美工设计师和设计师真正的差别究竟在哪

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架构师、设计师、程序员
你们的差别到底在哪?
&&&&&&&& 今天在做架构咨询服务包的时候,心里真是有很多感慨,看着这些需要细化的内容,看着每步步的流程,让我想起了一个不太愿意也不得不想的问题。架构师、设计师、程序员你们到底有什么不同?&&&&&&&& 很多朋友都知道,我们刚刚大学毕业时候都去XX公司应聘程序员工作。这个时候我们做什么呢?开发代码呗。对,但大家有考虑的一件事情吗?就是我们开发的代码质量如何?美观吗?整齐吗?易于修改吗?好维护吗?还有一个面向对象开发来说重要的一点,我们写出来的代码OO(面向对象)吗?
&&&&&&&&&对于上面的一大堆问题,我们扪心自问一下,我们的代码如何?反正我刚入职的那会可谓――垃圾代码呀,难看死了,不好修改,不好维护,不对称不美观不平衡,而且不面向对象,说实在的就是用对象语言在写过程代码,就想大学里面写C语言一样。其实这个比较好意识到,因为当你写的代码变成产品的时候,问题就暴露出来了。我相信每个程序员都经历过熬夜修改错误,郁闷,头大的难熬夏夜吧(别说没有,我不信)。其实现在很多公司,尤其是小公司,开发人员就是这样的,程序员一般都是有毅力、有耐心,一说开发,熬呀熬呀,也很累。但是需求变更了,再熬呀熬呀,代码修改,再修改。那么我们就应该反思一下原因为什么(反正我是反思了,不知道大家如何做的)?这个时候,重新学习面向对象,看模式设计,再根据当时间安排对以前开发过的代码进行代码重构。别小看重构,这可是一项很高深的技术哦,也有相关的书籍,我强烈建议大家看看,我觉得学习重构技术和学习模式设计同样重要。我当时下在重构上面的功夫可不比研究模式设计少。好了,通过上面的阶段,我相信大家的代码应该和毕业时候比有了一个质的飞跃了吧。程序员做开发最好的情况是,有UML图,有相关接口设计的条件,进行代码实现的开发。当然UML图和相关接口设计本就应该是设计师的事情,公司都喜欢一个当十个用,所以这点无语嘛。到这里我们总结出程序员的工作了,开发,看得懂相关设计图,技术过硬。
&&&&&&&&&现在我们要向上爬一个层次了,去做设计师,怎么做呢?前面我们说了在开发的时候最好的前置条件是有UML图,有相关接口设计,这些从哪里来呢?对,这些是设计师写的。在整个RUP阶段,分析和设计在第三个阶段(详细步骤朋友们可以去看看Rational统一过程),设计包含两种,架构设计和系统设计。这段我们先说系统设计,在系统设计阶段,设计师们应该拿到,架构设计文档,业务需求,相关的领域模型等。这里设计师们就不能向程序员一样光想开发了,这里第一位的是需求(这里不光是软件功能上的需求,还有环境需求,硬件需求,技术需求等内容),怎么样在架构中进行系统设计能够满足需求,有了编程的经验,设计师们能够提前预测开发的痛点,技术的难点和一些建议的解决方案。我们手里还有前辈们总结好的精华――设计模式,结合一系列需求进行设计。
&&&&&&& 设计师可就比开发需要考虑的方面也很多,视角、关注点都会有变化。再向上就是另一个高度了,架构师。这个就难了,一般架构师都是软件架构的大拿,或者是某一行业领域的专家,从事某行业领域很多年的大哥级人物了(我说的时候真正的好的架构师,干两年编程就跑出来说我是架构的那种不算在内)。架构师可以说是站在整体企业,甚至是行业内,看待软件的,他们的着眼点更高了,在业务建模和整体软件架构上进行设计。朋友们可以学习一下EA,里面包含的四个部分的架构,哪一样都是要下功夫的。
&&&&&&&& 我们看到了,从程序员到设计师,再到架构师,他们虽然都是在开发软件,但是从内容、视角、观察的高度是不一样的。希望朋友们根据自己定位的目标,进行学习和锻炼,从而实现大家的目标哦。本文出自 “” 博客,谢绝转载!
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13:29:19 13:31:09 14:43:36 15:01:47 23:50:14 11:31:57 11:47:59 14:21:36 22:16:22谈谈你们怎么定义美工,跟设计师的区别!请大家发言~~~ - 淘宝美工论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 谈谈你们怎么定义美工,跟设计师的区别!请大家发言~~~
作者: xiangzhijuan& & 时间:
标题: 谈谈你们怎么定义美工,跟设计师的区别!请大家发言~~~谈谈你们怎么定义美工,跟设计师的区别!请大家发言~~~
作者: xiangzhijuan& & 时间:
不明白不明白,想请教下大神们,何为设计师,何为美工,界线怎么区分?普升考核怎么制定?
作者: xjhdqq& & 时间:
我表示不太清楚 个人觉得无所谓&&纠结那么多干嘛
作者: eunice& & 时间:
好到一定程度的美工叫做设计师?
作者: 美攻殿下& & 时间:
10K一个月就是设计师
作者: 小小肥肥& & 时间:
美工是最底下的称呼
作者: applegjh& & 时间:
以工资分呗,有钱才能任性,爱叫啥是啥。
作者: 新手而已& & 时间:
给你讲个故事,一个公司来了一个美工跟一个设计师,有一天设计师要设计一张银饰品的模特海报,摄影师拍摄了原图,美工就把产品扣出来,模特磨皮下,之后设计师就拿着美工扣好的图片去设计,排版,最后一张海报就出来了。
个人愚见,如有雷同,请打死我。
作者: 广州小陈& & 时间:
反正能力和工资越高的人,就是大神了
作者: 绿左& & 时间:
我的理解是美工抄袭国内的,伪设计师抄袭国外的,真设计师自虐式原创。。
作者: 江苏北风飘& & 时间:
美工跟设计师就像国产车和进口车一样,国产的再怎么做都卖过进口的破车
作者: 淘小景& & 时间:
反正我喜欢叫自己美工
作者: 江苏北风飘& & 时间:
会代码的会视频编辑的会文案的,会陪顾客聊天的,会打单发货的,会卸货装货的一定时美工。会呆着办公室坐着的,坐着的,坐着的,还是坐着的一定是设计师
作者: 喵小喵& & 时间:
我不喜欢美工这么名称,我想做设计师!
作者: 祖传贴膜& & 时间:
美工是拿别人的源文件修改的,设计师是做源文件给美工修改。
作者: 封砚& & 时间:
钱多和钱少的……
作者: 恋一座空城& & 时间:
楼上说得对
作者: 最美夜空& & 时间:
其实设计师和美工本来就是一个词,美工的全称叫美术工程师,而广大小公司本来老板素质层次不齐,更不会去了解深层次的含义,看别人叫美工自己也叫美工,再脑补一下变成美术工人的意思,就是意味着水平比较低的设计师再兼点杂活,切切图修修图片什么的就是美工了,说白了就是业内中小型公司的一个不成文的称呼,真正网站这行分三大块的话就是前端开发、视觉设计及后台开发,小公司为了节约成本找点个水平低的设计也搞,制作也搞,起个名字叫美工,实际上根本就不是这么回事。真正意义上,设计师=美术工程师(美工),如果硬要给“美工”起个名字的话我觉得设计师助理比较合适
作者: wenchengqing& & 时间:
给我10W一个月。你叫我煮饭阿姨都可以。
作者: 最坚强的泡沫& & 时间:
只要钱给的多,叫我阿姨都行
作者: 落汐& & 时间:
就像绕口令吧。
作者: xiangzhijuan& & 时间:
反正我喜欢叫自己美工
阿姨 回家烧饭了
作者: 旗语& & 时间:
没区别,白猫黑猫,能赚到钱的,就是好猫~~~
作者: ytcsj& & 时间:
会代码的会视频编辑的会文案的,会陪顾客聊天的,会打单发货的,会卸货装货的一定时美工。会呆着办公室坐着 ...
我就是 会点代码 会点视频剪切 会点文案&&会做客服 会打单 会发货&&会卸货会装货的美工&&
作者: 江苏北风飘& & 时间:
我就是 会点代码 会点视频剪切 会点文案&&会做客服 会打单 会发货&&会卸货会装货的美工&&
这个12年我都干过,公司就我一个我和老板是男的,老板不干就我一个人些货物,,一下午卸了将近一千台机器,累死了
作者: 莫敢跳& & 时间:
设计师是搞设计的,美工是搞美化的,设计师功底绝逼要比美工强
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美工和平面设计师真正的差别究竟在哪?
“做图”的人大致会有两种称呼,一种叫做美工,一种叫做设计师。
用着差不多的软件,在外人甚至很多设计从业者看来工作内容差别不大岗位,有人被称作设计师,有人却天天只能自嘲自己是个美工。
那么,都是做图的,美工和设计师的差别究竟在哪儿?今天就和大家详细的聊聊他们之间的区别
外人看来,美工是“技术工种”,而设计师属于“创作工种”
在电商,纸媒或是印刷领域里,上下游的工作内容相对固化和流程化,对设计而言可发挥的空间本身就不大。时间久了,美工可以用模块化的方式在固定的时间里产出固定的设计工作。在印刷企业中,很多设计工作者除了需要排版还需要负责打样甚至印刷器械的操控。所以设计在整个产品生产过程中的比重不大,自然就从“创作”变成了“工作”。“工”也就寓意成手工或是劳动工作的意思。
为什么很多人会吐槽,朋友找自己可以“随便”做个LOGO呢?因为在他们眼中,你的工作不是创作产生的,而是像其他非灵感类工作一样,“生产”出来的。既然生产出来的,最后出来的又不是“实物”就不存在什么成本,那当然应该是免费的。
知识结构单一,让美工只关注设计好不好看,而不是合不合理
自嘲美工的设计从业者,大多关注的是好看与不好看。
“这个好,因为这个好看。”
“那个不好,因为它很丑。”
“为什么领导选了那个不好看的,而没选我这个好看的…”
在其眼中,评判设计优劣很重要的一条标准就是好看与不好看。与别人提出自己设计方案的时候,也用好看与否的方式让别人做出选择。但审美本身就没有一条共识性的标准,所以很容易被领导挑战你的设计,很容易被客户“指点”你的作品。
设计师在设计过程中追求的不仅仅是好看这一层面。通过设计,对目标和结果有什么影响、合理性、易用性和可延续性都是在“好看”之外设计师该去思考和要去凝结在作品中的工作。
哪怕日常设计一个最基本按钮的位置、圆角的弧度、颜色,都会在设计确认之前反复的自我询问,这样做有什么理由?为何圆角的弧度是4而不是8?宽度和高度为何是目前这个尺寸?哪一个更符合大产品体系下的设计原则?
即便没有一个是与非的标准,“这样是否合理”都应该是设计师挂在嘴边最长自检的问题。
设计师定义规则,美工去执行规则
设计的初衷是解决问题。都是设计从业者,一类人在定义规则,一类人在执行规则。广告有调性的定义,产品有规范的定义,设计师会时刻的思考和优化什么样的定义,能够提升效率、能通统一识别性、能协同合作、能保证最小概率的出现错误。
在这样的规则下,另一类人在执行规则,即便是一些banner的设计,他们只做着规则之内的工作,至于为何这样规范,没有思考过,也不知道为何要这样。还有人会说,我做的banner没有规则都是自己说的算啊~但在建立这个banner的尺寸之初就是规则本身呀。
设计师的灵感来源与积累和总结,美工的灵感来源于素材
有些人喜欢积累素材,认为这样做可以为设计提升效率。很多人依靠素材来寻找设计方向,素材品质的好坏决定了他最后出品的好坏。没了网络,没了素材库也就没了思路和灵感,更没有什么创作可言。
设计师在接到需求之初考虑的不是在哪查找素材,而是在思考这个需求需要解决什么样的问题,这个设计如何执行才能满足这个需求。有些设计师喜欢整理,而且整理是设计师剥离表层干扰的一个基本能力,通过拨开表象,发现问题的本质,再去寻找解决之道。
很多设计从业者,尤其是新手,做设计都是凭着感觉,凭感觉做设计最大的问题是没有一个有效之道来保证每次设计的品质。运气好了,或是找到一个好素材,那么能做出80、90分的设计,运气不好,那就不知如何下手。
留心观察下身边的“大神”,看看他们在接到设计之后的思考路径是怎样。是忙着翻素材、找参考还是静下来画画草图,做做需求整理,这可能是美工和设计师遇到问题之后最大的行动差异。
软件思维,还是设计思维
同是看到一件惊艳的作品,美工考虑的是:
“卧槽,这么牛逼,这是用什么软件做出来的?”
设计师考虑的是:
“卧槽,这么牛逼的想法作者是怎样想到的”
思考的初衷不同,行动的路径也就不同。美工会觉得软件至上,努力学好软件之后就会成为大神。而设计师会尽可能多的去了解优秀作品背后的故事,去了解一切设计和设计之外的临界知识。积累好足够的“思维素材”再去运用到设计工作中去。
我经常听到一些年轻的设计师问我,你会哪些软件,这是个好奇且好学的问题。但软件真不是高阶或是低阶的区分壁垒。如果真是这样,那么大师们都应该是设计软件的熟练驾驭着。而恰恰相反,软件用的666的大多都是培训机构的培训老师,可能连设计师都算不上。摒弃软件思维吧,产生真正距离的一定是脑,不是手。
看到这里,有人会觉得这篇文章写的有些许的“激烈”,有些不是美工的问题,可能是年轻的问题,是新人必须经历的问题。跨越了年轻和初级,有些人的思维和眼界进阶了,但有些人还停留在上面说到的部分层面里,新手可能从美工进阶到设计,但美工却不一定都是新手。
有句话说的不是很好么:
“我有十年工作经验”
“不,你只是用一年的经验工作了十年而已。”
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