王者荣耀好友上线邀请之———婊子企业——腾讯 请大家务必多转揭露无耻的婊子企业——腾讯的无廉耻婊子行为!! 只

腾讯去年每天净赚1.13亿 王者荣耀日活5000万_凤凰游戏
腾讯去年每天净赚1.13亿 王者荣耀日活5000万
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《王者荣耀》是英雄联盟的手游版,在去年一经推出便大获成功,超过了风靡一时的《口袋妖怪Go》。
*小马哥估计要乐开了花哟3月22日,腾讯发布2016年业绩报告。腾讯在2016年的全年总收入为1,519.38亿元,净利润为414.47亿元,这两个数字与去年同期相比保持着将近一半的增长。在公布全年业绩的同时,腾讯也披露了2016年第四季度业绩。总收入为438.64亿元,比去年同期增长44%。期内盈利为105.23亿元,比去年同期增长46%。腾讯在第四季度的收入主要来自三方面:增值服务、网络广告和其它。一是增值服务收入,同比增长27%至2016年第四季的291.91亿元。其中网络游戏收入增长16%至184.69 亿元。该项增长主要受玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推动。社交网络收入增长51%至107.22 亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括扩展的数字音乐业务)及虚拟道具销售收入的增长。《王者荣耀》是英雄联盟的手游版,在去年一经推出便大获成功,超过了风靡一时的《口袋妖怪Go》。2016年7月,《口袋妖怪Go》的全球活跃用户峰值为4500万,这个数字还在逐渐下降。而在2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万。当然,因为《口袋妖怪Go》没法在国内使用,坐拥十几亿人口的中国严重拖了《口袋妖怪Go》的后腿。而同样靠网络游戏赚钱的网易,在2016年第四季度网络游戏营收为89.591亿元。目前,网易旗下有手游《阴阳师》、《天下》等。在游戏市场,网易成为了腾讯最有竞争力的对手。王者荣耀二是网络广告收入,同比增长45%至2016年第四季的82.88亿元。其中效果广告收入增长77%至51.68 亿元,主要受来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献增长所推动。品牌展示广告收入增长11%至31.20 亿元,主要受移动端媒体平台(如腾讯新闻及腾讯视频)收入的增长所推动。日,微信正式上线了朋友圈广告,但出于用户体验的考虑,微信朋友圈广告一直相当谨慎,给整个公司贡献的收入也并不算高。一个很直接的对比是微博,已经被广告刷屏的微博在2016年第四季度的收入超过12亿元。而微博的月活用户只有3.13亿,远不如微信。三是其它收入,在2016年第四季为63.85 亿元。其它业务主要包括了微信支付和腾讯云服务收入。而这块业务同比增长高达289%,看来微信支付提现收费之后,收入的增长立竿见影。2016年12月,微信支付的月活跃账户及日均支付交易笔数均超过6亿,而云服务收入同比增长逾两倍。腾讯在2017年的业绩展望中提到,通过覆盖更多的线上和线下消费场景,提高微信支付相关服务的使用频率,以及提高新兴技术领域的能力,如机器学习和云服务。值得关注的是,视频和网络文学付费用户在大面积增加。得益于《鬼吹灯之精绝古城》、《如果蜗牛有爱情》等自制剧的拉动,去年腾讯视频的付费用户数超过2 千万,同比增长超过2倍。另一个表现不俗的是网络文学,腾讯旗下阅文集团的日付费读者的人数接近约250 万人,同比增长逾一倍。不过,腾讯旗下的王牌社交产品QQ和微信的用户增速放缓。QQ月活跃账户数达到8.68亿,微信月活跃账户数达到8.89亿,虽然都在保持着增长,但明显发现,这个庞大的数字已经开始放缓,活跃用户数探顶的迹象越来越明显。而QQ空间的活跃用户则在下降,月活跃账户数达到6.38亿,比去年同期下降0.3%。2015年,QQ空间的月活跃度更是下降了超过4%。显然,扩大用户数量已经不是腾讯努力的方向,而在原有用户基础上增加服务成为腾讯下一年度的重点。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信为腾讯半年贡献13亿收入的《王者荣耀》:背后的玩家、及玩家背后的腾讯-互联网的一些事
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为腾讯半年贡献13亿收入的《王者荣耀》:背后的玩家、及玩家背后的腾讯
来源: 作者:林腾
  小鱼可能从未想过,在他22岁这年,成为一名手机游戏高手也能一次挣下百万奖金。
  小鱼是一名手机游戏(下称手游)玩家,因为在游戏中技惊四座,投资人组建了个名为estar的手游俱乐部,由小鱼担任队长。如今,estar准备向正在进行的《王者荣耀》手游的职业联赛的冠军发起冲击,主办方腾讯为这次比赛豪掷了185万人民币的现金作为奖励。
  小鱼曾经是PC游戏《英雄联盟》的职业玩家,但因为成绩不出彩,开了个咖啡馆维持生计。在打理生意期间,小鱼发现他在手游上的领悟力远胜端游。
  estar俱乐部有5个人,都是小鱼在玩游戏中结识的玩伴:梦魇曾跟着他父亲打理公司,因为手游玩得出色,决定与小鱼一起参加比赛;桔子年仅17岁,因为成绩不理想,在家休学后玩手游发现了自己的天赋;还有一位小伙伴也是尚未毕业的大学生,辍学之后开始走上了手游之路。
  谁也没想到,伙伴们跟着这个稚气未消的福建小伙打拼,居然可以成为手游中的耀眼明星。
  作为队长,小鱼称得上是《王者荣耀》这款游戏诞生以来最强的玩家之一。在此之前,小鱼曾经带领团队获得过腾讯游戏竞技平台4月周赛冠军、月赛冠军、5月月赛冠军等多个奖项。在游戏中,其他玩家们对小鱼和其estar战队闻风丧胆。
  小鱼比赛照片
  “就打了几个月,收入已经有十几万元了。”小鱼对界面新闻记者说。
  即便如此,但要拿下接下来的KPL(王者荣耀职业联赛冠军)也不是件容易的事情。包括estar在内,总共有12支战队参与这次比赛角逐,他们也都是全国各地顶尖的玩家。虽然《王者荣耀》常被称为手游版本的《英雄联盟》,但相比而言,手游的竞技可变因素更多,稍不留意,可能就会被淘汰出局。
  比赛现场
  为此,年轻的小鱼开始为这个战队定下严格的训练计划。早上11点,队员要准备起床;中午1点,小鱼会联系好外部的陪练战队,开始5个人的集体训练,内容包括战术和临场应变;晚上10点左右,队员开始看视频讨论战术。除此之外的时间,队员还需要进行健身,保持良好的竞技状态。
  小鱼训练照片
  “我们在游戏中的战术需要精细到几乎每一分钟都要知道该干什么,不能干什么,这是我们强的地方。”小鱼对界面新闻记者说,《王者荣耀》不像《英雄联盟》时长快一个小时,《王者》每局只有15-20分钟,即使团队中有单个队员玩得再厉害也没用。移动电竞在操作上有极限值,所以还是需要训练对游戏的理解,临场应变。
  除此之外,腾讯还设有专门的工作人员负责跟进战队情况。比如协助注册公司、对培养队员的职业化体系提供指导、提供外部的赞助、开放队员去直播等等。
  很难想象一个玩手游的小团体能够变得像足球俱乐部一样职业,在此之前,手游不过是大众们消遣的玩物,很多时候手游爱好者也会被认为是玩物丧志。但如今,手游正在紧跟电竞的热潮,逐步变得职业化并以此来影响更多人。
  培育手游主播
  除了打比赛拿奖金,一位网名为“零度”的小伙还在手游的道路上找到另外一条能赚更多钱的方式——主播。
  “我现在已经可以获得每年百万级别的收入,包括直播平台的签约费用和用户打赏费用。”零度对界面新闻记者说。
  零度被称为中国移动电竞人气第一主播,也是移动电竞第一批职业选手。在《超玩大神秀》视频栏目中,他是超过2000万点击播放的开创作者,在此之前,也在多种手游赛事中拿过冠军。
  如今零度也组建了一个战队即将参与《王者荣耀》的职业联赛。但跟其他战队不同的是,零度的战队基本都是主播出身,零度也希望这次比赛能进一步提升主播们的名气。每天早上训练之前,零度就需要直播一场;在每天训练完之后,零度也会再次开直播。
  对比起职业选手的经历,零度的成长则有些偶然。最开始,他只是一家手游俱乐部的商务人员,为了工作需求介入移动电竞。“刚开始我就想知道开直播有什么需求,但自己开了一个直播之后,却发现自己有很高的天分。”零度对界面新闻记者说,从那开始,自己就全身心投入了直播的工作中,也慢慢做起了主页。
  这两年间,主播行业疯狂成长,随着腾讯、欢聚时代等大公司的进入,主播们的身价也水涨船高。2015年初,曾经一位名叫“若风”的游戏主播在被斗鱼签约之后,据传收入已经达到每年2000万元。
  “LOL主播更偏娱乐化,所以许多都是以搞笑的特点吸引用户,但这对帮助用户真正提高水平是远远不够的。”零度说。
  不同于竞争激烈的PC电竞市场,零度针对手游的特点选择了一条截然不同的道路。按照零度的说法,他会在《王者荣耀》的解说中,把玩法的每个动作、拆解语言都分析给大家听,这可以让玩家的水平迅速提升一个档次,而这也是他迅速成为移动电竞圈顶尖主播的重要原因。
  “《王者荣耀》的用户中可能有年龄很小的小孩,游戏操作难度也比较低,所以我的解说能让他们降低入门门槛。”零度认为。
  在赚到手游直播的第一桶金之后,零度正把这些资金投入到自己的战队中,并希望通过这场赛事让他所招募的队员们得到更多的积累。
  腾讯的野心
  “我们已经在这个赛事上派驻了20个人,腾讯此前很少这么重视过一款手游。”腾讯互娱事业部相关负责人对界面新闻记者表示。
  很大程度上,已经被大众熟知的端游《英雄联盟》为《王者荣耀》的职业化进程打下了良好的基础。在腾讯内部,最具有影响力的游戏产品当属《英雄联盟》,这是一款PC端的MOBA类(在线战术竞技)游戏。
  腾讯用《英雄联盟》这款游戏改变了外界“所谓游戏贻害大众”的看法,并让有游戏天赋的玩家们有了更好的成长空间。腾讯方面提供的数据显示,该游戏的全球月活跃用户已经突破1亿,已经成为全球最受欢迎的游戏之一。
  在《英雄联盟》《DOTA2》等游戏的带动下,国内职业电竞的市场也日趋成熟和规范。艾瑞咨询数据显示,国内电竞玩家群体规模在2016年有望超过一亿,市场潜在价值预计到2018年有望突破500亿美元。在去年的DOTA2全球比赛Ti5上,奖池共计1800万美元,这一数字超过NBA总决赛奖金。
  在手游领域,腾讯也想再造一个移动版的《英雄联盟》,而《王者荣耀》可以说是腾讯发展移动电竞最合适的产品。这款游戏包括规则、玩法、人物设计等都跟《英雄联盟》相差无几。相比而言,《王者荣耀》的每局时间更短、操作也更加简单,覆盖的受众也更为广泛。
  短短8个月时间,《王者荣耀》每天有3000万日活跃玩家,而《英雄联盟》完成这个目标花了将近2年的时间。同时,这款游戏也为腾讯今年中期财报贡献了13亿元人民币的收入。
  CJ现场手游比赛
  移动电竞爆发的苗头也已若隐若现。国内电子竞技通过十几年的发展,已经趋近成熟,移动电竞很大程度延续了传统端游电竞的模式。不过传统电竞已经涌现出一大批高人气的俱乐部和明星,具备了强大的自我造血功能,但移动电竞的影响力远远达不到,也很难达到这样的程度。
  在此之前,手游受到游戏介质限制,在便携性和利于碎片化时间的同时存在操作体验差和续航差的问题,同时整体手游市场存在开发周期短、同质化严重等问题,导致产品生命周期短,整体盈利模式单一。
  但随着电子竞技日渐培育有了较为成熟的产业链条,玩家广泛且产品生命周期强,成为手游效仿的标杆。政策上,政府促进行业向大众化挺进;文化上,电竞逐渐获得主流社会认同,向职业化发展;技术上,移动设备软硬件以及网络不断升级,使移动电竞的玩家体验日益趋好。
  根据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的数据,2015年移动电竞游戏收入59.7亿元,增长率达32.6%;2016年一季度移动电竞游戏收入41亿元,占电竞游戏市场收入1/3。
  以腾讯、英雄互娱为代表的各大厂商纷纷布局移动电竞游戏及赛事,目前市面上已经发布的移动电竞游戏超过50款。从游戏数量来看,腾讯占据主导地位,占比高达22%。
  而从用户体量来看,2015年移动电竞游戏用户达1.97亿人,接近游戏用户的1/4,其增长率超过50%,而行业的火热也吸引了资本的关注,过去一年围绕着移动电竞相关领域的并购案例有26起,而投融资金额达到20多亿元。
  “是时候做这件事了。”腾讯移动游戏副总裁刘铭说。一方面,腾讯在PC时代的端游电竞运作积累了丰富的经验;另一方面,腾讯已经有竞技属性很强的手游产品《王者荣耀》《穿越火线手游》,在上半年,腾讯也围绕“赛事、人、内容”的产业结构,提升移动电竞生态。
  WCA副总裁李燕飞也表示,目前已有50%以上的端游玩家进入疲劳期,而此时手游恰是用户所需要的,对于移动平台的用户也是有需要的。
  如今,腾讯正按着此前的经验按部就班。比如通过直播平台、公会推送等多方进行一系列的市场活动打造明星选手和明星主播;建立正规的选手合同、适宜的训练基地、科学晋级降级的机制,开发持续培养战队的课程,让战队保持优秀的竞技状态;依托多渠道进行主播选拔和招募,后期配有专业导师指导,通过日常作业、解说专业培训来帮助主播提高解说水平。
  然而,比起以《英雄联盟》为代表的PC端游,移动电竞的发展模式还是颇有不同。
  从游戏产品本身来说,《王者荣耀》的玩家当中有大部分原来是没有玩过MOBA游戏的,因此用户群方面是跟PC类游戏有差异的。“假设一个用户从来没有玩过MOBA类游戏,怎么可以看懂这个比赛?这是我们面对的很大的问题。”腾讯相关负责人对界面新闻记者表示。
  首先是解说的简化改进。按照腾讯的设计,赛事不但在规则方面更为简单,同时也会运用更多口语化的语言做一些解说。比如在《王者荣耀》的比赛中,观看并不需要插件,地图也设置得比较小。这是腾讯为了能够不断降低移动电竞的观看门槛,让新的用户群体涌进来,在看移动电竞比赛的时候更容易接受。
  其次是观看的节奏。《王者荣耀》这款游戏节奏较快,一局比赛仅仅需要十几二十分钟,但《英雄联盟》则需要将近一个小时,这就导致用户观看的时间会变得更加碎片化。
  “用户其实看一场比赛所花的时间负担不会那么重,只需要坐下来在有WIFI的情况下,就可以把比赛看完。而不是说一定要到电脑面前,在一个很安静的环境才可以把这个比赛看完。”上述负责人说。
  同时,腾讯也将在移动电竞中投入更多娱乐化的元素。腾讯认为,通过娱乐化可以让比赛更加生动,也可以让一些非专业的玩家从比赛形式上感受到更多好玩、有趣的地方。比如在《王者荣耀》冠军杯期间,腾讯请了两支明星战队,如《爵迹》电影的制片团队,包括郭敬明、杜海涛、陈学冬这样的明星。
  不仅仅是腾讯。今年9月,阿里体育与巨人网络在上海宣布达成移动电竞战略合作。阿里体育将投入1亿资金,以巨人旗下游戏《球球大作战》为切入点,共同打造全新移动电竞生态。7月,江南春出手移动电竞,3亿元投资英雄体育,后者拥有《皇室战争》官方赛、《球球大作战》官方赛、HPL英雄联赛等众多赛事。
  面对不断涌入的移动电竞玩家,腾讯正逐渐加码这个新兴行业。但尚且无法判断的是,在快速更迭的手游产品行业,腾讯移动电竞的策略是否逻辑正确,建立移动端电竞帝国的梦想更有待时日
(转载请保留)
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一进来就选个李白,然后告诉大家“我打野,带飞”的,肯定是个坑。当然这其中不乏有些大红熟练度的李白。然而,只要这话一说出口,就算你的胜率是55%,游戏里也绝对会遇到让你发挥不出来的状况。要记住,这是排位呐!你要真是个大神李白,就憋说话,默默发育抓人,用行动引领大家胜利。“言多必失”什么意思,懂不懂?2、选刘禅还说“来个坦克”的
有些擅长冷幽默的玩家可能会钟情于此,然而这事还是匹配玩玩就好。一群钻石打排位呢,你突然冒出一句“来个坦克”,你不知道这会让队友脊背发凉么?法师和AD还怎么放心把自己的人身安全托付给你?戏谑的表情配上刘禅特有的语气,想想都让人觉得在过愚人节。3、游戏中好为人师的“韩信呐,你这个打法嘛,颇有问题。你应该……”然后你就见他站那不动,一个劲的瞎比比。拜托,你是被学校老师教训了多少次才学会老师的语气的?都跟着参团呢,就你一人在那跟说单口相声似的,什么要是你玩的话吊打对面,solo能打的韩信叫爸爸。好不容易四打五赢了对面,韩信拿了MVP,你只得了2.2分。
韩信:来solo啊,真的打得你叫爸爸!4、不会灵活换装的
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