为什么王者荣耀物理吸血铭文没有物理闪避的属性

王者荣耀:控制技能根本对他没有,太无解了!
王者荣耀:控制技能根本对他没有,太无解了!
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庄周作为一名法坦,在当前的版本中得到了增强,成为了玩家们的上星利器。他的一技能可以使敌方英雄减速;他还拥有王者荣耀中最独一无二的三技能,能让队友在数秒时间内免控、减伤,合理地运用三技能,在团战中能起到扭转乾坤的作用。英雄定位:辅助/坦克特长:团队增益【技能解析】被动:自然意志解析:庄周每隔一段时间能够获得免控、提升移动速度和减伤效果。这个被动技能大大提高了庄周的生存能力,提升移速和免控效果使敌方英雄难以将其控制,让他在对抗中占据优势。一技能:化蝶解析:庄周能够对前方扇形区域造成高额减速效果。这个技能在前中期配合队友抓人的时候有奇效,在团战中可以限制敌方英雄走位,也可以在团战劣势时掩护队友撤退。二技能:蝴蝶效应解析:该技能是庄周的主要输出技能,并且在当前版本伤害得到增强。庄周对周围的敌方英雄造成伤害,使用二技能时,若友方英雄在范围内,能够获得移动速度加成。庄周不断使用二技能,在对敌方英雄造成伤害的同时,也有对友方英雄的增益效果,是一个攻守兼备的技能。三技能:天人合一解析:该技能是庄周的核心技能。开启时范围内友方英雄获得解控与免伤效果。在团战中敌方英雄控制住我方输出型英雄时,优先使用三技能,救队友于水火之中,能起到出其不意的效果。【出装选择】六神装:影忍之足、冰痕之握、魔女斗篷、不祥征兆、奔狼纹章、不死鸟之眼前期核心装备:影忍之足、冰痕之握解析:前期庄周首先做出影忍之足,增加其移动速度,提高他的支援能力。同时影忍之足提供的物理防御效果,十分适合对抗前期强势的物理输出英雄。其次做出冰痕之握,增加冷却缩减、法力值、物理防御和生命值,使庄周的续航和作战能力大大增强,同时该装备的被动技能强击,能使庄周普攻后创造出一个减速区域,从而黏住敌方英雄,大大提升庄周的控制能力,为友方英雄创造输出空间。中期核心装备:魔女斗篷、不祥征兆解析:庄周作为一个前排英雄,必须为队友吸收高额的伤害。而在中后期法师的伤害十分可观,所以庄周要出一件魔女斗篷,提高自身对抗敌方法师类英雄的能力。此外,庄周对抗诸如马可波罗等依赖攻击速度的射手英雄时,做出不祥征兆这件装备,能够降低敌方英雄的攻击速度和移动速度,从而达到克制的效果。后期核心装备:奔狼纹章、不死鸟之眼解析:在后期,庄周需要配合队友围杀敌方落单英雄,而奔狼纹章这件装备提供的主动效果,能短时间内提升范围内队友的移动速度和伤害输出,非常适合庄周配合队友抓对手落单英雄,形成5V4的有利局面。此外该装备也能帮助队友迅速脱离战场,决定在何时开启该装备的主动效果是玩好庄周的关键。而在后期补出一件不死鸟之眼,除了提高自身对抗法师的能力外,还能增加自身的治疗效果,让治疗术的效果大幅度提升。【铭文推荐】五级铭文红色圣人:法术攻击+53蓝色长生:最大生命+750绿色均衡:物理防御+50/法术防御+50属性总和:法术攻击+53/最大生命+750/物理防御+50/法术防御+50这套铭文大幅度增强了庄周生存能力和一定的输出能力。作为一位辅助英雄,庄周在前期是比较脆皮的,这时候增加他的生命值和物理、法术防御能很好地解决庄周前期比较脆皮的缺点。而增加法术攻击能在一定程度上弥补庄周输出能力不足的缺点,使庄周在配合友方英雄GANK时,可以补足伤害,提高击杀敌方英雄的几率。【召唤师技能推荐】治疗术能回复范围内友方英雄一定百分比的血量。庄周作为保护型的辅助英雄,装备治疗术能给团队的回复能力带来质的飞跃。在敌方英雄追击我方残血英雄时,使用治疗术能够使对手瞬间崩溃,甚至能配合友方英雄反杀。此外,在后期做出不死鸟之眼这件装备后,治疗术对自己的治疗效果大幅度提升,性价比非常高。【实战解析】对线技巧庄周前期对线主要是在下路保护射手发育。先学一技能,在保护好射手拿完红BUFF后绕下路草丛,用一技能减速敌方英雄,配合射手进行消耗,甚至击杀敌方上单英雄,压制其发育。另外庄周还要经常探草丛,洞察野区和河道的状况,防止敌方中单和打野英雄来GANK我方射手英雄。顺逆风打法顺风打法:庄周顺风时要利用一技能和冰痕之握的控制效果,配合打野英雄入侵敌方野区,吞噬敌方野区资源,压缩敌方英雄的经济。在进攻敌方野区时,利用一技能先行减速敌方英雄,再上前去用二技能衔接普攻打出伤害和范围减速,配合友方英雄将其击杀。在敌方英雄过多时,庄周可以保护友方英雄撤退,用一技能封锁敌方英雄的追击路线,保护我方英雄的安全。逆风打法:庄周逆风时应主要保护我方输出型英雄。团战时跟随在我方输出型英雄身旁,用一技能减速近身的敌方英雄,在我方输出型英雄被控制时,用三技能解控,尽全力保护我方输出型英雄就能保证团战的胜利。总的来说,经过版本的增强,庄周这一老牌辅助已重新进入玩家们的视野。把握好时机,合理利用庄周的减速技能和免控技能,拿下团战胜利根本不在话下。
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王者荣耀防御装备布甲属性解读 万能物理抗性装备
来源:安趣网&&&
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&王者荣耀防御装备布甲属性详细解读,在王者荣耀游戏中小伙伴们如果感觉到对方物理伤害非常多又不知道自己该出什么装备的时候,这时你就可以出一个布甲,因为基本上大部分的物理抗性装备都是由布甲合成的,下面就让小编给大家带来介绍吧。&王者荣耀防御装备布甲属性介绍&价格:210&属性:+75物理防御&可合成下列装备:&雪山圆盾&守护者之铠&军团荣耀&反伤刺甲&以上就是小编给大家带来的有关于布甲的介绍,更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。
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1、先解释一下“唯一被动”。
在王者荣耀里面,分两种唯一被动。
一种是带名称的,例如红莲斗篷的唯一被动叫献祭,这类相同名称的被动,无论你买多少件,都只有一个起作用,并不叠加。而且还存在一些优先级,这个后面会有叙述。
还有一种是不带名称,只要不是同一件装备,是可以叠加的。例如法穿鞋的75法穿和面具的75法穿,还有面具的小件面罩的75法穿,都是可以叠加的。所以法术穿透理论上通过购买装备最高能达到225。(特殊例子,所有鞋子的移速都是不叠加的)
至于没有唯一被动字眼的,是可以任意叠加的,当然大部分属性有上限值,别浪费了金币!具体参考我的上一篇帖子关于面板属性介绍。
2、真实伤害
王者荣耀里分三种伤害,物理(红字),法术(紫字)和真实伤害(白字)。每种伤害有对应的颜色,而游戏中能看到的数字,是已经通过计算护甲后,实际的掉血数字。
真实伤害就厉害了!第一,无视敌方护甲值。
第二,当然也是无视护盾的。意思就是直接从血条中扣血,护盾不吸收伤害,所以吕布打变身张飞,那是一个爽字!
第三,真实伤害是能暴击的!当然技能附加的真实伤害是不能暴击的,因为那不是普攻。目前只有吕布拥有这特权。
第四,真实伤害是不吸血的,因为你买的吸血刀加的是物理吸血,是物理。。。不是同类伤害。。。
第五,如果你的物理或者法术穿透大于敌方的对应护甲值,恭喜你,这也算真实伤害了!
为什么刚才要说明一下真实伤害呢?因为接下来介绍的破军的被动,敌50%血量以下,你的伤害提高30%
这里的伤害没有指定,意思就是所有的伤害类型都能增加伤害。包括真实伤害,物理和法术的技能伤害,普攻,还有装备的例如火甲的献祭、反甲的荆棘、破灭的破败、苍穹的精准,通通都能加强30%的伤害。
4、纯净苍穹
它的精准优先级高于速度之枪。但是可以与破灭君主的破败叠加,被动名称不一样嘛。所以普攻类射手,特别马可波罗,后羿,鲁班使用,有奇效!
而它的驱散,降低50%所受伤害。与荆轲的大同时使用,是属于无敌状态的!与白起的大同时使用,可以降低75%所受伤害。
5、破灭君主
不得不介绍被动破败,这是杀肉神器!按当前血量8%计算。需要注意有两点,一是这伤害属于物理,是需要计算敌人护甲的。例如敌10000血,物理免伤50%,实际掉血是%=400
二就是先计算普攻,再计算破败的。例如敌10000血,无护甲(方便计算),你射一箭600伤害,实际掉血就是()*8%=752
6、破甲与黑切(虚无法杖与法穿)
摆在一起,是因为计算时有先后。先计算黑切的切割,再计算破甲。公式是敌护甲值=(敌固有护甲值-物穿)*55%
这里有个关于出装的建议,看我慢慢分析。假设敌602护甲(50%免伤),15级黑切有240物穿
单破甲,敌人护甲值就是331(35.5%免伤)
破甲加黑切,敌人护甲值就是199(24.8%免伤)
如果出破甲的同时出黑切,其实破甲会把黑切的物穿降低了45%的效果。花多了2000金币只是把敌人的免伤降低了10%,这是非常不值得的。所以建议两装备二选一,把金币花在其他增加输出的装备的被动上,例如破军,无尽。当然你从冷却,或者血量上考虑,这也是没问题,出装都有自己的考虑,我也是提个建议。
7、强击类装备
有强击这被动一共五件装备。光辉,符文大剑,冰痕之握,巫术法杖,宗师之力。
需要注意三点,一,冰痕和宗师之力是物理伤害,其他都是法术伤害,计算伤害时就按不同的护甲啦。二,除了冰痕是3秒内置cd,其他都是2秒。三,这五件只能有一件生效,而且存在优先级,巫杖&宗师&冰痕&符文大剑&光辉
8、闪电匕首
它的被动是法术伤害,而且能暴击,也能享受无尽的暴击效果加成。
9、回响之杖与痛苦面具
这两件的被动,回响和折磨,放在一起好对比。
作用单位:回响,技能触碰的第一个敌人,并爆炸,范围约近战普攻范围。折磨,技能触碰到的所有敌人。
内置cd:回响5秒,折磨3秒。
伤害加成:回响是50点固定+50%法术加成,折磨是敌当前血量的8%。
到底哪个值呢?假设一下,出到第一件大概8级。这时候敌人坦克血量在。就算6000吧,回响伤害是50+240*50%=170。而折磨和回响伤害相同的临界点在170/8%=2125血,这血量以上,伤害都比回响要好。考虑到面具是群发性的,回响是第一个碰到起效,而且内置cd比回响短2秒,建议首发面具。而后期法强提高了,回响伤害值当然也会比面具要高,这里就不做计算了。当然我首发面具是从伤害角度考虑的,有人喜欢回响的移速,我是不作强求,建议而已。
10、不详征兆与冰封之心的被动名称不一样,是可以叠加的
11、反伤刺甲
荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的15%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
注意三点,一是受到物理伤害才反,二是反的是法术伤害,三是要特别解读一下括号内的意思。
举个例子,我是50%物理免伤的坦克,敌人物理技能伤害1000,敌人自身30%法术免伤。那么他对我造成0点物理伤害,我反他造成%=105点法术伤害。
这里的1000就是伤害减免前的初始值,计算以这个为基础,而不是减免后的500点物理伤害。
对于自身法防不高的射手,很容易被反死就是这原因,也是天美把反甲从20%反伤削到15%的原因。
12、振兴之铠
血统:受到治疗效果提高20%
这里的治疗效果是广义的,包含了召唤师技能回复和治疗,扁鹊,蔡文姬等等的治疗回血,白起,吕布,程咬金
等等的技能回血,还有物理和法术吸血均能提高。
特别说明,能增加芈月被动的吸血效果。但不能增加铭文的吸血效果,是bug吗?
例子:吸血刀25%物理吸血,加强后就是25%*(1+20%)=30%
吕布附魔状态下1技能最高回血已损的24%,加强就是28.8%
13、献祭类装备
有三件,优先级是红莲斗篷&巨人之握&熔炼之心
14、暴烈甲
暴烈之甲是较少人出的装备。在这里,我要特别推荐突进型刺客战士使用。首先,这件装备加1000血量,也加攻击,对于突进型战士和刺客,保命的同时提高自身的输出。
重要的就是他的被动“无畏”:受到伤害,最高叠加五层的buff,提高10%的伤害输出和10%的移速。这里的10%伤害是指所有伤害,而且这个是可以与破军叠加。例如我的最爱,荆轲,对于半血的英雄,是增加40%伤害加成打击,八级的荆轲一套大概是3300的物理伤害,加成后就是%)=4620,相信没几个半血英雄能顶得住这伤害。至于5层buff是不难叠,因为你是突进型英雄。。。。
15、小打野刀
小野刀有什么好说的?这里分享个小技巧吧。小野刀是对野怪增加20%的伤害,这里的伤害指所有伤害,跟破军爆裂甲的被动是同一类,包括物理,法术
和真实伤害。才250金币,就能换取20%的伤害输出,这种性价比哪里找?下次召集队友一起打小龙大龙的时候,无论你是法师刺客,是不是打野英雄,
带上把小野刀,打龙速度杠杠滴!
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今日搜狐热点揭秘王者荣耀里为什么很多坦克不出反甲了,真相你知道吗
揭秘王者荣耀里为什么很多坦克不出反甲了,真相你知道吗
王者荣耀里,为什么很多坦克不出反甲了?有人说看了很多大神出装,还有一些攻略,要么不出反甲,要么后期才出,有些不明白了,反甲对adc的克制很大啊!为什么不出了?原因往下看先介绍一下反伤刺甲吧:物理防御:420,物理攻击:+40,唯一被动 荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的15%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)。这件装备之前并不出名,而且也经历了一次比较大的削弱。真正让反甲出名的是在S3赛季左右的时候,有个英雄叫做典韦,被称之为当时的站撸王。除了前期稍微劣势一点,后期一挑五完全不怂,小编的第一个五杀就来源于典韦。而典韦之所以这么强,很大程度上就来源于反伤刺甲,然后很快就被削了,典韦也就这样没落下去了,这是当时的改动公告:反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御反伤比例:20%-&15%。那么为什么大家都不愿意出这件装备或者中后期才出,因为有比反甲性价比更好地装备:第一件,红莲斗篷。价格只要1830,却有240的物理防御,1200的生命,被动还能造成100点法术伤害。尤其是合成前的小件-熔炼之心,性价比不必多说。第二件,魔女斗篷,魔女斗篷也经历过一次较大削弱,但现在依旧比较受欢迎,原因在于其除了360法术防御,1000生命外,可以添加个吸收伤害的护盾。第三件,贤者的庇护,俗称“复活甲”,140物理防御,140法术防御,效果大家都明白,多一条生命,有时候能够起到关键性作用。第四件,霸者重装,2000最大生命,100生命每五秒恢复,被动则是脱战后每秒恢复2%最大生命值,基本上可以不死不回家,对于坦克来说,相当的实用。但小编还是会在第五件左右出一件反伤甲,毕竟对付射手还是很好用的。喜欢的话,就点个赞点个关注哦。
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