cpu核心数是2个是怎么回事

&&[&&中关村在线 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:张伟
&&&&CPU核心数与游戏性能的论证测试中,为了尽可能的符合市售CPU的特征,使用Core&i7-6700K通过BIOS分别模拟成四核八线程、四核四线程、双核四线程、双核双线程,频率均为4.0-4.2GHz默认,另外还加入了单核双线程作为参考。&&&&由于时间和测试误差的限制,测试项目仅选取了3DMark&FireStrike、《Crysis&3》、《Tomb&Raider&9》三个项目,其中3DMark&FireStrike选择了Extreme模式,《Crysis&3》画质为&Ultra&8xMSAA,《Tomb&Raider&9》画质为&Ultimate。3DMark基准测试成绩&&&&基准测试工具3DMark&FireStrike考量CPU和GPU的综合表现,3DMark同时完善支持多线程处理器,所以不同核心数量会带来直接的CPU性能差异,进而一定程度上最后的总分。从双核双线程到四核八线程,综合得分呈现稳步增长,而最低单核双线程和最高四核八线程差距近2000分。《Crysis&3》游戏测试成绩&&&&第一款游戏《Crysis&3》,处理器核心数量对于游戏帧率的影响微乎其微,直至双核双线程也有46.9fps的平均帧率。不过在单核双线程测试过程中,一到游戏加载过程就会卡死无法进入游戏完成测试。《Tomb&Raider&9》游戏测试成绩&&&&第二款游戏《Tomb&Raider&9》,CPU的核心数似乎也对游戏帧率影响不大,即使到单核单线程状态,平均帧率也有117.7fps的成绩,和四核八线程仅有2fps的差距,同样比较微弱。&&&&小结:单纯从测试的这两款游戏来看,CPU的核心数量和线程数量并没有对游戏帧率造成实质的影响,一方面是因为目前的处理器的单核性能已经足够强大,另一方面这与目前的游戏对于多线程的优化不足所致,造成多核处理器的逻辑线程一直处于空闲状态。
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怎么看啊 核心数是什么
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有人知道吗
来个人来个人
我的177529
也是2核 为啥啊
登录百度帐号推荐应用X2 240 几核?为什么用CPU-Z测核心数是1,网上说是双核,到底是信软件,还是信网上??
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& & 这款处理器是双核产品,也可以进行超频。AMD 速龙II X2 240(散)插槽类型:Socket AM3 CPU主频:2.8GHz 制作工艺:45纳米 二级缓存:2MB 核心数量:双核心 核心代号:Regor 热设计功耗(TDP):65W 总线类型:HT3.0总线
2000MHz适用类型:台式机 倍频:14倍 外频:200MHz 内核电压:0.85-1.425V
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那到底是单核还是双核呢?怎么用CPU-Z测是单核呢??
终于把大火炉7750处理了,240带给我的绝对是惊喜!超频2.8到3.5,AMD的巴顿时代又回来了,同时带来了INTEL无可匹敌的内存性能,绝对400元无敌的CPU,9600GT已经满...
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实测出真相:CPU核心数决定游戏性能?
作者:游戏硬件评测室?魔豚
  】目前主流的游戏作品中,不论是单机游戏还是网络游戏,影响游戏性能的因素已经不单单只是显卡这一部分,随着游戏对于CPU多核心多线程的优化,新游戏对CPU性能提出了更高的要求。如今已不再是双核CPU通吃所有游戏的时代了,不信?就让我们通过对新游戏的实测,来说明CPU核心数对游戏性能的影响吧!  我们知道,CPU正在往多核心多线程方向发展,四核或四线程CPU早已成为主流,八核、八线程CPU才称得上高端。但是多核多线程CPU发展似乎也遇到了瓶颈,软件与应用跟不上!很多软件与游戏对多核心、多线程优化不足,导致多余的CPU核心数成为摆设,尤其是游戏。2010年大作《星际争霸2》,只用到双核心  比如2010年发布大作的《星际争霸2》,也只能用到双核心而已,那时距离第一款四核CPU发布已经过了四年(2006年底发布),六核CPU已经上市,四核开始成为主流。正因为如此,给人一种感觉,玩游戏双核足够,四核以上是多余的。不过,两年后的今天,这种观点似乎已经站不住脚了。2012年大作《CS:全球行动》,可用到四核心  从我们对2012年的多款游戏大作进行的评测,可以看到新游戏对CPU提出了更高要求,比如《CS:全球行动》,可以用到CPU四个核心了,比如《佩恩3》同样可以用到四个核心。这样我们不禁反问:如今双核CPU真的足够应付主流游戏吗?多核心、多线程CPU在最新游戏还是没有摆设?我们选取10款CPU进行实测。  Intel主流CPU核心/线程频率L3缓存参考价格Xeon E3-1230 V24/83.3-3.7GHz8MB1400元/散Core i5 34504/43.1-3.5GHz6MB1250元/盒Core i3 21202/43.3GHz3MB750元/盒Pentium G8402/22.8GHz3MB430元/盒AMD主流CPU核心/线程频率L3缓存参考价格FX-81508/83.6-4.2GHz8MB1350元/盒FX-61006/63.3-3.9GHz8MB850元/盒FX-41004/43.6-3.8GHz8MB730元/盒二/四/六核CPU核心/线程频率L3缓存参考价格Phenom II X6 1090T6/63.2-3.6GHz6MB1200元/盒Phenom II X4 9554/43.2GHz6MB570元/盒Phenom II X2 5552/23.2GHz6MBn/a  我们选取的CPU,分别是Intel组4款与AMD组3款当今主流销售的CPU。另外还加入3款AMD老CPU进行数据验证专用(主频、缓存等一致,差别就是核心数而已)。事不宜迟,马上进入评测部分。  2、评测平台介绍及方法说明AMD AM3+平台CPUAMD FX-4100(四核四线程)(主频3.6GHz)  AMD FX-6100(六核六线程)(主频3.3GHz)  AMD FX-8150(八核八线程)(主频3.6GHz)  AMD Phenom II X2 555(双核双线程)(主频锁定3.2GHz)  AMD Phenom II X4 955(四核四线程)(主频锁定3.2GHz)  AMD Phenom II X6 1090T(六核六线程)(主频锁定3.2GHz,并关闭加速)主板华硕 CROSSHAIR V FORMULAIntel LGA1155平台CPUIntel Pentium G840(双核双线程)(主频2.8GHz)  Intel Core i3 2120(双核四线程)(主频3.3GHz)  Intel Core i5 3450(四核四线程)(主频3.1GHz)  Intel E3-1230 V2(四核八线程)(主频3.3GHz)主板华擎 Z77 Extreme6共用配件硬盘日立 1TB机械硬盘显卡NVIDIA GTX660Ti内存金泰克DDR3-1600 4G x 2(8-8-8-24),双通道软件平台操作系统  Windows 7 Ultimate X64 SP1驱动程序显卡:NVIDIA 305.53测试项目单机游戏:  蝙蝠侠:阿卡姆之城  热血无赖  尘埃:对决  马克思佩恩3  虐杀原形2  暗黑破坏神3  网络游戏:  魔兽世界  完美世界  参加本次CPU核心数及线程数与游戏性能影响的CPU共分为三组,分别是Intel的G840、i3 2120、i5 3450和E3 1230 V2为一组,AMD的FX-4100、FX-6100和FX-8150为一组,而最后一组测试CPU则采用相同主频频率不同核心线程数的X2 555、X4 955和X6 1090T为一组,三组CPU分别进行共八款单机及网络游戏进行游戏性能测试,通过三组数据可以比较出目前主流的CPU在主流的游戏中不同核心线程数的处理器对于游戏性能的影响可以有较为客观的对比。  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》游戏测试:测试游戏:蝙蝠侠:阿卡姆之城游戏简介  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》蝙蝠侠游戏系列的最新续作, 该游戏对显卡的性能要求很高,同时也对CPU有着一定的负载压力游戏设置  分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步及物理加速测试方法  游戏自带Benchmark游戏截图  在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》游戏测试中,Intel组测试可以看到四款不同核心数及线程数在这款游戏中双核双线程与双核四线程之间形成了明显性能的断层,传统意义上的双核处理器与i3带有超线程的新定义双核处理器在性能上已经出现了明显的差别,同时真四核四线程的i5以物理核心数的游戏领先与仅有两个物理核心的i3。  而在AMD组中FX系列处理器则表现出与Intel组不一样的成绩表现,模块化设计的核心组让四核四线程的FX4100和六核六线程的FX6100在游戏应用中成绩十分接近,而拥有更多核心模块组的FX-8150则能获得更高的测试成绩。  在处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU测试中,但核心主频相同时,不同的核心个数以及线程数对于游戏的影响就如上图所示,四核四线程以下的处理器在游戏性能上会出现较大性能断层,高于四核四线程的处理器在游戏中的表现相比四核四线程的处理器两者性能相接近,差异较小。  《热血无赖》游戏测试:测试游戏:热血无赖游戏简介  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》蝙蝠侠游戏系列的最新续作, 该游戏对显卡的性能要求很高,同时也对CPU有着一定的负载压力游戏设置  分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法  游戏自带Benchmark游戏截图  Intel组处理器通过游戏自带测试程序测试后可以看到,游戏对于处理器核心个数以及线程数的差异在性能表现上有着较为明显的效果,特别是在双核双线程、双核四线程和四核四线程之间的性能差异尤为明显,物理核心以及线程数目的变化都会为游戏的性能表现带来大幅度的影响效果。  在AMD组的FX系列处理器测试中我们看到了一个较为特别的成绩结果,核心主频的高低影响到游戏中的测试成绩,也就出现了六核六线程的FX-6100测试成绩低四核四线程的FX-4100,而主频相当的所得成绩也相当接近,核心数与线程数对游戏性能的比重并未在成绩中得到确实的体现。  在处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU的测试结果可以看到,在《热血无赖》中最高支持四核心的调用,超过四个物理核心后测试成绩会出现低于四物理核心处理器的情况,而传统意义上的双核双线程处理器勉强能满足游戏的硬件性能需求。  《马克思?佩恩3》游戏测试:马克思?佩恩3(DX11游戏)游戏简介  《马克思?佩恩3》是著名第三人称射击游戏《马克思?佩恩》系列的正统续作, 该游戏对整机的性能要求很高游戏设置  分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法  试玩第二章第二小节片段,用Fraps记录平均帧数游戏截图  Intel处理器组在《马克思?佩恩3》游戏测试中可以看到随着核心个数以及线程个数的不断增加,游戏的性能表现也随之不断的增强。传统意义上的双核双线程性能已经被Intel Core i3这种带有超线程的新双核所超越,但i3仅有的两个物理核心所能提供的性能对于拥有四个物理核心的Core i5来说性能的差距正是在这点子上。  AMD组测试所得到的成绩也与Intel组测试所得成绩相似,但由于FX系列处理器所采用推土机架构的特殊性,让四核四线程到八核八线程的处理器之间的成绩差异更具规律,每增加两个核心及线程数,其测试所得成绩则有一定程度的成绩提升。  处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU测试所得数据所呈现的成绩趋势其实与Intel组的测试数据所呈现的成绩趋势十分相似,也就是表明《马克思?佩恩3》这款游戏应用四核四线程处理器已经可以满足游戏的需求,高于四核的处理器并不会为游戏带来更高的流畅度,而低于四核的处理器则会对游戏的流畅度有较大的影响。  《尘埃:对决》游戏测试:测试游戏:尘埃:对决游戏简介  《尘埃:对决》是汽车竞速游戏《尘埃》系列的外传作品,延续了尘埃系列特点的同时还加入了更多以往不同的游戏元素游戏设置  分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法  游戏自带Benchmark游戏截图  虽然《尘埃:对决》对于显卡性能有着更高的敏感度,但在Intel处理器组中可以看到游戏在四核四线程的处理器平台时所测试到的成绩与四核八线程的处理器平台所测得成绩相当接近,表明游戏在四核四线程处理器已经可以很好地满足需求,即使是带有超线程设计的四物理核心处理器E3也并未能带来更高的游戏性能提升。  在AMD组的FX系列处理器呈现出一个相当奇怪的结果,由四核四线程的FX-4100到八核八线程的FX-8150处理器所测试得出的成绩都基本相同,并没有应为核心数以及线程数的改变而在游戏成绩中带来任何的性能改变。  在相同主频的AMD处理器组合中可以看到,但去掉主频高低所带来的影响时,物理四核与物理六核的处理器测试所得成绩基本相当接近,而传统的物理双核处理器对比四核处理器则能体现出核心数及线程数的差异较为明显的性能差距。  《虐杀原形2》游戏测试:测试游戏:虐杀原形2游戏简介  《虐杀原形2》虐杀原形系列正统续作,是一款开放式科幻类动作冒险游戏,以大量的科幻动作元素及自由度的游戏系统而受到不少玩家的好评。游戏设置  分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法  在游戏中红区市中心场景内一段人物在人群密集且带有交叉火力设计的街道,用Fraps记录平均帧数游戏截图  通过《虐杀原形2》在Intel组CPU的测试结果来看,可以非常直观地看到随着测试处理器的核心个数以及线程个数上升成绩而上升的情况,核心线程数越多则在游戏中的性能表现也越好,而且不同核心线程数之间的性能差距表现也比较平均,并没有出现性能断层的情况。  反观AMD组的FX系列处理器在游戏中的测试成绩来看,虽然也是延续这核心线程越多游戏成绩越好的趋势,但值得注意的是在六核六线程和八核八线程两款CPU所测试得到的成绩来看,高于六个物理核心的处理器并不会为游戏带来更高的性能表现。  锁定核心主频频率的这组测试CPU可以验证到这款游戏在物理四核处理器已经完全可以满足游戏的需求,更高的核心线程数所能带来的性能提升相比双核对比四核所带来的性能提升要少得多。  《暗黑破坏神3》游戏测试:测试游戏:暗黑破坏神3游戏简介  《暗黑破坏神3》是暴雪三大游戏系列中最后一个推出系列后续的作品。游戏设置  分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法  测试场景选择怪物数量较多的石垒场景,用Fraps记录平均帧数游戏截图  《暗黑破坏神3》是一款对于硬件性能要求不是太高的游戏作品,但在不同的处理器核心及线程平台上运行还是能体现出现差异。以Intel组的测试CPU为例可以看到双核双线程与双核四线程的处理器在游戏性能对比中非常明显的性能差距,表明带有超线程的双核处理器能带来比双核处理器更高的游戏性能。而当随着核心数以及线程数不断上升的同时,CPU在游戏中的性能差距并未出现较大幅度的提升。  而在AMD组中FX系列处理器在《暗黑破坏神3》中表现则可以看到游戏在AMD六核六线程与八核八线程两款CPU所能表现出来的性能并无任何的差异,表明游戏在AMD这两款多核心处理器中所能调用的性能基本一致。  通过锁定主频核心来检验游戏对与核心及线程数的需求部分,三种不同的核心及线程数设定的处理器所能表现出来的性能表明游戏对于多核心处理器有一定的支持优化,但在核心性能利用上并未因核心及线程数的变化而实现大幅度的游戏性能提升。  《魔兽世界》游戏测试网络游戏:魔兽世界游戏简介  《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。游戏设置  分辨率,画面设置全部为最佳,0AA,关闭垂直同步。测试方法  从祖达克的古达克所飞行点到希姆托加飞行点进行飞行,用Fraps记录平均帧数游戏截图  网络游戏一向以低性能需求而受到广大玩家们的关注,《魔兽世界》作为经营多年的国际著名的网络游戏,经过多个游戏版本及资料片的更新已经让整个游戏各方面都得到了充实。Intel组CPU在《魔兽世界》游戏测试中所体现出CPU核心个数以及线程数在游戏中的表现很好地延续了之前各个游戏测试的传统,随着核心个数以及线程数的不断上升,处理器在游戏中的性能表现也随之上升。  而在AMD组的FX系列CPU中测试所得的游戏成绩与《热血无赖》游戏测试中的成绩有着惊人的相似,同样是主频较高的处理器所测试得到的成绩相比主频较低的处理器测试所得成绩要高,而对核心线程数在游戏性能中的影响并未在成绩中有较为明显的体现。  而在锁定核心主频测试部分,当核心频率相同时可以看到不同核心个数及线程数之间在游戏测试成绩中所体现出的差距,而在整体成绩中也可以看到双核双线程与六核六线程之间的差距并不大,也就是更多的核心线程AMD处理器并不能为游戏带来更高的性能提升幅度,而且六核与四核之间仅为1帧的差距表明四核处理器已经最大限度地满足了游戏对处理器核心线程的性能需求。  《完美世界》游戏测试网络游戏:完美世界游戏简介  《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。游戏设置  分辨率,画面设置全部为最佳,0AA,关闭垂直同步。测试方法  从新手城门外到新手城城边海滩上,用Fraps记录平均帧数游戏截图  Intel组的CPU在《完美世界》的测试成绩中可以看到一个规律,就是当相同核心数而线程数不相同的两款CPU在游戏中的性能对比相同线程数而不同核心数的CPU,在游戏性能提升上,拥有更多的线程数的CPU在游戏中的性能能实现更高的提升幅度。  在AMD组的FX系列CPU的核心数及线程数在游戏测试成绩中并未体现出较为突出的差异,只是拥有八核八线程共四个推土机模块的FX-8150在测试成绩中高于拥有两个推土机模块的FX-4100和三个推土机模块的FX-6100处理器,而FX-4100和FX-6100之间在游戏中的性能基本相同。  在固定核心主频的CPU组中,三款CPU所测试得到的成绩数据基本相同,只是在成绩数据小数点后有一定的差异,但这种差异基本可以忽略不计。也就是说明这款游戏在CPU核心个数以及线程数上的关联度相当低。  网游多开测试  测试方式采用在同一平台上开启三个相同的网游客户端,并通过系统资源管理器查看开启网游后,网游客户端在不同核心数及线程数的CPU的占用率情况。  通过上面两个图表所列出的数据可以看到,处理器拥有越多的核心以及线程数时,在网游多开的情况下,其网游客户端占用CPU的使用率就会越低,而使用率越低表明CPU能实现完成这些任务的同时还能额外执行更多的系统任务。  游戏硬件评测室总结  通过上述的8款游戏10款CPU的测试结果可以看到,目前主流游戏,CPU中的核心数、线程数对游戏性能影响相比两年前的产品更为明显,同一阵型比较,传统的双核双线程CPU几乎成为悲剧,只剩下网游还能表现出与多核心CPU叫板。  游戏对CPU需求已从双核转向多核游戏在处理器核心需求CPU双核双线程四核四线程六核六线程蝙蝠侠:阿卡姆之城√√热血无赖√√马克思佩恩3√√尘埃:对决√√虐杀原形2√√暗黑破坏神3√√√魔兽世界√√√完美世界√√√  评测中所采用的主流单机游戏,已经由以往传统的双核双线程CPU转向四核四线程,传统的双核双线程CPU的游戏性能已经被带有超线程技术的Core i3这类新双核CPU抛离,而且两者之间的性能断层差距也是相当大。  四核CPU是游戏的最佳拍档游戏性能综合比较CPU  双核双线程  (X2 555为例)  四核四线程  (X4 955为例)  六核六线程  (X6 1090T为例)蝙蝠侠:阿卡姆之城-48%100%+7%热血无赖-31%100%-1%马克思佩恩3-47%100%+12%尘埃:对决-31%100%+2%虐杀原形2-30%100%+5%暗黑破坏神3-6%100%+10%魔兽世界-6%100%+1%完美世界0%100%0%  CPU由双核过渡到四核时,游戏性能提升的幅度是最大,而四核过渡到四核以上时,游戏性能的提升幅度不太明显,只有少数游戏有10%左右的幅度。实测证实,目前大多数游戏的优化也仅仅做到四核心CPU而已。所以目前综合性价比考虑,  玩游戏选CPU,建议至少选带有超线程设计的双核Core i3或以上级别,AMD方面则是Athlon II X4 641、Phenom II X4 955等四核以上的CPU。  除了核心数,CPU微架构也很重要  当然了,CPU核心数只是影响游戏性能的一个方面,从评测结果还反映出CPU的缓存、频率等等因素对游戏性能影响还是不少的,当然最重要的还是CPU的微架构。结果表明Intel CPU的微架构确实有过人之处,不少游戏能以较少核心数领先对手。希望AMD下一代CPU能强化单核心的执行效率吧,毕竟游戏、软件还没优化到6核以上,增加CPU核心数还不如提高单核心效率来得实在。
08/17 01:4908/16 11:2408/10 17:5808/07 19:5708/07 18:0508/03 22:35
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