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我的世界原版单人鱼竿命令方块详解(5)
小编:3F时间: 17:17
暂时写了三个吧
/testfor @e[name=unknown] {inGround:1b}
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ /particle witchMagic ~ ~ ~ 2 2 2 1 100
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ tp @p @e[name=unknown]
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ /playsound minecraft:entity.endermen.teleport ambient @a ~ ~ ~ 1 1 1
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ execute @e[r=1,name=!unknown] ~ ~ ~ tp @e[c=1] @p
/scoreboard players set @e[name=unknown,type=!Player] rod 1 {inGround:1b}
/execute @e[name=unknown,score_rod_min=1] ~ ~ ~ entitydata @e[r=5,name=!unknown,type=!Item] {Motion:[0.0d,1.0d,0.0d]}
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ particle instantSpell ~ ~ ~ 2 3 2 0.8 150
细讲一下,首先是传送鱼竿
代码:
/testfor @e[name=unknown] {inGround:1b}/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ /particle witchMagic ~ ~ ~ 2 2 2 1 100
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ tp @p @e[name=unknown]
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ /playsound minecraft:entity.endermen.teleport ambient@a ~ ~ ~ 1 1 1
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ /particle witchMagic ~ ~ ~ 2 2 2 1 100
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ /playsound minecraft:entity.endermen.teleport ambient@a ~ ~ ~ 1 1 1
无关紧要,是特效嘛,成功执行后播放小黑瞬移时的声音,和女巫粒子效果
/testfor @e[name=unknown] {inGround:1b}
{inGround:1b}是判断鱼漂是否在方块上(里),in 嘛,1b就是是,0b是否,就是布尔变量true/false
然后用比较器输出
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ tp @p @e[name=unknown]
今天看其实不用exe啦,直接tp @p @e[name=unknown],tp都知道吧,tp玩家到鱼漂
然后是用鱼竿拉mobs
这个仅一个CB,
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ execute @e[r=1,name=!unknown] ~ ~ ~ tp @e[c=1] @p
首先是execute我就简写exe了
这里是exe的套用吧,/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ 是检测鱼漂位置,
execute @e[r=1,name=!unknown] ~ ~ ~再检测鱼漂周围1的范围的名字不是unknown的实体
最后是执行tp,tp到玩家位置
然后 然后是使mobs腾空
/scoreboard players set @e[name=unknown,type=!Player] rod 1 {inGround:1b}
/execute @e[name=unknown,score_rod_min=1] ~ ~ ~ entitydata @e[r=5,name=!unknown,type=!Item] {Motion:[0.0d,1.0d,0.0d]}
/execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ particle instantSpell ~ ~ ~ 2 3 2 0.8 150
首先建一个名为rod的虚拟变量dummy
/scoreboard players set @e[name=unknown,type=!Player] rod 1 {inGround:1b}
前面已讲过{inGround:1b}了,是判断是否在方块上,type=!Player就是除玩家的实体,我只是举个例子,怎么用自己定义,
意思是给地上鱼漂设置分数为1(就这么理解吧)
/execute @e[name=unknown,score_rod_min=1] ~ ~ ~ entitydata @e[r=5,name=!unknown,type=!Item] {Motion:[0.0d,1.0d,0.0d]}
/execute @e[name=unknown,score_rod_min=1] ~ ~ ~ 是exe检测分数是1的鱼漂的位置
/执行entitydata @e[r=5,name=!unknown,type=!Item] {Motion:[0.0d,1.0d,0.0d]}
entitydata 是改实体标签的命令,{Motion:[0.0d,1.0d,0.0d]},简单理解就是给了个向上的1.0的速度,里面对应X,Y,Z,填负就是反方向,
@e[r=5,name=!unknown,type=!Item] 就是在刚才检测的鱼鳔周围5格内除name是unknown(就是鱼漂)和item(就是掉落物)外的实体
一起看就是检测分数为 1 的鱼漂周围5格内的实体(除鱼漂,掉落物)外,给他们一个向上的速度
看起来就像是用鱼竿打飞了,
写了这么多,其实本意是讲鱼竿的标签的
CB不熟的难免看不懂
PS:在此非常感谢我的世界玩家轩石竹的分享。
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我的世界命令方块怎么做神器 手机版神器指令代码大全
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我的世界手机版中可以用命令方块来实现各种功能,今天小皮小编为大家带来的是我的世界命令方块怎么做神器,手机版神器指令代码大全,一刀就能秒杀BOSS!一起来看看吧!
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神器指令是由/give指令演变而来,通过/give指令给武器装备附上强大的属性让其成为神器。不过目前在PE版本中/give指令还不能使用NBT标签,因此暂时无法再PE版上使用指令来生成神器。
【以下指令适用于PC版,PE版将在日后升级指令功能后才能使用】
1./give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767}]}。给最近的玩家一把附魔锋利32767级的钻石剑。附魔锋利32767级的钻石剑攻击力高达16391点,秒天秒地无人能挡!
代码解释:/give @p diamond_sword即为给最近的玩家一把钻石剑。ench表示附魔,id:16是附魔类型,16对应的是锋利,lvl:32767是附魔等级,32767是附魔的最高级。
想要多个附魔可以在中括号继续添加附魔内容,比如/give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:20,lvl:32767}]},该指令会给予最近的玩家一把附魔锋利32767级和火焰附加32767级的武器!附魔ID和对应属性如下所示:
【防具】
0 - 保护
1 - 火焰保护
2 - 摔落保护
3 - 爆炸保护
4 - 弹射物保护
5 - 水下呼吸
6 - 水下速掘
7 - 荆棘
8 - 深海探索者
9 - 冰霜行者
10 - 绑定诅咒
【武器】
16 - 锋利
17 - 亡灵杀手
18 - 节肢杀手
19 - 击退
20 - 火焰附加
21 - 抢夺
22 - 横扫之刃
【工具】
32 - 挖掘效率
33 - 精准采集
35 - 时运
61 - 海之眷顾 这个只能附魔在鱼竿上
62 - 饵钓 钓鱼竿上
【弓】
48 - 力量
49 - 冲击
50 - 火矢
51 - 无限
【通用】
34 - 耐久
70 - 经验修补
71 - 消失诅咒
2./give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack,Slot:"mainhand"}]}。给最近的玩家一把攻击力增加的钻石剑,该剑的效果在主手时起效。
代码解释:attributemodifiers是自定义数据标签,operation为数据显示形式,只能写0或1。UUID是自定义数据值,任意写即可。amount是增加数值,你想要多少就写多少,不过有一定的数值限制。attributename是修改的属性,目前有大概10种可选属性,name是自定义的属性名字,任意写即可。slot表示起效的部位,主手mainhand,副手offhand,鞋子feet,护腿legs,胸甲chest,头盔head,不写则全位置都起效。
想要扩展更多的属性,也是在括号中继续添加内容,attributename可用参数和功能如下:
通用属性:
generic.maxHealth,最大生命,默认值20,最大值1.7x10E308。
generic.followRange,追踪距离,默认值32,最大值2048。
generic.knockbackResistance,抗击退,默认值0,最大值1。
generic.movementSpeed,移动速度,默认值0.7,最大值1.7x10E308。
generic.attackDamage,攻击伤害,默认值1,最大值1.7x10E308。
generic.armor,盔甲的防御点数,默认值0,最大值30。
generic.armorToughness,盔甲韧性,默认值0,最大值20。
玩家属性:
generic.attackSpeed,攻击速度,默认值4.最大值1024。
generic.luck,幸运值,默认值0,最大值1024。
马的属性:
horse.jumpStrength,跳跃力,默认值0.7,最大值2。
僵尸属性:
zombie.spawnReinforcements,召唤概率,默认值0,最大值1。
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类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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