福彩排列七5qq群———手机这样是屏坏了还是屏幕排线坏了?

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UI设计时可用到的一些步骤与原则
我们在设计UI时,通常有步骤与原则,下面列出了一些常用的,希望抛砖引玉,让大家对UI设计有一个思路,这里一定要有一个意识,在拿到一个UI设计图的时候,不要马上就想到要怎么怎么实现,而是细心分析与设计。
  1、明确划分与UI相关和与UI无关的部分
  根据UI的设计图,我们首先要把界面展现的数据先抽出去,只看UI的表现。也就是说,把UI相关的部分抽出来。比如一个界面可能需要分几部分组成,每一部分大概怎么设计等。
  2、划分屏幕大小,明确出跳转关系
  要考虑到你的APP所对应的屏幕大小及DPI,不同的屏幕与DPI,会存在不同的UI布局,最典型的是在3.0以上的SDK版本,可能引入了Fragement元素,手机屏幕与平板的屏幕的UI设计,完全是两种不同的风格。
  还有,尽可能地明确出跳转关系,这可以用一些小卡片的形式来标记,一个卡版表示一个画面,把不同画面之间的迁移关系明确出来。同时,还要把这些画面之前的相同点与不同点找出来,因为这会影响到是否决定提取共通画面。
  3、列出需要用到的UI元素(Widget)
  把界面上展现的UI元素列出来,像常用的button,&imagebutton这些很简单,一看就知道,关键是有些UI,可能会涉及到一些自定义的View,这里一定要多考虑。另外,有可能为了统一控制,比如也有可能扩展一个Button,派生类里面可能只是改变一个字体大小等,这种做法通常是用于多数UI的字体大小相同,可以抽象出来个共通的Button,这样在各个UI里面,就可以不用都来设置这个字体大小。还有,也可以抽出共通的style,比如textview的style,文本颜色,字体大小,是否加粗等。
  4、列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些则是需要自定义
  据我的经验,通常一个项目里面都会有自定义的组件(View),多数是组合控件------把不同的Widget组合成一个Layout。这还要需要根据项目自身的需求来定。(注意:这里一定要有一个良好的设计,以应地需求变更。比如第一版需求,可能不需要一些组合View,直接使用SDK自身的Widget就能完成,但经过一些变动之后,发展之前的UI设计不合时宜,可能需要提供自定义的View,那么原来用到SDK自身的Widget的地方可能需要改动。这种改动说大也大,说小也小,在设计的时候,要多考虑一下这种需求变更。)
5、完成UI界面的绘制
  可能不会用到,通常情况下,不涉及自绘,因为自绘比较麻烦,而且费时间,但是在特殊情况下,自绘能提高效率,因为你用View布局,会涉及到layout,&measure,&touch&event,&dispatch&draw等方面,这些会影响性能。
  6、进行内部逻辑和UI界面的整合
  通常一个View里面,都会有一些逻辑,特别是自定义的View,可能会封装一些特定的属性。在使用这些View的时候,UI的activity会与这些View有一个逻辑的整合。
以上文章仅代表个人观点,有什么意见和建议的可以加入我们,我们愿意和你一起讨论!
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好料分享:界面设计的10个特性要求
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。
1.易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
易用性细则:
完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。
完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。
界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。
界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
同一界面上的控件数最好不要超过劳过度10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。
分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab
默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。
可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。
Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。
复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。
复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。
选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。
界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。
选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。
专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。
2.规范性:
通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含"菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单"的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具厢。
规范性细则:
常用菜单要有命令快捷方式。
完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。
菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。
菜单深度一般要求最多控制在三层以内。
工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。
相同或相近功能的工具栏放在一起。
工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。
一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。
工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。
系统常用的工具栏设置默认放置位置。
工具栏太多时可以考虑使用工具厢。
工具箱要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。
工具箱的默认总宽度不要超过屏幕宽度的1/5。
状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:&
目前的操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。
滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比。
状态条的高度以放置五好字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。
菜单和工具条要有清楚的界限;菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。
菜单和状态条中通常使用5号字体。工具条一般比菜单要宽,但不要宽的太多,否则看起来很不协调。
右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。
3.帮助设施:
系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。
帮助设施细则:
帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。(我们的系统帮助文档都是系统的祖先时期的说明,让人困惑)。
打包新系统时,对作了修改的地方在帮助文档中要做相应的修改。
操作时要提供及时调用系统帮助的功能。常用F1。
在界面上调用帮助时应该能够及时定位到与该操作相对的帮助位置。也就是说帮助要有即时针对性。
最好提供目前流行的联机帮助格式或HTML帮助格式。
用户可以用关键词在帮助索引中搜索所要的帮助,当然也应该提供帮助主题词。
如果没有提供书面的帮助文档的话,最好有打印帮助的功能。
在帮助中应该提供我们的技术支持方式,一旦用户难以自己解决可以方便的寻求新的帮助方式。
4.合理性:
屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。
合理性细则:
父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。
子窗体位置应该在主窗体的左上角或正中。
多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜。
重要的命令按钮与使用较频繁的按钮要放在界面上注目的位置。
错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。横排开头或最后与竖排最后为易点位置。
与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽(Windows中用灰色显示,没法使用该按钮)。
对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。
非法的输入或操作应有足够的提示说明。
对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。
提示、警告、或错误说明应该清楚、明了、恰当。
5.美观与协调性:
界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。
美观与协调性细则:
长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。
布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。
按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面位置。
按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。
避免空旷的界面上放置很大的按钮。
放置完控件后界面不应有很大的空缺位置。
字体的大小要与界面的大小比例协调,&通常使用的字体中宋体9-12较为美观,很少使用超过12号的字体。
前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用深色,如大红、大绿等。常用色考虑使用Windows界面色调。
如果使用其他颜色,主色要柔和,具有亲和力与磁力,坚决杜绝刺目的颜色。
大型系统常用的主色有"#E1E1E1"、"#EFEFEF"、"#C0C0C0"等。
界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。
如果窗体支持最小化和最大化或放大时,窗体上的控件也要随着窗体而缩放;切忌只放大窗体而忽略控件的缩放。
对于含有按钮的界面一般不应该支持缩放,即右上角只有关闭功能。
通常父窗体支持缩放时,子窗体没有必要缩放。
如果能给用户提供自定义界面风格则更好,由用户自己选择颜色、字体等。
6.菜单位置:
菜单是界面上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。
菜单设测试细则:
菜单通常采用"常用--主要--次要--工具--帮助"的位置排列,符合流行的Windows风格。
常用的有"文件"、"编辑","查看"等,几乎每个系统都有这些选项,当然要根据不同的系统有所取舍。
下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并切按照一定的规则进行排列,用横线隔开。
一组菜单的使用有先后要求或有向导作用时,应该按先后次序排列。
没有顺序要求的菜单项按使用频率和重要性排列,常用的放在开头,&不常用的靠后放置;重要的放在开头,次要的放在后边。
如果菜单选项较多,应该采用加长菜单的长度而减少深度的原则排列。
菜单深度一般要求最多控制在三层以内。
对常用的菜单要有快捷命令方式,组合原则见8。
对与进行的操作无关的菜单要用屏蔽的方式加以处理,如果采用动态加载方式&&即只有需要的菜单才显示&&最好。
菜单前的图标不宜太大,与字高保持一直最好。
主菜单的宽度要接近,字数不应多于四个,每个菜单的字数能相同最好。
主菜单数目不应太多,最好为单排布置。
7.独特性:
如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。
安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标。
主界面,最好是大多数界面上要有公司图标。
登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标。
帮助菜单的"关于"中应有版权和产品信息。
公司的系列产品要保持一直的界面风格,如背景色、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语等应该大体一致。
8.快捷方式的组合
在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些&在西文Windows及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。
面向事务的组合有:&
Ctrl-D&删除&;Ctrl-F&寻找&;Ctrl&&H替换;Ctrl-I&插入&;Ctrl-N&新记录&;Ctrl-S&保存&Ctrl-O&打开。
Ctrl-R&,Ctrl-G定位;Ctrl-Tab下一分页窗口或反序浏览同一页面控件。
Ctrl-A全选;Ctrl-C&拷贝;Ctrl-V&粘贴;Ctrl-X&剪切;Ctrl-Z撤消操作;Ctrl-Y恢复操作。
文件操作:&
Ctrl-P&打印;Ctrl-W&关闭。
Alt-A文件;Alt-E编辑;Alt-T工具;Alt-W窗口;Alt-H帮助。
MS&Windows保留键:&
Ctrl-Esc&任务列表&;Ctrl-F4&关闭窗口;&Alt-F4&结束应用;Alt-Tab&下一应用&;Enter&缺省按钮/确认操作&;Esc&取消按钮/取消操作&;Shift-F1&上下文相关帮助&。
可以根据系统需要而调节,以下只是常用的组合。&
Alt-Y确定(是);Alt-C取消;Alt-N&否;Alt-D删除;Alt-Q退出;Alt-A添加;Alt-E编辑;Alt-B浏览;Alt-R读;Alt-W写。&
这些快捷键也可以作为开发中文应用软件的标准,但亦可使用汉语拼音的开头字母。
9.安全性考虑:
在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小。如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的操作也会因没有存盘而全部丢失。
安全性细则:
最重要的是排除可能会使应用非正常中止的错误。
应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。
采用相关控件限制用户输入值的种类。
当用户作出选择的可能性只有两个时,可以采用单选框。
当选择的可能再多一些时,可以采用复选框,每一种选择都是有效的,用户不可能输入任何一种无效的选择。
当选项特别多时,可以采用列表框,下拉式列表框。
在一个应用系统中,开发者应当避免用户作出未经授权或没有意义的操作。
对可能引起致命错误或系统出错的输入字符或动作要加限制或屏蔽。
对可能发生严重后果的操作要有补救措施。通过补救措施用户可以回到原来的正确状态。
对一些特殊符号的输入、与系统使用的符号相冲突的字符等进行判断并阻止用户输入该字符。
对错误操作最好支持可逆性处理,如取消系列操作。
在输入有效性字符之前应该阻止用户进行只有输入之后才可进行的操作。
对可能造成等待时间较长的操作应该提供取消功能。
特殊字符常有;;'"&&,`':"["{、|}]+=)-(_*&&^%$#@!~,.。?/还有空格。
与系统采用的保留字符冲突的要加以限制。
在读入用户所输入的信息时,根据需要选择是否去掉前后空格。
有些读入数据库的字段不支持中间有空格,但用户切实需要输入中间空格,这时要在程序中加以处理。
10.多窗口的应用与系统资源:
设计良好的软件不仅要有完备的功能,而且要尽可能的占用最底限度的资源。
在多窗口系统中,有些界面要求必须保持在最顶层,避免用户在打开多个窗口时,不停的切换甚至最小化其他窗口来显示该窗口。
在主界面载入完毕后自动卸出内存,让出所占用的WINDOWS系统资源。
关闭所有窗体,系统退出后要释放所占的所有系统资源&,除非是需要后台运行的系统。尽量防止对系统的独占使用。
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UI设计离不开的7个原则
1.&帮助&选项&&
在理想的用户界面,&帮助&选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似&下一步&实际上就是在上下文情境中内嵌的&帮助&,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。设计者的任务是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。&
2.引导状态&&
用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。&
3.解决看得到的问题&&
人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。&
4.多涉猎设计之外的知识&
视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长,要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。&
在设计领域,界面设计成功的要素就是有用户使用它。虽然精美但用户不会选择使用的设计作品,也就是失败的作品。因此,界面设计不仅仅是设计一个使用环境,还需要是创造一个值得使用的艺术品,它仅仅能够满足其设计者的虚荣心是不够的,首先它必须要实用!&
6.检查错误&&
要尽可能检查和清除程序中的错误和BUG,即便精心地设计了弹窗来做说明。为了更好的用户体验,不要出现让用户惊讶的结果。Beta测试是消减错误的最好方法。&
7.简约设计&
简约设计不仅仅是一种流行趋势,从用户体验上看,简约的界面可以去掉很多无关的干扰信息,使UI更具易用性。好的UI设计应该具备强大的功能,但是画面要简约,拥挤的界面,不论功能多么强大,都会给用户带来不适感。
到这就全部结束了,希望大家能从里面学到东西,或者能给你们一些启发。
如果你还有什么好点子欢迎来跟我们探讨。
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UI设计中的黄金分割运用
黄金分割又称黄金比例,是数学上的术语,用来表示两个元素的比例,它的值大约等于1.618。黄金分割从文艺复兴时就开始了。那个时代的艺术家对黄金分割十分推崇,并且广泛运用在各种设计作品上,数百年来,在建筑、雕塑、绘画等领域都可以看到黄金分割的身影,今天我们同样可以将它运用在UI设计上。
北京学UI设计专注培养全能UI设计师,全程的一站式服务教育,我们不仅保证你能高新就业,我们更保障你们全班高薪就业。
  【黄金分割的运用】
  以一个960px宽度的网页设计布局为例,假如我们要将这个网页分成两栏,如何才能找到他们的黄金分割点呢?
  从上面的数学公式我们知道a+b/a=1.618,960px就相当于a+b的值,所以只要用960/1.618=593,所以593px的位置就是黄金分割点。这样两栏的网页布局,左边栏宽度设为593px,右边栏宽度设为367px(960-593)就可以了。
  这个方式同样适用于一些非固定的弹性的网页布局,只要通过同样的计算公式得到相应数值用相对单位(如百分比)表示即可,这样的网页设计是令人感觉最自然的。你也可以进一步将网页分成3栏、4栏。
  当然黄金分割比例只是在设计上的一个指导而已,如果你可以打破这个规则又能保持UI设计页面的自然平衡也是可以的,作为一个通常的规则,经常把黄金比例用5:3来代替,虽然不是非常精确,但是却更直观和方便使用。
  【三分法】
  就像前面说过的一样,在设计网页时,不应该完全拘泥于某个设计理论,网页设计不需要完全遵循1.618这个数值。三分法是运用黄金分割的一个简单实用的方法。
三分法是用两条水平线和垂直线将构图在水平和垂直方向上三等分。这四条线交叉会形成四个点,这四个点称之为关键点,重要的设计元素最好放置在这四个地方。
运用好前人留下来的好方法,这些才是让我们做好事情的前提,在这些基础上在去寻求新方式,去突破,这样才具备高度。
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iOS和Android设计理念的演变
&&&&IOS和Android是移动操作系统中最大的两个阵营。毫无疑问,这两个系统可以说是手机行业里的一个奇迹,并且也在逐渐变得完善。
&&&&一部智能设备撇开众多的功能不说,一套不错的UI界面和良好的交互模式是一部智能机的基础。如果没有有用的用户界面,那么设备也不过是一块没有作用的电路板。
&&&&尽管这两个操作系统更新迭代的时间有些漫长,但如果你压缩每代系统更新的总时间来看,你就会发现IOS和Android在UI上面的变化还是挺大的。在这里,我们以UI设计理念进行对比,一起来看看这两个操作系统随时间的演变。
IOS和Android在UI上的开发
&&&&IOS专注简单。以IOS的主界面为例,相当于把所有的应用程序都摆放在屏幕上,这样你就可以轻松访问每一个应用程序而不用通过秘密菜单的嫁接。就像steve&jobs所说的,iPhone是任何一个人都会使用的设备,无论你是极客还是对数码产品一无所知的普通人。使用iPhone你不需要具备任何计算机知识,所有的便捷都在于它的操作系统和用户界面上。每个功能都有一个既优雅又简单的UI。IOS一推出,可以说是当时移动操作系统中UI最漂亮的系统。它的简单无法超越,这也是吸引世界各地用户的原因。
【Android】
&&&&相反,Android一直专注于给用户最原始的体验和表现模式,而忽视了众如手机这种智能设备需要的是简单易用。系统的简洁并不意味着要阉割所有强大的功能。一套伟大的UI将是一个好的开始。Android的核心是Linux,并且主屏幕看起来有点像Pc桌面,用户可以随意地在桌面摆放自己喜欢的应用程序和小部件。设置和选项对于平时不常使用电脑的人来说太过于复杂,相反,对于那些有一定计算机知识的人来说又太简单。然而Android的主屏面除了该有的UI外,还有一些吸引人的小部件,特别是动态壁纸这类特性。如果要我在IOS和Android之间做选择的话,我会选IOS。因为它的UI和交互都非常简单,而且有吸引力。
&&&&IOS和Android在这个阶段都有了很大的改善,拥有很多的用户。但在这种时候也是重新调整他们UI的时候。如果说这个阶段这两个系统都没有任何变化那你就错了,它们随改变不大,但细节上还是有很大的完善。
&&&&IOS这设计上有很大的改进,例如crisper和精制的UI元素。更加美观的界面和高分辨率的视网膜屏幕。系统的总体改变不大,但几个小小的调整也使得用户体验更加的美好和顺心。最大的改变便是IOS在这个阶段加入了Android通知中心的元素。这也正是我们需要的元素,通知中心足够简单,只有你需要的通知模块。当你需要查看时,它便会以美妙的方式显现在你眼前。
【Android】
&&&&Android在UI上面的改变要比IOS明显得多。主界面较之前有很大的改动,App看起来也很不同,系统还加入了任务管理器和切换动画。这应该也是google意识到,只有更好的UI元素才能吸引更多的用户参与的缘故。他们努力地改变UI元素,使得在每次新版本的更新中看起来都很棒。然而,Google仅仅是让UI看起来漂亮是远远不够的,它还需要人性化,这点Android还有很长的一段路要走。每一个运行在Android上的App看起来都要比Android本身的元素要好看,这点Android应该感到惭愧。系统看起来始终还是像运行着Linux的mini的电脑,一点都不像是个人设备,不像高科技产品。我一直觉得阻碍Android发展的是它的视觉外观。在功能上毫无疑问Android是远胜于其他操作系统的,然而在UI和设计团队上,IOS是远胜于Android的。如果这个时间要我在IOS和Android之间做选择的话,我还是会选IOS,出于相同的原因&惊人视觉的UI。
&&&&从之前和现在的截图看,IOS和Android给人的感觉我们进入了未来。iOS和Android看上去都有很大的不同,越来越崭新,越来越完美,比起几年前更加有吸引力。
&&&&Apple一如既往地关注设计的理念,从两年前发布的IOS看,Apple终于走出了旧时代的设计,并且带来了扁平化设计和更加简约的设计方式。从图标到菜单,一切都是扁平的。这种转变让操作系统看起来更现代,更加赏心悦目。操作系统由于这种新的设计理念而变得更有生命感和现代感。应用程序看起来很赞,扁平化是如此得有吸引力。当web世界走向扁平化,Apple并没有浪费过多的时间在这种转变上。经过这么多年的升级,这次系统的升级主要是设计上面的升级。然而,有一点不变,简单依旧。看来Apple不会错过这次的卖点。
【Android】
&&&&这次是Android改变最大的一次。Google凭借全新的设计理念&Material&Design成为用户界面这一领域最大的获胜者。Material&Design将bar&UI设计推向了一个更高的层次,人性化的细节,动画和设计都具有极强的视觉冲击力。这是Android系统最大的一次更新,看起来就像完全从头开始重新设计的。这个设计理念结合了力量和美丽。与这些令人惊叹的特性一样,Android的Material&Design突破了无限的可能性。Android显然已经赢得了全球数百万用户的心。这一次,Android就像我本人喜欢的IOS,简单易用,而且有吸引力。事实上,Android的这一设计理念一直受用户的喜爱,以至于Whatsapp在设计他们的web&app时完全基于Material&Design这一理念。
&&&&从这么多年的演变我们可以看到一点,那就是好的,简单而优雅的设计总能赢得用户的欢心。Apple一直专注于这一点,并且也取得了很不错的业绩。现在google也采取了类似的设计&Material&Design,使得Android变得更加美观、更加好用。你的手机不仅仅由硬件组成,软件功能也决定了手机时你日常生活的一部分。UI也至关重要。Google花了很长时间才意识到这一点,现在该轮到Apple带给我们一些有视觉冲击力的新设计了。现在,基于我之前的判断标准如果你要我在这两个系统之间做选择的话,我会说,&除了IOS,我会选择Android!&
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6个方法给你的UI设计增添一些趣味性!
好的产品关注功能,优秀的产品关注情感趣味性、愉悦度,这些都是针对用户情感化设计的领域。功能、实用性,这些需要很强逻辑性的事物很难和情感产生关联,并不是指这些不重要,它们很重要,它们是基础,但缺少了情感的作用。
  记得有人说过:&花、大海、春天、小屋&这些都是很普通的名词,但将它们富有诗意的组合在一起:我有一所房子,面朝大海,春暖花开。接受者会投入不同的情绪去理解这个组合。&
  上面这些名词就像我们在设计过程当中所遇到的各种元素,按键、菜单、icon、动态效果&将它以诗意的方式组合在一起,引发用户的情绪波动。
  交互设计的本质是对用户行为的一种设计,直达内心的设计能够影响用户自身的情感,从而导致用户的行为。交互设计便是一一种时间、感觉、情绪等综合的圆熟。针对用户情感进行设计时需要考虑产品的用户群,情感设计的应用将会为产品塑造个性,需要明确产品个性是否与目标用户相符。所以题主需要考虑一下,所说的趣味性是否与产品所预期的个性相符,这很重要。
  方式一:&延伸现实&
  最知名的例子莫过于,iOS的惯性滑动效果。设计师Bas&Ording真正对周围世界进行了敏锐的观察。
这样的设计见微知著,简单、有力、充满乐趣,看似微不足道,但影响巨大,乃至整个iOS的框架就建立在多点触摸、惯性滑动的设计之上,既能帮助用户理解,又能激发用户感情。之后,设计师Loren&Brichter在惯性滑动的基础上延伸了它的功能性及趣味性,下拉刷新,被Twitter收购后最近正在申请这项专利。
  从零开始设计出新东西可以是创造,而在已有的基础上创造也是一种设计。
  方式二:&触景生情&
  通过视觉的的手段,微妙的启发用户的感觉及情绪,此类方式也是目前在各APP上应用最多的设计技巧。
  方式三:&小把戏&
  对枯燥的事物进行转变,以一种轻松、幽默的方式进行展示,在不失其功能性的基础上增加一些想像力,这样的尝试能够使用户产生有趣且愉快的感觉,这是一种积极情感,对你的产品也会有正向的帮助。(把握好度)
  方式四:&保持新鲜感&
  人们往往会忽略身边所熟悉的事物,并被新奇的事物所吸引。常应用在游戏类的APP当中,增加新的装备、新的玩法、新的资料包&令用户能够在现有游戏框架拥有不一样的游戏体验。
  方式五:&充分利用声音&
  声音对于我们的情感有一些特殊的作用,节奏和旋律的变化都能够影响到用户的情感,有时可能只是一个单一的声音,现在请你们在脑海里回响一下:QQ新消息的声音、微博客户端下拉刷新的声音、Windows开机时的启动音&&在你的APP当中增加一些有趣的声音:设计一款计时器,在时间倒数时出现嘀嗒声,接近结束时出现急促声,引发用户的注意,结束时出现水壶烧开的声音,这会不会让用户感觉到会心一笑呢?
  除声音外,充分利用身体的其它感官来增加APP的趣味性。
  方式六:&游戏&
  游戏本身就充满了交互的趣味性,做为设计师需要考虑的只是如何将游戏引入到产品设计当中,或将产品以游戏的方式展示。例如:Android解锁屏幕,以游戏、益智的方式实现加密以及解屏的功能,很优秀。
  最后AAA教育提示您:&所有的设计其实都已经你的脑中,只是看你如何去发现它们,从内心深处觉得设计不应该始于技术或功能,但实际往往受限于技术及功能,这是一个矛盾的事实。
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深入解读IOS7 UI界面设计的10大准则
&  iOS7的10大设计准则涵盖了的交互性、界面信息可读性、图形设计规范以及信息的组织性等四个方面。读下去,看看你设计的UI都做到了么?
  iOS7&的用户界面设计比以往更卓越,并为用户提供了更具吸引力的独特体验,带来更大的机遇。在正式写代码之前,认真考虑UI设计是否符合这十条设计准则,可以提高App的可用性与吸引力。如果要更深入了解iOS7的设计,你可以阅读苹果官方的iOS人机界面指南(英文版),或者下载知乎用户翻译的中文版iOS7&人机界面设计指南。
  iOS7的10大设计准则涵盖了UI设计的交互性、界面信息可读性、图形设计规范以及信息的组织性等四个方面。读下去,看看你设计的UI都做到了么?
  1、格式化内容
  创建屏幕布局的时候,应该适适配iOS设备屏幕。用户应该一次看清主要内容,而无需缩放或水平滚动。
  2、触摸控制
  尽量采用专门为触摸和手势设计的界面元素,这样可以使应用程序的交互更加轻松自然。
  3、命中目标
  设计可触控的控件的时候,尺寸不得小于44x44px,只有这样才能确保触摸的精度和命中率。
  4、字体尺寸
  文本中的文字尺寸不得小于11点,这样才能确保在常规距离下,无需缩放就可以清晰地阅读。
  5、对比度控制
  尽量确保文字色彩对比更明显,并且调整文字与背景的对比提高可读性。
  6、间距调整
  不要让文字出现重叠的状况。适当地增加行高和行间距,提高文字的易读性。
  7、高分辨率
  为所有图片资源提供高分辨率的版本(@2x)。那些未曾@2x的图像在Retina屏幕上会出现模糊的状况。
  8、防止拉伸
  始终控制好图片的高宽比,可以缩放,但是一定要避免拉伸,这样可以避免失真。
  9、信息架构
  创建易于阅读易于调整的布局,确保界面内容的可调整性。
  10、保持对齐
  让文本、图片、按钮在界面上保持对齐,相似相关内容合理靠近,让用户更容易理解界面信息。
  如果您想了解更多关于IOS开发方面的内容,可登陆网站咨询。
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解密你所不知道的UI设计
& & UI的本意是用户界面,是英文的缩写。从字面上看用户界面包括用户、界面这两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以用户界面设计包括用户研究、交互设计、界面设计三个方面。
&1、用户研究
  用户研究包含两个方面:一是可用性工程学,研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。  用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。
  用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
  2、交互设计
  这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为为人类生活提供服务的工具。
  3、界面设计
  在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为&美工&。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结&果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
上文由教育提供。
AAA教育的全能课程将全面、系统地学习交互设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战,动手能力和常用技巧&。学员可以将策划知识和产品级原型制作软件进行结合应用,达到企业用人标准。
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从事ui界面设计需要学习哪些软件?
&&&&ui界面设计软件学哪些?应不应该到培训学校学习UI设计专业?据了解,想在最短的时间,学最实用的UI设计课程?最好的选择就是培训学校。
&&&&北京作为我国互联网行业发展最快的城市,UI设计行业的热度一直位列前茅。UI设计学校数量也逐年增加,权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。其中,AAA教育办校8年来,颇受学生、家长的好评。AAA教育勇于承担教育责任,以坦诚、公正、守信为核心理念。时至今日,已经培养出一批批受公司重用的设计人才。
&&&&北京UI设计学校的课程设置怎么样?AAA教育UI设计专业课程设置最为全面,是国内首家植入品牌营销与管理的高端数字艺术领导品牌。针对UI设计学员,我们只培养高薪全能UI设计人才。毕业学生可熟练掌握Photoshop在网页设计中的操作技巧、相关图像处理,能灵活运用图层样式设计网页整体结构和元素;熟练使用Flash工具,包括层、帧、动作的应用,元件创建以及动作脚本的应用等;会使用Illustratorcs5设计矢量图标、LOGO;Dreamweaver网页布局、表格、布局应用等;Fireworks在网页设计中进行图片优化的方法;网页布局的要点、页面版式的设计、网页中的色彩应用等;还有手机UE/UI交互设计等等。
&&&&国内的UI设计日益发展,整体上缺乏全能的UI设计人才,为了弥补该领域巨大的人才缺口,同时也为广大有志于从事UI设计工作的朋友,AAA教育UI设计课程全面升级!学员在学习内容上遵循由浅入深、循序渐进的原则,从软件的基本界面操作学起,全面学习制作技巧及流程,同时辅助学习相关软件,提升实际操作技能。
&&&&北京UI设计学校哪个好?欢迎您前来咨询AAA教育学校!
如果你还有什么疑问,可以通过AAA教育官网在线咨询我们的老师;如果你考虑学校,也可以通过在线预约,我们将免费为你安排。
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学习UI设计要注意什么?
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【AAA教育】悄悄告诉你一些UI设计小技巧(之一)
设备的屏幕越来越小,如何在有限的屏幕范围内提供优秀的用户体验成为了当前UI设计的主要的挑战。
简单来说2015年的移动设计趋势是:设计简单,信息丰富。那么一款好的设计是怎样抓住用户的注意力呢?
1.界面分层化设计
众所周知,移动设备的屏幕很小,提供不了电脑PC端全景式的浏览体验。然而,移动端设计的原则是简洁明了,为了传递更多有效信息,这就需要设计师能技巧性地组织利用有限空间。于是分层界面设计开始崛起。
2.界面扁平化设计
2015年,界面装饰的已经满足不了用户的需求,他们越来越看重功能的传递。这也就使界面扁平化设计成为潮流,因为它赋予你的移动&App&一种简明的结构,他能有效地促进提高网站访问者的用户体验。
3.社交媒体整合
2015年,移动应用对各大社交网站的依赖性将逐渐加强。像&Facebook、Google、Twitter、国内的QQ、微信、新浪微博等等整合社交媒体在移动&App&中成为了不可或缺的一部分,因为它能丰富App&的功能。同时他也是连接其他用户的工具,因为它可以引起交互,也许会是用户的朋友开始尝试这款应用,或者在社交媒体上面露脸。这就使他成为了一种很重要的营销工具。
4.从社交媒体登录
App&设计者或许认为一个很大的&login&表单看起来so&cool,但是他们没意识到用户看见那么恐怖的注册单的时候崩溃的表情。这也就导致许多用户下完应用,因为注册麻烦又卸载掉了。为了去除这种惹人讨厌的注册表单,你应该学会用交互的思想去考虑,允许用户们从社交平台进行登录。既节省了用户的时间,又免除了用户很多其他烦恼。
5.空格产生的美
2015年所有的设计趋势都围绕一个主题,那就是简单和明晰。这个主题同样可以被用于移动端&App&的内容设计上,设计师们是用空格将不同的元素或元件区别开来。既提升内容的可读性,又使得&App&更加好用。
欢迎加入我们展开讨论。QQ群:
未完待续&&
AAA教育分享:移动端的项目流程
今天,和大家分享一些移动端app项目制作流程。基本上互联网公司项目流程都不会相差太多。
北京UI设计【】专注培养全能UI/UE交互设计师,体验式的教育服务,4个月教学,紧凑合理的课程安排,绝对保障你高薪就业。
注:有些公司没有交互设计师,这就需要UI设计师与产品经理共同控制,完成产品原型图。
移动端设计师的主要工作流程是什么样的?
主要有3个步骤:
1、讨论,交流,优化产品原型线框体
根据产品原型图输出高保真界面设计图。原型图只是给设计师一个参考,下图可以对比看出,经过UI设计师设计完成的效果图显得更加美观。
2.根据优化的线框图,进行界面设计,输出高保真的界面设计图
一副线框图对应一套高保真界面设计图。设计需要一定的逻辑性、操控性,注重用户的情感因素,使用因素等。
3.与程序开发讨论交流,输出程序需要的切图,标注图等
用专业的标注软件,标注页面的距离、尺寸,并与程序沟通,输出程序开发需要的图片格式大小,保存psd,做好控件库。
由于移动平台的软件使用特点,在界面设计中,我们需要以内容为核心,
简化排版结构、去除视觉修饰,重点突出(聚焦)、增大字间距、行间距、只是用一种字体。
移动端的设计是有他的规范的,有提醒的,使用规范化的设计产品对延续性非常有帮助,并且保证了产品的独特性和一致性。所以,大家要在设计出去找到风格和规范,这样做出来的界面菜户统一一致,在变化的需求中找到定量,调整起来也相对轻松很多。
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