版掌机模式csgo帧数不稳定稳定吗

最终幻想15新更新的稳定模式有多少帧数_百度知道
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最终幻想15新更新的稳定模式有多少帧数
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从Digital Foundary的测试来看,进行“优化升级”后的PS4 Pro版《最终幻想15》并未锁帧,帧数“异常不稳定”,在30-50帧之间来回颠簸,同时此前PS4/PS4 Pro版《最终幻想15》存在的帧平滑(frame-pacing)问题也依然没有得到解决,情况甚至还加剧了。
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ps4黑魂3帧数稳定了吗
我有更好的答案
稳定的时候也就是30帧的,安装了优化补丁会稍微好一些的,客观的讲,黑魂3ps4版的帧数不太稳定的,经常有掉帧的情况出现,但没有本质的改善的。而且帧数本来就不高你好
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NS掌机模式相当于PSV默认频率下浮点性能的八倍
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其实可以了
本帖最后由 KoeiSangokushi 于
16:11 通过手机版编辑
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体温比尸体高2度,可能还没死透。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE引用:原帖由 @卖哥&&于
16:01 发表
体温比尸体高2度,可能还没死透。NS不可能主打3A级欧美大作,所以其实性能也够用了
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体温比尸体高2度,可能还没死透。PSV是GPU为400MHz时浮点性能51.2G
实际默认166MHz,也就是21.3G
只有NS掌机模式的八分之一
考虑到PSV主流分辨率才408p,而NS应该是720p,中间差距是3.1比1,也就是画质还富余2.5倍
本帖最后由 KoeiSangokushi 于
16:11 通过手机版编辑
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16:04 发表
NS不可能主打3A级欧美大作,所以其实性能也够用了够用什么,除了日本企业谁还会为这么尴尬定位的东西做游戏。
我要更正一下,除了没出息的那部分日本企业谁还会为这么尴尬定位的东西做游戏。
努力一把有大几个数量级的市场等着。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
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16:07 发表
PSV是GPU为400MHz时浮点性能51.2G
实际默认166MHz,也就是21.3G
只有NS掌机模式的八分之一
考虑到PSV主流分辨率才408p,而NS应该是720p,中间差距是3.1比1,也就是画质还富余2.5倍
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 :11 通过手机版编辑 不重要。
蹭不到第三方的主机是游戏业的孤儿
但对开发能力有限的任天堂来说却是个养不起的巨婴
达到蹭跨平台游戏配置下限可以稳不输
不出新主机龟缩3DS可以苟活
没达到,性能是PSV几倍都是两不沾
能战胜成功的,只有更大的成功。
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珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
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终于开始跟PSV比性能了?
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楼主你怎么这么快就改成8倍了? 刚才还10倍呢!
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16:12 发表
终于开始跟PSV比性能了?难道和3DS比?
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16:15 发表
楼主你怎么这么快就改成8倍了? 刚才还10倍呢!
刚真,点对点情况下达到720p,画质特效是PSV的2.5倍,你不满意?
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16:18 发表
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刚真,点对点情况下达到720p,画质特效是PSV的2.5倍,你不满意? 手机平板早就超720P了,NS能保证所有游戏720P?我不信
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16:20 发表
手机平板早就超720P了,NS能保证所有游戏720P?我不信手机平板那是无脑堆分辨率
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引用:原帖由 KoeiSangokushi 于
16:22 发表
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手机平板那是无脑堆分辨率 那为何NS就是有脑堆分辨率?
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16:24 发表
那为何NS就是有脑堆分辨率?NS是降分辨率
本身这块GPU接近的iPad Air 2水准
本帖最后由 KoeiSangokushi 于
16:26 通过手机版编辑
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16:07 发表
够用什么,除了日本企业谁还会为这么尴尬定位的东西做游戏。
我要更正一下,除了没出息的那部分日本企业谁还会为这么尴尬定位的东西做游戏。
努力一把有大几个数量级的市场等着。感觉连日企都不大可能给ns做游戏,还不如给psv做了<div id="click_content_aid_
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你期待可以运行大型PC游戏的掌机吗?现在这已经不是梦想了
你期待可以运行大型PC游戏的掌机吗?现在这已经不是梦想了
11:49&&|&&作者:
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这款掌机名为Portable Gaming System,顾名思义就是“掌上游戏系统”的意思,其整体结构很像是一台滑盖式手机,目前有Hardcore版和Lite版两个版本,相当于完全体和精简版的区别。
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我们都知道高性能的游戏PC往往会具备较大的体积,即便是游戏型笔记本电脑,其便携性其实也是相对台式机而言的,根本无法和掌机相提并论。然而掌机的性能同样无法和传统PC相比较,因此在掌机上玩PC游戏大作似乎是天方夜谭,基本没人提及。然而这世界上总会有人挑战极限,一个名为PGS
Labs的开发小组计划推出一款基于系统的PC掌机,号称可以通杀目前的各种PC游戏。这款掌机名为Portable Gaming
System(以下简称PGS),顾名思义就是“掌上游戏系统”的意思,其整体结构很像是一台滑盖式手机,不过侧滑出来的并不是实体键盘而是带触控屏的操纵手柄。目前PGS掌机有Hardcore版和Lite版两个版本,两者都基于英特尔Atom
X7-Z8750四核处理器打造,但其他参数则各有不同,相当于完全体和精简版的区别。按照参数显示,Hardcore版的PGS掌机将配置8GB内存和128GB的,支持802.11ac以及蓝牙4.0的同时还支持2G/3G/LTE移动网络,配置5.7英寸分辨率的屏幕和6120mAh电池,拥有800万像素主摄像头和200万像素前置摄像头,内置5声道扬声器并支持GPS功能,总重量为320g。Lite版的重量则要低一些为245g,同时硬件配置也缩减为4GB内存和64GB
eMMC固态硬盘,同样支持802.11ac和蓝牙4.0,但不具备2G/3G/LTE移动网络和GPS功能,配置5.5英寸分辨率屏幕和4080mAh电池,扬声器也从5声道降低为常规的立体声,主摄像头和前置摄像头则分别为500万像素和130万像素。Batman:Arkham CityDark Souls 2DmC:Devil May CryMetal Gear Rising:RevengeanceMirror&#39;s EdgePGS Labs表示,两款PGS掌机采用Windows 10和Android
6.0双系统设计,玩家可轻松切换两套系统,因此PGS不仅兼容格式Windows平台游戏,它也能很好地兼顾Android平台的应用。至于其游戏性能,他们采用配置接近的微软Surface
3平板电脑(4GB内存/128GB固态硬盘)进行了验证,证实在720P分辨率以及中低画质设定下,PGS掌机应该能以20FPS到30FPS的帧率运行当前的各式主流游戏。当然如果配合Xbox
One、PS4或PC上的流媒体游戏功能,如Steam的家庭流式传输功能,PGS掌机就可以作为一个流媒体终端使用,此时即便是2K分辨率以及最高画质也不成问题了,当然这个时候需要玩家拥有一台性能强大的游戏PC以及稳定、快速的无线网络。PGS掌机基本配置目前PGS掌机正在,目标是10万美元,但距离结束还有26天,他们已经筹得接近20万的资金,看来期待PC掌机的玩家不在少数,希望这款产品能够顺利诞生。
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明明是看漫画
磨皮磨成这样不是给不信服XD
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