有4k屏大佬么,steam新版本 uidx11以后ui能看了么

【技术】4K屏终于不“糊”,Windows10高DPI新特性尝鲜!
【技术】4K屏终于不“糊”,Windows10高DPI新特性尝鲜!
微型计算机
对于采用高分屏的笔记本电脑用户和采用4K以上高分辨率显示器的台式PC用户而言,Windows对高分屏的适配多年没有彻底改观,很多用户甚至因此选用屏幕视觉效果更清晰的苹果Mac电脑(笔者身边就有这样的朋友)。进入2017年,微软正式为Insiders快速用户推送了2017年Windows 10的首个新版本——Build 15002,并带来大量改进和新功能。其中与“游戏模式”、VR专门选项等重磅更新一样引人注目的是,Build 15002终于对于高分辨率显示器进行了有针对性的显示性能优化,饱受诟病的Windows高分屏显示模糊问题终于有了一个立竿见影的解决办法?高DPI清晰显示:Mac、Windows“老大难”早在几年前高分屏Windows10设备(如Surface Pro、联想YOGA、戴尔XPS、雷蛇Blade)已成为流行趋势,但高DPI缩放导致程序字体和界面在视觉上严重的模糊感。这种情况以传统Win32程序最为明显,毕竟Windows的生态现状注定了其无法像苹果macOS(APP Store)那样对开发者有强大约束力。具体而言,为什么会造成这样的情况呢?戴尔XP3 13首先,我们知道在屏幕尺寸相同的情况下,分辨率越高、像素密度越大,也就是说像素更多。那么,系统中的文字、图标如果单纯跟随屏幕分辨率而提升分辨率的话,就会出现一个现象:它们变小了。举个例子:在、以及(4K)三款不同分辨率的显示器上,打开Windows内置的应用,由于应用的图标分辨率是固定的,所以分辨率越高,它的可视面积就越小。高分辨率下Windows 10系统中未启用缩放功能,打开不少如美图秀秀这样的常用软件后显示效果如图,元素小、看起来十分费力,但缩放后又会面临模糊、不美观的问题。那么,Windows系统是如何解决这种问题的呢?早在Windows 8时代,系统可以支持最大200%的DPI缩放,另外一些应用还支持自定义DPI缩放(如浏览器),能够在一定程度上解决高分辨率屏幕显示元素过小、看起来费劲的问题。但Windows显示缩放容易遇到三个常见问题,文本和UI组件变得模糊、应用程序的尺寸变得不正确(过大或过小)、应用程序大小正确也不模糊但有其它布局上的问题(比如文本或其它UI组件显示不全)。上述问题经常在用户改变了显示比例、或者从一台显示器切换到另一台时发生。模糊的区域不少都出现在NCA(非客户端区域)部分,这部分显示对象被缩放后的锯齿等问题对观感影响巨大。Mac OS X是如何解决高分辨率屏幕的问题呢?与iOS设备相似,苹果采用了像素合并的优化形式,如使用四个像素点来显示一个像素点,另外图标素材的分辨率(有玩家在macOS中提取出过800×800像素的图标文件)也更高,所以看起来更加清晰。Mac OS X系统界面另外,不管是系统还是硬件,苹果基本上都是自产自销,所以可以针对特定产品进行更好的优化。但是,Windows是一个更加开放式的系统,需要与各大电脑厂商合作推出硬件,不仅PC厂商、品牌众多,每个厂商又拥有众多定位不同的产品,主流的屏幕分辨率包括、、、、等,微软显然不可能像苹果那样,专门为每种分辨率设置专门的优化或是图标分辨率。另外一个问题,便是生态系统导致的软件问题。与第一个原因类似,软件厂商没办法针对各种Windows笔记本的分辨率配备专门的图标等素材,所以在高分辨率屏幕上,仅仅通过DPI缩放的低分辨率软件,会出现锯齿、模糊等现象。其实,这种情况与移动平台的Android很相似,毕竟硬件的分辨率等级太多,软件厂商需要考虑开发成本。与iOS平台相似,苹果也为Mac配备了Mac App Store,软件应用需要经过严格的审核,苹果也在积极鼓励软件厂商开发retina适配应用,因此虽然物理分辨并不是最高的,但Retina屏幕看上去格外那么清晰。从开发者到用户:消灭模糊Windows 10在2016年发布的周年更新中,微软为我们带来了DPI缩放功能的大幅改进。Ask the Core Team开发者平台高级项目经理Peter Felts在一篇博客文章中详细介绍了显示缩放的技术、优化和改进,包括如何处理旧软件的缩放和兼顾UWA性能、以及一些设计样式的调整。Windows 10周年更新主要新增内容包括了Windows Ink智能手写工具、Cortana深度集成、Windows Hello生物信息登陆平台等。在Widnows 10周年更新之前,如果应用程序开发者试图更新他们的桌面应用以迎合显示缩放因素的变动,他将很快发现变更后的NCA无法调整大小,这意味着他们的应用程序会出现显示过小或标题栏过大的问题。在Windows 10周年更新之后,通过全新的“EnableNonClientDpiScaling”API,系统已支持NCA自动缩放。下一步,微软还将使用“混合模式DPI缩放”来打破既有的约束,以便开发者为窗口准备不同的缩放模式。换言之,开发者将能够专注于开发关键部分的UI,而Windows会帮助处理其它状况。其它方面的改进还包括让Office和Windows展示框架(WPF)支持“EnableNonClientDpScaling”和“Mixe-Mode DPI”。新版Windows 10中缩放到300%的Win32程序在手动开启Override high DPI scaling behavior Scaling performend前后对比,效果立竿见影。对于开发者而言,NCA——例如标题栏、滚动条、控件等,这些内容依靠系统本身进行调节,一周年更新已经对这些内容进行了优化,开发者无需操心。混合模式DPI缩放——开发者可以告诉系统自己的应用可以动态缩放,或者直接依靠系统进行缩放,只不过没有混合选项。在一周年更新版中,软件可以在混合脚本中工作,应用本身可以控制某些重要窗口缩放,而其他内容可以交给系统处理。Office程序在一周年更新版中在缩放上优化更好,可以适应任何屏幕尺寸和分辨率。Windows显示基础(WPF)—这是一种重要框架,已经被大量桌面应用所采用,在一周年更新中WPF已经成为系统的一部分来支持上述改进。微软在新版Win10中的改进值得肯定,但高DPI缩放问题由来已久,而且情况复杂,不是一劳永逸的问题。所以微软和开发者还得继续努力,争取早日完全解决,让用户能够顺心、舒心地使用软件。Win10 Build 15002版本对于一些开发进度十分缓慢乃至停滞的软件,采用高分屏的用户只能忍受NCA显示模糊、锯齿了吗?非也。2017年1月份早就推出的Build 15002是首个支持高DPI的版本,系统字体更加清晰,同时用户还可以为某个应用程序制定是否启用高DPI选项。具体方法是在应用程序.exe文件上右键打开“属性”选项,在“兼容性”选项卡当中打开“系统(增强)DPI缩放”,然后点击确定。同时,Build 15002当中调整窗口大小时,动画效果会更加的平滑。对于经常在高分辨率和低分辨率显示器之间切换的用户来说,Build 15002对于DPI的优化能够使桌面图标的缩放和呈现效果变的更加智能,包括图标的排列方式、布局以及清晰度都有更加舒服的体验。可以说新版Win10对高DPI提供了更好的支持,升级后的性能检测器(Perfmon)能够为高DPI设备提供更加清晰的显示画质。此外你会发现,在每一个桌面应用的兼容性标签下,也多出了一项“Override high DPI scaling behavior Scaling performnd by:”选项,点击菜单后,用户可以在“System(Enhanced)”、“Application”、“System”三项中来回切换。4K屏上老程序实测效果笔者将自己的笔记本电脑系统升级至了比15002更新的Windows 10 Build 15025,并连接至4K显示器。在初始状态下,由于系统采取的是100%显示缩放,因此在分辨率下笔者常用的不少程序——比如CPU Z的界面、文字部分都显得十分小,难以看清。于是我像往常一样在显示设置中将文本、界面等项目的缩放调节至了300%,这时CPU Z软件的界面显示变为正常可视大小了,但文字部分有严重的锯齿感。依然采用常见软件美图秀秀进行尝试,4K分辨率下手动开启开启Override high DPI scaling behavior Scaling performnd后显示观感恢复正常。于是笔者关闭了GPU Z,点击右键在其兼容性标签下找到“Override high DPI scaling behavior Scaling performnd by:”选项切换到“Application”并保存。经过这番操作之后,CPU Z这款没有经过特别适配的Win32程序在高达300%的缩放等级下也能显示出清晰、锐利的效果了,观感上与日常的1080p显示器上的正常状态相比甚至更胜一筹,大家可以根据本文配图感受一下这份变化。小结Windows RedStone 2预计将于今年4月发布,有消息表示在1月底微软已经锁定功能,不再添加新功能转而将精力集中到BUG修复和后台性能调整方面。这表明我们前文分析和实测过的高DPI下的各种优化在接下来的正式版Windows10中应该会得以保留,Windows 10终于有望摆脱在4K屏等高DPI场景下观感不如苹果MAC Retina屏的窘境。在“PC寒冬”呼声不断的今天,高端Windows设备若能一个个地解决类似高DPI下显示效果“糊”这种问题,对于捍卫自己“桌面霸主”的地位、促进消费者选购相关产品想必是有帮助的。
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闪的时候,屏幕下方会出现一条很细的花条
古墓10开dx11,1080p下运行,有些场景会闪屏
但是古墓10开dx12玩,一点事没有,什么鬼。还有彩六也会闪,但只是在ui界面
求助啊大佬们
补一下,就是1080p会这样,其它分辨率不会
驱动是最新的385什么的
只是玩游戏会出现这种状况,全屏游戏看视频的什么啥事没有
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没人么???
内行的大佬们,小白配置7700hq,1050ti,16g内存
有人知道不
登录百度帐号推荐应用rFactor2 DX11版更新 确定五一发布!!!!
&发表于& 15:03:55&阅读次数&1269
今天从397工作室官网发布的消息称 ,万众期待的RF2 DX11大更新将“按期”于5月1日发布!先跳过叽叽歪歪的技术说明等等,直接看DX11效果图!看到这些,诸位RF2死忠粉是不是有一种“终于等到你”的感觉??终于最优秀的物理引擎得以匹配“接近”优秀的画面引擎了,,ISI太不争气,浪费如此优秀的物理引擎那么多年。。感谢你,397工作室!官方称:开发团队完美的实现了画面引擎的DX11化,而且完全不影响过去发布的所有内容,包括mod,赛道等等。而且DX11版本运行起来和DX9一样的快。而且直接加入了VR支持!略微不好的消息是,游戏的用户界面(UI)还未开发完毕,5月1日发布的DX11大更新将继续沿用旧的UI(这也不算啥了--笔者)。略微不好的消息二,直接写屏幕的插件(比如著名的GID插件)在5月1日版本将无法运行,需要期待后续版本更新。目前RF2的steam价格还维持在100RMB,预计DX11大更新发布可能会涨价(也可能会打折),现在AC方面可能得到了消息,DX11版RF2对AC的冲击应该是很大的,所以他们率先开始打对折,希望还在持币观望的玩家可以下手了!AC/RF2,都值得你拥有!
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微信公众号雷神DinoX7&4K版测评:4K屏打造新“视”界
雷神DinoX7
4K版测评:4K屏打造新“视”界
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&“中国质造”这个词在最近越来越火,很多国产品牌已经意识到了价格战已经不能作为市场的主导,所以都转变思路将更多精力投入到产品研发和产品品质上,雷神作为国产游戏本界一颗冉冉上升的明星自然很早就感悟到其中的奥义。其产品非常注重用料和细节,从最早的911M再到今天的Dino,下面就给大家带来Dino最新的X7
4K版评测。
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一、金属质感 硬朗线条
雷神Dino作为旗舰机型,其整体感觉就与其他型号完全不同,雷神对金属的应用再次突破传统,Dino
AC面都采用了一整块拉丝金属,个人超喜欢A面这些凸起的线条,整个A面犹如隐形战斗机一样犀利,立体感不错。
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雷神在Dino这款机型的外观方面费劲了心思,两条蓝色“獠牙试”背光灯带与机身前侧的灯带保持一致,目前笔记本很少用蓝色作为背光颜色,雷神将其命名为“新生蓝”,顶部的LOGO同样支持呼吸灯。
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Dino的C面同样是一整块金属板冲压而成,厚重感不错,当中最瞩目的当属那块超大的背光触摸板,雷神命名为“全透极光一体式触摸板”,这也是既AW之后全球第二款采用背光触摸板的电脑,键盘稍后给大家展示一下Dino的D灯光。
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机身尾部的出风口设计非常夸张,向外延伸的散热鳍片犹如跑车尾部的扩散器一样,值得一提的是整个底面连同扩散器都是采用玻璃纤维材质,手感细腻,同时强度很高。从整机的用料来看Dino作为旗舰机型当之无愧。
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二、接口丰富,满足日常使用
& & & 接口方面,雷神
Dino 的机身右侧配有一个 RJ45 网络接口,一个 HDMI 视频接口,一个 USB 3.0 接口,一个 miniDP 接口,一个
USB Type-C 接口(USB 3.1 标准),一个 SD 读卡器。
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它的机身左侧配有圆形的电源接口,两个 USB 3.0
接口,一个耳机/麦克风二合一接口,三个指示灯分别是电源、硬盘、开机状态指示灯。
<img AID="9655" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/data/attachment/forum//105413dyeozvvmej01leul.jpg" ZOOMFILE="data/attachment/forum//105413dyeozvvmej01leul.jpg" FILE="data/attachment/forum//105413dyeozvvmej01leul.jpg" WIDTH="600" INPOST="1" LAZYLOADED="true" STYLE="word-wrap: break- cursor:" NAME="aimg_9655"
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三、15.6英寸4K
IPS雾面屏幕
<img AID="9656" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/data/attachment/forum//105414wxl2sx1tbgc151xj.jpg" ZOOMFILE="data/attachment/forum//105414wxl2sx1tbgc151xj.jpg" FILE="data/attachment/forum//105414wxl2sx1tbgc151xj.jpg" WIDTH="600" INPOST="1" LAZYLOADED="true" STYLE="word-wrap: break- cursor:" NAME="aimg_9656"
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& & & 与Dino
x7a不同,X7配备了一块分辨率高达4K的IPS屏幕,而且还拥有72%的NTSC色域,在15.6寸的笔记本中使用4K这种高分辨的屏幕使显示效果非常出色,无论色彩,可视角度还是清晰度都比1080P高出很多。
四、RGB键盘和触摸板,可玩性高
& & & Dino
X7的键盘、触摸板和开机键都支持1680W色RGB调节,可以通过系统自带的灯光控制中心进行调节,触摸板灯光支持20色调节,后期将开放更多配色及灯光方案。
<img AID="9657" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/data/attachment/forum//hqccmbqeuszcpc.jpg" ZOOMFILE="data/attachment/forum//hqccmbqeuszcpc.jpg" FILE="data/attachment/forum//hqccmbqeuszcpc.jpg" WIDTH="600" INPOST="1" LAZYLOADED="true" STYLE="word-wrap: break- cursor:" NAME="aimg_9657"
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五、配置一览:
& & & 本次测评的Dino
4K属于Dino型号中的最高配,搭载了i7-7700HQ处理器,16GB
DDR4内存,512GB超大固态硬盘加1T机械硬盘的组合,显卡采用目前移动端次旗舰级GTX1070,整机配置十分强悍,能够满足发烧友用户的极端要求。
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英特尔酷睿i7-7700HQ处理器,采用14nm工艺制程,四核八线程规格,主频2.8GHz,可睿频之3.8GHz,TDP为45W,拥有6MB三级缓存
<img AID="9661" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/data/attachment/forum//f31336ififs0el.png" ZOOMFILE="data/attachment/forum//f31336ififs0el.png" FILE="data/attachment/forum//f31336ififs0el.png" WIDTH="369" INPOST="1" LAZYLOADED="true" STYLE="word-wrap: break- cursor:" NAME="aimg_9661"
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GTX1070独显采用最新“帕斯卡”架构,16nm制程,2048个流处理器,拥有8GBGDDR5显存,256bit显存带宽,整体参数已超越桌面级GTX1070。
六、跑分测试:性能强悍
CINEBENCHR11.5
CINEBENCHR11.5支持Windows
XP和Vista的X86/X64系统,以及PowerPC和Intel架构Mac平台,最高支持16个处理器核心!CINEBENCH使用针对电影电视行业开发的Cinema
4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R11.5版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。
<img AID="9662" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/data/attachment/forum//105414lcf9c10yas191ncp.png" ZOOMFILE="data/attachment/forum//105414lcf9c10yas191ncp.png" FILE="data/attachment/forum//105414lcf9c10yas191ncp.png" WIDTH="600" INPOST="1" LAZYLOADED="true" STYLE="word-wrap: break- cursor:" NAME="aimg_9662"
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&雷神Dino X7的CINEBENCH
R11.5测试结果为OpenGL:66.47fps,CPU多核得分8.13pts。
CINEBENCHR15
&CINEBENCH正式发布了R15版本,新的版本最为显著的改变就是其仅支持64位操作系统,32位被彻底抛弃了。相比R11.5版本的最多16个核心来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心。此外新版本还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。CINEBENCH
R15版本的最终成绩发生了改变,最终的单位为cb,而非R11.5版本的pts。
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& & & 雷神Dino
X7的CINEBENCH R15最终测试结果为:OpenGL为123.90fps,CPU多核成绩为738cb。
3DMark11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11
PC游戏平台的整体图形性能。虽然没有明确说明,但从Futuremark的言语中可以看出,3DMark
11似乎将不再支持DX10以及更早的DirectX
API接口,从而成为DX11专用测试工具。3DMark11在很多方面的设计理念,都与3DMark
Vantage类似,比如Futuremark并不急于紧跟微软推出DX11
Benchmark,而是等待DX11游戏走向普及之后才发布,这样就避免了滥用并不实用的新技术新特效,从而出现不公平、权威性遭到质疑的情况。
<img AID="9664" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/data/attachment/forum//fmtfnlgqutdvdq.png" ZOOMFILE="data/attachment/forum//fmtfnlgqutdvdq.png" FILE="data/attachment/forum//fmtfnlgqutdvdq.png" WIDTH="600" INPOST="1" LAZYLOADED="true" STYLE="word-wrap: break- cursor:" NAME="aimg_9664"
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&雷神Dino X7的3DMark 11测试结果为P16654,X7492.
七、游戏实测
《守望先锋》
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《刺客信条·枭雄》
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&通过一些列的游戏测试,雷神Dino
x7的表现可圈可点,1070显卡性能强劲,大型单机统统不在话下,游戏体验非常流畅,得益于4K屏出色的表现,游戏过程画面细节被表现的淋漓尽致,使用4K屏体验游戏之后再回归普通屏幕简直不能忍。
& & & 雷神Dino
X7是雷神冲击高端市场的第一步,通过一系列测试,这款产品确实达到了目前旗舰机的标准,外观做工出众,性能足够强劲,灯光足够炫酷,这同样也是一款旗舰游戏本所必备的元素。
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