VR是什么?在室内设计是什么专业中有什么运用?

Decorilla 在室内设计中使用 VR 技术
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为了让顾客能够在室内设计中体验沉浸式感觉,线上室内设计平台 Decorilla 这周宣布将与现有功能套件相结合。在发言之前,Decorilla 是一家为顾客提供专业设计师的平台,以帮助设计室内装饰。无论是上门服务还是网络咨询,该公司都会简化室内设计,为全球顾客提供专家帮助。如今,有了的加入,Decorilla 可以为顾客提供无与伦比的定制化服务。在 4 月 5 日,Decorilla 通过苹果应用商店和谷歌 Play 正式与大众面世,该全新
应用可以让完全空旷的房间看起来像精装过得一样。比如,改造工在重新装修时,先要完全破坏以前的装修,但是他们仍然可以戴上
头显,打开 Decorilla 应用,能够在精装的房间里走动。Decorilla 室内设计师可以与顾客协商,营造顾客想要的风格样式, 应用可以让他们不用设计家具也可以实现装修。我们致力于服务 /AR 爱好者,从业者和开发者,传播先锋资讯。商务合作:主编微信:jianxiong_hu欢迎关注微信公众号: vr2048com
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课时数:43
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Vray室内设计应用实例解析
& & & &本课程包括效果图制作软件Vray渲染器的基本操作,渲染器面板的各项参数的调节,VrayMtl、VR材质包裹器、VR覆盖材质、VR发光材质、VR混合材 质、VR双面材质及VR边纹理(线框贴图)、VR污垢、VRHDRI和VR天空材质等材质的应用,VR_光源,VR_太阳光及VR_IES等VR中的灯光的应用以及最后的综合实例应用。第一章 Vray渲染器的安装及基本介绍& & & &了解Vray渲染器的安装、基本介绍及工作流程第二章 Vray渲染器面板参数的讲解& & & &软件使用,课程入门部分,针对渲染面板的命令和用法进行讲解,大幅提高绘制施工图效率。& &&&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&Vray室内设计绘图基本操作& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &第三章 Vray渲染的核心部分材质的讲解& & & ①简单场景的布置,VrayMtl材质中的漫射及反射的讲解。& & & ②由反射产生的不锈钢材质,带颜色金属材质,拉丝金属和陶瓷材质的做法以及菲捏耳反射原理& & & ③由折射产生的透明清玻材质,带颜色的玻璃材质,磨砂玻璃材质等& & & ④由折射产生的磨砂玻璃,浮雕玻璃材质及彩绘玻璃& & & ⑤VR材质包裹器材质在场景中的作用& & & ⑥VR覆盖材质、VR混合材质及VR双面材质在场景中的作用& & & ⑦VR发光材质在场景中的作用& & & ⑧VR边纹理材质、VR污垢材质在场景中的作用& & & ⑨VR_HDRI和VR天空材质在场景中的作用& & & ⑩平铺材质和VR毛发材质在场景中对材质的作用& & & (11)普通窗帘及透明纱帘的做法第四章 Vray渲染的核心部分灯光的讲解&&& & & ①VR_光源中平面光源各项参数及使用讲解& & & ②VR球体灯_VR ies的具体使用方法的讲解& & & ③VR太阳光的具体使用方法的讲解& & & ④VR阴影和VR物理摄影机的使用方法Vray室内设计场景调试操作第五章 综合实例& & & 结合实际案例讲解墙面漆材质、踢脚线材质、地砖材质、栅格材质、白漆材质、不锈钢材质、玻璃材质、木纹材质、混油漆材质、拉手材质、木纹材质、地板材质、黑木板材质、沙发材质、床材质、置换地毯材质、窗帘材质、壁纸材质、灯罩材质、外景材质、花瓶材质、干枝材质、植物材质、显示器材质、黑塑料材质、灯罩材质、文字材质等各种材质渲染器的测试参数。& & & &窗光、室内的台灯,筒灯及灯带等室内光源的布置方法及测试参数的调整,太阳光的打法、整个场景的调试,批处理光子图的使用方法,AO图的使用、通道图的使用以及出图参数的调整。
深入浅出,从基础工具讲起把关联工具相串联,融会贯通结合老师多年设计经验深入解析每一个工具的应用
室内设计或相关专业学生室内设计初级设计师
制作并提供服务。
课程目录(共有43节 ,其中免费试听共5节)
Vray室内设计应用实例解析
第一章:Vray渲染器的安装及基本介绍
第1节 Vray渲染器的安装及基本介绍(1)
第2节 Vray渲染器的安装及基本介绍(2)
第二章:Vray渲染器面板参数的讲解
第3节 渲染面板之帧缓存和全局开关(1)
第4节 渲染面板之帧缓存和全局开关(2)
第5节 渲染面板之图像采样器和间接照明(1)
第6节 渲染面板之图像采样器和间接照明(2)
第7节 渲染面板之灯光缓存和颜色映射及测试参数(1)
第8节 渲染面板之灯光缓存和颜色映射及测试参数(2)
第三章:Vray材质的讲解
第9节 VR标准材质(1)
第10节 VR标准材质(2)
第11节 VR标准材质之反射材质(1)
第12节 VR标准材质之反射材质(2)
第13节 VR标准材质之折射材质(1)
第14节 VR标准材质之折射材质(2)
第15节 VR标准材质之折射材质(3)
第16节 VR材质包裹器
第17节 覆盖材质、混合材质及双面材质(1)
第18节 覆盖材质、混合材质及双面材质(2)
第19节 VR发光材质(1)
第20节 VR发光材质(2)
第21节 边纹理材质、污垢材质
第22节 HDRI材质和天空材质
第23节 平铺材质和地毯材质(1)
第24节 平铺材质和地毯材质(2)
第25节 窗帘材质(1)
第26节 窗帘材质(2)
第四章:Vray灯光的讲解
第27节 VR灯光之平面光源
第28节 VR灯光之球体灯
第29节 VR灯光之太阳光(1)
第30节 VR灯光之太阳光(2)
第31节 VR阴影、物理摄影机(1)
第32节 VR阴影、物理摄影机(2)
第五章:综合实例
第33节 简单场景之材质(1)
第34节 简单场景之材质(2)
第35节 简单场景之灯光布法
第36节 简单场景之光子图及出图参数
第37节 渲染与材质
第38节 一居室-材质(1)
第39节 一居室-材质(2)
第40节 一居室-材质(3)
第41节 一居室之灯光布法
第42节 一居室之场景调试
第43节 一居室之场景的最终出图
学员评价累计41条评论
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室内设计金牌讲师,拥有多年丰富授课经验,授课形式生动、语言幽默,深受广大学员好评。
主讲软件:Photoshop、CorelDRAW、3dsmax、AutoCAD、 Dreamweaver 、Flash、illustrator等,以及计算机语言。
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:&400-900-8066VR行业到底是什么?你真的知道吗?-设计专区
VR行业到底是什么?你真的知道吗?
高考在即,每年都有很多朋友会问,专业报读什么好啊?哪个专业好找工作?哪个专业出来工资高啊?
今天,小编就给大家说说现在最热的VR行业以及相关专业吧。
VR是什么?你真的知道吗?
从去年下半年以来,VR行业以野火燎原之势席卷整个科技圈,从资本市场热力追捧、创业团队不断涌现、科技巨头全面布局到发烧玩家急切关注,虚拟现实无疑已成为下一个计算平台,成为各路兵家必争的重要阵地。但从科技发展的规律来看,技术市场的发展周期需要经过四个阶段,即炒作期、发展期、加速期以及高峰期,而VR行业的发展正处于第一阶段。
下面是知名网友@天才小熊猫 关于VR的一点小畅想~
& & & & & &开个小玩笑嘛~
&&那VR到底是什么呢?
&虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。”
&高考在即,什么专业是跟VR相关的呢?
首先,要纠正大家普遍存在的一个误区,虚拟现实并不是一个专业,也并不是一门技术,而是一个领域。虚拟现实这个领域,涉及了门类众多的学科,整合了很多专业的相关技术,最终才有了虚拟现实的出现。
从事虚拟现实领域的工作,你有三个方向可以选择:
上游——硬件的设计、开发等
硬件层面与虚拟现实相关的专业,我们大致将其分为计算机、光学、电子、生物学、机械等几个方向。
中游——软件开发、内容生产
按照内容性质的不同,虚拟现实的内容生产可以大致分为三个方向:VR游戏、VR影视、行业类VR应用
虚拟现实游戏制作者主要分工有:游戏策划、原画美工、3D建模与渲染、场景开发、UI设计与制作。
VR影视的专业学习主要可分:影视策划与编剧、导演、360度影视拍摄与制作等。
行业类VR应用,主要是针对不同行业的特定需求而开发的只针对该行业的虚拟现实应用,该类内容专业性强、应用范围相对比较窄,对制作人员的行业专业知识要求较高,因而笔者在这里无法向大家指出那些专业具体适合,只能是因情况而定,这同时也说明了虚拟现实内容制作的开放性非常强。
下游——内容分发平台
下游产业则基本面向消费者一线接触,这类能够行业对于虚拟现实技术的要求没有上游与中游高,主要从事硬/软件发行、平台运营、周边产品销售等职业,这一类职业对专业性要求并不强,但市场营销、工商管理等专业在这一方面。另外,目前市场情况来看,国内平台运营与媒体运营联系紧密,新闻学、传播学也是重点可以考虑的方向之一。
&VR行业目前的就业和薪资情况
近日,拉勾网发布VR/AR行业数据报告,分析了这一新行业中的岗位趋势。在从业者较关注的薪资方面,VR/AR在职能、工作年限、核心地区三个维度上,均较互联网全行业均值更有优势。
杭州地区的薪资差距尤为明显,互联网全行业的月薪为10900元,而/AR行业可达17000元/月,高出6100元/月,成为十大行业发展城市中差距最大的城市。
今年3月现最热“公司潮”
拉勾网2014年1月至今的统计数据显示,目前国内VR/AR公司集中出现在2015年的第二、第三季度。而今年3月,又出现了有史以来最热的“公司潮”。
这些公司大多分布在北上广深杭等城市,其中北京分布得最为密集,达39.1%,而在这些公司中,70%仍处于A轮前,超过一半的公司人数少于50人,可见大多数企业仍处于“艰苦奋斗阶段”,接近20%的公司“抱大腿”不需要融资。
技术人才需求最旺盛
这些VR企业需要什么样的人才?从报告来看,2014年至2016年,VR技术一直属于岗位核心诉求,占据了半壁江山,2014年、2015年、2016年分别占比58.3%、53.2%、50.5%。市场岗位人才需求增速明显,2016年占比12.3%,较两年前增速接近100%。
& & &&无论是技术、产品、涉及,还是运营、市场等岗位,VR/AR行业的薪水较互联网全行业,均有一定的优势,以技术岗位为例,全行业薪水平均为13500元/月,而/AR平均薪水可达18500元/月。不过,VR/AR行业对从业的门槛并不高,且整体仍以1—3年工作经验为主,不限工作经验的比例为26.6%。拒绝访问 |
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