什么样的什么是系统架构设计比较合适

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最好的应用软件什么样的构架才能开发出最
&&框架各有优缺点,本文对此进行了比较并总结
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好的软件架构设计应具备哪些品质
我有更好的答案
等你见了一个好的软件架构设计自然就明白了。这个不是说几个什么特点就能包含得住的,而且每个人的着眼点也不一样。就好像,一个杀人凶手与一个善良的好人有啥区别。这个说十条特点也未必就包得住。但你一旦看到就立刻明白了。
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基础规范GB,抗规GB:1。4,也就是要牢牢掌握熟悉的,此外tssd或天正等也要了解;3,你还要掌握相应的现行规范,satwe,目前是建科院研发的PKPM软件,结构力学,钢筋混凝土结构原理,钢结构(建议选学),地基基础原理(土力学),结构抗震,pmcad,以上只是基础的。5。。平时用到的大部分是混凝土结构。作图的话,Autocad要熟练运用,所以以上的话是基本点,要牢牢掌握。,2,jccad,基于你是自学,那就只要掌握最最常见常用的计算软件就行了。其中的三个模块自学请注意一下知识点,即砼规GB,祝你成功,也可交流沟通
数据流程图转换为初始软件结构图后,按照高内聚低耦合、模块化、信息隐藏的原则,应该对初始软件结构图进行优化。考虑设计优化问题时应该记住,“一个不能工作的‘最佳设计’的价值是值得怀疑的”。软件设计人员应该致力于开发能够满足所有功能和性能要求,导出不同的软件结构,对它们进行评价和比较,力求得到“最佳”的效果,这种优化真正的优点,就是能够把软件结构设计和详细设计很好地分开。
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我现在想要做一个软件的架构,但又不知道做成什么样才算好。需求对哪些东西进行测试了以后,标准是什么。
09-02-20 &
软件架构 软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。 软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。 软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。 在“软件构架简介”中,David GArlan 和 Mary Shaw 认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。”[GS93] 但构架不仅是结构;IEEE Working Group on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”[IEEE98]。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。 在 Rational Unified ProcESs 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。 从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来事实和管理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。 是一般而言,软件系统的架构(ArchitECture)有两个要素: ·它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。 一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。 详细地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(TASk-flow)。所谓架构元素,也就是组成系统的核心&砖瓦&,而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求。 ·建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。 在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。 历史 早在1960年代,诸如E·W·戴克斯特拉就已经涉及软件架构这个概念了。自1990年代以来,部分由于在 Rational Software Corporation 和MiCROSoft内部的相关活动,软件架构这个概念开始越来越流行起来。 卡内基梅隆大学和加州大学埃尔文分校在这个领域作了很多研究。卡内基·梅隆大学的Mary Shaw和David Garlan于1996年写了一本叫做 Software Architecture perspective on an emerging DIscipline的书,提出了软件架构中的很多概念,例如软件组件、连接器、风格等等。 加州大学埃尔文分校的软件研究院所做的工作则主要集中于架构风格、架构描述语言以及动态架构。 计算机软件的历史开始于五十年代,历史非常短暂,而相比之下建筑工程则从石器时代就开始了,人类在几千年的建筑设计实践中积累了大量的经验和教训。建筑设计基本上包含两点,一是建筑风格,二是建筑模式。独特的建筑风格和恰当选择的建筑模式,可以使一个独一无二。 下面的照片显示了中美洲古代玛雅建筑,Chichen-Itza大金字塔,九个巨大的石级堆垒而上,九十一级台阶(象征着四季的天数)夺路而出,塔顶的神殿耸入云天。所有的数字都如日历般严谨,风格雄浑。难以想象这是石器时代的建筑物。 图1、位于墨西哥Chichen-Itza(在玛雅语中chi意为嘴chen意为井)的古玛雅建筑。(摄影:作者) 软件与人类的关系是架构师必须面对的核心问题,也是自从软件进入历史舞台之后就出现的问题。与此类似地,自从有了建筑以来,建筑与人类的关系就一直是建筑设计师必须面对的核心问题。英国首相丘吉尔说,我们构造建筑物,然后建筑物构造我们(We shape our buildings, and afterwaRDS our buildings shape us)。英国下议院的会议厅较狭窄,无法使所有的下议院议员面向同一个方向入座,而必须分成两侧入座。丘吉尔认为,议员们入座的时候自然会选择与自己政见相同的人同时入座,而这就是英国政党制的起源。Party这个词的原意就是&方&、&面&。政党起源的关键就是建筑物对人的影响。 在软件设计界曾经有很多人认为功能是最为重要的,形式必须服从功能。与此类似地,在建筑学界,现代主义建筑流派的开创人之一Louis Sullivan也认为形式应当服从于功能(FORMs follows function)。 几乎所有的软件设计理念都可以在浩如烟海的建筑学历史中找到更为遥远的历史回响。最为著名的,当然就是模式理论和XP理论。 架构的目标是什么 正如同软件本身有其要达到的目标一样,架构设计要达到的目标是什么呢?一般而言,软件架构设计要达到如下的目标: ·可靠性(Reliable)。软件系统对于用户的商业经营和管理来说极为重要,因此软件系统必须非常可靠。 ·安全行(Secure)。软件系统所承担的交易的商业价值极高,系统的安全性非常重要。 ·可扩展性(SCAlable)。软件必须能够在用户的使用率、用户的数目增加很快的情况下,保持合理的性能。只有这样,才能适应用户的市场扩展得可能性。 ·可定制化(CuSTomizable)。同样的一套软件,可以根据客户群的不同和市场需求的变化进行调整。 ·可扩展性(Extensible)。在新技术出现的时候,一个软件系统应当允许导入新技术,从而对现有系统进行功能和性能的扩展 ·可维护性(MAIntainable)。软件系统的维护包括两方面,一是排除现有的错误,二是将新的软件需求反映到现有系统中去。一个易于维护的系统可以有效地降低技术支持的花费 ·客户体验(Customer Experience)。软件系统必须易于使用。 ·市场时机(Time to Market)。软件用户要面临同业竞争,软件提供商也要面临同业竞争。以最快的速度争夺市场先机非常重要。 架构的种类 根据我们关注的角度不同,可以将架构分成三种: ·逻辑架构、软件系统中元件之间的关系,比如用户界面,数据库,外部系统接口,商业逻辑元件,等等。 比如下面就是笔者亲身经历过的一个软件系统的逻辑架构图 图2、一个逻辑架构的例子 从上面这张图中可以看出,此系统被划分成三个逻辑层次,即表象层次,商业层次和数据持久层次。每一个层次都含有多个逻辑元件。比如WEB服务器层次中有HTML服务元件、Session服务元件、安全服务元件、系统管理元件等。 ·物理架构、软件元件是怎样放到硬件上的。 比如下面这张物理架构图描述了一个分布于北京和上海的分布式系统的物理架构,图中所有的元件都是物理设备,包括网络分流器、代理服务器、WEB服务器、应用服务器、报表服务器、整合服务器、存储服务器、主机等等。 图3、一个物理架构的例子 ·系统架构、系统的非功能性特征,如可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等。 系统架构的设计要求架构师具备软件和硬件的功能和性能的过硬知识,这一工作无疑是架构设计工作中最为困难的工作。 此外,从每一个角度上看,都可以看到架构的两要素:元件划分和设计决定。 首先,一个软件系统中的元件首先是逻辑元件。这些逻辑元件如何放到硬件上,以及这些元件如何为整个系统的可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等做出贡献,是非常重要的信息。 其次,进行软件设计需要做出的决定中,必然会包括逻辑结构、物理结构,以及它们如何影响到系统的所有非功能性特征。这些决定中会有很多是一旦作出,就很难更改的。 根据作者的经验,一个基于数据库的系统架构,有多少个数据表,就会有多少页的架构设计文档。比如一个中等的数据库应用系统通常含有一百个左右的数据表,这样的一个系统设计通常需要有一百页左右的架构设计文档。 构架描述 为了讨论和分析软件构架,必须首先定义构架表示方式,即描述构架重要方面的方式。在 Rational Unified Process 中,软件构架文档记录有这种描述。 构架视图 我们决定以多种构架视图来表示软件构架。每种构架视图针对于开发流程中的涉众(例如最终用户、设计人员、管理人员、系统工程师、维护人员等)所关注的特定方面。 构架视图显示了软件构架如何分解为构件,以及构件如何由连接器连接来产生有用的形式 [PW92],由此记录主要的结构设计决策。这些设计决策必须基于需求以及功能、补充和其他方面的约束。而这些决策又会在较低层次上为需求和将来的设计决策施加进一步的约束。 典型的构架视图集 构架由许多不同的构架视图来表示,这些视图本质上是以图形方式来摘要说明“在构架方面具有重要意义”的模型元素。在 Rational Unified Process 中,您将从一个典型的视图集开始,该视图集称为“4+1 视图模型”[KRU95]。它包括: 用例视图:包括用例和场景,这些用例和场景包括在构架方面具有重要意义的行为、类或技术风险。它是用例模型的子集。 逻辑视图:包括最重要的设计类、从这些设计类到包和子系统的组织形式,以及从这些包和子系统到层的组织形式。它还包括一些用例实现。它是设计模型的子集。 实施视图:包括实施模型及其从模块到包和层的组织形式的概览。 同时还描述了将逻辑视图中的包和类向实施视图中的包和模块分配的情况。它是实施模型的子集。 进程视图:包括所涉及任务(进程和线程)的描述,它们的交互和配置,以及将设计对象和类向任务的分配情况。只有在系统具有很高程度的并行时,才需要该视图。在 Rational Unified Process 中,它是设计模型的子集。 配置视图:包括对最典型的平台配置的各种物理节点的描述以及将任务(来自进程视图)向物理节点分配的情况。只有在分布式系统中才需要该视图。它是部署模型的一个子集。 构架视图记录在软件构架文档中。您可以构建其他视图来表达需要特别关注的不同方面:用户界面视图、安全视图、数据视图等等。对于简单系统,可以省略 4+1 视图模型中的一些视图。 构架重点 虽然以上视图可以表示系统的整体设计,但构架只同以下几个具体方面相关: 模型的结构,即组织模式,例如分层。 基本元素,即关键用例、主类、常用机制等,它们与模型中的各元素相对。 几个关键场景,它们表示了整个系统的主要控制流程。 记录模块度、可选特征、产品线状况的服务。 构架视图在本质上是整体设计的抽象或简化,它们通过舍弃具体细节来突出重要的特征。在考虑以下方面时,这些特征非常重要: 系统演进,即进入下一个开发周期。 在产品线环境下复用构架或构架的一部分。 评估补充质量,例如性能、可用性、可移植性和安全性。 向团队或分包商分配开发工作。 决定是否包括市售构件。 插入范围更广的系统。 构架模式 构架模式是解决复发构架问题的现成形式。构架框架或构架基础设施(中间件)是可以在其上构建某种构架的构件集。许多主要的构架困难应在框架或基础设施中进行解决,而且通常针对于特定的领域:命令和控制、MIS、控制系统等等。 构架模式示例 [BUS96] 根据构架模式最适用的系统的特征将其分类,其中一个类别处理更普遍的结构问题。下表显示了 [BUS96] 中所提供的类别和这些类别所包含的模式。 类别 模式 结构 层 管道和过滤器 黑板 分布式系统 代理 交互系统 模型-视图-控制器 表示-抽象-控制 自适应系统 反射 微核 软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。 在“软件构架简介”中,David Garlan 和 Mary Shaw 认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。”[GS93] 但构架不仅是结构;IEEE Working Group on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”[IEEE98]。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。 在 Rational Unified Process 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。 为阐明其含义,下面将详述其中的两个;完整说明请参见 [BUS96]。模式以下列广泛使用的形式来表示: 模式名 环境 问题 影响,描述应考虑的不同问题方面 解决方案 基本原理 结果环境 示例 模式名 层 环境 需要进行结构分解的大系统。 问题 必须处理不同抽象层次的问题的系统。例如:硬件控制问题、常见服务问题和针对于不同领域的问题。最好不要编写垂直构件来处理所有抽象层次的问题。否则要在不同的构件中多次处理相同的问题(可能会不一致)。 影响 系统的某些部分应当是可替换的 构件中的变化不应波动 相似的责任应归为一组 构件大小 -- 复杂构件可能要进行分解 解决办法 将系统分成构件组,并使构件组形成层叠结构。使上层只使用下层(决不使用上层)提供的服务。尽量不使用非紧邻下层提供的服务(不跳层使用服务,除非中间层只添加通过构件)。 示例: 1. 通用层 严格的分层构架规定设计元素(类、构件、包、子系统)只能使用下层提供的服务, 服务可以包括事件处理、错误处理、数据库访问等等。 相对于记录在底层的原始操作系统级调用,它包括更明显的机制。 2. 业务系统层 上图显示了另一个分层示例,其中有垂直特定应用层、水平层和基础设施层。注意:此处的目标是采用非常短的业务“烟囱”并实现各种应用程序间的通用性。 否则,就可能有多个人解决同一问题,从而导致潜在的分歧。 有关该模式的深入讨论,请参见指南:分层。 模式名 黑板 环境 没有解决问题的确定方法(算法)或方法不可行的领域。例如 AI 系统、语音识别和监视系统。 问题 多个问题解决顾问(知识顾问)必须通过协作来解决他们无法单独解决的问题。各顾问的工作结果必须可以供所有其他顾问访问,使他们可以评估自己是否可以参与解决方案的查找并发布其工作结果。 影响 知识顾问参与解决问题的顺序不是确定的,这可能取决于问题解决策略 不同顾问的输入(结果或部分解决方案)可能有不同的表示方式 各顾问并不直接知道对方的存在,但可以评估对方发布的工作 解决办法 多名知识顾问都可访问一个称为“黑板”的共享数据库。黑板提供监测和更新其内容的接口。控制模块/对象激活遵循某种策略的顾问。激活后,顾问查看黑板,以确定它是否能参与解决问题。如果顾问决定它可以参与,控制对象就可以允许顾问将其部分(或最终)解决方案放置于黑板上。 示例: 以上显示了使用 UML 建模的结构或静态视图。 它将成为参数化协作的一部分,然后会绑定到实参上对模式进行实例化。 构架风格 软件构架(或仅是构架视图)可以具有名为构架风格的属性,该属性减少了可选的形式,并使构架具有一定程度的一致性。样式可以通过一组模式或通过选择特定构件或连接器作为基本构件来定义。对给定系统,某些样式可作为构架描述的一部分记录在构架风格指南(Rational Unified Process 中设计指南文档的一部分)中。样式在构架的可理解性与完整性方面起着主要的作用。 构架设计图 构架视图的图形描述称为构架设计图。对于以上描述的各种视图,设计图由以下统一建模语言图组成 [UML99]: 逻辑视图:类图、状态机和对象图。 进程视图:类图与对象图(包括任务 - 进程与线程)。 实施视图:构件图。 部署视图:配置图。 用例视图:用例图描述用例、主角和普通设计类;顺序图描述设计对象及其协作关系。 构架设计流程 在 Rational Unified Process 中,构架主要是分析设计工作流程的结果。当项目再次进行此工作流程时,构架将在一次又一次迭代中不断演化、改进、精炼。由于每次迭代都包括集成和测试,所以在交付产品时,构架就相当强壮了。构架是精化阶段各次迭代的重点,构架的基线通常会在此阶段结束时确定。 架构师 软体设计师中有一些技术水平较高、经验较为丰富的人,他们需要承担软件系统的架构设计,也就是需要设计系统的元件如何划分、元件之间如何发生相互作用,以及系统中逻辑的、物理的、系统的重要决定的作出。 这样的人就是所谓的架构师(Architect)。在很多公司中,架构师不是一个专门的和正式的职务。通常在一个开发小组中,最有经验的程序员会负责一些架构方面的工作。在一个部门中,最有经验的项目经理会负责一些架构方面的工作。 但是,越来越多的公司体认到架构工作的重要性,并且在不同的组织层次上设置专门的架构师位置,由他们负责不同层次上的逻辑架构、物理架构、系统架构的设计、配置、维护等工作。
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孕妇写真照一般是在中后期去照是比较好的哦,这个时候最有孕味
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等待您来回答我终于深入参与了一个分布式系统了,好多想法不一样了! - 文章 - 伯乐在线
& 我终于深入参与了一个分布式系统了,好多想法不一样了!
过去两个月深入的参与了一个分布式系统的开发,记得之前有人说过“想成为架构师之前,都是从微观架构开始的”。尽管我从没想过将来的某一天要成为一个架构师,或者领域专家,我只是想萌萌哒的编码,写着自己喜欢的Code,和一群志同道合的朋友做出大家喜欢的商品和产品。但是工作久了慢慢的搭架子的事情还是会来到你的面前,因为时间总会把一部分人慢慢推向海边,使得他们成为最早见到阳光的人。
不扯淡了,为什么要说阳光呢,还是因为过去的两(三)个月可能过的太充实也太痛苦了,完成之后,曙光来临的时候整个人是会发光的哦。“深度”参与是因为我终于有机会在搭架子的过程中有了话语权和选择权,同时也会承担70%以上的编码工作。
之前我的自我认知是我可能在软件方面的积累还可以,比如设计模式,架构分层,程序解耦,API入手等方面,但是总觉得我在硬件网络方面积累的太少,太薄了。
不同操纵系统之间的特点;
网络端口管理与分发;
哪些网络协议可以帮助我们更好的完成工作,监控虚拟机的时候是在虚机上加代理好还是用协议去控制;
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测试用例对于大系统从零散到完整是多么的重要;
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首先项目详细内容不便多说,简答的说,就是为国内某大型厂商建立一套协调其自身搭建的私有云以及其购买的公有云的一套系统。说牛X一点就是:一套混合云系统。
使用Restful
这是在构建完整个系统最大的收获,之前使用web api的经验只是为电商系统的移动终端提供数据交互的接口,但是在这次项目之后发现Rest接口的不仅作为我们系统向外部系统提供交互的方式,同时在一些开源工具其暴露出来的接口也是基于rest的,可见全世界的程序员对于json对于rest有多么的喜爱;
为什么装上软件配置完成之后使用不了
之前的开发经验由于使用的都是微软的技术包括组建,工具。但是在项目中使用一些开源工具之后,配置成功之后却总也跑不起来,同时由于开源工具已将Exception封装起来,我们很难知道具体是什么样的问题,有的时候调试好久还是跑不起来,很沮丧也很懊恼,结果最后发现是由于公司IT只是将常用的端口打开,其他的都干掉了,如果申请开放端口的话还要走流程,于是对于开发人员有时候有一台外网的开发虚拟机也是相当的有必要的。
使用RabbitMq
个人是非常的喜欢使用Mq的,之前做电商总喜欢在Application层下面放入一层Service,你可以不用但是总会强迫症似的不去不写。为什么不用Msmq呢,原因是有很多了,简单点就是rabbit要比Msmq的协议更加高级,支持的处理功能也更加丰富,最重要的原因是Rabbit在开源语言使用上是占领先地位的,而且我们的系统又要嫁接太多的开源语言系统,最后只能适配他们喽。
之前知道Mq在企业系统间数据交互使用频繁,不但能有效的划分层次,解耦依赖,同时数据交互方式上也相当的便捷。总会有消息没有被消费者使用,那我们就需要程序异步的去处理这个消息队列了。
系统中使用了三种数据存储,MySql,SqlServer,Redis,当然前两种适用于开源和C#,而Redis的使用则是为了那些总是难以找到有效关系和依赖的数据,比如之前只是知道Reids可以作为数据的存储,可以分布式,可以主从复制,但是在这次开发之后更真真的发现Reids或者Nosql对于一个数据规则难以掌握,数据量大的系统是多么的重要,因为有的时候一批的Json串过来之后,难以有效的挖出里面的关系与逻辑,索性就一次性将他们放入Redis中吧,使用时再反序列吧。同时建立读写分离的原则,我们主要将读放在了Redis里面,写到了Mysql,并通过Mysql的触发器实现服务器段数据的主从复制同步。
之前我们的单一系统的时候,比如只是简单的3层架构的话,我们通过Debug可以从头debug到数据库,每一步都是掌握在手底下,每一步都尽收眼底。可是对于这一个层次太深,组建调用较多,同时又是多线程的系统来说,挖到雷的机会,时间,成本都是要考虑的。于是有效的使用日志组件,有效的在代码中埋雷就显的尤为迫切和必要,能够更好的帮助我们找到问题所在。
组件式开发
之前的简单分层系统我们通过Svn或其他的代码管理工具,每次提交都可以Merge看的到,但是当系统庞杂同时系统独立性很强的时候,分组建,分模块开发就显得很重要。因为不想浪费大家一起Merge的时间,我们习惯性每个人有自己的Branch每周2的时候提交代码,大家一起参与,这样减少了好多因为代码管理浪费的时间。
之前小的系统使用测试用例基本就是装B用的,本来小小的系统整套流程脑子一想就可以知道怎么做啦,为什么还要浪费时间。可是在这次开发中充分理解了测试用例的重要性。比如我需要你给我提供多台服务器的监控数据包括CPU信息,IO信息,NEt信息等等,但是你还没有想到怎么样去抓取虚拟信息,不能因为你的问题去影响其他人的进度的,最好的方式从使用者角度获知他希望使用什么样的数据,为其建立API,同时为API建立测试用例并保证测试稳定。而后期我有了监控虚机的方式之后我在建立对应的适配方法适配到对应的API上。
所以首先肯定要保证API的稳定,因为他之上的东西已经稳定了吗,你只好辛苦啦,有效的测试用例可以帮助我们更好的剥离项目逻辑与协调组件系统。
这个主要是每周有时间大家一起参与Code Review,由于开发人员的能力不同资历不同,所以总会在代码的编写上和建立出现太多的不统一。比如命名啦,变量声明啦,有的时候会发现刚毕业的小朋友会将好多的私有变量放在类的顶部,同时一个类里写太多的方法,而且有的方法好长,还没有注释。于是有的时候你想了解一个方法的真正含义,要鼠标各种滚动,到变量声明去了解真正用途,好烦的。
有的时候代码的职责不明确,总是瀑布的思想方式去写代码,比如我们两个功能:一个是发送API请求建立虚拟机,另一个是在虚拟机建立成功时候将操作Log写入db。他们习惯性的将写DB的逻辑放在了发送HTTPRequst的方法里面,这完全是两个逻辑。另一个问题是由于创建虚拟机是需要时间的,同时尽管虚拟机操作成功有可能你写DB的时候网络原因DB失败了。我认为这应该是个原子的操作,两者的状态必须统一,就像是你在手机充值的时候显示银行卡扣金额成功,可是手机充值是出现问题,钱不是白花了吗。所以在这些有特殊逻辑的地方要建立特殊的统一的机制,不能每个人有各自的实现。
之后就是沟通了
由于项目涉及到多个项目组,我们并不是同一个部门,相互也不熟悉,所以沟通上就会有一些需要注意的。首先要了解“对手”,主要是因为如果对方是个技术高手,你不能像个白痴小孩,要有所准备,最起码知道他们用什么开发语言,他们需要关注的业务逻辑,等等,不能让他们得到你是个菜鸟的结论。
由于口头的好多东西可能是没有经过检验的东西,所以前几次达成的协议我们只是做个参考,需要多次沟通之后才能确定结果,比如我们的项目中我们需要和Python组Java组协调消息接口,消息格式的时候。你要知道协调RabbitMQ时候我们需要定义下交互的Exchange,queue name 或者RoteKey等等,同时由于消息格式比较大,需要定义一些关键字或者预设字段的话,需要发邮件进行确认与沟通,避免开发过程中产生误会影响完成的功能返工。
总之这次搭架子的过程收获很多,一时半会也不能想的全面,以后慢慢聊,由于是第一次资历尚浅,好多的技术选型,问题考虑可能不成熟,也希望大家知道更多的能够纠错指导。
下面就说一些我们在架构中使用的一些东西:
开发语言:C#,java,Python;
数据存储:缓存,文件(xml),MSsql,Mysql,Redis;
数据交互:rest,json,RabbitMq;
操作系统:ubuntu,
虚拟机监控:zabbix;
多线程,多层架构,模块式开发,组件式开发;
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