在线抓娃娃机娃娃机,最近在线抓娃娃机娃娃机比较火,是吗?

方维科技:在线娃娃机市场超600亿,你该如何抓住? -- 飞象网
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方维科技:在线娃娃机市场超600亿,你该如何抓住?
最近一段时间,风靡线下的娃娃机突然推到了线上,在线娃娃机的模式出现了。保守估计,在线娃娃机拥有超过600亿的存量市场,还有头部产品已经做出了月流水1000万,毛利率60%的成绩,更有消息称某某在线娃娃机又获得了3500万融资。
一切数据都在说明着一点,在线娃娃机已经成为了风口上的猪。引来不少创业者入局分一杯羹。
这么火的在线娃娃机是个什么样的玩法?
在线娃娃机,顾名思义就是线下抓娃娃操作的线上化,目前主要的解决方案是借助直播和物联网来还原抓娃娃的场景。用户只需要一台联网的手机或电脑就可实时远程控制平台端的娃娃机进行抓取动作,抓到之后再由平台方通过快递把娃娃寄到用户手中。
在线娃娃机的兴起,从根本上解决了线下娃娃机的2大问题:1.线下娃娃机需要消费者实际到店,门槛较高,且无法24小时开放,时间空间上都受限。2、线下门店商场租金上浮,成为一项不可避免的大支出,利润受损。在线下娃娃机运营成本居高不下的窘境下,不少运营商开始将目光转投线上。
在线娃娃机,用户不需要到店就能夹到各种娃娃,线上支付省时省力;而商家也能省下场地租金,只需在线上做一些类似签到送积分夹娃娃的活动,便可留住不少用户继续玩一把。
相较于线下,在线娃娃机还有这些优势:
&#10112;&在线娃娃机项目在很多环节省去了不必要的成本。由于在线娃娃机厂商普遍将设备放置于仓库中,场地租金的投入基本是线下的零头;而在避免碰撞的环境因素后,娃娃机本身可以采用更便宜的材质,成本相应下降了不少。
&#10113;&在线娃娃机的目标受众消费能力高。在线娃娃机的玩家多为16-28岁,拥有一定消费能力,喜欢新奇事物。这种玩家的单价在5-7元之间,月ARPU已经能达到15元!
③&在线排队场景,刺激用户参与体验。在线娃娃机复原了线下娃娃机排队的体验。营造了一种火爆感,刺激用户参与体验。同时,加入了在线直播可围观的场景,极大满足了用户的虚荣心。
成本降低、目标受众消费高等因素让在线娃娃机成为一台24小时不停歇的印钞机!
自在线娃娃机火起来后,有不少人问:在线娃娃机业务怎么上手呢?没有设备、没有软件系统、没有专人运维?更惨的是,没有足够的成本!
为了帮助广大创业者抢占在线娃娃机红利,方维在线网络直播娃娃机系统能为广大创业者提供一体化解决方案!
1、提供软件支持
①超低延时:方维网络直播娃娃机系统为客户连接在线抓娃娃场景化SDK,多路实时音视频延时低,玩家端遥控延时低至100ms,多视角切换无延迟,娃娃机房稳定推流。
②多终端适配:方维除了提供app抓娃娃方案以外,还支持H5、小程序等端口,多种端口更加方便便捷,满足不同客户的需求。
2、提供设备租赁及运维支持
方维还提供娃娃机的远程租赁服务,用户根据需求,远程租用娃娃机设备进行运营,能省去不少设备成本。在此基础上,方维还能为这些中小平台提供娃娃机设备维护的服务,包括娃娃机机器维护、机房管理等服务。一站式解决用户运营难、人力成本高的问题。
3、提供代发货服务
不少朋友还有疑虑,用户抓到娃娃后怎么邮寄呢?物流费居高不下,这也是个令人头疼的问题!针对物流成本高的问题,方维提供第三方物流合作商的推荐,可提供直接代发货服务!
4、过硬的直播系统
在线娃娃机是在直播的基础上建立的,而方维作为国内较早开发搭建直播系统的互联网公司,直播系统经过持续优化体验已十分流畅。购买在原先直播系统基础上搭建的方维直播娃娃机系统,自然不必担心直播卡顿等问题。玩家和娃娃机视频双向传输,让观众围观更有趣!
当然,在线娃娃机不会只是停留在目前的阶段,未来一定会形成更多创新的玩法,让用户积极地投入到这个游戏里去。选择方维网络直播娃娃机系统,解决在线娃娃机一体化解决方案,保障用户体验,使创新玩法得以落地,在同质化的产品中形成差异化优势,抓住融资的时机和流量的红利期,做强做大。
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编 辑:王洪艳
我那时最多是从一个甩手掌柜,变成了一个文化教员。业界老说..
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为什么线上抓娃娃机APP开发火了
作者:酷蜂科技
时间: 09:27
[摘要]线上抓娃娃机APP开发如今和年初的狼人杀一样,火起来之后就被开始一轮疯狂的复制。超越时空限制的线上抓娃娃机具备了线下没有的有点,受到市场和用户追捧也是正常的。
&&&&&&&& 狼人杀的热度还没有下去,线上抓娃娃机又火了。之所以能够这么火,不仅是和市场需求有关,从另一个维度来看,超越时空限制的线上娃娃机具备了一些线下没有的优点,勃兴也是必然的。还有一个好处是抹平线下不均衡发展的鸿沟,让三四线城市的用户也能参与进来。
&&&&&&& 为什么线上抓娃娃机APP开发火了?
&&&&&&& 娃娃机作为存量最大的无人设备迎来了市场的追捧,越来越多的娃娃机被投放在街头巷尾中,抓娃娃爱好者的规模在加速扩大,这样用户就算不去游乐场也能玩到抓娃娃。线上抓娃娃机APP开发抹平了线下不均衡发展的鸿沟,三四线地区的用户都能直接玩。线下爆发、线上得天独厚的优势,这是气势的必然条件,种种迹象表明,线上娃娃机已经在软硬件基础上初步夯实了地基。
&&&&&&& 线上抓娃娃机崛起的硬件基础还来自线下设备的智能化,而软件基础来源于直播和物联网技术的成熟。实时呈现娃娃机内的场景,能够最大限度地还原真实抓娃娃的体验,繁荣的直播市场恰如其分地提供了完备的技术技术解决方案,如今YY已经接入了抓娃娃,率先获取一批新用户和新流量。
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伴随着无人值守设备成为风口,模式陈旧的抓娃娃机也迎来了一次新的爆发,线下大幅推进,线上也开始争夺流量。夹娃娃机软件开发并不算是一个暴利行业,因为成本比较高,选择公
据酷蜂科技了解,现在抓娃娃app开发已经掀起一番前所未有的热潮,娃娃机运营商们络绎不绝加入这个阵营中。很多人都在好奇,最终会不会成为新的爆点,引领新风潮。
抓娃娃是我们童年的回忆,也是我们成年之后找回童趣的方式。口袋抓娃娃APP技术实现不仅需要专业的团队,还需要有完备的方案,如今有很多的团队还不能实现这种技术,酷蜂科技凭
口袋娃娃机火起来之后,越来越多的商家开始寻找合作的资源。开发类似口袋娃娃机APP软件价钱是商家最关注的,那么就要从影响价格的因素下手,才能一一总结出来。
口袋抓娃娃机APP开发 介绍 口袋抓娃娃机APP开发是一款好玩的o2o抓娃娃软件,在口袋抓娃娃机APP中用户们体验真实的商场夹娃娃机玩法,享受中奖后奖品送货上门的贴心服务。口袋抓娃娃
朋友圈绝对是个传播新事物和热点的地方,最近口袋抓娃娃机能在手机上玩的信息火了,很多人借此找回了童年。口袋抓娃娃机APP开发不仅视频实景来抓娃娃,还有很高的命中率,用户
找找兼职app开发让有空闲时间的用户可以多赚点零花钱。企业在开发找兼职app时还需通过线上任何和严肃审核来吸引用户。
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语音导航app开发可以让导航变得更加简单,想去哪里就去哪里。企业所开发的语音导航app应该具备离线导航、语音导航、轨迹记录和周边服务等功能。
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时下的换脸APP软件风靡全球,进入国内之前,已经在国外社交平台掀起一波波热潮。下面为您推荐最火爆的MSQRD、Snapchat、Face Swap Booth三款用于换脸的APP软件。
评论 app开发程序
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评论 茶馆预约app开发对于喜欢喝茶的人来说真的是挺不错的,因为可以预约茶馆和朋友一起聊天。
评论 淘家电APP你们会帮推广营销吗?
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评论 这个app怎么做摘要:文|手游那点事|Jagger、CuRab娃娃机,为一种源于日本的电子游戏,是大型游戏机里面较简单的一种。电影院,商场,超市,步行街,游乐园,车站,公园,夜店等地随处可见。在公共场所无聊或等待的时候“抓
文 | 手游那点事 | Jagger、CuRab娃娃机,为一种源于日本的电子游戏,是大型游戏机里面较简单的一种。电影院,商场,超市,步行街,游乐园,车站,公园,夜店等地随处可见。在公共场所无聊或等待的时候“抓娃娃”是许多人的消遣方式,国内保守估计超过250万台的娃娃机。目前这样的机器已经被搬到了线上,大有成为一个新风口的趋势。短短两个月内入局的厂商快速增多,未来市场规模或达十亿级。一、抓娃娃App大行其道,短时间呈爆发式增长如果在ASO100应用搜索窗口检索“夹娃娃”的话,能够搜到1953条结果,再精确到“夹娃娃游戏”也能搜索到55条结果,“抓娃娃”有173条结果。这些夹娃娃App主要分布在娱乐、社交和娱乐三大类中,上线时间集中在8月份到10月份。总体成绩还算乐观,做到App Store免费榜总榜TOP100的有一款,娱乐分类榜TOP200的有8款。笔者观察到抓娃娃游戏主要分成两类,一类是纯粹的以模拟线下夹娃娃为主的游戏;另一类是以直播为主,加入了“抓娃娃”模式的应用。第一类以《天天抓娃娃》最为典型,该游戏自9月份以来就保持着良好的排名上升趋势,今天排在免费榜第106名的位置,在它之前的是阿里巴巴App,之后的是百度外卖,大家大概能够感受到下载量还是相当不错的。《天天抓娃娃》这类的App主要是通过模拟线下抓娃娃的感觉,夹到的娃娃可以通过快递的方式送到用户手里。每次抓娃娃大概需要花费2-4元的费用。历史最佳成绩是App Store免费榜第99名,下载量和《王者荣耀助手》相当第二类则以《YY》最为典型,作为丰富直播内容的板块出现,据说YY加入远程抓娃娃不足两月,该版块已实现盈利。YY线上抓娃娃玩法相当简单,用户在界面发现里选择欢乐抓娃娃入口,然后选取自己喜欢的娃娃样式,点击进入娃娃机直播画面,然后按照不同类型的娃娃价格投入相应的YY币后即可开始游戏。操作方法与实体娃娃机相似为左摇杆右按钮,用户可以切换摄像机的角度进行观察,确认角度正确后按下按钮即可抓取,过程简单但也能稍微感受到网络延迟,但整体而言与线下娃娃机体验无异。二、线上抓娃娃游戏就像是一台24小时不停歇的印钞机前面说到,抓娃娃游戏的上线日期多数集中在8月-10月份之间,可以说是短时间爆发起来的。为什么会出现这样的情况呢?声网,一家提供全平台全套在线抓娃娃解决方案的实时通信提供商告诉手游那点事,本质上还是有厂商能够提供低延时高质量的直播,能够让抓娃娃的需求在线上被还原出来。在手游那点事看来,抓娃娃直播技术只是爆发的契机,归根到底还是这盘生意足够有利可图。1.吃第一波红利的是互联网公司抓娃娃本身就是一个“不起眼”的大市场,虽然没有人知道线下有多少台娃娃机,但保守估计也有250万台,能够支撑着这250万台娃娃机活下去的是上千万甚至上亿的抓娃娃用户。在这样庞大的用户基础之下,自然就有互联网公司盯上了把它搬到线上的生意。杭州一家叫哇叽哇叽抓娃娃的创始人叶品杰就是从AI实验室走出来的。现在进入抓娃娃机市场的也都是互联网基因很强的公司,包括做社区的、做社交的(Same)和做游戏直播(YY)的都有在涉及。目前线上的抓娃娃App用户量也还不错,一款叫《乐抓娃娃机》的游戏上线仅14天的时间,用户量就突破了50000,每日最高峰的同时在线人数能够达到2000以上。声网还透露,毛利润也可观。一款纯粹的抓娃娃App里能够容纳几百台娃娃机,单台月流水能够做到过万,这样算下来,头部的App是能够做到上百万甚至上千万的月流水。而在线下,一台娃娃机要放在人流旺地才能够轻松月入过万。2.线上抓娃娃App的优势对于抓娃娃这种极度依赖场景的经济形态能够在线上走红,手游那点事还是感到颇为不解。声网联合创始人肖峰认为,线上抓娃娃其实有不少的优势:1.整个消费场景不一样:线下店商场打烊后就没有,线下24小时开放;线下没有什么人围观,线上都在直播间,随时有很多人围观。线上还可以选择有人围观或者没有(只要关闭手机前置摄像头,直播间的人就看不到玩家的样子了)。线上提供的娃娃机种类很多。各国的机器都有,选品的丰富程度比线下高得多,质量也好很多。2.游戏体验不一样:线下是现实手感,线上更有虚拟二次元感受。一开始有人担心线下是否不好,但是现在目前的直播技术公司可以保证低延时高质量的直播,游戏体验好,质感又好。3.时间成本不一样:线下高,受时间和场地的限制。线上时间成本低,随时随地有网络就可以玩4.促销方式不一样:线下补贴少,活动少。线上各家活动多补贴多。再加上庞大的抓娃娃爱好者,这个生意就成了。3.可能比一般游戏的成功率要高多了相对于线下抓娃娃,线上抓娃娃机的模式可以快速复制,就像是一台24小时无限运转的印钞机。相对于一般的线上游戏来说,线上抓娃娃用户全体足够庞大且运营推广成本极低,也是一门相当划算的生意。有知情人士告诉笔者,目前抓娃娃App的制作成本主要在硬件和软件两块:硬件:抓娃娃真机(约3000元/台),摄像头,板子的成本,娃娃成本。软件:App开发,直播技术开发,流量宽带费用等。现在有直播服务商能够提供一个月378元的流量套餐服务,带宽费用很低。在这个市场上规模化或者是在技术上再升级的话,利润率还能进一步的提升。在营销层面,由于抓娃娃机的用户主要以15岁-28岁的年轻女性为主。用户群体正好是传播精力最旺盛的人群,故线上抓娃娃App的自传播能力也很强。像《天天抓娃娃》这样表现亮眼的产品也是在微博上运用KOL的力量稍加引导就能够获得不错的自然量。三、与新应用场景结合,线上抓娃娃未来可期对一个处于外行看热闹状态的旁观者来说,线上抓娃娃游戏实在是太像火一波就死的产品现象了。一家打算深耕于此的厂商却不以为然,他告诉笔者纯粹的抓娃娃机自然想象空间相对有限,但是这种模式可以跟更多新兴的应用场景结合,从而衍生出更为广阔的市场。笔者记得捕鱼游戏也是最早在日本兴起,因其玩法有相当大的运气成分,来到中国市场后成为了一种特殊的博彩类游戏。同样抓娃娃的过程当中,运气的成分相当的重要。如果通过尝试放大它的“赌性”来深挖用户的消费能力,在营收层面是相当可观的。这里举例一个变型过度的例子,年初曝光的《欢乐微游夹娃娃》就是集结了传销、赌博、兑现等元素,吸金能力惊人。此外,抓娃娃还能和电商、直播和外贸相结合,成为丰富平台内容的重要部分。目前笔者看到一个比较好的例子便是《奇遇直播》。在该App的直播间里默认会出现抓娃娃游戏的界面,用户可以通过充值金币或达到一定观看时长奖励银币的方式来开始抓娃娃,娃娃池内有各种可以赠送给主播的礼物,成功夹到物品就会自动发送到用户账户。
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第A3版:市场扫描
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线上抓娃娃App已近30家 创业者蜂拥但资本很冷静
&&&&市民在玩娃娃机。(资料图片)
&&&&现在,娃娃机又以另一种形式火爆网络,只不过这回从线下移到线上,在线抓娃娃或者说直播抓娃娃的模式出现了。用户可以通过手机遥控实体娃娃机,从正面与侧面两个视角判断爪子的位置,如果抓到了娃娃,可以选择寄送到家。&&&&当时,还没有国内公司上线远程抓娃娃这一玩法。而如今,短短几个月内,正式上线的远程抓娃娃App已近30家,大有之前百团大战、百车大战、千播大战之势。&&&&创业者蜂拥的新兴玩法&&&&远程抓娃娃与商场中的娃娃机玩法类似,只是移植到了线上。用户可以通过手机遥控实体娃娃机,从正面与侧面两个视角判断爪子的位置,如果抓到了娃娃,可以选择寄送到家。&&&&当时,还没有国内公司上线远程抓娃娃这一玩法。而如今,短短几个月内,正式上线的远程抓娃娃App已近30家,大有之前百团大战、百车大战、千播大战之势。&&&&然而,不同于创业者的疯狂入局,资本却很冷静。&&&&除美爆抓抓已完成个人投资的500万种子轮,天天抓娃娃的运营团队打造的陌生人社区软件same曾获得腾讯B轮2000万美金融资外,大部分公司仍未获得融资。&&&&打开天天抓娃娃App,可以看到两列以“玻尿酸鸭”等玩偶命名的房间,进入任一房间,画面里都是一台摆放着若干玩偶的娃娃机,如果房间空闲,用户需支付19-56币(约合人民币2-6元)开始游戏。&&&&用户可以通过手机远程控制直播视频中的抓手。如果抓到了娃娃,可以换成游戏币继续玩,也可以选择快递发货,两只以上娃娃可以免费寄给用户。&&&&有娃娃机厂商透露,目前已有多家公司订制了娃娃机,正在筹备上线阶段。&&&&&线上抓娃娃的由来&&&&在线抓娃娃,顾名思义就是线下抓娃娃操作的线上化,目前主要的解决方案是借助直播和物联网来还原抓娃娃的场景。&&&&这种远程控制娃娃机的做法普遍意义上被认为渊源于日本互娱公司&CyberStep&在&2013&年推出的抓乐霸(Toreba&),当时抓乐霸支持PC、手机网页以及&App&三端进行操作控制,但延迟问题明显;随后效仿&Toreba&的还有日本&Netch&公司旗下的&AkibaCatche,延迟问题更甚,其&App&版本也直到&2015&年才正式上线。&&&&抓乐霸和&AkibaCatche&是面向全球用户的产品,本身支持发货到中国大陆地区,在微博、&B&站等渠道自然传播之后,抓乐霸在&2016&年已经有了一批固定的中国粉丝;而在技术层面上,抓乐霸也在&2016&年进行了大幅改版,并在&2016&年11月&正式在&App&端支持中文。&&&&这一系列动作,很快引来了敏锐的中国模仿者跟进。&&&&从日本引进中国,由网页版进化为&App,之后又引入弹幕和直播,尝试由单独的产品转变为大流量平台的一个子模块,这就是线上抓娃娃发展至此的历史脉络。&&&&“稳赚不赔”的高利润生意&&&&看上去,线上远程抓娃娃和传统娃娃机一样,都是一门卖币的生意。目前,线上的价格与线下基本持平,一般每抓一次需要2-6元。&&&&娃娃机厂商介绍,抓娃娃的概率可以人为设置,现在市面上的娃娃机一般都设置每抓30次能抓到1个娃娃。为了获客,线上的抓娃娃机概率会设置得更大一点,在15到20次左右。&&&&在成本上,线上远程抓娃娃的支出绝大多数用于直播技术、带宽及物联网,但也省去了场租、人力运维的一大笔费用。&&&&美爆抓抓CEO李恒介绍,他们自己研发了一套低延迟视频直播技术,可将延迟控制在200-500毫秒,是普通直播延迟时间的十分之一。控制爪子上下左右用的是声网,这个技术按流量计费,价格不菲。&&&&至于带宽成本,保利威视总裁白剑介绍:“按每个房间100人,一共10间房计算,每月的带宽成本要10万元。”&&&&现在市面上,一台娃娃机价格在1500元至6000元不等,但线上的娃娃机需要更加灵活的飞车设备,成本约为3000元。&&&&尚在公测中的美爆抓抓仅上线了12台娃娃机,李恒介绍,自公测以来,上机率一直很高,基本没有闲置的机器。不仅美爆抓抓,大部分玩家的机器数量都在50台以下。&&&&而另一边,已经有公司宣称已上线1000台机器。据娃娃机厂商透露,该公司最近又追加了1000台的订单。&&&&&用户体验差、留存低&&&&生意红火,体验如何?10月24日晚,在欢乐抓娃娃某房间内,一位用户始终在玩,抓了23次却只抓了1个。另一房间里,有13个用户共抓了25次,均未抓到。&&&&“只要有空就会玩,已经投入了约1000元,抓的娃娃数不过来了。”最近,26岁的丑丑玩上了远程抓娃娃,“线上抓娃娃还挺靠谱的。”&&&&用户粗酱似乎没那么“幸运”。“20多个朋友,送了我近2000个币。但最后一个娃娃都没抓到,玩了一天就弃了。”&&&&“娃娃应该是盗版,我只玩娃娃好看的,如果质量变好了还会尝试。”用户南瓜反映,收到娃娃后发现娃娃质量不太行,还有线头。&&&&而从去年四五月份就开始玩日本的Toreba和Akiba&Catcher两款线上抓娃娃的用户米球子,已经投入了元,最近玩起了美爆抓抓,花了100多元。“遇到过卡顿、不清晰的情况,这样就没有办法瞄准了。”米球子表示,忽略特殊情况,线上线下的抓取率都差不多,还是看商家是否有良心。&&&&据网友“斐日冷”发布的直播抓娃娃测评视频,天天抓娃娃“死磕”5-6次能抓到一只,而抓乐么、口袋抓娃娃等都很难抓到。&&&&不仅如此,在抓抓、YY等抓娃娃界面内,都出现了爪子一直不动的情况。&&&&就算短期热度很高、用户数据表现良好,但如果平台不重视娃娃质量、直播卡顿、抓取率低等影响用户体验的问题,用户会毫不留情地转身离开。&&&&不被投资人看好的买卖&&&&“线下娃娃机现金流良好,回本周期快。”猎云资本投资经理刘艳武介绍,但缺点是规模偏小、集中度低、瓶颈明显。&&&&移植线上后,娃娃机的很多优势会被放大,比如,利用人性猎奇和贪婪心理是娃娃机用户源源不断的一大原因,当用户在线上抓到娃娃后,可以一键分享,向朋友、其他玩家炫耀成绩,满足本身的虚荣心理。&&&&但在资本端,远程抓娃娃并不被青睐,除了立项4个多月的美爆抓抓已完成个人投资的500万种子轮融资,天天抓娃娃的运营团队打造的same曾获得腾讯B轮2000万美金的融资外,但大部分公司仍未获得融资。&&&&熊猫资本联合创始人李论并不看好这一项目,他认为远程抓娃娃是一桩“赌钱”的买卖。在他看来,这样的商业逻辑可以赚到钱,却很难实现规模化。&&&&猎鹰创投创始合伙人李圆峰同样认为这种模式难以持续,“更多人是在图新鲜,只能说(线上抓娃娃)是线下娃娃机的一种补充。”&&&&但如果从直播角度来看,直播抓娃娃提供了差异化的直播内容,丰富了直播形式。位于直播领域第一梯队的YY新加入远程抓娃娃不足两月,该版块已实现盈利。&&&&“YY、映客这类大直播流量平台会很容易跑出来,其他公司基本上没机会。”李圆峰表示,如果这类创业项目做的是流量平台的生意,那么还是可持续的。如果不能在一年内被流量平台并购或投资,活不到明年中期,“新鲜感过后,树倒猢狲散。”&&&&&■据新京报、凤凰网
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线上娃娃机红利已到?云+物娱获3500万元A轮投资 一天上线抓娃娃
10:57&&来源:&
  原创资本领投。
  【猎云网(微信:ilieyun)成都】11月21日报道(文/尹子璇)
  近日,云+物娱创始人刘彦博,向猎云网独家透露,云+物娱目前已完成3500万元A轮融资,原创资本领投。云+物娱隶属于广州奇艺果信息科技有限公司,在此之前,该公司曾先后获得创新谷、新沃资本及广州基金投资。
  &云+物娱&是一家在线抓娃娃一站式解决方案提供商,刘彦博表示:&在线抓娃娃是物联网技术的一次突破性尝试,现在已到红利期,可是却不像看起来那么容易,这涉及到物联网、视频直播、电商等领域,我们做的则是给所有需要上线在线抓娃娃功能的用户提供一站式服务。&
  谈及此次投资,原创资本蒋明山则告诉猎云网:&奇艺果是我们跟踪了四五年的一家企业,奇艺果通过前期的业务,在直播、二次元等泛娱乐领域积累了丰富流量资源,娃娃机在直播、二次元的场景会衍生出更多的玩法;其次,娃娃机前期门槛相对较低,但是规模化是最大的门槛,流量、物流供应链和物联网解决方案都会是巨大的挑战,而奇艺果有一套电商级别的供应链服务体系,从娃娃生产、仓储到物流都能覆盖;同时,奇艺果快速的形成了一套工业级的物联网解决方案,在大规模组网、硬件管理方面有成熟的解决方案。&
  线上抓娃娃已到红利期?
  在线抓娃娃,顾名思义就是线下抓娃娃操作的线上化,目前主要的解决方案是借助直播和物联网来还原抓娃娃的场,用户只需要一台联网的手机或电脑就可实时远程控制机平台端的娃娃机进行抓取动作,抓到之后再由平台方通过快递把娃娃寄到用户手中。
  在线下流量入口这个概念被炒火之后,传统的抓娃娃机在初春之际被迅速推到风口之上。而最近几个月,娃娃机又以另一种形式火爆网络,只不过这回从线下跃迁到线上。线下娃娃机存量过百万,物联网技术的使用可以让娃娃机提升现有需求、激活线下场景难以触达的用户、提升单一硬件的运营效率,优化的财务模型以及快速复制的能力,都给了资本足够的冲动。在资本的催熟下,只过了1-2个月,App Store上已经出现了几十款抓娃娃产品。
  但是目前线下有200W台娃娃机的存量,线上的却远达不到1万台,所以线上对标线下,还会有很大的增长空间。
  刘彦博告诉猎云网:&我们认为这是移动物联网兴起的一个关键点,现在做一个在线抓娃娃的App,获取一个用户的成本在2元-5元,而如果是做游戏的话,获取一个用户的成本则在15元以上,付费的更多。所以,现在其实是处于流量红利期,而各直播平台和创业者都想快速进入这个领域。&
  看似低门槛实际需要高操作?
  通过在线抓娃娃,用户需要远程操控摇杆(或按钮),同时根据视频直播观看操控情况,并且可以切换直播视角,看到不同方向的抓取视野。但笔者在试用了市面上的多款抓娃娃App后,发现不少产品都存在着高延迟、抓取不方便的问题。
  刘彦博解释道:&高延迟是因为使用的视频传输协议不正确,另外市面上多使用安卓主板,再经过长时间的运转和数据处理后,故障率是比较高的,不够稳定,也很影响用户体验。而对这一点,我们也开发了自有板。&
  除了物联的问题,视频直播的质量对于没有视频直播基础的平台来说也是难点。
  而这只是从App上可以看到的难点,在用户看不到的地方,娃娃的采购、仓储、物流以及娃娃机的采购和维修等都是问题。
  刘彦博举了个例子:&假设一个娃娃机一天抓取40个以上的娃娃,那仅仅是每天的订单以及发货、跟踪都是很复杂的问题。对于创业公司来说,切入是非常困难的,因为他们需要同时拥有硬件人才、软件人才以及电商人才。&
  那云+物娱如何解决这些问题呢?奇艺果团队在早期的创业过程中,曾做过设计师商品定制平台、也曾为B端用户提供电商解决方案,所以在电商供应链领域有所积累,并且因为曾与多家直播平台合作,所以能够解决直播方面的问题,对于在线抓娃娃需要配套的硬件、系统、视频、后端等都拥有对应的能力。
  云+物娱:让客户一天上线抓娃娃平台
  据猎云网了解,云+物娱提供的方案包含娃娃机整机(包括联网模块)、摄像头、交换机、千兆光纤等硬件,直播和指令控制抓娃娃、订单系统、礼品、供应链和物流等全套软件系统。
  在主板上,云+物娱摒弃市面上常用的安卓版这种不稳定、故障率高的硬件解决方案,远程娃娃机实现全月99%无故障,为用户提供最安全、稳定的体验;在直播方面,云+物娱抓娃娃和么么等直播平台进行抓娃娃深度的合作,控制娃娃机操作指令发送超低延时。至于后端,云+物娱已构建工业级娃娃机整体工业服务,拥有万米大仓及3000台设备,可以随时帮助用户上线。
  目前,云+物娱已经对接了10余家直播平台,已经构建了一套成熟的解决方案,为合作方接入提供快速和经济的解决方案。
  刘彦博告诉猎云网:&如果有客户端的客户,有2名技术人员和1名相关的配合人员的话,只需要1-2个工作日就可以实现产品的上线,而客户只需要自己做好运营就可以了。&
  据猎云网了解,云+物娱主要服务几大块客户,包括直播平台、游戏公司、自由流量方(二次元产品或小说阅读App等本就面向年轻用户的产品)、选定在线抓娃娃为创业方向的创业公司。
  而在采访的最后,猎云网提出了这样的疑问:&线上抓娃娃真的能够成为下一个风口吗?还是会像狼人杀一样,多少资本都催生不出一则爆款?&
  原创资本蒋明山则给出了很有意思的答案:&要说线上夹娃娃机跟狼人杀有什么不一样,那就是狼人杀更多还是移动互联网的范畴(人跟人),他做的事是n+1。娃娃机虽然已经是线下长期存在的娱乐应用,但是大规模物联网技术和视频直播技术的成熟使得用户第一次可以突破空间的限制操纵实物娱乐设施,这件事是0+1,是一个开始。&
责任编辑:A5大昊
作者:尹子璇
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