耳机3D鬼步舞旋转踢是什么鬼

所谓的3D耳机到底是什么鬼 看完这篇你就知道了
[编者按]本文接自《首发200台与众筹270万的两款耳机背后,3D耳机到底应如何做?》。在上文中,我们主要讲到率先发布的东方酷音Coolhear V1与众筹270万美元Ossic X两者同为3D耳机的不同之处,以及东方酷音将如何继续在3D耳机这条路上走下去。本文则主要讲述了目前3D耳机的行业现状,以及未来的发展趋势。
所谓的3D耳机到底是什么鬼 看完这篇你就知道了
什么是3D耳机?
简单来说就是能够输出3D音频的耳机。与传统耳机相比,这类耳机能够通过音频信号处理技术,将扬声器按照空间分布,从而将声源重建在3D空间中的任一位置,实现声源方位的重现。从而使得3D音频能够不再局限于双声道单层面立体声音场,提供更好的立体感和空间感,而这恰好击中了VR的痛点&&带来更强的沉浸感。
不过需要注意的是,想要实现这种效果,作为音源的播放文件也必须是3D版本才可以,所以和目前的VR一样受限于内容端。而VR内容先天就需要配有3D音源,这也是为什么许多人喜欢把VR音频与3D音频混为一谈的原因,事实上VR音频只是3D音频的其中一个细分应用场景。
同理VR耳机也是3D耳机的一个细分应用场景,在此前提下VR耳机可以等同为带有空间定位传感器的3D耳机。而如果想要满足VR游戏这一场景需求,与之对应的算法和SDK也是必不可少的。
3D耳机需要具备什么特性
那么,什么才是合格的3D耳机呢?东方酷音CEO李斌认为需要满足以下四点:
与传统耳机相比,3D耳机需要更广阔的声场,来提供足够的空间进行更为精准的定位。东方酷音中的ANC主动降噪就是解决方案之一,据介绍该技术能够将传统2D音频的横向声场扩大50%。
在声场足够大的前提下,根据视频画面中的音源位置提供精准的音频输出能够带来更为真实的沉浸感。Ossic X耳机中的VR特制版DSP(数字信号处理器)和八个驱动单元所实现的多单元分频技术就是解决方案之一。
作为一款耳机,首先要有的是符合该价位应有的耳机素质。Oculus的创始人Luckey就曾自称,Rift自带的耳机能够与大多数入门级专业耳机相媲美,如铁三角的ATH-M50x耳机。
自带完整的SDK接口
一款3D耳机需要配有一套智能SDK,在不同的使用场景下进行转换,比如VR游戏场景下或是影音场景下。
3D耳机和游戏耳机的不同之处
关于3D耳机的定义,目前业界还没有一个公认的标准。但既然VR就是要提供一种身临其境的沉浸感,那么对于3D耳机的要求无非就是尽可能的展现出画面中的真实音效。那么听声定位能力就成了一个必要不充分的考核标准。
而这恰巧也是衡量游戏耳机好坏的标准,那么可以把3D耳机称为&增强版的游戏耳机吗&?
&我个人更倾向于称之为&音效增强版的游戏VR耳机&。Ossic其实就是用VR的技术做了一款音效更强的游戏耳机。传统的游戏耳机虽然也配有USB声卡编码解码器,但并没有内核。而Ossic则在其中加入了特制的VR增强版DSP,使得3D的效果更强。&
3D耳机的具体应用场景
了解了什么是3D耳机后,我们来看一下它的应用场景都有哪些。目前,3D耳机的应用场景主要有四个:
3D耳机在VR体验中的提升作用毋庸置疑,更强的定位能力能够带来更为真实的沉浸感。
传统PC游戏
在Ossic的官方宣传中,游戏耳机的定位十分突出,Ossic上那8个驱动单元和DSP在电竞中的听声定位功能优势明显。
现在许多VR设备中都配备了&电影院模式&,搭配3D耳机基本可以获得等同于IMAX的现场效果。此外,未来VR设备取代传统荧幕电影院成为新的电影院形式也是VR业内人士热议的话题。
3D音乐目前尚处于比较冷门的应用场景。因为一般意义上的3D音乐&&如人头录音等在传统耳机上的效果与3D耳机几乎无异,只有针对3D SDK做了优化的音源才能获得真正的3D体验,而这部分内容目前十分稀缺。
3D耳机的市场在2B还是2C
虽然目前VR厂商对于3D耳机仍然不够重视,但未来三星、华为、苹果等许多企业的VR头戴式设备未来都将配有专属的VR定制耳机,这也是东方酷音看好2B市场的原因之一。目前东方酷音所探寻的两种2B合作方式是:
将软硬件一体解决方案打包售卖给VR一体机厂商;
或是只将自家的SDK提供给VR厂商,赚取一定的定制费用。
这也与李斌的&VR生态论&有关。他认为,未来成功的VR厂家都需要有一个生态圈,而VR耳机厂就是其中重要的一环。所以严格上说,他们的2B是在且仅在面向VR市场。
反观Ossic,虽然目前他们的产品还处于众筹阶段,但很显然这款产品面向的是2C市场,而且主要是从游戏切入,受众是玩家。
目前的消息来看,东方酷音目前已与国内多家知名VR厂商进行合作销售,而Ossic X也已获得了1万名美国用户的众筹支持。所以很难说这两条路哪个更走得通,但可以肯定的是,目前来看高端游戏玩家的数量肯定比VR用户更多,也更舍得投入资金来为自己获得新&听声定位&技术的加持。
3D耳机目前的阻碍因素
目前主要有三个方面:
VR设备提供方
首先,3D音频需要设备方的技术支持。在VR环境下,只有支持对应3D耳机中的内置3D SDK才能带来最好的3D音效,然而就目前而言除了Oculus外还没有哪家VR设备配有专属的3D耳机和配套SDK。
内容提供方
其次,3D/VR内容的匮乏也是阻碍因素之一。目前虽然绝大部分VR游戏都支持3D音频,但是从整体数量来看,相比于普通PC游戏还是少的可怜,而3D音视频就更不用说了。
耳机设备提供方
最后,耳机厂商自身也是阻碍因素之一。目前3D耳机市场上鱼龙混杂,加之3D音频与传统的双声道立体声,对于不明就里的普通消费者而言本身就真假难辨,很多低价耳机都纷纷打上了3D的旗号来卖耳机。
不过这些问题在明年初都将会得到一定程度的解决:
在耳机厂商方面,今年下半年全球的各大耳机厂商将一起对3D耳机的标准进行定义;
在内容和设备方面,待3D耳机标准制定后、再加上明年初Ossic等3D耳机开始陆续出货,将势必会迎来更多的支持。
3D耳机未来的发展方向
在未来3D耳机将会有这样几个趋势:
加入用于空间定位的传感器
前两点更多的是针对Coolhear V1来讲的,Ossic X在耳机中内置了8个驱动单元以及多个用于空间定位的传感器,加以空间定位的算法就可根据佩带着起身转向等动作实时变换声音源方位,从而提供更强的沉浸感。
考虑到3D耳机目前的市场情况和实际应用场景,东方酷音方面认为,Ossic X的这两个特性将成为3D耳机短期内的发展方向。因此他们也已开始舍弃设备端进行软解码的做法,尝试将音频算法封装到实体DSP模块中,并对算法进行功耗和性能上的优化,使得其能够独立在耳机内部电路中运行。
逐步发展为自成一体的移动VR耳机
&目前VR音频圈的业内人士都普遍认为&&VR音频很可能超前于VR取得成功。&
那么什么叫&移动VR耳机&呢?简言之就是能够独立于VR之外使用的VR耳机。听起来似乎有些痴人说梦&&作为VR头盔的&附属品&,VR耳机怎么单独存在呢?
&谁说想要沉浸感就必须要用一个头盔把眼睛蒙上呢?我们完全可以抛弃掉头盔&&用2D的视频结合3D音频来享受到这种沉浸感。待到裸眼3D技术成熟后,我们还需要VR头盔吗?&
李斌随后举了两个例子来证明,未来VR耳机将如何&独立&:
比如在传统的FPS游戏中,通过HRTF等声音定位处理技术模拟游戏中的声音定位,并利用特定的运算方式,来在玩家转动头部时实时计算出当前不同方向或位置声音所产生的大小和音调等,进而制造出360度立体空间声音定位的效果;
再比如在听广播的时候将其转换成5.1声道,以360度全息音像的形式展现出来,随着使用者的头部移动而改变声源方位,以更加立体的形式来&听广播&。
当然,这些应用场景对于目前而言还太早了:第一个例子首先就需要有一个足够大的曲面屏并做到随着头部的移动而转动画面才可以在理论上实现;而第二个例子则更需要广播台和收音机革命性的升级才可以满足。
但是考虑到几年前我们对于VR和AR的认知还只停留在电影中YY,或许这些场景真的会在不久的将来得以实现也说不定呢。
您可能也感兴趣:
近日光推荐智能手机了,那么这期来给大家推荐个关于居家智能健康生活的东西,万物联网让生活...
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
Copyright (C)
All rights reserved. 京ICP证060517号/京ICP备号 京公网安备76号
TechWeb公众号
机情秀公众号喜马拉雅3D降噪耳机 到底是噱头还是确有其事? - 产经要闻 - 科技讯
喜马拉雅3D降噪耳机 到底是噱头还是确有其事?
一般来说,除了面向专业声音处理的监听向耳机以及各种通话的功能性耳机,耳机的主要用途是用来欣赏音乐,即所谓HIFI向耳机。
& & & &一般来说,除了面向专业声音处理的监听向耳机以及各种通话的功能性耳机,耳机的主要用途是用来欣赏音乐,即所谓HIFI向耳机。然而,与大多数人理解不同,HIFI向耳机并不是纯粹以&高保真&还原声音为目的的,那是专业监听耳机要做的,HIFI向耳机必须要同时满足对听众&悦耳&的需求&&即要对声音进行一些美化,营造出优美的中高频或澎湃的低频、开阔的声场以及身临其境的结像。
& &&&我手上拿到的这款喜马拉雅3D降噪耳机H8主打的&3D&卖点究竟是确有其事还是售卖的噱头呢?带着这个疑问,我进行了接下来的一系列试听体验。
& & 声音如何在你眼前结像
& & 现在很多耳机,尤其是HIFI耳机,往往都宣称具有&身临其境&的声音效果。我在网上找到资料,注意到H8也有类似的官方文案,官方强调,H8是一款具有立体(3D)、&声临其境&效果的耳机。这到底是什么意思呢?就字面上的意思?其实,这其实是在说一个耳机具有规整甚至宏大的声场(尤其,必须具有纵向声场)、以及准确乃至细致的结像。声场大家好理解,即声音体现出来的空间感,越是规整、宏大的声场则耳机的HIFI素质和调音水准越高(因为耳机都是虚拟声场,所以这点很考验设计功力。客厅和音乐厅级别显然难度不可同日而语)。
& & 那么结像呢?这里稍微解释下:结像即在声场中你能感受到发声源的方位和形体感。好的结像,一方面你要能感受到音源的位置,但同时,更难也更重要的是,你可以感受到发声源本身的变化,举例子&&小提琴的抑扬顿挫,甚至歌手的口形变化,等等。但是一般而言,这是至少两千元以上耳机才具有素质,低端或者监听耳机,因为能力或用途需要,声场往往是趋于扁平平面化的、也自然不可能有细致的结像了。从一开始试听的流行音乐看,显然H8已经具备了如此HIFI的素质&&但是,表现却还不够明显。为什么?
& & 很简单,因为听的是流行乐呀。流行音乐,因为录音的缘故,本身就一个狭小的录音室录音,先天格局就不够。就算后期再怎么经过混音处理、器材后端调音大显神威,也无法展现恢弘的声场和广大的舞台布局。所以要看一个耳机的声场和结像怎么样,就必须用录音良好的古典音乐去测试。这里必须说下,越来越高烧的发烧友最后烧到古典音乐,不是没有理由的&&
& & 比声场结像更让人满意的,是瞬态动态
& & 接着我就选取了两首古典乐去聆听。一首是法国天才作曲家Georges Bizet著名的《Carmen, No. 25 Choeuret Sc&ne &Les Voici! Voici la Quadrill》,在这首卡农中,你可以清楚听到鼓点、小号、提琴等乐器在各个方位逐渐响起的过程,并且伴随着旋律的升起乐器的起合,尤其是当女声和男声突然插入时也并不显得凌乱,依然定位准确,各个声源发生有条不紊。这足以显示出H8确实有着演绎大编制声场的能力。而另一首,在肖斯塔科维奇的《弦乐四重奏》中,H8体现的各个声部则主次分明,不仅在空间上有良好的方位,几把各种提琴,在时间叙事上也表现出来足够神经质般的刺激、扣人心弦地剧情回转&&这就说明,H8不仅在声场和结像上表现到位,同时也有着令人满意的瞬态和动态效果。
& & 但这就够么了?我又瞧了一下H8的说明书。上面不仅还在强调着&3D&、&VR&等字眼,后面还给出了两个二维码。其中一个是喜马拉雅APP的下载,另一个是&3D资源页&。。额,差点又忘了H8是一个以音频内容资源为根基厂商设计的耳机产品了,如果真要测试声场和结像,岂不是用3D资源测试最为合适?于是果断扫进去。
& & 3D音效,效果绝伦
& & 果然,效果绝伦。3D音效真是棒极。这是内容和硬件设备结合才能做到的效果。在音频内容方面,可以肯定是利用了HRTF(Head Related Transfer Function)技术制作,至于硬件方面,参看官方说辞,是&V.C.S.S音圈电磁稳固系统&以及&B.R.H箱式低频再生音腔技术&。虽然并不太了解这两种技术具体原理,但凭经验,低频以及高频泛音区是形成音场的重要频段,以及声音的稳定会直接影响声场和结像,可见H8的设计确实还是有理可循的。同时,也可以看到H8其他的一些设计,除了耳机单元调音,包括单元喇叭挑选、腔体设计、乃至外壳和制材,体现的佩戴的舒适性,均是为了获得而耐听的听感&&而到此为止,我也听了快半天时间了,伴着又一次&理论符合实际&感叹,也终于确认了朋友最开始对H8体验的所言不虚。
& & 另外,值得一提,除了音乐外,H8听各种音频内容更是非常舒服,比如听个罗辑思维或者藏地密码之类,就一集一集去听吧。当心态更加平常,若放下所谓&发烧&或者&HIFI&的视角,会发现声音的世界原来更是如此丰富和美妙。
换一换
11-23 21:34
11-23 21:32
11-23 21:31
11-23 21:31
11-23 18:14
11-23 12:13
11-09 16:42
10-26 16:31
07-11 16:32
08-06 16:17
11-23 21:44
11-23 21:39
11-23 21:26
11-23 21:21
11-23 16:24
11-23 16:18
11-23 16:12
11-23 15:00
11-23 14:28
11-23 14:27
11-23 14:19
11-23 13:53
11-23 13:39
11-23 13:22
11-23 12:13
11-23 12:08
11-23 12:07
11-23 12:01
11-23 11:58
11-23 11:50
11-23 11:49
11-23 11:40
11-23 11:31
11-23 11:29
11-23 11:24
11-23 11:11
11-23 11:00
11-23 10:59
11-23 10:53
11-23 10:45
& 科技讯版权所有社会化媒体
了解更多>>
桂ICP备 号
桂公网安备 36号
阅读下一篇
自媒体运营攻略
行业经验交流
Hi,在你登录以后,就可以永久免费的收藏任何您感兴趣的内容,关注感兴趣的作者!
请输入正确的邮箱
已有帐号请点击
帐号创建成功!
我们刚刚给你发送了一封验证邮件
请在48小时内查收邮件,并按照提示验证邮箱
感谢你对微口网的信任与支持
如果你没有收到邮件,请留意垃圾箱 或 重新发送
你输入的邮箱还未注册
还没有帐号请点击
你输入的邮箱还未注册
又想起来了?
邮件发送成功!
我们刚刚给你发送了一封邮件
请在5分钟内查收邮件,并按照提示重置密码
感谢你对微口网的信任与支持
如果你没有收到邮件,请留意垃圾箱 或 重新发送
对不起,你的帐号尚未验证
如果你没有收到邮件,请留意垃圾箱 或
意见与建议
请留下您的联系方式
* 留下您正确的联系方式,以便工作人员尽快与你取得联系
转藏至我的藏点《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!}

我要回帖

更多关于 鬼步舞旋转踢 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信