我的世界盒子命令方块手机版如何让命令方块出钓鱼竿?

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我的世界原版单人鱼竿命令方块详解(5)
小编:3F时间: 17:17
  暂时写了三个吧
  /testfor @e[name=unknown] {inGround:1b}
  /execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ /particle witchMagic ~ ~ ~ 2 2 2 1 100
  /execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ tp @p @e[name=unknown]
  /execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ /playsound minecraft:entity.endermen.teleport ambient @a ~ ~ ~ 1 1 1
  /execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ execute @e[r=1,name=!unknown] ~ ~ ~ tp @e[c=1] @p
  /scoreboard players set @e[name=unknown,type=!Player] rod 1 {inGround:1b}
  /execute @e[name=unknown,score_rod_min=1] ~ ~ ~ entitydata @e[r=5,name=!unknown,type=!Item] {Motion:[0.0d,1.0d,0.0d]}
  /execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ particle instantSpell ~ ~ ~ 2 3 2 0.8 150
  细讲一下,首先是传送鱼竿
  代码:
  /testfor @e[name=unknown] {inGround:1b}/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ /particle witchMagic ~ ~ ~ 2 2 2 1 100
  /execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ tp @p @e[name=unknown]
  /execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ /playsound minecraft:entity.endermen.teleport ambient@a ~ ~ ~ 1 1 1
  /execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ /particle witchMagic ~ ~ ~ 2 2 2 1 100
  /execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ /playsound minecraft:entity.endermen.teleport ambient@a ~ ~ ~ 1 1 1
  无关紧要,是特效嘛,成功执行后播放小黑瞬移时的声音,和女巫粒子效果
  /testfor @e[name=unknown] {inGround:1b}
  {inGround:1b}是判断鱼漂是否在方块上(里),in 嘛,1b就是是,0b是否,就是布尔变量true/false
  然后用比较器输出
  /execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ tp @p @e[name=unknown]
  今天看其实不用exe啦,直接tp @p @e[name=unknown],tp都知道吧,tp玩家到鱼漂
  然后是用鱼竿拉mobs
  这个仅一个CB,
  /execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ execute @e[r=1,name=!unknown] ~ ~ ~ tp @e[c=1] @p
  首先是execute我就简写exe了
  这里是exe的套用吧,/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ 是检测鱼漂位置,
  execute @e[r=1,name=!unknown] ~ ~ ~再检测鱼漂周围1的范围的名字不是unknown的实体
  最后是执行tp,tp到玩家位置
  然后 然后是使mobs腾空
  /scoreboard players set @e[name=unknown,type=!Player] rod 1 {inGround:1b}
  /execute @e[name=unknown,score_rod_min=1] ~ ~ ~ entitydata @e[r=5,name=!unknown,type=!Item] {Motion:[0.0d,1.0d,0.0d]}
  /execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ particle instantSpell ~ ~ ~ 2 3 2 0.8 150
  首先建一个名为rod的虚拟变量dummy
  /scoreboard players set @e[name=unknown,type=!Player] rod 1 {inGround:1b}
  前面已讲过{inGround:1b}了,是判断是否在方块上,type=!Player就是除玩家的实体,我只是举个例子,怎么用自己定义,
  意思是给地上鱼漂设置分数为1(就这么理解吧)
  /execute @e[name=unknown,score_rod_min=1] ~ ~ ~ entitydata @e[r=5,name=!unknown,type=!Item] {Motion:[0.0d,1.0d,0.0d]}
  /execute @e[name=unknown,score_rod_min=1] ~ ~ ~ 是exe检测分数是1的鱼漂的位置
  /执行entitydata @e[r=5,name=!unknown,type=!Item] {Motion:[0.0d,1.0d,0.0d]}
  entitydata 是改实体标签的命令,{Motion:[0.0d,1.0d,0.0d]},简单理解就是给了个向上的1.0的速度,里面对应X,Y,Z,填负就是反方向,
  @e[r=5,name=!unknown,type=!Item] 就是在刚才检测的鱼鳔周围5格内除name是unknown(就是鱼漂)和item(就是掉落物)外的实体
  一起看就是检测分数为 1 的鱼漂周围5格内的实体(除鱼漂,掉落物)外,给他们一个向上的速度
  看起来就像是用鱼竿打飞了,
  写了这么多,其实本意是讲鱼竿的标签的
  CB不熟的难免看不懂
  PS:在此非常感谢我的世界玩家轩石竹的分享。
  以上就是我的世界原版单人鱼竿命令方块详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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我的世界命令方块怎么做神器 手机版神器指令代码大全
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  我的世界手机版中可以用命令方块来实现各种功能,今天小皮小编为大家带来的是我的世界命令方块怎么做神器,手机版神器指令代码大全,一刀就能秒杀BOSS!一起来看看吧!
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  神器指令是由/give指令演变而来,通过/give指令给武器装备附上强大的属性让其成为神器。不过目前在PE版本中/give指令还不能使用NBT标签,因此暂时无法再PE版上使用指令来生成神器。
  【以下指令适用于PC版,PE版将在日后升级指令功能后才能使用】
  1./give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767}]}。给最近的玩家一把附魔锋利32767级的钻石剑。附魔锋利32767级的钻石剑攻击力高达16391点,秒天秒地无人能挡!
  代码解释:/give @p diamond_sword即为给最近的玩家一把钻石剑。ench表示附魔,id:16是附魔类型,16对应的是锋利,lvl:32767是附魔等级,32767是附魔的最高级。
  想要多个附魔可以在中括号继续添加附魔内容,比如/give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:20,lvl:32767}]},该指令会给予最近的玩家一把附魔锋利32767级和火焰附加32767级的武器!附魔ID和对应属性如下所示:
  【防具】
  0 - 保护
  1 - 火焰保护
  2 - 摔落保护
  3 - 爆炸保护
  4 - 弹射物保护
  5 - 水下呼吸
  6 - 水下速掘
  7 - 荆棘
  8 - 深海探索者
  9 - 冰霜行者
  10 - 绑定诅咒
  【武器】
  16 - 锋利
  17 - 亡灵杀手
  18 - 节肢杀手
  19 - 击退
  20 - 火焰附加
  21 - 抢夺
  22 - 横扫之刃
  【工具】
  32 - 挖掘效率
  33 - 精准采集
  35 - 时运
  61 - 海之眷顾 这个只能附魔在鱼竿上
  62 - 饵钓 钓鱼竿上
  【弓】
  48 - 力量
  49 - 冲击
  50 - 火矢
  51 - 无限
  【通用】
  34 - 耐久
  70 - 经验修补
  71 - 消失诅咒
  2./give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack,Slot:"mainhand"}]}。给最近的玩家一把攻击力增加的钻石剑,该剑的效果在主手时起效。
  代码解释:attributemodifiers是自定义数据标签,operation为数据显示形式,只能写0或1。UUID是自定义数据值,任意写即可。amount是增加数值,你想要多少就写多少,不过有一定的数值限制。attributename是修改的属性,目前有大概10种可选属性,name是自定义的属性名字,任意写即可。slot表示起效的部位,主手mainhand,副手offhand,鞋子feet,护腿legs,胸甲chest,头盔head,不写则全位置都起效。
  想要扩展更多的属性,也是在括号中继续添加内容,attributename可用参数和功能如下:
  通用属性:
  generic.maxHealth,最大生命,默认值20,最大值1.7x10E308。
  generic.followRange,追踪距离,默认值32,最大值2048。
  generic.knockbackResistance,抗击退,默认值0,最大值1。
  generic.movementSpeed,移动速度,默认值0.7,最大值1.7x10E308。
  generic.attackDamage,攻击伤害,默认值1,最大值1.7x10E308。
  generic.armor,盔甲的防御点数,默认值0,最大值30。
  generic.armorToughness,盔甲韧性,默认值0,最大值20。
  玩家属性:
  generic.attackSpeed,攻击速度,默认值4.最大值1024。
  generic.luck,幸运值,默认值0,最大值1024。
  马的属性:
  horse.jumpStrength,跳跃力,默认值0.7,最大值2。
  僵尸属性:
  zombie.spawnReinforcements,召唤概率,默认值0,最大值1。
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类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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