三星GEAR VR和华为和三星哪个好VR有什么区别

华为VR终于露面了,可你真正看懂了它的布局和即将到来的大潮吗?_网易科技
华为VR终于露面了,可你真正看懂了它的布局和即将到来的大潮吗?
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(原标题:华为VR终于露面了,可你真正看懂了它的布局和即将到来的大潮吗?)
导读 : 狼来了!紧接着,一大波野兽,也快杀进来了。
闷声憋大招,从来是这个风格。而它的每一次手起刀落,无不是成为眼球的流量池。
在昨天下午的P9发布会上,华为正式推出其首款眼镜。
该产品被简单地命名为&Huawei VR&,可支持华为Mate等系列智能手机,典型的头戴式设计,延迟低至20毫秒,95度视场角,配备防蓝光膜、放反射镀膜,可支持0-700度近视。
据华为称,该产品是全球第一个支持360度视觉、声场同步的移动VR产品,并首创通话、短信、微信功能,虚拟与实景一键切换。
内容上,用户可享受超过4000部免费电影、350个全景图片、150个全景漫游、40个免费游戏。
不过,有关华为VR的具体上市时间、及价格,暂未公布。
对标三星Gear VR
不过,暂未公布的信息并没有影响到华为的热度。
如果说给手机厂商的发布会贡献了绝大多数的参照系,那么在VR移动盒子这个领域,风水轮到三星了。
三星给手机厂商进军VR市场开了个好头。
据早前体验过华为工程样机的一位不愿具名的行业人士透露,华为VR无论在效果还是方案上,都直接对标三星Gear VR。
既如此,我们将三星Gear VR最新一代与华为VR做一下对比,看看两者的差别。
华为 VR & 三星Gear VR 3&
三星Gear VR3
防蓝光膜、放反射镀膜
& &防蓝光膜
是否支持通话
未公布(可能P9)
Note5、S6 edge+、S6 edge、S6
99美金(约640元人民币)&
从已披露的信息来看,两者的差别不大。当然,两者是否在性能上接近,需要剖开底层硬件和软件,才能真正搞清楚。
同为与自己手机匹配的移动VR,在销售上,华为也很有可能模仿三星模式,即买手机送VR眼镜。
华为的野心,直指粮草
昨日,华为VR的头显图片一经放出,整个VR圈立马爆了,消息如流水般迅速传播开来。
不动声色,闷声研发,这是华为一贯的风格。也正是这样的风格,让业内和媒体都苦等太久了。
几个月以来,煞费苦心,等来的也只是来自零散的只言片语。
今年2月,华为消费者 BG
余承东在接受媒体采访时表示:&VR 我们正在做,会陆陆续续上市。&
4月6日,在华为P9发布会之前,一张疑似华为 VR 头戴设备在网络上曝光。图片中,一个男子正在体验一款头戴设备,银色,但可以清楚的看到,设备中间有华为的 Logo。
不过,具有重磅价值含量的一则信息,在距P9发布会召开还有四天之时,才放出来。
4月11日,在华为2016年全球分析师大会上,华为常务董事、战略Marketing总裁徐文伟表示,&未来将会有成千上万的公司做VR,但做网络传输的公司却只有几个。而千亿美元级的视频产业,未来也必将发展成万亿级别,这是所有行业的机遇。&
&网络传输&这四个字尤其值得把玩。
华为不仅要做淘金者,还要做那个给淘金者提供粮草的人。
这意味着,华为会发力VR,但其最大的着力点会集中在网络传输上。
&VR要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达5.2Gbit的数据量,时延要低于20ms。&徐文伟提到,华为将在超宽带、零等待的网络方面提供支持。
网络速度是现今VR在技术解决方案中一大难点,因为当前的网络并不足以支撑起VR的良好体验,尤其是无线VR。而这正是华为的优势所在。
早在2015世界移动通信大会(MWC)上,华为副董事长胡厚昆就称,在5G 技术标准制定上,华为将处于领先地位。而华为的确在紧锣密鼓布局更高速率的4.5G 和5G。
而华为F 产品线总裁王军此前表示,5G网络的下载速度达到1Gbps,就可以很好解决因传输延时带来的眩晕。华为将努力让VR 体验实现毫秒级时延,并帮助目前的4KVR视频实现真正的浸入式体验。
网络传输在VR时代有多重要,从前两天迅雷领投Insta360全景相机也可略见一斑。
Insta360全景相机并非仅是硬件设备厂商,其更为重要的领地在于做全景图片及视频共享平台,而这对于网速要求极高。对于Insta360,其最为看重的便是,迅雷星域CDN在网络传输加速这一块所拥有的技术壁垒。
在网络传输和基础设施建设深耕多年的华为,这一次,又切准了点。
由此可见,华为的野心,绝不仅仅剑指VR设备,而是更多会作为设备的&后勤&,输送粮草。
据华为内部人士爆料,其VR部门与手机部门属于平行部门,并未置于手机以下,由此看出其重视程度绝非一般。
内容从哪来?
VR设备和内容总是密不可分的,台子搭好了,接下来的戏谁来唱?
在发布会上,一幅有关内容的PPT贴出来了,华为VR将提供4000+免费电影,350+全景照片,150+全景漫游以及40+免费游戏。
在内容上,华为的优势就不那么明显了。不过,细数早前的信息,华为在内容布局上步子追得挺紧。
2015年年末,与华为签订《战略合作协议》,据此,华策影视将在内容上为华为提供支持。
这之后,华策在VR内容上的动作便一直不断。
日,华策影视与国内顶级 AR/VR 数字多媒体产品制作方兰亭数字签署的股权投资框架协议显示,华策拟以自有资金1470万元向兰亭数字增资。
仅仅两周后,华策影视又宣布640万投资VR影视制作公司热波科技。
硬件+内容,这是目前涉局VR头显设备的一般玩法。无论是处于顶尖技术的三大头显:Oculus,HTC, PS VR,还是国内的大朋,暴风魔镜及乐视VR等,打的都这张牌。
不同的是,硬件的价格,以及内容的进入壁垒。
国外主打高端PC硬件,以质量和体验带动内容;而国内,目前更为普遍的做法是以低价打天下,通过移动盒子的大量出货,来带动内容及整个产业链的建立,暴风魔镜堪称这种模式的典型。
在硬件的基础上,暴风一直在铺设内容,以影视和游戏作为主打。在影视方面,暴风影业的资源可以直接嫁接,而游戏方面,则通过与松禾资本一起成立的产业基金及内部扶植基金,对相关第三方游戏开发者&注入动力&,并通过极乐王国进行平台支持。
而最近,暴风在内容上的布局又加快了步伐。
在3月28日的发布会上,冯鑫公布了其大娱乐布局:战略入股海洋音乐集团,天象互动及稻草熊影业,一句话,从音乐、游戏、和影视上抢独家资源,抢IP。
而乐视在IP和内容上的发力则更猛。借灵镜VR打造手机盒子后,影视和直播是它的主要着力点。
回到华为,目前可以得知的是,它想在视频内容上大大发力,且有了一些行动。但在与视频同等火热的游戏方面等,华为的内容来自何方,是否能达到以上的承诺,尚不清楚。
当然,有一点可以确定,如果能在技术上实现真正的突破,用户体验上来了,正如卖方市场,自然也不会缺好内容。
手机厂商&&移动盒子的真正大玩家
早前,乐视推出了匹配自己手机乐1和乐1 Pro的移动VR盒子,不过其并非自己研发和生产,而是借助灵镜VR,与自身手机做了匹配。
从表面来看,这是国内手机厂商转VR的首例,与三星手机匹配Gear VR走的一个步子。
不过,仔细看来,其实两者大有不同。三星Gear VR是基于手机性能做了深度优化,通过补齐手机性能,使画面在清晰度和流畅度上能够达到较高的品质。而乐视的体验,目前还跟不上。
如果说,乐视算不上三星打法的真正实践者,那么华为,能做到吗?
一直以来,华为以技术见长。此次推出手机盒子,不可能是简单匹配。
从这个层面来看,华为VR极有可能成为国内第一家真正领跑手机VR移动盒子,且真正能与三星Gear VR相抗衡的厂商。
可以想见,在接下来的很长一段时间,国内的手机厂商将陆续步三星的路子。
据业内资深投资人士告诉VR圈,手机厂商才是移动盒子的真正大玩家。
原因何在?
两个方面,包括软件和硬件层面。
首先是软件层面。手机上所有内置APP在资源使用上,需要排队。一般情况下,如果作为第三方APP,优先级别大致会排在第三之后。即是说,拿着华为手机,用着暴风魔镜APP和暴风盒子,得等前面的进程完成后,才轮到魔镜使用CPU。
但如果华为自己开发VR APP,则可以将其进程提前,提高其APP的优先等级,以更快的速度进行处理,提升用户体验。
而从硬件层面来看,移动盒子会外置加速度计、陀螺仪等传感器,进一步增强手机在VR中的性能。
如此,移动VR盒子在性能上将大大超越第三方头显提供商。
早前,市面上已有的移动VR盒子包括暴风魔镜、小鸟看看、蚁视、灵镜等,在手机厂商即将大举进入的潮头下,下一步将何去何从?
是从硬件的风口转为切内容层面,还是与手机厂商进行合作,抑或是选择一体机的道路?
无论如何,VR领域的大戏是越来越好看了。
本文来源:i黑马
责任编辑:齐栋梁_NF2865
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分享至好友和朋友圈三星Gear VR也要配上手柄了 可玩性暴增
中关村在线
[摘要]曝光的Gear VR控制器看起来比较普通,外观的基本布局和游戏手柄无异,并且支持蓝牙。你可以看到,游戏操纵摇杆及四个圆形按钮,搭配有菜单按钮以及LED电源指灯。三星的Gear VR头显可能是目前手机盒子里面最成功虚拟现实设备。然而,三星正在弥补虚拟现实头显控制器缺失的问题,从最近在Samsung Mania上发布的一些流出的高端游戏手柄产品渲染图来看,三星似乎要把Gear VR虚拟现实体验推向新级别。三星Gear VR头显控制器曝光的Gear VR控制器看起来比较普通,外观的基本布局和游戏手柄无异,并且支持蓝牙。你可以看到,游戏操纵摇杆及四个圆形按钮,搭配有菜单按钮以及LED电源指灯。在背面,三星设置了左右两个触发键和一个位于中间的蓝牙同步键。三星设置了左右两个触发键和一个位于中间的蓝牙同步键设计看起来非常漂亮,塑料纹理质感,可以在手感和重量上有不错的体验,三星甚至在手柄前后都设置了一个小锯齿状凹槽,在你不玩的时候,可以把手柄卡在你的Gear VR头戴设备上。三星Gear VR与手柄相连不幸的是,三星可能并不打算在手柄上配置任何运动跟踪传感器:相比起简单的传统游戏界面,传感器可以让玩家直接与虚拟现实内容进行互动。不过,三星还是可以给我们更多惊喜的。虽然这只是个渲染图,暂时还不知道具体的发布时间和具体的价格。但可以猜测它很有可能与最新的Galaxy Note 7同时发布,可能到时候还会有Gear VR的新版本出现!
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评测:在小米VR和Gear VR上跑同一款游戏,到底孰优孰劣
来源:作者:郑玄责编:元柏
11月正式上线的小米VR眼镜,是国内手机厂商发布的第一款正式上线的高端移动VR设备。为了能够了解这款设备的体验究竟如何,青亭网来到了位于北京亦庄的艺动网络——后者很早就为Gear VR开发游戏,其产品也同样适配了国内包括小米、华为、vivo在内推出VR头显的手机厂商。然而遗憾的是,出于保密协议,目前还不能透露产品在vivo、华为VR平台上的情况,所以今天只是对比同一款游戏在小米VR和Gear VR上的产品表现。先介绍一下今天要用来作对比的游戏《Cosmos Warfare》(星际战争),艺动网络创始人陈勇介绍,这款游戏在今年2月从Gear VR平台上线,截至目前下载量80万,月活50万。随着Q3大的手机厂商纷纷推出高端移动VR设备,这款游戏也作为他们的主推游戏内容登陆了这些手机厂商的VR平台。玩法上,《Cosmos Warfare》是一款模拟射击游戏,玩家乘坐一架太空飞船,击落飞行时遇到的目标。游戏的操作方式是利用头部的晃动来瞄准射击,飞船的移动则是自动移动。这款游戏的特点是美术方面制作的比较精良,虽然移动不是很迅速,但FPS游戏本身对帧率的要求也相对较高,很适合用来对比Gear VR和小米VR。废话不多说,开始进入对比的环节。在这里我们选择的头盔是Gear VR二代以及小米VR眼镜正式版,使用的手机分别是三星S6以及小米5。1.外观外观上,二者的区别主要有两个。第一小米VR交互上主要依靠蓝牙手柄,而Gear VR则是使用侧面的触摸板;第二,小米VR的头带与索尼PSVR相近,都是可以拉动的头箍,而Gear VR采用的是与HTC VIVE相似的绑带设计。2.佩戴舒适度小米VR和Gear VR,在头盔与脸部的贴合部分都采用了海绵材料,戴上后都比较舒服。头戴部分,二者调节起来并不复杂,都可以一个人完成。绑带设计的Gear VR调节之后贴合度更高,小米VR则因为设计上重心更高,佩戴起来重量压在额头而不是面部,整体更加舒适。3.操作性上《Cosmos Warfare》原本是为Gear VR设计,其操作基本都以移动头部瞄准射击为主,而移植到小米VR中,虽然瞄准还是使用头部移动,但是射击却要用小米VR的手柄。结论上来说,不论在Gear还是小米上,头部移动时陀螺仪测算的精准度没有明显的差异,而在小米VR版本硬加上手柄控制射击开关,实话说有点多余。不过抛开这个游戏本身,Gear VR的交互只能在触摸板上使用几种手势;而小米VR利用体感手柄,明显交互上更加丰富。4.游戏帧率和画面显示效果移动VR游戏都要求至少能达到60帧,但在实际开发的角度,陈勇表示其实很难。以《Cosmos Warfare》的美术效果,在小米VR或者其他的国内VR厂商的设备上,基本只能跑五十几帧。而三星Gear VR采用了Oculus的ASW算法,可以进行补帧,游戏本身只要做到30帧就可以,也就有更大的空间提升武器特效和3D贴图。实际体验上来看,游戏的流畅度二者基本相同。但很明显不论是画面的清晰度还是特效效果Gear VR都更胜一筹,理论上,补帧的Gear VR在流畅度上应该不如小米VR,但在实际体验中并不能看出来。此外,静态下画面的颗粒感以及移动头显时画面的余晖,也都是Gear VR的效果更强。当然,除了在VR上的优化,这些问题主要还是取决于手机屏幕的材质以及处理器的性能。5.晕眩感笔者先测试的是Gear VR,大概在玩了两关10多分钟以后感觉到了有一点头晕;随后测试的小米VR,玩了一关,也感觉到了有一些头晕。由于是轮流进行测试,很难对比二者的晕眩程度,但基本上不论Gear VR还是小米VR,在上面玩10-20min应该没有太大的问题。结束语:综合测评的结果,小米VR与Gear VR相比,体验上还是略输一筹。但是考虑到小米VR刚刚推出,而Gear VR已经在开发者和用户手中测试迭代了一年多,这样的成绩已经相当不错。其实相比于横向的对比,更令人惊喜的是:小米VR眼镜作为一款移动VR设备来说,其体验已经远远超过类cardboard移动VR设备,作为一个让用户“玩”是几十分钟的玩具,小米VR已经完全合格。透过小米VR眼镜,已经隐隐约约可以看到:真正具有使用价值的移动VR设备将会在接下来不断涌现,除了三星,更多的手机厂商加入到VR厂商中来,用户和虚拟世界之间将会被打开更多的窗口。
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