流失严重,是王者荣耀强势上单的强势干预还是自身的自掘坟墓

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LOL玩家流失严重!是王者荣耀的强势干预还是自身的自掘坟墓
发表时间: 16:04:46来源:沃游网发布:桑野
英雄联盟之前可以说是火的不行,也曾是世界上玩家数量最高的游戏之一,而它也在这一位置上保持了几年时间。但是王权没有永恒,《英雄联盟》的赛事观众下降已经由直播平台的数据报告暴露无遗。《英雄联盟》的发展速度大不如前已经不是一个秘密了。玩家迅速的流失逐渐增多的鬼服都表明这一游戏影响力正在迅速下降. 《英雄联盟》是否已经过了自己的巅峰了?到底是受《王者荣耀》的影响还是本身的自掘坟墓!
从《英雄联盟》正式运营开始,Riot在每一年都会公布玩家数量等数据,相信不少玩家都会有这样的感觉,&为什么我好久都没有看到这些数据了?&这是因为Riot最后一次发布相关数据是在2014年。
在2014年,Riot公布的全球《英雄联盟》玩家数量为6700万,在2013年为3200万,2012年为1150万,2011年为140万。现在已经2016年了,Riot仍然没有公布最新的数字,因为如果玩家数量仍在按照这个比例增长的话,Riot肯定会抢在全世界前面公布这一数字。
当然数字是不能带来最直观的感受,最近玩游戏的小伙伴们都会感角匹配时间比以前要长了不少,包括我身边之前一些极度狂热的朋友,他们最近也许久不玩了.有人会觉得是王者荣耀分流了一部分玩家,这个肯定是有的,但最根本的还是LOL游戏自身的一些问题.
1排队时间过长
& 现在的排位时间预选模式排队时间太长了,平均延长了8倍左右时间经过漫长的等待,导致了玩家的流失
& 2 英雄出的太快,每次上线都有一个新英雄出了,或者正要出。我这种怀旧的人就喜欢用老英雄:轮子妈、易大师、赵信、蛮子、卡牌&我到现在不知道那个叫做什么海兽祭祀的技能什么原理&以后出的英雄也很少有清楚的。新英雄出的多也不见得是坏事,只能说我对他们没有感情。
3 &改版,削弱英雄!LOL最大的特点就是谁强削弱谁!直到现在游戏中还流传着&让我们削弱刀妹吧&武器大师也承认&最强的武器是补丁&因为削弱,当初红极一时的AP剑圣也看不到了马上亚索就要削弱了,听说又有用一批人要离开了!出个新英雄肯定很厉害,之后再不停的削弱他,不断地出不断地削,这是一个竞技类游戏该有的行为吗?
4&游戏已经出来多年了,无论是游戏模式还是内容都显得有些后劲不足,也没有DOTA2那样的小本本可以购买,再加上最近王者荣耀这么火企鹅肯定是无暇官LOL这些事.
5 乱七八糟的广告,无止境的圈钱 ,这两年,企鹅放肆圈钱,十足是赚足了资本,从LOL赛事奖金就可以看出企鹅压就是只吃不吐的,赚了那么多才那点奖金.反观dota的V社不断的制造话题新闻.
&也许这就是腾讯的一贯套路吧,把一个游戏的商业价值最大化的利用,至于游戏的后续也就无所谓了,加上又有王者荣耀来接盘,可能就这样一天一天被人遗忘吧!
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英雄联盟之前可以说是火的不行,也曾是世界上玩家数量最高的游戏之一,而它也在这一位置上保持了几年时间。但是王权没有永恒,《英雄联盟》的赛事观众下降已经由直播平台的数据报告暴露无遗。《英雄联盟》的发展速度大不如前已经不是一个秘密了。玩家迅速的流失逐渐增多的鬼服都表明这一游戏影响力正在迅速下降. 《英雄联盟》是否已经过了自己的巅峰了?到底是受《王者荣耀》的影响还是本身的自掘坟墓!
从《英雄联盟》正式运营开始,Riot在每一年都会公布玩家数量等数据,相信不少玩家都会有这样的感觉,&为什么我好久都没有看到这些数据了?&这是因为Riot最后一次发布相关数据是在2014年。
在2014年,Riot公布的全球《英雄联盟》玩家数量为6700万,在2013年为3200万,2012年为1150万,2011年为140万。现在已经2016年了,Riot仍然没有公布最新的数字,因为如果玩家数量仍在按照这个比例增长的话,Riot肯定会抢在全世界前面公布这一数字。
当然数字是不能带来最直观的感受,最近玩游戏的小伙伴们都会感角匹配时间比以前要长了不少,包括我身边之前一些极度狂热的朋友,他们最近也许久不玩了.有人会觉得是王者荣耀分流了一部分玩家,这个肯定是有的,但最根本的还是LOL游戏自身的一些问题.
1排队时间过长
& 现在的排位时间预选模式排队时间太长了,平均延长了8倍左右时间经过漫长的等待,导致了玩家的流失
& 2 英雄出的太快,每次上线都有一个新英雄出了,或者正要出。我这种怀旧的人就喜欢用老英雄:轮子妈、易大师、赵信、蛮子、卡牌&我到现在不知道那个叫做什么海兽祭祀的技能什么原理&以后出的英雄也很少有清楚的。新英雄出的多也不见得是坏事,只能说我对他们没有感情。
3 &改版,削弱英雄!LOL最大的特点就是谁强削弱谁!直到现在游戏中还流传着&让我们削弱刀妹吧&武器大师也承认&最强的武器是补丁&因为削弱,当初红极一时的AP剑圣也看不到了马上亚索就要削弱了,听说又有用一批人要离开了!出个新英雄肯定很厉害,之后再不停的削弱他,不断地出不断地削,这是一个竞技类游戏该有的行为吗?
4&游戏已经出来多年了,无论是游戏模式还是内容都显得有些后劲不足,也没有DOTA2那样的小本本可以购买,再加上最近王者荣耀这么火企鹅肯定是无暇官LOL这些事.
5 乱七八糟的广告,无止境的圈钱 ,这两年,企鹅放肆圈钱,十足是赚足了资本,从LOL赛事奖金就可以看出企鹅压就是只吃不吐的,赚了那么多才那点奖金.反观dota的V社不断的制造话题新闻.
&也许这就是腾讯的一贯套路吧,把一个游戏的商业价值最大化的利用,至于游戏的后续也就无所谓了,加上又有王者荣耀来接盘,可能就这样一天一天被人遗忘吧!
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LOL玩家流失严重!是王者荣耀的强势干预还是自身的自掘坟墓
英雄联盟之前可以说是火的不行,也曾是世界上玩家数量最高的游戏之一,而它也在这一位置上保持了几年时间。但是王权没有永恒,《英雄联盟》的赛事观众下降已经由直播平台的数据报告暴露无遗。《英雄联盟》的发展速度大不如前已经不是一个秘密了。玩家迅速的流失逐渐增多的鬼服都表明这一游戏影响力正在迅速下降.《英雄联盟》是否已经过了自己的巅峰了?到底是受《王者荣耀》的影响还是本身的自掘坟墓!从《英雄联盟》正式运营开始,Riot在每一年都会公布玩家数量等数据,相信不少玩家都会有这样的感觉,“为什么我好久都没有看到这些数据了?”这是因为Riot最后一次发布相关数据是在2014年。在2014年,Riot公布的全球《英雄联盟》玩家数量为6700万,在2013年为3200万,2012年为1150万,2011年为140万。现在已经2016年了,Riot仍然没有公布最新的数字,因为如果玩家数量仍在按照这个比例增长的话,Riot肯定会抢在全世界前面公布这一数字。当然数字是不能带来最直观的感受,最近玩游戏的小伙伴们都会感角匹配时间比以前要长了不少,包括我身边之前一些极度狂热的朋友,他们最近也许久不玩了.有人会觉得是王者荣耀分流了一部分玩家,这个肯定是有的,但最根本的还是LOL游戏自身的一些问题.1排队时间过长现在的排位时间预选模式排队时间太长了,平均延长了8倍左右时间经过漫长的等待,导致了玩家的流失2英雄出的太快,每次上线都有一个新英雄出了,或者正要出。我这种怀旧的人就喜欢用老英雄:轮子妈、易大师、赵信、蛮子、卡牌…我到现在不知道那个叫做什么海兽祭祀的技能什么原理…以后出的英雄也很少有清楚的。新英雄出的多也不见得是坏事,只能说我对他们没有感情。3改版,削弱英雄!LOL最大的特点就是谁强削弱谁!直到现在游戏中还流传着“让我们削弱刀妹吧”武器大师也承认“最强的武器是补丁”因为削弱,当初红极一时的AP剑圣也看不到了马上亚索就要削弱了,听说又有用一批人要离开了!出个新英雄肯定很厉害,之后再不停的削弱他,不断地出不断地削,这是一个竞技类游戏该有的行为吗?4游戏已经出来多年了,无论是游戏模式还是内容都显得有些后劲不足,也没有DOTA2那样的小本本可以购买,再加上最近王者荣耀这么火企鹅肯定是无暇官LOL这些事.5乱七八糟的广告,无止境的圈钱,这两年,企鹅放肆圈钱,十足是赚足了资本,从LOL赛事奖金就可以看出企鹅压就是只吃不吐的,赚了那么多才那点奖金.反观dota的V社不断的制造话题新闻.也许这就是腾讯的一贯套路吧,把一个游戏的商业价值最大化的利用,至于游戏的后续也就无所谓了,加上又有王者荣耀来接盘,可能就这样一天一天被人遗忘吧!
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简介: 生活有进有退,输什么也不能输了心情。
作者最新文章英雄联盟之前可以说是火的不行,也曾是世界上玩家数量最高的游戏之一,而它也在这一位置上保持了几年时间。但是王权没有永恒,《英雄联盟》的赛事观众下降已经由直播平台的数据报告暴露无遗。《英雄联盟》的发展速度大不如前已经不是一个秘密了。玩家迅速的流失逐渐增多的鬼服都表明这一游戏影响力正在迅速下降. 《英雄联盟》是否已经过了自己的巅峰了?到底是受《王者荣耀》的影响还是本身的自掘坟墓!
从《英雄联盟》正式运营开始,Riot在每一年都会公布玩家数量等数据,相信不少玩家都会有这样的感觉,“为什么我好久都没有看到这些数据了?”这是因为Riot最后一次发布相关数据是在2014年。
在2014年,Riot公布的全球《英雄联盟》玩家数量为6700万,在2013年为3200万,2012年为1150万,2011年为140万。现在已经2016年了,Riot仍然没有公布最新的数字,因为如果玩家数量仍在按照这个比例增长的话,Riot肯定会抢在全世界前面公布这一数字。
当然数字是不能带来最直观的感受,最近玩游戏的小伙伴们都会感角匹配时间比以前要长了不少,包括我身边之前一些极度狂热的朋友,他们最近也许久不玩了.有人会觉得是王者荣耀分流了一部分玩家,这个肯定是有的,但最根本的还是LOL游戏自身的一些问题.
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看看大家在说什么当前位置: >
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LOL玩家流失严重!是王者荣耀的强势干预还是自身的自掘坟墓
发表时间: 16:04:46来源:沃游网发布:桑野
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在2014年,Riot公布的全球《英雄联盟》玩家数量为6700万,在2013年为3200万,2012年为1150万,2011年为140万。现在已经2016年了,Riot仍然没有公布最新的数字,因为如果玩家数量仍在按照这个比例增长的话,Riot肯定会抢在全世界前面公布这一数字。
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