在VR里排卵试纸连续两天强阳待两天是什么感觉

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上午收到的快递,很大的一个箱子。有点意外的惊喜
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坚持读书OL
23:28:55改支持本地的左右3d但是现在的左右3d视频都要3 4个g甚至十几个g。如果要是下载再播放的话,压力山大。所以还是应该支持在线播放。可能考虑到长时间观看对眼不好吧,所以大都是几分钟的视频。
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好今天到此为止。希望小米永远做米粉眼中最酷的科技公司
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改支持本地的左右3d但是现在的左右3d视频都要3 4个g甚至十几个g。如果要是下载再播放的话,压力山大。所以还是应该支持在线播放。
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现在视频源还是太少,小米vr中的爱奇艺vr还仅仅是,模拟影院还是一个大屏幕,仅仅是一个大屏幕。这就是对大多数电影的处理办法。
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手柄大小刚好,两个按键,和谷歌的daydream vr有异曲同工之妙。好的设计总是很相似。呵呵手动 滑稽
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手柄用的是小米7号彩虹电池,刚开始的时候电池要打开取下电池接触点的塑料隔片。不然怎么也连接不了手机。还是严重先看说明书啊!
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光线感应器的位置,用透明胶带遮挡,手机屏就会一直亮!!
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我用的小米5放进去总感觉有点小,小米note2放里面应该刚好!但是不影响使用。就是有点担心卡不紧。试了几次小心点应该,没什么问题。别把手机摔了。
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坚持读书OL
23:07:59装手机先插有接口的位置,刚开始的时候很担心把手机扣给别坏,第一次插上的时候,就提示下载小米vr正式版。下载安装后,连接手机后手机自动黑屏。以为是有bug,试了几次才发现,因为有光线传感器。带到头上自动亮,取下自动息屏。按下那个小按钮,会自动复原位置。调整到适合自己手机的位置。另一面的也能调整。
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装手机先插有接口的位置,刚开始的时候很担心把手机扣给别坏,第一次插上的时候,就提示下载小米vr正式版。下载安装后,连接手机后手机自动黑屏。以为是有bug,试了几次才发现,因为有光线传感器。带到头上自动亮,取下自动息屏。
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盖子直接就能扣上,打开的话没有机关,直接从这个口两边一扣就打开了,之前以为有机关按钮。结果没有,好像没有正反,都可以扣上,取下。但是稍微有点松动。不影响。太紧的话也不太好。不容易取下。这刚好
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与脸部头部。接触的部分做的很柔软,很不错的材质。戴着很舒服!
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头戴设置的很人性化,向上抬戴在头上,然后调整长度,向下,很方便取代。这个很不错,可能是里面有一些传感器和,电子器件吧还是能感觉到有点重。特别是鼻子。有点压迫感。毕竟带头上还是越轻越好,但是那就是玩具版了。正式版估计还是性能优先。不是做个vr盒子的考虑
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手柄很有设计感,触控板可以按压,也可以触摸,效率很高。
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小米vr参数
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小米vr要用type c 接口而且现在是必须也只能用小米vr app主要估计是小米考虑到完全的沉浸体验。不想在观看的过程中,手机突然竖屏。有这方面考虑把,所以权限吧的很紧。
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最早接触vr,就是谷歌的vr纸盒,不过是淘宝买的去年双十一。买的红米note2和vr纸盒。那时候感觉很震撼,感觉vr有市场,迟早会火的!
京ICP证110507号 京ICP备号不眠不休,纽约男子连续50小时看VR视频破世界纪录
VRPinea 4月24日讯
在不眠不休了两天两夜之后,两名纽约男子创下了50小时不间断观看VR视频的吉尼斯世界纪录。
Fragoso和Christison从当地时间4月15日上午8:45 在家中戴上VR头显,一直到4月17日上午10:45才摘下头显脱离虚拟世界。活动组织者声称,两人的行为已经打破了“最长时间持续观看VR视频”的吉尼斯纪录。
事实上,Fragoso对世界吉尼斯记录并不陌生,其曾在去年创下“连续观看94小时电视”的吉尼斯纪录。
Fragoso在一份声明中表示:“沉浸于VR体验是一种完全不同于以往的挑战。在VR体验中,我全程处于虚拟的环境中,完全与现实世界隔绝,也无法感受到时间的流逝。”
在这50个小时中,Fragoso和Christison观看了许多360度VR电影,包括《Kong》、《Skull Island》、《Stranger Things》、《The Invasion》、《星球大战:原力觉醒》、《The Conjuring 2》和《饥饿游戏》等。此外,他们还观看了一系列的360度短片和许多直接通过YouTube观看的VR内容。
Christison说:“我完全不知道完成这个观看VR电影的‘马拉松’会是多么的困难。长时间沉浸在VR中,你会面临巨大的心理压力,也需要充分的体力。”
Fragoso和Christison两人都是软件应用的开发者,他们不会因这次挑战获得任何金钱,但可以在挑战期间无限享用房间内的零食和饮料。在挑战过程中,两人摄入了大量的红牛和咖啡来保持清醒。同时,吉尼斯方面采用了眼球检测软件和摄像头来确保他们没有在挑战过程中睡着。
本次活动由影音软件公司CyberLink(迅联科技)赞助,Cyberlink的发言人Sarah Giest表示:“这是2017年中相当有趣的一个吉尼斯纪录。令人惊讶的是,人们发现自己完全可以在VR里呆50个小时,而完全不会生病和发疯。”
当然,鉴于长期观看VR可能会出现较危险的副作用,如晕动症等。所以在挑战结束后,Fragoso和Christison两人均接受了医生的检查。
本文由nypost刊发,属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:
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今日搜狐热点你们把虚拟现实吹上了天,有问过眼睛的健康和感受吗?
2015 年是 VR 和 AR 概念爆发的一年,与此相关的融资令人眼花缭乱,有关概念快速进入了公众视野。不过,并非所有之前得到这种待遇的新概念,最终都能够完美地进化,成为可以影响经济和社会的巨大产业。也有一些这样的热门概念,因为它本身的技术缺陷,以及构想和现实的巨大落差,使得市场反响失望,后续发展遭到很大的阻碍,甚至胎死腹中。其中比较著名的,就要数风靡一时的 3D 概念。雷声大雨点小:3D 产业的前车之鉴距现在 15-20 年前就已经有了各种用于 3D 屏幕显示的技术模型,但是直到 2010 年电影《阿凡达》推出 3D 版本之后,3D 行业才一下子获得了一个“爆款”,使得广大的用户有机会体验到 3D 的震撼感受。基本上自从《阿凡达》之后,几乎所有的影院都将 3D 放映能力和 IMAX 等巨幕搭配作为最高配置,而人们也习惯了在一些大场面的动作片、科幻片、动画片当中,点映采用 3D 的影片,戴上红蓝眼镜来观看。然而,3D 技术此后从电影院向普通家庭、甚至移动设备推广的过程却是阻碍重重。与当时标准相对应的 3D 显示的家用电视机早已经推出,却一直没有流行。央视和世界其他地区建立的 3D 电视测试频道,也一直没有转入实际使用。日本已经将非 3D 电视的清晰度提高到了 8K 水平,却始终没有推广 3D 电视技术。究其原因非常简单,就是人们在家中观看 3D 电视的现有技术,不可避免会导致家庭成员头晕,恶心等现象的产生,而其最终显示效果也不如电影院一样好。相对的,裸眼 3D 技术的开发更不成熟,任天堂的 3DS 主打 3D 显示概念,结果主机销售战绩不俗,3D 游戏的销量却很一般。2011 年,任天堂开发团队经理今野秀树曾表示,“ 3D 机能将不再作为 3DS 游戏必须包含的要素”。在技术成熟到人们能够真正无忧无虑地体验它之前,《阿凡达》的曙光就已经出现。这种过早的曝光,因为技术没有跟上,而极大地影响了 3D 电视后来的发展。当时工信部下属的中国 3D 产业联盟也因此遭受重创,面对媒体不断质疑 3D 电视可能对人身健康产生影响,他们担心这样会毁掉 3D 的未来。“整个产业上下游非常恐慌,因为如果产生了影响,这个产业就完蛋了。”中国 3D 产业联盟副秘书长,“超维星球”VR 孵化器执行董事盛志鼎说。“中国 3D 产业联盟当时提出了‘健康 3D’的理念,在产业内部进行了内部标准的核定,通过严格的医学、电子指标检测,证明在正确的播出和内容的传输下,3D 电视对人的健康是没有影响的。”带有 3D 功能的电视机销量由 2011 年的 1000 万台提升到 2015 年的 2 亿台,然而消费者并没有多少 3D 片源可用的困境直至今日仍未改变。VR 技术不能损害用户身体健康随着 VR 和 AR 概念的兴起,3D 产业迎来了一个起死回生的良机,因为作用于人眼的立体图像,可以由目前的 3D 技术演化而来。盛志鼎结合过往的经验认为,以人的健康为出发点的 VR 技术开发与内容开发,才是 VR 创业的正确路径。中国 3D 产业联盟发起的研究团队,基于眼科学、脑神经学、心理学等提出了立体显示、立体图象测量方法、评价体系等的国家行业标准。随着研究的深入,还完成了科技部委托的《关于眼科生理和脑功能检测的立体图像视觉舒适度与健康评价标准研究》课题,为制定 VR 行业标准提供了理论支持。盛志鼎表示,VR 技术发展下去,一定会继接管用户的视觉和听觉之后,进一步接管用户的嗅觉、味觉和触觉。而更多的问题也可能随之而来。“比如在虚拟世界里边,我拿着一个苹果给你,但你看到的是一个橘子,那是视觉的错乱。如果我拿一个苹果给你,你接过来也是苹果,但是你吃到嘴里却是榴莲的味道,那是味觉的错乱。或者在虚拟世界里我给你 1 万元,这是你非常需要的,可是你却痛哭流涕,这是感觉已经发生了错乱。”他说,“这样的虚拟世界让大家产生错乱,不管你的体验有多好,我觉得实际上它也不是天堂,它是地狱,因为这种错乱会损害现实当中你的健康。”因此,VR 或者 AR 厂商并不能简单的拿一个公版或者开源方案,跟山寨手机一样拼装了事,而不得不遵循人的视觉原理、脑科学、神经学、生理学、人体工程学等学科基础构建。无标准约束的野蛮生长将伤害 VR 行业的未来有人将 VR 行业的准则总结为 3I:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)、构想性(Imagination)。其中,对沉浸性的要求排在首要位置,其中也包含了用户佩戴设备时候的舒适度和对健康的影响。在视觉传递方面,VR 技术从早期的精密网发展到后面的 LED,也有光场技术等崭新的研究成果。目前可以想象到的“究极进化”体,可能就是接管人的视觉神经中枢,替换人们“看”到的画面了。多亏了游戏产业的铺垫和实践,对于交互技术和想象力的创新,人们可以直接“踩在巨人的肩膀上”,省去很多力气。然而,让这些与人体“亲密接触”的设备符合人体健康要求,则是一个并无先例的工作,只能踏实做起,并没有省钱的捷径。长时间玩 VR 游戏后所产生的平衡感障碍,可能会持续数小时甚至数天;人眼盯着相对而言巨大的屏幕,更容易导致眼压升高以至视网膜脱落等严重后果。根据现有设备的参数,人们体验 VR 的时间不应该高于 5 个小时。谷歌 Cardboard 的出现,让国内厂商以为 VR 技术已经成为了一种 0 门槛的山寨良方,两个光学透镜加一块硬纸版,插入任意手机就可以改造成 VR 设备。但很显然,手机屏幕就算分辨率再高,也绝不是设计用于距离眼球仅不到 1 厘米的超近距离观看的。谷歌官方提示佩戴 Cardboard 时间不要超过 15 分钟,目的仅可是体验一下 VR 技术。只不过国内一些急功近利的厂商,希望即使是现有设备,用户佩戴时间也是越长越好,并且已经开始大力发展 VR 内容库。以现有技术生产的 VR 产品如果大规模普及,而配套的教学跟不上的话,很大可能会引发不当使用的悲剧。作为相关国家标准和课题的承担者及主要参与者,中国 3D 产业联盟发起组织了 VR 应用测评体系,开发者可以通过测评了解行业标准,并获得相关专家的针对性改进意见,让自己的产品更自然地满足用户期待。参与测评的结果将会用于制定中国自主知识产权,且在国际有影响力的 VR 行业标准。盛志鼎希望中国起草的标准可以成为 VR 行业全球通用的标准,由中国掌握发展的主动权,不要重演 VCD 专利和 3G、4G 标准旁落的历史悲剧。
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微博 @lishuhang戴上VR头显,一切都毁了 | 10个外国人对VR的吐槽
1. VR用户不多| Oculus投资人
如果我们没有投资Oculus,我妈妈根本不知道Oculus Rift是什么。
在谈及VR投资何时盈利时,Nabeel Hyatt这样说道。他建议:投资VR公司,目光要放长远。并且,这位风投真诚希望VR/AR开发者:跳出条框、大胆创新,让VC们眼前一亮。
Nabeel Haytt
Spark Capital公司,风险合伙人
社交游戏公司Conduit Labs,前任CEO、联合创始人
2. 不看好没有价值的VR产品| Jaunt前任董事
若用户没有意愿长时间沉浸,’沉浸’概念就一文不值。我们设的VR门槛很高。
Alex Taussig在《如何丈量VR领域里的成功》中提出:VR公司的价值性远比成长性重要。而价值,取决于用户在产品上连续停留的时间。目前,即使是美国最领先的社交媒体,Facebook和Snapchat,用户每天平均停留都少于一小时。VR公司面临着很大挑战。
Alexander Taussig
Lightspeed Venture Partners公司,合伙人
VR电影初创公司Jaunt,前任董事
Highland Capital Partners公司,前任合伙人
3. 在VR里连续待25小时后,筋疲力竭|独立电影制作人
“头天走进VR,第二天出来,我的大脑完全错乱了。感觉很怪异,神秘莫测。老实说,我的确在熬时间。”
日,Derek Westernman在Youtube上直播VR挑战25小时。佩戴HTC Vive,他仅使用谷歌绘图应用Tilt Brush。挑战进行到17小时,他呕吐不止。挑战成功后,他满脸疲倦。
Derek Westernman
编剧、导演、制作人,作品:《Bad Dads》
4. 沉浸式VR电影讲不出好故事|Wevr内容总监
“在沉浸式环境中,没人知道怎么说故事。尽管有很多场景不错,但好的VR故事我一个也说不上来。”
硅谷增强现实展博会,Wevr内容总监Ben Miller就VR内容现状发表观点。Wevr是加州虚拟现实内容制作公司,该公司与许多知名导演共同制作出优秀VR影片《the Blu: Encounter》、《Old Friends》以及剧集《Gone》等。
Ben Miller
Wevr内容总监
Insomniac游戏公司,前任游戏设计师
5. VR脱离了现实生活|精神科专家
“长此以往,一个人的社交与情感需求,很可能被虚拟现实颠覆,沉浸于虚拟生活中,我们反而意识不到现实。”
Aboujaoude博士的《Virtually You》写道:虚拟世界正在重塑我们心理、释放电子个性,并将强烈干扰现实中的家庭生活、事业、恋爱关系和自我认知。
Elias Aboujaoude
斯坦福大学精神科临床教授
6. 眼睛困扰 | VR游戏狂热者
“眼睛在告诉你一件事,身体却在告诉你另一件事。大脑矛盾了,人就会开始恶心。”
Ross McDougall痴迷游戏,他家有各种游戏设备。
Ross McDougall
游戏狂热者
7. 眼部调节需要学习|眼科专家
“大脑必须对抗自然方式,才能被迫去耦合’辐辏—调节’。这会让人不舒服,引起眼疲劳、恶心、头痛。”
科普:当观看者直视较近的物体或场景时,双眼会稍向内转,使视觉焦点向被视物集中;而当他凝视远方,双眼视轴则平行。这是辐辏。在看远近不同的物体时,眼睛内的肌肉会自动调整光学焦点,好集中关注某点的东西,这叫调节。
Marty Banks教授在接受VentureBeat网站采访时说道,大脑能同时做到辐辏和调节。一旦摘下头显,聚焦很快回归自然方式。人类依然要学习眼部调节。
Marty Banks
加州大学伯克利分校,验光学、视觉科学、心理学、神经科学教授
8. VR健康隐患不可忽视| 头戴显示仪制造商
“不要只想着瓜分市场,不重视健康隐患,头显生产方就是在坐等日后消费者大反弹。”
Doug Magyaris为美国军队研究、提供头戴显示仪十多年。与各行业各商家打交道,他十分清楚VR/AR的产业壁垒。虚拟现实元年,这位过来人时刻警醒从业者,绝不可忽视VR引发的健康隐患。几条重要设计建议:视野要宽、结合VR/AR功能、头显轻量舒适、为眼部提供自然光学、自然化用户接口,以及个性化制定。
Doug Magyari
CEO IMMY公司,CEO
VR头显制造商
9. VR环境不够放松 | Netflix首席执行官
“在VR里待20分钟你就会精疲力竭,我们更注重放松的观影环境。”
Netflix首席执行官Reed Hastings接受VentureBeat网站采访,表示Netflix不打算进一步投资VR。VR现有的沉浸式体验让用户易感疲惫,这不是Netflix推崇的观看体验。而且,Netflix在全球190个国家有8000万用户,潜在VR用户只占很微小的比例。
Reed Hastings
Netflix公司, CEO
10. VR头显毁发型|科技网站撰稿人
“我的发质就像记忆床垫,戴上VR头显,一切都毁了。”
Jordan Minor坚持头发清爽简洁,他不敢戴太紧的帽子,也不敢放心地靠在墙上。Oculus Rift总会在他头发上留下一圈绳套印记。在家还好,但在公共场合摘下头显后,形象简直惨不忍睹。Minor在某次大会上体验PlayStation VR,为避免尴尬,他只好最后试玩,且之后快速逃离人群。
Jordan Minor
<,高级编辑
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