c4d中给一个c4d坐标回到物体中心设置关节 但是在别的视图中发现我设置的关节不在c4d坐标回到物体中心内部 怎么办 在线等

C4D中怎么将一个物体分成前后两半单独渲染?_百度知道
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C4D中怎么将一个物体分成前后两半单独渲染?
C4D中怎么将一个物体分成前后两半单独渲染? 就是将同一个物体分成前半部分与后半部分渲染,中间在后期中加入特效或者其他内容
你懂得。。
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baidu、开启、关闭(默认是随父层级的属性变化,开启就是永远显示,通过它的渲染可见切换,达到你想要的效果.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://d.hiphotos./zhidao/pic/item/1f819f551b81dd0b44aed2e73e775://d。快捷方式如图<a href="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=7f7aa4c2667e4cfe71a4c61/1f819f551b81dd0b44aed2e73e775.jpg" esrc="http://d.hiphotos,关闭就在视图窗口看不到)渲染器可见(即渲染窗口)有三个选项&同上(原理同上)等等选择对象,在它的属性面板-基本&里:编辑器可见(即你的视图窗口)有三个选项&默认.baidu;而你可以通过选个前后部分
原料工具:C4D具体步骤:1.编辑器可见(即你的视图窗口)有三个选项 默认、开启、关闭(默认是随父层级的属性变化,开启就是永远显示,关闭就在视图窗口看不到)。2.渲染器可见(即渲染窗口)有三个选项 同上(原理同上)。3.通过选个前后部分,通过它的渲染可见切换,达到想要的效果。
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V3.56 汉化版
类型:Android平台大小:21M语言:中文 评分:3.5
Cinema 4d有一个强大的快捷键列表来加快你的工作流程,c4d这东西快捷键都可以自己设定,本文只是给个参考、自己愿意设置成什么样随意,不过对于刚接触这款软件的同学们很有用。
1)&&Shift+C(搜索功能)
2)&&“C” (转换成可编辑)3)&&“D”&(挤压)
4)&&“I” Button(向内挤压)5)&&“S”(帧选择)6) &Control+ D(项目设置)7)&&Shift + V(视图设置)8)&&Control+R(渲染视图)
9)&&Control + B(渲染设置)
Alt+ B(创建动画预览)10) Alt+D(隐藏坐标轴手柄)
可能用到的常用快捷键自定义快捷键ALT+1 实时选择ALT+2 框选横向数字键1 点模式2 线模式3 面模式Q 模型模式ALT+E 区域渲染ALT+A 选择子集ALT+C 连接并删除SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)======================================默认常用快捷O 最大化显示所限物体H 最大化显示场景所有物体ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整CTRL+左键 对参数K帧shift+左键 删除关键帧ctrl+shift+左键 删除轨迹CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板ALT+G 打组SHIFT+G 取消打组CTRL+左键 将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去***********************************V 热盒CTRL+B 渲染设置CTRL+D 工程设置SHIFT+V 当前视窗设置ALT+B 预览动画F 上一帧G 下一帧CTRL+F 上一个关键帧CTRL+G 下一个关键帧SHIFT+F3 时间线编辑窗口CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致)SHIFT+R 图片浏览器渲染(最终输出画面)F8 播放动画F9 手动K帧SHIFT+F 回到第一帧SHIFT+G 回到最后一帧SHIFT+F4 层编辑窗口SHIFT+F5 物体属性独立编辑器窗口SHIFT+F6 图片浏览器SHIFT+F8 预设浏览器SHIFT+F12 自定义命令CTRL+SHIFT+左键 以物体中心为相机中心旋转视窗============================对象栏快捷键CTRL+C 复制CTRL+X 剪切CTRL+V 粘贴=============================文件编辑快捷键CTRL+N 新建工程CTRL+S 保存工程CTRL+O 打开工程CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程CTRL+W 关闭当前工程文件菜单--保存工程(包含资源) 无快捷键 类似AE打包工程===================================
C4D小技巧1 多选物体情况下....对象轴心--单一对象操作勾选(实时选择 位移 缩放 旋转) 物体将以自身轴向旋转。。。不勾选将以这些物体看做一个整体进行操作2 很多人不小心就讲C4D默认摄像机Z轴向旋转了 找不到默认摄像机的就很苦恼了 你可以在右下方属性面板的左上角 点击模式 选择摄像机 进行调整3 R15更新了量化操作 (位移 旋转 缩放 比如 先选择你要旋转的某个轴向再加选shift键 物体会以默认的5°旋转)R15改为了10°默认旋转 同上 在模式里找到建模 量化子菜单4 如果突然发现你的喜四弟不能选择物体 或者位移失灵等情况 可能是你QQ和喜四弟冲突了 你可以 横向键盘1-0按一遍 然后按下回车键 如果不好使 重启软件 如果还不好使 重启电脑 绝对好使 此适用于所有BUG5 如果模型面太多 材质过于复杂 场景中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示 导致你无法正常预览动画关键帧的话 你可以按CTRL+D 找到细节程度这一选 项 调整至50%(依据你个人配置以及场景复杂度而言) 注意 此选项影响 ALE+E CTRL+R ALT+R 渲染 但不影响你的最终渲染 shift+r6 如果你的工程量庞大 而又不想看到材质只想看清楚模型 这时你可以选择对 象 -基本 开启使用颜色 调整一个你喜欢的颜色即可 不影响所有类型渲染或者把他们加入一个层 对层调整一个你喜欢的颜色 然后再SHIFT+V 显示选 项卡下 勾选 使用层颜色 此选项影响 物体使用颜色7 SHIFT+V 试图选项卡下 调整边框颜色以及透明度 颜色内画面是不被渲染的你还可以勾选这里的 标题安全框 动作安全框 同PR AE中安全框8 如果你想对多个物体使用一个材质 那么你可以多选物体后 在材质球上右键 选择 --应用 就O了9 想只渲染地面上的阴影(类似于maya的 use background 材质球效果) 那么 你可以①新建一个摄像机进入摄像机视角 对地面添加与背景一样的材质球 投射方 式改为摄像机 将摄像机拖入材质标签的摄像机框内 对地面加合成标签勾 选合成背景 或者你直接将材质标签投射为前言 其他步骤省去②如果你使用的是R15 而且添加了一个天空HDR的话 那么你直接在地面上加 完材质再添加合成标签 勾选 为HDR贴图合成背景 再添加全局光照效果&③ 你可以访问C4D菜鸟群 群共享 下载扣除阴影插件 插件内含使用教程 此 插件从C4D输出素材后适合于AE后期合成用10 推荐几个实用插件 版本通用 对齐地面插件 独显所选物体和材质插件 中心轴归位插件11 其他小技巧想起来在更新&
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