就是我们之前设置分辨率的互相叠加,比如两个全高清组合起来就是,视野非常宽。&游戏出现宽域输出分辨率  如果成功组建宽域输出并且游戏有支持,我们就会看到游戏的分辨率设置出现宽域输出的分辨率,比如上面的,而受限于显卡规格,有些游戏可能会向下妥协,只能提供之类分辨率给玩家。●热门游戏实战双屏游戏使命召唤9:画面变形  使命召唤9虽然号称采用了新的引擎,硬件要求也更高,但很多用户都觉得画面上改进不大,而且我们测试也发现,它还是和老引擎一样,不支持多屏,开宽域输出玩的话会把画面拉得变形。无主之地2:更开阔视野  无主之地2虽然采用的还是DX9的虚幻引擎,但是其硬件支持是比较完善的,双屏游戏下其视野比单屏更加开阔,不过画质就要稍微降低一下,毕竟分辨率高了一倍。马克思佩恩3:开阔视野巨大压力  马克思佩恩3同样对宽域输出具备良好支持,但是由于游戏本身硬件要求较高,显存仅1G的HD6850不得不较大幅妥协分辨率和画质设置。孤岛危机2:优秀的宽域支持  孤岛危机2同样具备非常好的宽域输出支持,HD6850能在DX10.1模式下以较好画质运行,体验比较震撼。热血无赖:一个悲剧  热血无赖虽然也能调出宽域输出分辨率,但是并不能真正支持,画面出现两片黑框,因此比较悲剧无意义。&其实双屏游戏比较纠结  支持多屏的游戏多半是FPS类型,而实际上双屏玩FPS有点让人纠结,因为准星通常就在画面中央,即两个显示器的边框之间,如果完美支持的窄框显示器还好,非窄框或者支持不完美的,完全是一个可玩性的悲剧,还是三屏更靠谱!  小结:双屏联合玩宽视野游戏是独显才能做到的事,以目前硬件水平来说,中高端水平的显卡应该就可以了,关键在于显示器成本会较高,而且要完美画质非高端不可,成本较高,因此能玩得起的用户不会太多。5PConline评测室总结PConline评测室总结:●多屏玩法多多,玩家要有想象力多屏应用多  多屏应用最著名的玩法就是多屏,虽然其视觉震撼的确让人印象深刻,但是其硬件要求和成本门槛实在太高,给人以&多屏只属于高端&的错觉。  实际上,多屏不仅能够为用户提供更多的桌面空间,让用户可以更有余力同时处理更多信息和事务,更开启了硬件信息全面实时监控、一机双用等玩法,提高了旧、显示器等规格低下的老硬件的利用率,玩法其实还可以有很多,关键要靠玩家的想象力。●不推荐二手液晶市场二手液晶市场&水很深&  笔者这篇文章并不是要推荐独显,更不是要推荐大家去二手液晶市场。虽然二手液晶市场的产品的确看起来不错,有些价格还很令人心动,但是里面&水很深&,很多显示器用上3~6个月就会出各种问题。  如果大家有兴趣玩双屏,我们更推荐利用自家旧电脑的显示器,或者公司淘汰、毕业生抛售的产品,这些卖家直接提供的产品比二手市场更靠谱,而如果你不缺钱,买个新显示器也是可以的。●Win8带来双屏时代?Win8为触屏优化  微软的新一代系统Win8带来了传统桌面和触控Metro界面并存的情况,老实说用传统键鼠操作这个系统的体验并不好,而如果让PC上触屏,也可能不大实际,毕竟现在大家主流的20寸以上大触屏不仅成本会很高,而且操作起来也不舒适。  笔者的一个大胆猜测是,未来有这么一种解决方案,感觉可能有点像NDSL:厂商推出小尺寸、带触屏的PC显示器,然后用户将此显示器连接到PC,让Metro应用在这个显示器上运行,而传统桌面继续用20寸以上大显示器,即可完美解决Win8双界面带来的挑战。未来是否会这样,或者变成类似情况?让我们拭目以待!6扩展阅读:怎样选双屏主板/独显和配件扩展阅读:怎样选择适合双屏的主板或显卡?●怎样选双屏主板?具备四种视频输出的A85X主板  一般来说,主板上的视频输出有四种,VGA(D-Sub)模拟输出,DVI数字或半数字输出、HDMI数字输出和DisplayPort数字输出,此外DisplayPort还可能有miniDP/Thunderbolt两种变化形式。  目前来说DP还不常见,多半显示器会用HDMI或者DVI,保留VGA作兼容,因此组双屏主要还是看HDMI和DVI,部分主板的DVI接口会和HDMI接口共用输出源,因此拿来组双屏可能要麻烦些,怎样避免选到这种主板呢?&手动或自动切换设计  DVI和HDMI同源输出的主板必定会有手动或者自动的切换设计,对于手动跳线选择的设计,大家一看就知道,不用多说,而自动切换则要看芯片,相对难些,目前市面最常见的切换芯片是详硕的ASM1445,尺寸跟一般的PCI-E桥切换芯片一样,通常出现在I/O接口附近,或者CPU插槽下方,如果看到这个芯片,那么也就说明主板的DVI和HDMI是同源的。Intel三代Core i要上3屏的要求太高  如果大家有兴趣使用3屏,目前最好的选择会是AMD的二代APU平台,因为Intel的三代Core i虽然理论上支持3屏,但是由于接口要求偏高,基本上没有主板去实现,因此实际上不能搞3屏。●怎样选双屏独显?这种接口布局不大好使  一般的双屏与性能关系不大,更多问题在于接口,因此独显玩双屏第一个问题就是解决接口需要,一般来说,DVI是必须的,然后最好还有HDMI或者VGA。如上图这种接口设计可能就不大好使了,很少厂商会提供miniHDMI到HDMI的转换头,基本只能靠双DVI线组双屏,限制较大。即使低端,有好接口就好使  上面那种设计在很多中端N卡上都能看到,比较让人纠结,而更多的低端卡,却可能有更好的双屏支持,比如上面这种全视频输出设计,可以用DVI+VGA或者DVI+HDMI组双屏,而且还可以上比较容易找到的HDMI转DVI转换头来实现双DVI输出,玩双屏比较好使。A卡/APU有优势  此外,独显双屏还有个融合桌面的玩法,就是把多个显示器整合成一个大的桌面。虽然A卡、N卡都能做到,但是经过我们测试发现,A卡这方面兼容性更好,实现起来硬件要求更加低,因此更值得推荐。&●常用的接口转换头/转换线&  转换头/转换线可以方便用户在已有接口基础上扩展支持其他接口,虽然可能带来一些兼容问题,但是无疑是解决多屏连接问题非常有用的工具。非常容易找到的:HDMI转DVI  市面最常见的HDMI转DVI转接头,可以让HDMI+DVI配置快速变成双DVI配置,实用性很强。HDMI转DVI数据线  对应转接头通常我们都能找到响应的自带转换功能的数据线,比如上图这种就是把HDMI转成DVI的数据线,注意DVI端是纯数字的,而HDMI转DVI在接HDMI线,可以使用模拟/数字混合式DVI线。另一种好帮手,DVI转HDMI  部分显示器可能会存在兼容问题,用HDMI或者数字DVI时不能100%使用屏幕空间,这时我们就可以考虑用DVI转HDMI转换头,比如上图这种专门把模拟/数字混合式DVI转换成HDMI的数据线,就可以解决部分显示器的兼容问题。另一种烂大街的转换头:DVI转VGA  VGA接口虽然非常老旧、易受干扰,但是实际上连2560分辨率都可以上,而且画质不一定不DVI差,兼容性却更好,因此DVI转VGA头也是一种非常好用、非常常见的转换头。miniHDMI转HDMI数据线  由于miniHDMI在很多中端N卡上都能看到,因此miniHDMI转HDMI数据线也可能很多用户有兴趣,其实这种转接线并不贵,不过很少有送就是了。昂贵的miniDP转DVI数据线  目前最贵的转换线是DP系列产品,尤其是miniDP转换线,miniDP由于节省空间,因此在某些独显上被用作超多屏支持的基础,最高甚至能实现单卡6屏输出,不过成本方面,大家也看到的,不必多说。
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聊天吐槽赢奖品&&&&所有DIY玩家装机基本上可以从预算的多少上,分为两个阵营:预算充足的玩家,一般来说选择Intel酷睿i系列平台搭配独立显卡是最普遍的;而对于囊中羞涩的用户,AMD的APU平台凭借强劲的核显性能在核显平台上占据着市场的大部分份额,对于一些电竞游戏和网络游戏玩家,APU平台也能满足我们大部分的休闲需求。不过似乎我们还忘记了什么?&&&&熟悉DIY硬件技术的用户可能会想到,其实AMD由于是CPU和显卡的双芯片级厂商,所以在CPU和GPU应用结合上也有更多尝试,那就是Dual&Graphics技术,即双卡智能加速技术。CrossFireX多显卡交火虽然被广大用户所熟知,但其对应的用户群还是高端游戏玩家,对于选择APU平台的玩家,就显得不太合适了。而混合交火就是在APU核显性能的基础之上,和入门中端独立显卡的性能相结合,从而获得双倍的性能,可以说在一定程度上是非常不错的图形性能升级方案。目前已经上市的还支持Kaveri&APU&升级潜力十足&&&&目前Richland&APU作为市场上的最新APU产品不仅价格实惠,而且也同样支持混合交火,如果用户想要组建APU混合交火平台,那么还需要选择支持Dual&Graphics的产品,话不多说笔者这就为对此感兴趣的消费者推荐几款主板产品,希望能帮助到您。
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综合考量,最终选择了acer xb270h abprz显示器。收藏
家里的电脑用了很久很久了,还是上大学那会儿配的,当时算是不错,因为预算等问题,只配了gtx560ti的显卡和aoc第一代刀锋显示器,这么多年过去了,显卡有点力不从心,遂决定升级显卡和显示器。因为我一般只打cs1.6和cs go,少数时候会玩玩单机游戏,所以显卡的升级就够用就好(其实是没钱),在某东买了gtx970,自己修改了显卡bios。然后现在配置就变成了:i7 2600k OC4.5G+gtx970 boost1500。用起来还行,cs go 1080p全特效跑起来也能接近300fps,虽然没有完美帧数300不掉帧,但基本是够了。(因特尔年年挤牙膏,我表示2600K还可再战3年 。 )因为我主打cs,这么多年,水平还勉强,显示器刷新率终于成为瓶颈,就琢磨换一个显示器。我现在用的是macbook pro15寸顶配,Ritina显示效果和ppi都是顶级的。我自认为还可以接受1080p的效果,并且高分辨率跑windows那软件兼容性简直蛋痛,何况gtx970玩玩1080p还行。2k,4k,5k还是算了,电脑带不动都是白瞎。一直把目标锁定在:24寸1080p,144hz,1ms,g—sync。(g—sync是神器,用了就知道)。无奈,没有ips屏的,2k,27寸倒是有两款,但是我不能接受2k分辨率用windows,更何况gtx980ti才能玩2k,没钱买。最后,发现京东做活动,acer xb270h abprz做活动1999元(原价3599元),除了是27寸TN外,一切符合要求。用了-100的券,1899入手。
均跃金属材料(上海)有限公司成立于1997年,长期致力于金属材料生产加工.
拆包以及配件展示。
摆上台子,连接好电脑,开机试试。
在nvidia控制面板开启144hz和g-sync。
对于这款显示器,初步感受如下:27寸稍微大了点,要把显示器推远一点,远一点看细腻程度也不错。我运气不错,这一块显示器完美屏,无亮点坏点。因为是tn,漏光控制的很好,我瞧不出来。因为是tn,可是角度不行,不能坐偏了看,正看还是非常好的。色彩比我的老aoc第一代刀锋好很多,我用macbookpro再来看这个,也觉得不错,没什么不满意的。144HZ和g-sync前段时间在朋友家体验过了,这两样简直是是神器。屏幕默认亮度太高,瞎眼,要调到百分之30。
就是觉得边框有点大诶、、
刚入了zeol那个i5 27寸 1899 2K 感觉很不错
总感觉好像开了数字震动。。。
战神K690E-G4D1 5499元上手GTX1060 6G/G4560/IPS屏/全彩背光键盘/128G SSD+1TB HDD/金属机身
看起来好low,这边框,这塑料
这边框简直了
2600k还能再战5年
都来看看!想在网上赚钱的找我 月入是真的一般人都拿5000在家能做 不属于淘宝刷单和淘宝没有关系
没有下级我就是最高的商家
加我QQ我带领你们致富!都是临沂的想学赚钱的赶快加我啊!
啥时候970都成了够用的级别了……cs配置要求这么高么?27的我在网吧用过,也是像lz这样键盘鼠标都放在桌子上面,玩游戏的时候距离有点太近了不喜欢,我最后都把显示器推远到桌子边上去了。不过在家的话距离能调整的空间大一些还好
登录百度帐号推荐应用&随着人们生活品质的日渐提高,目前DIY市场也已经渐渐的走向了中高端,越来越多的玩家对于性能也有着更高的要求,这也是玩家们对生活品质追求的一种态度,目前对于游戏玩家来说最为重要的莫过于显卡性能了,这也是目前的游戏越来越依赖GPU所造成的,很多的大型游戏单张显卡已经不能够轻松驾驭,像《孤岛危机》这个系列的游戏,每一代的推出都会让当时的GPU自愧不如,即便是旗舰显卡也不能轻松驾驭。
&&&&不过既然有了这种性能不足的情况发生,芯片厂商们自然也就会有对应的技术,其中AMD推出的CrossFireX就是这样一项能够直接提升AMD显卡性能的技术,它可以在单卡性能的基础上额外的大幅度提升平台的图形性能。
本次采用R9&显卡进行测试
&&&&所谓的CrossFireX其实就是将多块显卡进行并联工作,不过由此也就延伸出来了一个问题,就是如果进行双路交火的话,性能真的就是同物理层面的显卡一样1+1等于2一样么?今天我们的测试也正是为了解答这个问题,同时我们的测试也包括了理论以及游戏两个层面,毕竟理论性能对于玩家来说意义并不是很大,重要的是在游戏中是否能够获得更好的体验。
品牌:&显卡
2什么是CrossFireX?
什么是CrossFireX?
&&&&CrossFireX即多GPU互联技术,也就是我们所熟知的多卡交火技术。采用CrossFireX技术可以使两个或两个以上的独立GPU同时工作,从而提高平台的图形性能。当然,主板的支持也是必要的,玩家在有意组建交火平台的时候一定要看好自己的主板有没有“AMD&CrossFireX”字样。
交火渲染工作示意图
&&&&CrossFireX在工作时会将游戏画面渲染任务以单帧为单位分解,并且将分解的任务分别交给互联组合中不同的显卡分别进行处理。对于单帧画面的分解有两种形式,分别是将同一帧画面平均分配给两块不同的显卡进行处理的分割帧渲染模式(SFR),以及将单帧画面直接指派给单张显卡并形成多显卡交替渲染画面的交错帧渲染模式(AFR)。
SFR工作示意图
&&&&不过上面仅仅只是CrossFireX出现最初的一个工作原理解释,就目前的催化剂14.4WHQL驱动来看,分割帧渲染模式已经不复存在,具体何时被取消已经无从考证,剩下的也就仅仅只有交错帧渲染。我们可以来分析一下这样做的一个原因,随着目前游戏发展,游戏画面的复杂度也是越来越高,每一帧画面的负载量也是不同,这样驱动在做任务分配的时候就会出现很大的问题,导致多显卡的负载量不同,从而降低了交火平台的效率。
AFR工作示意图
&&&&想要解决分割帧渲染问题的方法只有一种,那就是让驱动对每一款游戏完全的了解,可以针对每一个画面进行平均分割分配给显卡进行渲染,大家可以想象到这种工作量有多么的巨大,并且目前的游戏也是层出不穷,各种各样的游戏都涌现在我们眼前,这就导致如果还需要保持分割帧渲染的话需要频繁的更新驱动,这不仅仅为AMD带来的麻烦,也为玩家自己带来了很大的麻烦。因为添加了大量的游戏信息,所以在驱动尺寸上也是会大幅度的增加,其中利弊不言而喻。
&&&&虽然目前来说分割帧渲染几乎不复存在,不过笔者还是要交代一下,这两种渲染方式的效率是有所不同的,两种渲染方式上平均帧数未必会有很大的区别,但是在最低帧上,分割帧渲染是肯定要比交错帧渲染高很多的。同样都为两块显卡渲染一个游戏,比如分割帧渲染将一个复杂游戏画面平均分割给两块显卡进行渲染,两张显卡在处理同一个帧画面的速度自然要比单显卡快很多,降低渲染延迟,提升最低帧。交错帧渲染则是不同,一张显卡面对的依然是单帧画面的渲染,这就导致面对一帧的复杂画面的时候,渲染延迟是没有任何降低的,还是同单卡一样,所以交错帧渲染我们可以简单的理解为A显卡渲染1、3、5帧,B显卡渲染2、4、6帧,并且1、2帧同时渲染,以此类推,三卡交火同时渲染3帧,四卡交火同时渲染4帧。这种渲染方式可以在最小驱动开发代价的前提下,提升整个CrossFireX平台的负载平衡性。
品牌:&显卡
3测试平台环境一览
测试平台硬件环境一览
&&&&为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、ANTEC&H1200水冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB&DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC&HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测&试&平&台&硬&件&环&境
中央处理器
Intel&Core&i7-3970X
(6核&/&12线程&/&3.5GHz&/&15MB&L3)
Intel&RTS2011LC
(原厂水冷散热器&/&选配件)
ADATA&XPG&DDR3-1600&4GB&×&4
(SPD:9-9-9-24-1T)
GIGABYTE&GA-X79-UD7
(Intel&X79&Chipset)
影驰战将系列240GB
(240GB&/&SSD&/&64MB缓存&/&SATA3)
安钛克&HCP-1300&Platinum
(80Plus&Platinum&/&1300W)
DELL&Ultra&Sharp&3008WFP
(30英寸LCD&/&分辨率)
测试平台软件环境一览
&&&&为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
&&&&&&测&试&平&台&软&件&环&境
Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1
(&/&版本号:7601)
主板芯片组驱动
Intel&Chipset&Device&Software
(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)
AMD&Catalyst
(WHQL&/&版本号:14.4)
Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1
(&/&32bit&/&60Hz)
&&&&在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark来衡量性能,数值同样越高越好。
品牌:&显卡
4理论性能测试:3DMark&11
理论性能测试:3DMark&11
&&&&PC游戏随Windows&7的发布进入DirectX&11时代,众多DirectX&11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX&11性能的高低。终于,DirectX&11时代的3DMark&11来到大家面前。3DMark&11使用原生DirectX&11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute&Shader以及多线程在内的大量DirectX&11特性。
&&&&通过测试我们可以看出,双R9&280X相对单卡来说,性能达到了93.8%,这样的性能提升幅度还是非常大的,双卡交火平台的性能得到了完全的释放,足以看出CrossFireX有着能够给我们提供强劲的性能的实力。
品牌:&显卡
5游戏性能测试:《孤岛危机2》
游戏性能测试:《孤岛危机2》
&&&&&&&《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE&3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
《孤岛危机2》
&&&&通过测试可以看出,在这款老牌的硬件杀手面前,新一代的显卡完全已经可以在高分辨率下游刃有余的运行,双显卡的交火平台更是能够在平均帧70以上运行,相对单卡的性能提升也达到了76%。
品牌:&显卡
6游戏性能测试:《杀手:赦免》
游戏性能测试:《杀手:赦免》
&&&&《杀手:赦免》采用IO&Interactive自主研发的冰川2(Glacier&2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
《杀手:赦免》
&&&&《杀手:赦免》直到现在来说也是硬件杀手级游戏的存在,可以看出我们在的单卡测试中,平均帧数仅仅只有25.4帧,达不到30帧的基本流畅度,而在我们采用了CrossFireX搭建双显卡平台之后,性能提升还是非常明显的,虽然也仅仅只有41.7帧,但是提升幅度却是达到了64%。
品牌:&显卡
&&&&通过测试我们可以看出,显卡在理论性能的测试中表现还是相当不错的,性能提升已经接近了100%,但是也并没有达到这样的水平,这也是在我们的意料之中,毕竟没有人出面保证过交火后性能是绝对能够提升一倍的,有这样的成绩已经非常不错了。
双卡交火平台
&&&&在游戏性能方面的提升也是相当不错的,虽然没有在理论性能中提升的那么多,但是也足以让玩家能够有最好的游戏体验,性能提升也是能够让我们满意,毕竟游戏不像简单的跑分。能有着大幅度的性能提升已经相当不容易。
AMD公版显卡(涡轮散热)
&&&&当然CrossFireX也并不全是优点,多显卡造成的更大的发热量以及更高温度是无法避免的,其中最为值得注意的还是发热量的问题,发热量过大很可能导致显卡温度过高,从而造成显卡不稳定的情况,严重的更是会导致显卡永久的损坏,玩家如果有想要组建多显卡的平台的计划的话,首先需要考虑的就是散热方面的问题,在这里笔者也是更加推荐公版显卡,因为公版显卡的封闭式涡轮散热系统可以将显卡本身对其他显卡的散热影响降到最低。不过遗憾的是本次笔者手里仅仅只有两张R9&280X显卡,没有更多的成绩能够让玩家进行参考。笔者也将在之后带来SLI的效率测试,请玩家们持续关注中关村在线显卡频道。
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发表于:14-09-19 10:48
CF是个牛X的技术
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