《王者荣耀你已经死了》已经在走下坡路了吗

2017王者荣耀是不是在走下坡路了
2017王者荣耀是不是在走下坡路了
王者荣耀已经到达巅峰,目前正在高位震荡下挫——已经开始走下坡路。
原因如下:
一:游戏周期
凡事皆有两极,物极必反,盛极必衰,就是这个道理。
王者荣耀自2016年爆发以来,已经达到竞技游戏所能达到的的历史高点,极值你可以认为是人民日报九问王者那段时间,高潮之后,总会有不应期的~~
冲高回落,是自然周期。
目前王者荣耀刚刚经历完暑假高峰,日活较之前高峰期肯定会受较大影响,这个时候就要依靠月活数据判断游戏的流失情况了。
当然,真实数据是没有的,我也不是项目组的人,只能根据周边的环境推断。
这里用一个简单的推演图简单意思一下。特别爱较真的不要看了,去腾讯内部要数据自己研究。
我们以年为单位,年的数据基本上是真实的,年都是根据最理想的衰变情况进行的估算。
蓝色线是日活,这里取的是最高时期值(以官方公布为准),没有平均值,因为没有真实数据参考。
橘色线是月活,这里也是取的最高时期值。
灰色线是游戏营收,注意是以十万为单位的。2015年营收4亿左右,2016年68亿,以Q1每月30亿推算,2017年全年预估可以达到450亿左右(毛利润需要去掉渠道分成,腾讯实际所得没有这么多)。
在理想的情况下,游戏项目组只要不作大死(无底线圈钱),游戏按照正常衰变轨迹运动,2022年王者荣耀依然荣耀。
如果还想再冲高一浪,就需要释放更多的人口流动性。腾讯也是有这步打算的,只不过出海几个国家,情况都不容乐观。
因为欧美的国际友人,对这种简单快节奏有点傻的休闲MOBA游戏,暂时无感!!!
好尴尬呀....腾讯本来信心满满,要去收割一批歪果仁,好拿回国内再宣传一波,顺带提振一下国内士气,告诉广大家长朋友们:你们看,国外的小朋友也爱玩!一起来吧,还可以学习外语!~~~~~~~~~~~~
二:游戏运营策略
在游戏营收方面,大家其实是可以看到《王者荣耀》的吸金能力的。2016年68亿,完全碾压腾讯三驾马车,碾压所有国内垃圾数值游戏,碾压所有页游。
2017年,Q1每月30亿,Q2还没公布,Q3暑假肯定更高,Q4也不会太低,整体下来王者荣耀很有可能会冲击年收入400亿大关,一款游戏占整个游戏市场五分之一左右!
王者荣耀能取得这种骄人的收入成绩,不是腾讯的游戏做的有多好。而是人民群众的力量,是几亿玩家对公平公正的游戏环境的渴望。
截止到目前,腾讯在盈利方面一直都是比较克制的,始终没有出过任意一个影响游戏公平性的道具。
这也是在给广大的以圈土豪钱为主的土豪游戏做了一个榜样,赚几个人的钱,是没有钱途的。
这是王者荣耀成功给中国游戏行业带来的最大的好处。
腾讯虽然没有在盈利上走错路,但是频率越来越快的新英雄与新皮肤,依然遭到不少玩家的诟病。对于那些收集控、美肤党来说,不拿到手是心痒难耐的,都拿下又是囊中羞涩的。
从2016年到2017年的营收数据就可见一斑了,2016年全年营收只有68亿,2017年Q1就直接上百亿了,实际增加的用户,并没有这么多哦。
所以腾讯在盈利方面,还是有点心急了。
但是即便是这样,只要腾讯保持克制,游戏并不会因为出新英雄而加速衰亡,真正危险的,是游戏的其他体验。
游戏排位规则,游戏匹配规则,这是大家最关注的,也是争论的焦点。腾讯需要拨开众多玩家群里的烟幕弹,探求真正的归属于绝大多数普通玩家心声的需求,才能度过难关。
关于排位匹配我看有其他几个长文说的都不错,我就不多说了。
三:玩家自然流失
根据官方公布的数据,王者荣耀目前注册用户达到2亿多,试问这2亿多玩家里面,真的全是MOBA游戏受众吗?有多少人是因为朋友圈的诱惑?有多少人是被朋友强制拉进去的?有多少人是本着游戏之外的目的?有多少人是抱着试试看的态度?有多少人是即时竞技的真爱粉?
新鲜感一过,MOBA游戏的枯燥与乏味就展现出来了,这种苍白感不是多一个英雄,多几套皮肤可以治愈的。
尘归尘,土归土,野蛮增长总会过去,最终尘埃落定之后仍在驻守原地的人,才是真正喜欢的。
无论如何,王者荣耀对整个中国游戏行业都是肱骨之臣,对中国电竞的发展,也是大有裨益。
虽然我不玩王者荣耀,还是希望它可以做一盏长明的灯塔,给那些迷雾中的船只指引方向。
你们随时可以回来,带着你们真正的诚意。
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再好玩的游戏玩了几千场都腻了,不都是想上段上玩者,争的是输赢
其实就是冲不充钱都差不多,而且到哪都能玩,看看现在的端游,冲个几万都不见你的,什么战斗力啊,这些乱七八糟的
王者荣耀是空前的,腾讯其他游戏基本都是快餐游戏,天天酷跑,飞机大战,节奏大师都曾火过,但都不长久。王者荣耀能火得如此长久,甚至超过pc端网游,其社交系统能占5分之3以上的功劳。
为什么会火?简单粗暴的原因就是腾讯开发的,基本每个人都有扣扣。玩还不用注册,这些都是小学生为什么会玩的原因,腾讯出的游戏有几个没火过?《王者荣耀》开始走下坡路了吗?为什么? - 知乎5298被浏览5915468分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起《王者荣耀》这么火,但它能成为下一款“传奇”吗?_创事记_新浪科技_新浪网
《王者荣耀》这么火,但它能成为下一款“传奇”吗?
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  文/互娱资本论
  这个夏天,《王者荣耀》站在了风口浪尖。
  来自央媒的几轮点名批评,曾让腾讯公司市值一天蒸发逾千亿港币。尽管被点名后腾讯很快出台了一系列小学生防沉迷措施,但这场与官方舆论的斡旋,仍然让人捏着一把汗。
  这场风波,或将影响王牌游戏日后的荣耀。
  哲学家伯纳德·苏茨曾经如此定义:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。而在最早记录游戏的书《历史》里,游戏最早被发明,其实是为了拯救小亚细亚饥饿的人民——在3000年前一场持续18年的大饥荒里,小亚细亚人民发明了很多小游戏,以转移对饥饿的注意力。
  对于今天的玩家来说,游戏的迷人之处也在于,它打造了一个完整的虚拟世界,人们得以获取日常生活缺乏的种种快感。
  这是IP的魅力。
  《王者荣耀》会成为具有持续生命力的IP?还是昙花一现?眼下答案还是扑朔迷离。分岔路口,老牌游戏《热血传奇》和上届网红《阴阳师》,或许算是两块具有参照意义的路标。
  2001年,《热血传奇》诞生在韩国ACTOZ公司。
  这个出生于一个三流公司的二流游戏,在韩国处处碰壁,无人问津。不得已,生父ACTOZ只能带着它去海外碰运气,看看能不能碰上冤大头,收了它当义子。
  没想到,这款在韩国被人无限嫌弃的游戏,竟然真的在中国遇到了赏识它的人——盛大游戏的陈天桥。
  那是一场豪赌。陈天桥掏出了全部身家30万美金,孤注一掷。
  他压对了。就连《热血传奇》的生父也没想到,它后来会火遍中国大江南北,成为影响几代玩家的国民级游戏。
  在传奇IP火了14年后,《王者荣耀》才出生于腾讯的天美工作室,但它在初期发展并不好,数据和影响力都不尽如人意。
  一炮打响的是网易《阴阳师》。这款基于二次元文化的手游,在2016年6月开放安卓首测,9月登陆 IOS 平台,一个月后就成为 IOS&App Store 畅销榜第一名,一时风光无二——当时,北京簋街最火的胡大餐馆门口,排队者都会不慌不忙地玩着《阴阳师》。
  《阴阳师》的数据确实很漂亮:登陆 IOS 平台后,它的月下载量超过千万,DAU破400万,流水超6亿。2个月后,DAU突破1000万大关,总流水超20亿。
  在IOS App Store的畅销榜里,《阴阳师》霸占榜首长达一个月。那段时间,《阴阳师》里的游戏用语“肝、氪金、SSR、非洲人”也刷爆网络,成为众多网友的口头禅。
  但好景不长,半年后,《阴阳师》开始后劲不足——这个时长,也是多数手游最鼎盛的生命周期。半年后开始走下坡路,是手游界难以破解的魔咒。
  客观规律之外,《阴阳师》本身的诸多不足开始暴露:无IP基础,因此缺乏与用户的情感联系;大量满级玩家无所事事;加上多次运营事故,导致用户开始大量流失。
  几乎与此同时,《王者荣耀》威力初显。
  腾讯系出身成为助力。基于与微信、QQ的强关联性,《王者荣耀》在熬过不温不火的初期后,开始呈现分裂式增长,名气也越来越火爆。
  如今,它已经成为IOS App Store畅销榜第一的常驻者。
  《热血传奇》和《王者荣耀》的生命轨迹有更多相似之处:在度过怀才不遇的早期后,他们开始展现强大的生存能力。
  日,《热血传奇》正式上线。
  仅一周之后,《热血传奇》最高在线人数突破1万,一个月后跨过10万关口,一年后,《热血传奇》玩家在线数达到50万,成为当时全球在线人数最高的网游。
  2002年年底,中国网民总人数5910万,而当时《热血传奇》注册人数为4000万,游戏渗透率高达67.7%。
  它成了一颗摇钱树。
  当年,《热血传奇》为盛大带来1.39亿的净利润,2003年增长至2.73亿元,2004年8月,盛大网络在纳斯达克上市,31岁的陈天桥成为福布斯新晋首富。
  这一度让《热血传奇》眼红的亲爹开始作妖。
  看到《热血传奇》在中国大火后,《热血传奇》创造者朴关浩带着源代码从ACTOZ出走,自理门户创建了WEMADE公司。
  在WEMADE成立后,朴关浩开启了对《热血传奇》的作妖之路:他先是用源代码做了《传奇3》,并以高价代理了出去;后来,因为WEMADE安全技术不过关,《热血传奇》源代码被泄露,有说法称,这直接导致了后来大量传奇私服的出现。
  《热血传奇》私服的发展也远远超过了所有人的想象。
  这笔生意在当时造就了无数百万富翁,甚至有人因此将公司成功做上市,其中最有名的是蔡文和胡小伟。
  2007年,蔡文和胡小伟开始做传奇私服代理,每天进账可达几十万。被抓又出狱后,二人以“重庆小闲”公司为名,通过黑客技术为传奇私服做技术支持,控制着高达4000个《热血传奇》私服,短短两年就进账上百亿元。
  由此可见《热血传奇》当时在中国的火爆程度。
  16年后,《王者荣耀》也成为火爆全国的新一代国民游戏。
  2017年初,《王者荣耀》凭借《英雄联盟》背景,简化操作,加持中国历史人物,注重用户体验等优势,逐渐席卷全国。
  因为太容易易让人上瘾“中毒”,网友戏称它为“王者农药”。
  仅用了一年,《王者荣耀》日活跃用户从450万到涨到5000 万,用户注册数量达到2亿,游戏渗透率高达27.4%。
  也就是说,中国每7个人里就有一人在玩王者荣耀。
  玩家在《王者荣耀》耗费的时间也很惊人。据统计,玩家花费在《王者荣耀》的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍。
  由此带来的自然是丰厚利润。
  去年春节期间,《王者荣耀》最高日流水达到了2亿。数据显示,2017年第一季度,《王者荣耀》月流水超过30亿,其中,一款皮肤的月流水就达到了1.5个亿。
  有人预测,《王者荣耀》今年将给腾讯带来100亿,甚至120亿的利润,甚至有媒体预测,《王者荣耀》即将成为全球最赚钱游戏。
  《王者荣耀》不仅给腾讯带来高额回报,也让很多玩家陪练找到了发财之路——在这款游戏里,他们获得了不等的月收入,除此之外,额外的奖金收入也经常不菲。
  IP之重
  在不同的时空里,《热血传奇》和《王者荣耀》引领了不同的游戏潮流。
  如何做出一款经久不衰的游戏?这大概是每家有野心的游戏公司都想解决的难题。
  哲学家伯纳德·苏茨曾经如此定义游戏:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。而在最早记录游戏的书《历史》里,游戏最早被发明,其实是为了拯救小亚细亚饥饿的人民——在3000年前一场持续18年的大饥荒里,小亚细亚人民发明了很多小游戏,以转移对饥饿的注意力。
  对于今天的玩家来说,游戏的迷人之处也在于,它打造了一个完整的虚拟世界,人们得以获取日常生活缺乏的种种快感。
  这是IP的魅力。
  事实上,《热血传奇》的生命力能延续16年,除去产品、运营方面的因素,IP或许才是其最大优势。16年前,在游戏选择尚不丰富的年代,《热血传奇》侵占了全国大小网吧,成为玩家们厮杀拼搏的乐土。
  在时间的沉淀中,IP与玩家联系愈发紧密。情怀,也成为很多《热血传奇》玩家恋恋不舍的重要原因。
  相比之下,《王者荣耀》的IP优势尚未形成。
  它活得还不够久。
  它眼下的火爆由游戏本身与腾讯系合力而成。一方面,它把多人对战型端游变成手游,不断提升产品体验,确保流畅;另一方面,它操作简单,入门门槛低,适宜邀请微信、QQ好友加入,形成虚拟世界里的另一个社交场。
  它还创新了很多玩法,比如排位机制加入了地理元素,“谁是朝阳区第一李白”,“谁是海淀区第一诸葛亮”,这种排位容易让玩家产生“不服输,争第一”的好胜心理,从而提升粘性。
  但半年的荣耀无法支撑长续发展。《王者荣耀》是否能形成“传奇”式的超级IP,还需要时间去验证。
(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
文章关键词:
互娱资本论
深度报道国内外互娱产业,以资本角度解读互娱圈内事。
作者目前只有这一篇哦~
俏江南从鼎晖引入资金后,由于俏江南后续的发展陷入不利形势,投资协议条款被多米诺式恶性触发。
《王者荣耀》会成为具有持续生命力的IP?还是昙花一现?眼下答案还是扑朔迷离。分岔路口,老牌游戏《热血传奇》和上届网红《阴阳师》,或许算是两块具有参照意义的路标。
靠Youtube起家的网红们最终却抛弃了它,背后的原因是什么?
伴随谷歌在欧盟被处于反垄断巨额罚款,对于各国加强对互联网企业或平台的反垄断执法和监督,都具有重要的现实参考意义。}

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