王者荣耀不平衡5月22日版本更新主要平衡了哪些英雄

王者荣耀5月22日大版本更新内容 新英雄干将莫邪上线-琵琶网
王者荣耀5月22日大版本更新内容 新英雄干将莫邪上线
发布时间: 10:03:47
作者:小江
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大小:605M
版本:1.31.4.29
平台:安卓,苹果
& 在今天凌晨到九点的时候正式服进行了一次大版本的更新,本次更新包括了新英雄干将莫邪上线、重做狄仁杰、聊天界面优化、战场界面优化、还有对现版本一些英雄进行了平衡性调整,下面是本次5月22日大版本更新内容。
  【更新内容】
  一.新英雄上线
  干将莫邪
  干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。
  被动:嗜杀剑气
  飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
  技能1:护主邪冢
  干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
  技能2:雌雄双剑.雄
  凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
  被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度
  技能3:雌雄双剑.雌
  凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
  被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
  雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。
  技能4:莫邪夺魂
  莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。
  二.英雄重做
  狄仁杰
  对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
  1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
  2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
  而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
  高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。
  从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组合的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
  与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。
  我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
  被动:王朝密令
  狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
  技能1:警戒令
  狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
  被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
  技能2:搜查令
  狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
  技能3:逮捕令:
  短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
  三.英雄平衡调整
  1. 庄周
  如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
  被动:减伤比例:10% →15%
  2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)
  2. 大乔
  虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
  2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒
  2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 →3/4/5/6秒
  3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
  3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
  3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) →180(+30/Lv)(+0.2Ap)
  大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒
  3. 安琪拉
  一直以来大家都
十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
  2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
  3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
  4. 不知火舞
  不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
  2技能:减速时长:2秒 → 1秒
  2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%
  5. 孙膑
  在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
  2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%
  2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
  3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%
  3技能:第二段伤害:/Lv)(+0.9Ap) → /Lv)(+1.35Ap)
  6. 太乙真人
  得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
  1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
  1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
  2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)
  3技能:回复生命:/Lv)→ /Lv)(+2.5Ap)
  7. 蔡文姬
  蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
  被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
  1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
  3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
  8. 娜可露露
  娜可露露
在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
  1技能:印记比例伤害:6%→8%
  1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害
  四.战场调整
  1.局内战场调整
  基地护盾保护机制
  同一路的二塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。
  王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
  需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
  l基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
  3DTouch取消技能功能
  技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3DTouch重按取消技能的方式以解决这个问题。
  操作方式:
  手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。
  打开3DTouch取消技能的方式:
  1. 在操作设置→技能取消方式设置里勾选3DTouch取消。
  2. 在3DTouch力度中可以调节3DTouch重按的力度。
  使用限制:
  现在仅限iphone 6s及以上机型可以使用此功能。
  注意事项:
  如果需要使用3DTouch取消技能,请一定在基础设置中打开3DTouch功能。
  局内血条UI优化
  我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔、基地等机关血条都更加清晰了。
  另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。
  五.排位赛相关调整
  排位赛荣耀战力规则调整
  众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。
  在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。
  青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
  铂金段位英雄表现分上限为3000;
  钻石段位英雄表现分上限为4000;
  最强王者段位英雄表现分上限为5000;
  玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。
  六、英雄训练营优化
  为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。
  增加的命令如下:
  获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff
  获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff
  开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失
  刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新
  刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君
  刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果
  刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果
  主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致
  七.社交系统
  1.师徒系统
  在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。
  在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。
  1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。
  2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。
  2.战区聊天室
  玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友沟通交流心得,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区赢得荣誉。当然你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。
  3.好友系统优化
  l 消息中心消息状态优化
  我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。
  l 新添加好友优化
  在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。
  并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。
  4.聊天系统优化
  l 好友聊天频道列表排序优化
  在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。
  l 优化大喇叭遮挡聊天信息的问题
  我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。
  5.复制功能
  为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了"复制"按钮用以复制玩家的昵称。
  6.大头像
  现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~
  玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!
  另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。
  温馨提示:查看大头像功能会先在安卓手Q1~10区,安卓微信1~10区,iOS手Q1~10区,iOS微信1~10区测试,待优化稳定后向所有召唤师开放,请各位其他区服的召唤师耐心等待~
  八.战队
  1.战队扩建方式调整
  我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。
  1) 战队等级小于10级(战队人数上限&60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。
  2) 玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限&60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。
  2. 战队赛季时间调整
  为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。
  3.其他优化
  1) 增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。
  2) 战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。
  3) 战队赛界面增加队员段位显示。
  4) 战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。
  九.美术资源优化
  1.回城徽章上线
  五五开黑节之520活动周专属奖励【回城徽章】在更新后登场。使用“爱心气球”道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。
  爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。
  2. 头像框优化
补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。
  2) 对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。
  3. 皮肤优化和调整
  1) 对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化 。小伙伴,现在是不是更酷炫了!
  2) 对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。
  3) 赵云皮肤-引擎之心的限时回城图案恢复为默认效果。
  4. 新皮肤-刘邦-德古拉伯爵-史诗即将上线
  “唯一缺点是太过完美”!刘邦的第一个史诗皮肤德古拉伯爵已经进入本版本,预计将在近期上架。精心制作的皮肤故事站已经开放:想了解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之间的纠葛吗,立刻点击进入故事站。
  故事站连接:
  PC端官网:/act/axxg/index.htm?ADTAG=pvp.axxg.pcgw.story
  移动端官网:/act/axxg/index.htm?ADTAG=pvp.axxg.movegw.story
  十.其他调整
  1.装备调整
  凶残之力-&陨星
  我们优化了装备的名称和图标,使之更符合的世界观设定。
  2.新增设置界面-自助服务入口
  王者给你好“服”利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!
  打开游戏内&设置&自助服务 即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。
  道具流水页面
  3.局内文字消息设置
  为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到“局内文字消息”设置项开启。
  4.电量提示调整
  根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。
  5.操作设置界面展示调整
  根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。
  修改前
  6.常用英雄显示
  常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。
  7.技能倒计时小数显示调整
  在对技能cd&1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。
  8.审判系统灰度上线
  官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!在5月17日的抢先服新版本更新期间,我们会灰度上线最新的王者审判系统。
  王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着的新版本正式上线。
  请各位召唤师坚持正直的游戏态度,认真地对待游戏中的每一场比赛,共同守护游戏环境。也欢迎其他召唤师使用举报系统,以及通过各个渠道反馈,参与到对抗恶意行为的斗争中,共同为维护良好的游戏环境不断努力!
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:荣耀福利社】新英雄免费送;【】当前位置:
王者荣耀7月18日英雄调整 最新英雄平衡调整讲解
伴随着新英雄铠的上线,官方对部分老英雄也进行了一次平衡性调整,其中就包括板凳王&姜子牙&!那么到底这些英雄是增强还是削弱呢?下面我们就一起来看看王者荣耀7月18日英雄调整的讲解吧!
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害& 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 固定8秒;
1技能:蓝耗:130(+20/Lv) & 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) & 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 & 10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距效果;
3技能:蓝耗:65(+5/Lv) & 100(+10/Lv)
调整后的姜子牙无疑将会强势崛起,具体的讲解小编早就分享过,这里就不多说。
2、宫本武藏
1技能:技能宽度:250&175
3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) & 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
1技能一直都是游戏中的神技,几乎可以抵挡大部分英雄的技能,非常霸道,这一次和谐了技能宽度,无疑是一次削弱。同时降低了大招的伤害,让被宫本切的后排可以更好的进行反制,小编仿佛听到了无数宫本党愤怒的呐喊。
基础攻击:170(+15.2*英雄等级) & 166(+14*英雄等级)
轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 固定12秒
轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 & 5秒
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) & 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】
花木兰自从上线后就非常强势,上一次削弱了其控制能力后,这一次继续对其输出进行和谐,主要集中在基础伤害方面,令花木兰想打出更高的伤害需要更精准的时机把控和队友的配合。
另外虽然轻剑2技能CD固定了,但是拾起后减少的CD更多,可以说是变相降低了2前中期的CD,当然前提是你要捡起来。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)& 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)& 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)
阿轲重做上线后就迅速成为战场中的死神,在顺风局中简直无人能挡,只要得到了击杀或者助攻,就可以开启大招回血隐身撤退,继续寻找战机。
相信这一次一二技能伤害的和谐是不少后排英雄玩家乐于见到的,说不定就丝血反杀了呢?!
2技能:晕眩时长: 0.5秒 & 0.75秒
3技能:持续造成晕眩效果 & 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速
3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) & 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) & 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
钟馗和墨子一直都是游戏中的两大团控杀器,但是墨子凭借更高的爆发上场率远超钟馗。这一次官方强化了钟馗的单控,削弱了其群控,有着将其团控标签弱化,小规模战斗能力强化的意思,让钟馗在配合队友gank时能够更好的发挥效果,同时也提升了其战场中的威慑力,毕竟0.75秒的控制已经足够对脆皮英雄造成致命的威胁了。
1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 & 固定2秒
1技能:60(+5/Lv) &40(+5/Lv)
1技能的伤害虽然降低了,但是却可以通过存储进行连续释放,在战斗中快速叠加敌人身上的BUFF,从而为大招的爆发提供契机,将扁鹊团战的爆发力提升了几个档次。
责任编辑:风少
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王者荣耀5月3日英雄调整&吕布加强高渐离平衡修改
日11:08&&来源:
  王者荣耀5月3日进行了更新,此前在体验服中的英雄调整在正式服上线,下面一起来看看有哪些英雄进行了调整吧。
  1. 吕布
  吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降
  1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果
  3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)
  3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击
  3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)
  3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点
  2. 鲁班七号
  鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
  被动:攻击段数:4 → 3
  被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad
  被动:攻击范围:1200 → 1000
  3技能:增加效果:释放后可触发被动
  3. 高渐离
  高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。此外,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
  1技能:弹射范围:7000 → 5000
  1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)
  2技能:增加效果:可移动释放
  3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
  3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
  修复高渐离被动伤害可以暴击的BUG
  【关于暴击BUG的说明】
  普攻强化类技能,主要的效果是通过技能增强普攻效果,它们往往具有比普攻更高伤害或更大范围等特点。在叠加暴击效果后,这类技能的收益会被大大放大,所以在很早的版本,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受。除猴子(因为我们在设计时是希望将暴击伤害作为孙悟空的核心特点的,所以除孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算)外,所有普攻强化类技能(如孙尚香1技能、韩信2技能等等)都遵循统一的暴击规则。
  高渐离的被动触发的能量和弦虽然从触发的表现形式上同普攻强化类技能相似,但它属于标准的法术伤害技能(法师法术伤害技能都是不可暴击的),组成方式是基础伤害+法术加成。普攻强化类技能的暴击主要是强化普攻1.0Ad加成的部分,这其中是有明显区别的。暴击属性更多是服务普攻类的英雄,法师技能法术伤害本身就具有很高额的伤害,叠加上暴击会使得对抗方产生很意外的受击感受。这个BUG是由于我们设计人员的配置疏忽导致,且由于高渐离的冷门一直没有发现,在上次高渐离的被动伤害调整后,不少热心的玩家积极反馈了这个问题,在确认BUG后我们决定对此进行修复。
  4. 墨子
  调整墨子大招范围以适配特效的范围,修复墨子大招控制范围异常扩大的BUG
  3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配
  5. 刘禅
  刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
  被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)
  被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
  被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果
  2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
  3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
  6. 黄忠
  黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
  3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%
  3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点
  7. 李元芳
  被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。
  被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
  2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中
  8.甄姬
  甄姬在中前期的输出非常乏力,尤其是被动效果触发的伤害基本没有任何感知,这导致她很难在游戏初期建立优势,这严重不符合她中单法师的定位。所以我们将对她的整体伤害构成进行调整。另外我们上调了大招的CD时间,这也是为了避免甄姬在中后期大招过于频繁的问题,相应的我们对大招的伤害进行了大幅度提升。最后我们略微上调甄姬的基础移动速度,希望甄姬在团战中有更多走位和存活的空间。
  移动速度:350 → 360
  被动:伤害:150(+10*英雄等级)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等级)(+0.45Ap)
  1技能:释放范围:800 → 900
  1技能:伤害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)
  2技能:伤害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)
  3技能:伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)
  3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒
  3技能:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)
  9. 王昭君
  作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了
  对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势
  此次调整希望能拯救王昭君在高端对局中的尴尬境况,丰富高端对局中路位置的出场与竞争关系
  移动速度:350 → 360
  被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)
  被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)
  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
  2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)
  2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
  3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾
  3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒
(责编:沈光倩、杨虞波罗)}

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