任天堂红白机游戏下载 这是啥游戏

都有哪些红白机游戏是由电影改编的?(一)
都有哪些红白机游戏是由电影改编的?(一)
随着一部电影的成功,他的IP价值得到再次放大的方式有很多种,其中改编成游戏就是一种很好地体现。那咱们的《战狼2》是不是也会出游戏版呢?其实从红白机时代就有大量的游戏是这样改编而来得,小编这次通过艰苦的回忆,总结出一些耳熟能详的由电影改编的游戏。如果没有玩过的朋友们赶紧去体验下吧。《星球大战》《星球大战》系列电影是由卢卡斯电影公司出品的科幻电影。卢卡斯电影公司首先于1977年推出了《星球大战》,之后又分别在1980年和1983年推出了《星球大战2》和《星球大战3》。之后又推出了星球大战前传三部曲,前传1、2、3分别于1999年、2002年和2005年上映。迪士尼收购卢卡斯影业之后正式迈入“快餐时代”。将从2015年开始,每年夏季推出一部《星球大战》题材电影,预计《星球大战》的第八和第九部作品将分别于2017年和2019年上映。他有款同名FC游戏《星球大战》,可是在FC上非常难的一款动作游戏,如果你是来来挑战极限的,那么这款游戏将会非常适合你。过关很艰难是最深的印象,充满魄力和创意的BOSS战,说句丢人的话,在后期FC有模拟机了后,几乎绝大多数FC游戏都轻松通了关,圆了自己小时候的梦想,但是这款....太TMD的变态了...最后关还是迷宫...感觉,正常人不可能在FC时代把这款打通关吧。虽然这款太TMD的优秀了,应该是最早的ARPG。《黑色星期五》《黑色星期五》是由史蒂夫·迈纳执导的恐怖片,Kirsten Baker、Stuart Charno参加演出。讲述了水晶湖露营区曾发生过不少命案,星期五和数字13都代表着坏运气,两个不幸的个体最后结合成超级不幸的一天的故事。水晶湖露营区曾发生过不少命案,曾有一对少年情侣被杀,一名男童杰逊被淹死,如今时过境迁,场主打算重整家业,再度开放营区,于是雇了爱丽丝、纳德、玛丝、贾克、金莲黛和比尔做指导员,另外请来安妮当厨师,安妮因不听当地人劝阻,执意接受这份工作,却在前往营地的树林中被害。场主因事进城,交待大家赶工整理营地,入晚之后风雨大作,由此一连串恐怖的杀人事件一一在不同地方展开……说到《黑色星期五》Friday the 13th!的FC游戏,却是给我带来巨大心理阴影的,这款有着大量同名影视,小说,音乐作品的生存恐怖解谜游戏。这款游戏绝对不是只提下名字就可以的,各种吓人的场景,直到今天还记忆犹新,应该说这是一款被视为童年噩梦的游戏。《鳄鱼先生》电影《鳄鱼邓迪》男主角保罗.贺根在片中饰演一个猎鳄人“鳄鱼邓弟&,是本地的传奇人物。女主角琳达是美国的一位女记者,因为偶然据说邓弟自鳄鱼口中逃生的奇闻,大感兴趣,乃深切落后的沼泽区域采访邓弟遇险的故事,从而发生了一段情缘。最后琳达毅然抛弃了未婚夫,投进了邓弟的怀抱。本片的故事对照简洁直接,笑料的设计和表演都对照质朴自然,给观众一种清凉之感,可算是一部浪漫喜剧。男主角保罗.贺根更凭此片勇夺金球奖最佳喜剧男主角奖。我记得FC《鳄鱼先生》出来的时间稍晚,是一个结合了动作与光枪射击的游戏,晕,又是一个营救妹子的游戏,大概情节是一个名叫Billy 的家伙,如何从黑社会大佬“神父Gordon”手中救出女友。游戏里有很多关卡,不同的场景配合,水陆空各种作战,画面感还是比较丰富的,有些关卡是纯动作对打的,有的要配合光枪射击,这游戏比较酷的一点就是各种武器的使用,因为Billy是个退役老兵,所以样样兵器都能耍,玩游戏时,我们也是各种武器紧着忙活,玩的还是很过瘾的,对了,在游戏里还有鳄鱼的出现,也是遵从电影的元素吧,这游戏还有一个特点就是有很多配音,跟其他游戏相比更有情节感。总之,还是一个很有意思的游戏啦。《猛鬼街》《猛鬼街》(a Nightmare on Elm Street)是一部经典的美国恐怖电影,由韦斯·克雷文编剧并执导,第一部于日在美国上映,成功地营造出剧中的主角-变态梦中杀手弗莱迪与一众演员的斗智斗力血腥游戏,往后更拍出七部续篇,成为一系列电影作品。本片的特色在于现实与梦境的混淆不清,导演成功地创造出令人迷茫而又恐怖的紧张气氛,在梦中被弗莱迪杀死的人在现实中同样会死亡,演员们一个个地逃不掉所制造的“恶梦”而被杀。FC游戏《猛鬼街》是一款让你热血沸腾的僵尸射击游戏。在游戏中你误闯入一条僵尸横行的猛鬼街。僵尸们会在早上八点出来觅食,晚上十二点回去睡觉。你的目标只有一个:那就是在猛鬼街中活着……
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FC红白机所有游戏总共多少大?222MB!
来源:作者:墨西哥卷责编:白猫
任天堂之前发表了将在11月10日推出包含30款游戏的任天堂复古迷你&FC&红白机,许多玩家表示对于现在的存储技术来说仅仅30款FC游戏未免有点太少。近日便有网友变对FC上所有正式发行的游戏进行了一次统计计算,根据Wikipeida的记载一共有&1053&款游戏,那么这些游戏加起来一共有多大呢?1983年FC正式面世,首次登陆上面的一共有9款游戏,其中包括著名的大金刚和马里奥兄弟系列。一共24KB x 9 = 216KB。1984年增加到了20作,其中有淘金者和铁板阵、猫捉老鼠等,依然是24KB标准共480KB。1985年大幅度增加到了69作。救难直升机、奥运会、星际战机、门门、碰碰车、地下冒险、超浮游要塞、炸弹人、忍者君等全是经典。除了24KB以外还出现了40KB、64KB的版本加起来共2376KB。1986年有86作。兵蜂、宇宙巡航舰、大盗五右卫门、女武士大冒险、高桥名人的冒险岛、战场之狼、迷宮组曲、北野武的挑战状…。并开始出现了128KB大小的游戏,平均的容量也变为了64KB总共5504KB。1987年也继续增加到118作。勇者斗恶龙2、魔界岛、阿格斯战士、海格力斯的荣光、职业棒球、圣斗士星矢、桃太郎传说等。128KB这时成为了主流,共15104KB。1988年共141作。勇者斗恶龙3、神宮寺三郎、足球小将、番茄公主、妖怪道中记、任天堂战争等。256KB一跃成为主流,共36096KB。1989年有148作。Famicom Jump英雄列传、苍狼与白鹿、吞食天地、MOTHER…。基本上都是256KB共37888KB1990年发行了157作达到了FC的巅峰。勇者斗恶龙4、信张的野望・战国群雄传、火焰纹章、最终幻想3、伊苏2、三国志2等许多直到现在还在出续作的经典游戏。虽然大多都还是256KB但是勇者斗恶龙2与三国志2进入了512KB的世界,共40192KB。1991年首次下降到151作。大航海时代把游戏容量进一步提高到640KB,伊苏3也在这一年发行。不过因为预算问题256KB容量游戏依然是主流,共38656KB。1992年继续下滑到95作,德比赛马等,名气太小的作品很多甚至有的查不到数据,不过应该依然集中在256KB,共24320KB。1993年93作,真正的名作却没有多少,并且更加难以统计,按照256KB来计算,共23808KB。1994年FC走向了结束,仅仅7作。最后的一作FC游戏为384KB大小的&高桥名人的冒险岛IV,加起来2688KB。虽然之后至今也仍有厂商在推出FC形式的卡带游戏,不过都属于是纪念作品并不算是在FC上正式发行。至此,FC上1053款游戏合计总共&227328KB&约222 MB。一代人的童年梦想只需一个早已淘汰的256MB容量&SD卡就可以轻松全部装入,一张小型音乐CD也足够塞下这个梦幻般的时代。虽然因为版权等问题可能难以实现,不过真希望有一天任天堂能把这1053款游戏全部装到一起,让全世界玩家能够一览这个256MB大小的游戏宇宙。
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& &&红白机上的《火箭车》隐藏了什么秘密
红白机上的《火箭车》隐藏了什么秘密?天极网游戏频道 17:02
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  终于到了64合1三部曲的最后一部。这次要说的是来自第三方的赛车游戏《火箭车》。规则简单但充满挑战的《火箭车》一直深受广大人民群众喜爱,以至于现在还有国内的开发团队借鉴其核心玩法,做出了具有中国特色的赛车手游,圈了不少钱。
  俯视角的《火箭车》是一个简单明了的竞速游戏。玩家操控红色的跑车飞驰在公路上,必须在汽油耗尽前到达终点。途中各种诡异变道的车辆,还有临时施工的障碍,都会对玩家造成不小的麻烦。如何及时抢救侧滑的汽车,也成了高手炫耀的技巧。不得不说,FC时代的科乐美,就是好玩游戏的代名词,实力和口碑丝毫不亚于,跟现在的破手游厂根本不是一回事。
  魔改五菱之光
  这次上来先走惯例,考证一下《火箭车》里的车辆。
  玩过《火箭车》的都知道,游戏中以颜色区分不同功能的车辆。玩家开的是一辆大红色的汽车,挡在面前的有只会走直线的黄车,只会往一个方向变道的红车,以及故意碰瓷的绿车,当然还有马路杀手大集卡和彩色的回血神车。
  要知道这辆红色的汽车是什么型号,答案就藏在封面里。赛车三部曲的包装外壳上,都蕴藏着丰富的信息供人挖掘。
  可能不少人觉得既然是科乐美出的赛车游戏,依着日本厂商的习惯,那开的一定是日本制造的小跑车。但封面上这充满力量的硬朗外形,哪里也看不出有薄皮大馅的日本车影子。这辆车是辆地道的美国超级跑车――“大卫生巾”雪弗兰旗下的科尔维特。
  科尔维特是通用汽车旗下的高端跑车品牌,从二十世纪五十年代就开始了之旅。在游戏中出现的科尔维特,是1968年推出的第三代科尔维特C3,款式是这一代最后的1982款。照理说,《火箭车》最早的街机版于1984年发售,此时科尔维特的第四代已经上市,但科乐美的美术并没有将其换成最新一代,依然在封面上使用了更有未来感的第三代。
  十万美金出头就能拿下科尔维特
  在街机版的海报和标题,以及欧版的封面上,还特意强调了汽车的性能――V12双顶置凸轮轴发动机,最大2500马力……可你说的这些谁懂啊!作为玩家,就想安安心心玩个游戏,堆那么多参数干嘛。
  等等,2500马力!吓得长鼻君一屁股坐在地上。这已经不是爆改的问题了,简直是魔改!两千多万的布加迪威航用W16的发动机、8.0T四涡轮增压,才勉强上了1000马力,我等玩玩红白机,居然能开着六十年代的小车上2500马力!这是把战斗机的发动机安在小跑车上了吧。
  车辆参数就写在街机版的标题上
  长鼻君查了一下科尔维特C3的配置,其配备的是一台V8发动机,最大也就四百多马力。《火箭车》中这辆车显然经过科乐美私自改装,否则怎么会一按B键,时速就瞬间突破百公里呢?按照某国产朝代型电动车的命名法,这车应该在屁股后贴个“小于1.0S”的编号。
  这逗比一样的涡轮增压器好似两只眼睛,让人以为是《汽车人总动员》
  说到科尔维特,其实在我国的知名度并不低,不过主要是跟大众辉腾混在段子界,只因为这一百多万的跑车,跟中国国民神车撞了商标――
  于是就有了这种梗――
  礼拜六晚,我会在秋名山等他!
  所以如果各位觉得《火箭车》的世界离自己太远,请想象一下自己是开着五菱之光在飚车吧,好歹还有个盼头不是?
  粉未满太郎参上
  1984年的时候,市面上已经有不少赛车题材的游戏了。南梦宫和世嘉都在街机上推出了场面火爆的街道竞速游戏,任天堂也正在家用机上制作效果惊人的《大赛车》,这让身为游戏公司的科乐美有点坐不住,《火箭车》就是在这样的背景下诞生。原名《Red Car》的本作,成为了科乐美的第一款赛车游戏。
  但这里要讲的不是科乐美的赛车历史,而是要说说一名在本作中首次登场的游戏人物。
  可能各位会感到奇怪,《火箭车》不是赛车游戏吗,哪来的游戏人物?
  不知各位还记得否,每关只要起步之后不撞毁,到了赛道的后半段,画面的左侧就会飞过一个超人,并且给你加一大堆分数。这次要说的就是这位仁兄。
  小时候长鼻君在玩的时候,都以为这人就是真正的超人,长大了才觉得事情不对劲,使用超人可是要给DC或者华纳付版权费的啊。于是长鼻君再次确认了一下这个“超人”的打扮,才发现在他的披风上,用根本看不清的白色字体写了一个小小的“K”!
  K,代表的自然是游戏的制作商,这位披着字母披风,以超过400公里/小时速度在公路旁飞行的男子,名叫Konami Man,中国的玩家更习惯称呼他为“科乐美先生”。《火箭车》便是他的首次亮相。
  Konami Man这个名字,显然是模仿超人的Superman。可能科乐美觉得这名字没什么特色,后来又给他补充了一个全名,叫Konami Man太郎。这种非日非英的奇怪叫法,招来了许多玩家的恶搞,他们根据读音,故意把科乐美先生的名字写成了汉字“粉未满”(kona-mi-man)。
  因为名字的缘故,很多人会以为科乐美先生就是科乐美公司的吉祥物,但实际上科乐美似乎对这个以公司名字命名的角色并不上心。从《火箭车》起,科乐美先生就一直担当游戏彩蛋,作为隐藏要素摆在游戏里,其中也包括之前说过的《七宝奇谋》。
  在《七宝奇谋》中,科乐美先生的形象开始摆脱山寨超人的影子,身材变得短小,显得更Q。而标志性的小翅膀泳帽,也被画在游戏中。原本超人式的飞行动作也得以保留。
  兄台这么狭小的空间还要不忘装逼飞行
  虽说科乐美先生换了新的形象,可依旧摆脱不了在游戏里跑龙套的宿命。直到四年后,他才迎来真正当主角的机会。
  1988年,科乐美的手上已经积累了一大堆经典的游戏角色,做一个大杂烩性质的游戏项目就被摆上日程。科乐美恐怕是业界里最喜欢搞角色乱入的公司,这一点连任天堂拍马都赶不上。除了乱入打飞机的《Q版》,还有另一个乱入名作《科乐美世界》。这一次,科乐美先生成了当然不让的主角,大头像还出现在标题上。这可是他第二次在标题露脸了,第一次嘛,后面会说。
  终于媳妇熬成婆咯
  为了给科乐美先生配上相应的排场,科乐美可谓下足功夫,顺便帮他解决了终生大事。
  在《科乐美世界》中,充满着科乐美混搭世界观扭曲逻辑。还记得《兵蜂》里的肉桂博士吗?在《科乐美世界》里他成了科乐美先生的月老。为了协助科乐美先生拯救世界,肉桂博士专门为他制造了女性机器人――科乐美小姐。
  这故事乍一听像是亚当和夏娃,仔细想想感觉更像是老司机送了小伙子一个充气娃娃……
  就喜欢说明书上这种粗犷的画风
  可惜的是,在FC上作了两次主角之后,科乐美先生又被打入冷宫,继续充当各种游戏的隐藏角色,渐渐被玩家遗忘。2011年的时候,有人在的《恶魔城HD》里发现了科乐美先生,而推特狂魔神谷英树对此的评价是――
  哦哦?科乐美先生还活着啊。
  只有二代的续作
  在奥运期间,长鼻君曾经回顾过科乐美的运动游戏黑历史,还记得里面错综复杂的系列作品名字关系图吗?
  告诉你,这种乱起续作名的破事在科乐美身上已经不是一次两次发生了。除了奥运会之外,《火箭车》也不幸躺着中枪,各种续作名字不仅乱,而且反复自打耳光。
  这是《火箭车2》?不,这只是火箭车二代之一
  在《火箭车》FC版上市的同一年,科乐美推出了这个游戏名义上的第一款续作。既然是续作,那就叫二代G胱⒁猓米魇恰痘鸺怠返牡谝桓龆鳎蠡够嵊泻眉父鲇蜗反蜃呕鸺刀钠旌派鲜校婀值氖谴永疵挥谐鱿止鸺等
  这第一款二代的名字叫《RF-2》,RF的意思是Red Fighter。然而这个世界上并不存在一个叫《RF》或者《RF-1》的游戏,该作系统就是按照《火箭车2》来打造的。让人不解的是,为什么RoadFighter的续作却叫RedFighter 2呢?
  第一次上标题的科乐美先生
  《RF-2》从顶视角变成了更加有临场感的主视角,还增加了摩托车这样的新敌人,在表现力上比前作不止提升了一个档次。不过游戏的基本系统还是维持了《火箭车》的规则,一样是在燃油耗尽前到达终点,所以可以看成了主视角版的《火箭车》。
  第一人称的《火箭车》
  过了十年,都快把《火箭车》忘掉的科乐美,不知怎么又突然想起这个被扔进垃圾桶的东西,于是又给它做了3D续作――《Midnight Run:Road Figher 2》(《午夜狂奔:火箭车2》)。是的,这是另一个打着火箭车二代旗号的续作。
  《午夜狂奔》虽然名字里带Road Fighter,但其实跟《火箭车》的设计半毛钱关系也没有。《火箭车》中经典的燃油系统彻底被抛弃,游戏变为了当时街机游戏最流行的跑圈加分段倒计时。
  《火箭车》中其他方面也被改的面目全非。原本《火箭车》中开的是美国跑车,从纽约出发,横跨美国抵达旧金山。但到了《午夜狂奔》中,车辆全部变成了日系小跑车,保时捷911和奔驰SL只能看不能开。而赛道也改为了日本东京著名的首都高速。原本《火箭车》中浓浓的美国味道荡然无存。
  一股浓浓的日本街机赛车游戏味道
  又过了十五年,到了2010年,科乐美再次从垃圾堆里翻出了《火箭车》,推出了支持的全新续作,又一个号称二代《火箭车》的街机游戏――《Road Fighters》。没看错,变成复数形式就是二代的意思。
  至于游戏嘛,看成写实风格的《马力欧赛车》吧,看漂移的样子总觉得能搓出蓝火星来。
  跑圈竞速的《火箭车s》
  这第三款号称《火箭车》续作的游戏,又能够使用欧美车厂授权的车了,奥迪R8、宝马M3、福特GT……连福特福克斯和Mini Cooper这种小钢炮都上了,偏偏就没有科尔维特C6,这还能叫《火箭车》吗?连老本都丢了。
  3D眼镜才是本体
  这下知道科乐美喜欢在名字上搞事的臭毛病了吧。嗯?无法感同身受?再给你举个例子提个醒。
  朋友,您听说过科乐美的《实况足球》吗――
  “实况足球”既原指《完美十一人》但也可以是《胜利十一人》;后来《胜利十一人》的名字里即便不带“实况”了,可中国玩家还是叫它《实况足球》;原本《胜利十一人》里带数字的是正统作,带年份的是骗钱作,但现在带年份的才是正统作;美国人民原本好好地玩着《胜利十一人》,突然北京办奥运那年他们只能玩《职业进化足球》了;《职业进化足球》前五代的序号等于《胜利十一人》的序号减去四,第七代开始大家一起用年份,唯独六代的美版名字叫《胜利十一人:职业进化足球 2007》……
  好吧,实在看不下去了。科乐美的脑回路不是常人能理解的……
(作者:佚名责任编辑:沈黎明)
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