iPadPro岂止于大不羁的青春力量才是亮点但有用么

很多年前,当16:9显示器刚出来的时候,主流屏幕还只有19甲笥掖笮 5笔贝蠹揖湍盟16:10比较,说屏幕太窄、视野局限、有压迫感等等,不如黄金分割比顺眼。然而随着显示器屏幕越做越大,16:9占据了绝对领导地位,仅有几款显示器还在坚持16:10,其价格高得也足够买一台更大屏的16:9显示器了。
今天,我们已经很少听到主流尺寸显示器视野狭窄、有压迫感的话了,显示器的屏幕比例之争终于落幕了。那么,都有哪些因素导致屏幕尺寸会从16:10过渡到16:9呢?
一:生产线的世代数
我们常见的液晶面板都是从一块大的液晶基板上切割出来的,而16:9的尺寸更能提高液晶基板的利用率,从而节约生产成本。当然,生产线的世代数决定着液晶基板的大小,世代越先进,面板越大。我们以23.6英寸的16:9面板为例,该规格在7代线上切割效率为84%,在7.5代线的切割效率为90%,8.5代线的切割效率可以达到96%。所以,三星、LG&Design还是7代生产线的时候并没有去赶23.6英寸的大潮,而是主推同样16:9但是切割效率更高的23英寸面板;而当时拥有7.5代生产线的奇美则钟爱23.6英寸面板。
二:面板面积
同尺寸液晶屏,16:9比16:10的面积要小,量产之后所节约的成本是非常可观的。
三、灯管数量
同样的亮度,16:9所需灯管数量要比16:10显示器减少很多,一方面节约了成本,另一方面缩减了能耗。例如,19英寸的16:10显示器背光灯管为4根,但18.5英寸的16:9显示器由于屏幕更扁只需2根灯管辅以增亮膜就能达到正常使用的亮度需求。同样对于传统的24英寸16:10显示器往往需要6根灯管才能保证整体亮度的均匀,但屏幕变为扁平的16:9后,4根灯管就能满足要求。
液晶面板的大小是由上有面板制造商根据世代数决定的。在大屏时代,宽大的面板已经解决了小尺寸下16:9视野狭窄的弱点,而随着生产线的不断创新,16:9的面板尺寸将越来越具有优势。
今天,招商银行信用卡官方微博宣布,正式推出招商银行《王者荣耀》信用卡。
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来自埃尔帕索的Joe Vito Venzor 是位41岁的程序员,他在本周刚刚被判处了18个月的有期徒刑,罪名是他在被炒鱿鱼的当天,破坏了原公司的网络,致其瘫痪。
什么仇什么怨,至于让这位中年男人做出这么冲动的事情?
网络瘫痪,300名雇员&被迫&放大假
据外媒Bleeping Computer报道,最终判决的法庭文件上显示,报复事件发生在日,也就是Venzor被炒鱿鱼当天,身为it工程师的他与前老板爆发了一些争吵,情绪非常不稳定,Luccese Bootmaker公司的员工花了一个小时才最终劝他离开办公大楼。
巧合的是,一小时后,公司的网络就出现了瘫痪,随后的调查显示,Venzor通过使用他在几周前被放开的后门帐户访问了该公司的网络,并且给他的前同事们都重置了账户密码,随后在应用程序服务器中删除重要的系统文件,以此来破坏掉服务器。
当天,Lucchese的电子邮件,客户订单系统和生产线纷纷瘫痪,仓库和配送中心的系统也开始发生故障,所有操作是来自于一个名为&elplaser&的账户。&
因为 Lucchese的工作人员无法访问他们的帐户来解决问题,所以公司被迫给300多名雇员放了大假。
后门帐户绑在Venzor的笔记本电脑上
两周后,调查人员就开始发现了蛛丝马迹,警察蜀黍在一个月后,即于日逮捕了Venzor 。
调查人员表示,他们在Venzor笔记本电脑上发现了一个包含所有Lucchese管理员帐户列表(包括密码)的文件。这些管理员帐户在Venzor列表中保存的顺序与&elplaser&后门帐户在事件发生当天重置密码相同。
调查人员还发现,嫌疑人已经使用他的Lucchese工作电子邮件将此文件发送到他的个人电子邮件。
当他们发现Elplaser帐户的日志条目与嫌疑犯的笔记本电脑相连时,当局将Venzor绑在黑客身上。
Venzor于今年3月份认罪,并于本周三被判处18个月监禁,他被命令支付57,397.76美元的赔偿金给他的前雇主,用于弥补IT补救费用和拖延令的损失。
看来,惹谁也别惹工程师,特别是能潜伏到公司后台的工程师,而且脾气还不那么好,容易冲动的工程师。
为了给即将发布的小米5X造势,小米决定通过QQ空间狂送100台小米5X,简直是&壕无人性&。
具体来说,小米这次联合QQ空间举行了&竞选馆长赢小米5X&活动,参与活动不仅可以预约小米5X首轮购买,还有机会获得小米5X一部。
活动的参与方式也很简单,只需选择任意一个星座,然后上传照片发布活动说说,随后集赞竞选星座馆馆长,每轮集赞数量最高者,即可获赠小米5X一部,但需要注意的是,每个ID限当选一次星座馆馆长,不可重复获奖。
考虑到吴亦凡的人气,以及QQ空间的用户数量,小米这个活动恐怕是想不火都难。
另外,值得注意的是,活动页面还泄露了小米5X的开卖日期为8月1日。
孙正义正经历繁忙的一年,即使是日本最多产的投资者也未能及。
本周四在东京的SoftBank World大会上,孙正义花费了一些时间来解释他所做的投资之间将会如何进行协同。
在过去六个月里,软银集团的投资涉及众多领域,从出行共享、联合办公、机器人到农业、癌症检测和自动驾驶等。
年近六旬的孙正义在SoftBank World登台,并讲述了这些交易背后的战略,以及该公司计划中的1000亿美元技术基金&&Vision Fund的情况。
SoftBank World是软银公司举行的针对客户和供应商为期两天的年度活动。
在两个半小时的时间里,孙正义描绘了一幅画面:未来卫星网络将覆盖地球的每个角落,万亿台连网设备将会把数据传输到云端,并通过人工智能(AI)进行分析。
他表示,软银及其(投资的)公司将会参与这其中的每一步。
&我非常激动,真的感觉连睡觉都是在浪费时间。&软银创始人兼CEO孙正义说。
以下为孙正义在SoftBank World上的演讲内容以及PPT:
大家好!我是孙正义。刚才播放了开场视频,我感到非常开心。我认为我们正处在变革的时代当中。
产业革命在竞争方面改变了每个人的生活,而这次的信息革命是要更进一步地带领我们去往现在每个人都没有想象过的世界的革命。我们正好在可以挑战的时候赶上这次革命,真的是非常棒!
我在学生时代就打算将来成为一名实业家。当时,我觉得松下幸之助先生、本田先生、森田先生真的是太幸福了,他们生在了一个非常好的时代。
如果,我也生在他们的那个年代,我想我也会带着黑眼圈,加入到为电子、汽车那样的产业奋斗的人群中吧。
学生时代,我多少次不无羡慕的这样想。但是现在,我的想法已经改变了,对于生在这样一个可以让我挑战的时代,我觉得这个时代真的是太好了!
6年前,我会听到一些极端的言论&你用IPHONE吗,你用IPAD吗,如果你两个都没有的话,还是放弃做人吧!&显然,6年后的今天世界发生了巨大变化,已经完全没有必要说这种话的必要了。
从现在开始,会有更加巨大的变革到来,现在我已经非常期待了,甚至觉得睡觉都是浪费。
最近因为经常在全世界各地飞行,所以有的时候甚至到了不太清楚自己在哪儿的感觉。从床上睁开眼睛的时候我就在想,我是在美国么,还是在印度,我到底在哪儿。
总之,真觉得自己一直处在一个很让人兴奋、期待、心砰砰跳的时代,所以睡觉时间太浪费了。
现在我们开始进入正题吧。
15世纪末,英国由旧下级贵族转变为地主而形成的阶级,成为初期产业资本形成的主力。贵族阶层在18~19世纪的产业革命中积累了必要的资本。他们的资产是新时代的产业革命的资金来源,对新技术的诞生做出了贡献。
产业革命使资本与最先进的技术相互转化。科技的进步重新定义了企业。
当风险投资和新技术产生重叠的时候便引发了革命。21世纪的信息革命中,软银将起到当年贵族阶层的作用。
&&&新的科技改变了世界
信息革命:从互联网到IOT(物联网)到人工智能。
人工智能进入了所有产业的中心。
人工智能正在改变我们的生活:
围棋上,谷歌的AlphaGO实现60连胜;艺术上,人工智能可以绘画制作;医疗上,人工智能对恶性肿瘤的正确检测概率比普通医生提升50%.
工业产业上,工业机器人使生产效率提升3倍;即时翻译上,实现10种语言的翻译功能。
通过人工智能对交通数据的解析,最大优化交通系统,改善了25%的交通拥堵状况。
OneWeb&星座互联网&计划将通过新一代低轨道卫星通信连接提供海量互联网服务。
它正在地球上空放飞900个小型卫星,确立地面网络。未来,在地球的何地地方都可以连接互联网。OneWeb将为全世界提供低成本、低延迟的高速通信。
&&&所有事物将进入一个紧密联系的世界。
搭载了ARM技术的微处理器将在今后的20年内链接1万亿个物联网的底层数据。
在物联网时代,从手机、汽车到日常用品,将全部与之链接,并产生大量数据。信息革命中最重要的资源是数据。得数据者得天下。
&&&1万亿个物联网的底层数据&&大数据&&人工智能。
&&&技术的特异点。超智能诞生。
&&&拥有超智能的机器人诞生。
机器人Pepper并不是只会简单操作的机械,Pepper正在进化。如果有人坚持这样认为,那么总有一天Pepper的进化会告诉他:&你这个笨蛋,你被我超越了!&
软银收购了谷歌Alphabet旗下的美国驱动机器人公司Boston Dynamics。
正在开发的狗型机器人&BigDog&,它在道路不平整的条件下仍然可以运送约150公斤重的行李。正在开发的外星人机器人&Atlas&可以在行走时避开障碍物。
未来,智能机器人将像人类一样在街上走,在天上飞,在海里游。
智能机器人和工厂的组装机器人将截然不同。很多人认为机器人只能做机械的单纯的工作。
但是,当&他们&(机器人)搭载了AI后将获得重生。他们可以自己学习,可以理解人类的想法.
我们不应该担心被机器人超越,而是应该希望机器人可以超越人类,和他们一起努力变革世界。AI比人类更聪明的时代,不论你是否期待它都正在到来,我想那么我们就往好的方向引导吧!
&&&所有的产业将重新定义世界。
&&&可以预见,未来世界人类的平均寿命将达到100岁以上。
&&&我们人类将与机器人共生
美东时间7月19日下午两点,高通发布2017Q3财报(财年三季度截止于日),三季度实现营收53.7亿美元,环比上升7%,同比下降11%。
三季度营收受到了与苹果公司的诉讼的不良影响。苹果代工厂未能如约支付专利使用费,而该笔费用在2016年3季度为7亿美元。与第二季度的营收预期相比,高通第三季度的营收和利润在负面影响下有所下滑。
高通的解读对于整个半导体行业的研究的重要性不言而喻,笔者正好在深圳机场拍到了这样一张图片,也可以代表了高通在智能手机快速发展的十年中的重要地位。
最赚钱业务正在受到挑战,高通站在十字路口
1、高通的DOI和库存周转周期对于中下游产业有重要的相互验证作用。以一年周期观察,我们预计从本季开始,高通的DOI会开始下降,进入一个健康的水位。
产业链上下游观察,从上游Fabless库存一阶导判断中游Foundry营收的增长动能有很强的前瞻判断指引意义。Fabless+Foundry的模式是半导体行业当下主流的生产方式。
我们挑选Fabless的龙头高通和Foundry的龙头台积电,从2014Q1开始,连续每个季度观察高通的库存水平和台积电的每季营收(已将高通财年季调整为自然年度季,和台积电一致)。
数据显示,每当高通的库存一阶导数据(QoQ)高企,意味着高通去库存阶段,台积电后续营收的二阶导也会相应下降,意味着代工厂增长动能不足。
反之亦然,当高通库存恢复到正常水位下,一阶导开始为负,补库存的需求增长,台积电后续营收的二阶导会上升,意味着增长动能恢复。
从上游的Fabless库存数据,我们大致推断对中游Foundry的需求和后续的增长动能,从这条主线来看,Foundry的营收增长动能时间点大致会在Fabless消化库存之后的一个季度。
我们抽取全球主要的Fabless公司(Qualcomm,Avago,Nvidia等)季度的DOI和Inventory Turnover连续观察8个季度,我们判断从2017Q2往后,至少看2个季度,是Fabless库存消化之后的订单补库存期,对于Foundry的制造主线来说营收动能将恢复。
2、&高通正在遇到一点小麻烦&。从本季来看,麻烦还在继续发酵。
通过专利授权赚钱的路径正在受到挑战,高毛利的赚钱模式或许也会在诸如苹果等强势的客户面前不复存在。
不说苹果诉讼,高通的royalty rate已经在逐年下降。对产业链下游看,如果苹果胜诉,智能手机制造商的成本将存在下降空间。
我们看到法说会上投资者最为关注的仍然集中在高通的QTL业务,苹果和高通针对专利许可费的争议从一季度以来持续在发酵。
而尽管苹果拒绝向高通支付10亿美元的专利授权费,但高通的QTL营收及利润依然超过了预期。三季度,苹果未能如约支付专利使用费,而该笔费用在2016年3季度为7亿美元。
尽管受到与苹果专利费纠纷的影响,但我们看到高通在专利营收端仍然具备很强的赚钱效应。
我们仍然维持一季报以来的观点:无论是苹果的诉讼还是各国FTC(Federal Trade Comission)的指责,都使得高通的股价在未来一段时间内表现出一定的不确定性。
3、高通关注的半导体增量市场来自于5G的RFFE和车载半导体,海外巨头判断正确的路径将是我们投资确定性的方向指引。
随着高通与TDK合资创立RF360,以及收购NXP涉足汽车业务,高通的板块布局逐渐明显。
一是继续扩大公司在移动通讯芯片端的市场份额,尽管与苹果等的专利授权费等因素使得这部分业务充满了一定的不确定性,但凭借公司的专利优势,仍能够维持在移动端的地位。这一点从一季报高通和国内主要智能手机厂商签订授权合同在扩大也能看出其垄断地位依旧;
二是公司扩大了在汽车和数据中心的投入,收购NXP显示了公司的决心。未来汽车半导体市场将超过手机端,因此凭借与NXP的垂直整合优势将加速公司在自动驾驶等领域的发展。
4、智能机方面,随着智能手机市场季节性兴起,下个季度是智能手机集中拉货期。
从地区分布来看,中国地区成为高通营收的最主要收入来源。
由于中国手机层次丰富,高通包括高通骁龙、高通单芯片、千兆LTE等所有价格的产品线均会继续获得发展。
随着中国手机品牌进军印度等海外市场,中国市场将持续成为高通的增长动力。
高通同样看到在消化上半年智能手机调整库存的情况下,下半年供应端释放,2H的增长动能值得期待。
综合来看,进入下半年,随着智能手机市场季节性兴起以及利好消息(尤其是对恩智浦的并购事宜)不断放出,尽管有一些不确定性因素,高通在2017财年第四季度营收预期将获得平稳增长。
但同时我们还是认为,高通的最赚钱业务正在受到挑战,短期对利润有一定的承压。
同时在享尽智能手机红利之后,是否可以在下一个时代继续保持巨无霸,也是高通在积极思考的方向,汽车电子和物联网等领域都有高通的身影。我们认为高通现在正处于十字路口,是王者归来还是大厦将顷,有待观察。
第四季度仍将有较为稳定的增长
高通三季度营收53.7亿美元,环比增加7.19%,同比下降11.12%,这种下降主要原因在于高通与苹果的法律纠纷,高通未能收到苹果相关产品的许可和特许权使用费。
按产品划分,设备与服务、许可和特许权使用费营收在第三季度分别上升12%和下降6%,预期在第四季度将分别上升9%和4%。
第三季度开始,随着下游产商为重大节日销售季备货加大生产,高通的营收随着年末接近将迎来季节性高峰。下半年营收将有较好的增长预期。
高通给出第四季度营收指引为54-62亿美元。
由于与苹果公司在专利技术授权费用的问题上仍在法律协调中,高通在2017财年第四季度的财务业绩展望已经除去了与苹果代工厂商出售苹果产品有关的授权收入以及其他存在纠纷的授权收入。
在这样的情况下高通保持高的第四季度营收预期,可以间接反映时间进入下半场之后的拉货需求了。
我们认为这个增长基本符合全年情况,尽管面临诸多不确定性,高通在第四季度仍将有较为稳定的增长。我们给出详细分析。
高通对第四季度的营收指引为54-62亿美元,中位数为58亿美元。
目前业界对高通年营收的一致预期为242.075亿美元,以此计算第四季度营收预期为78.21亿美元。
以58亿美元和78亿美元为两端,以每5亿美元为一段,建立敏感性分析如下:
以最低的营收预期58亿美元来计算(扣除本该有的苹果相关产品的许可和特许权使用费),四季度高通营收环比增长率也将达到7.97%,第四季度有比较稳定的增长预期。
在业务方面,高通的QCT业务(高通CDMA技术的设备与服务)持续发力。2017财年三季度QCT业务营收41.2亿美元,实现了6.35%的同比增长以及11.71%的环比增长。
这已经是高通连续第5个季度在QCT业务的同比收入上实现正向增长。
从细分业务来看,非传统业务开始增长。
三季度共销售1.87亿基于CDMA和OFDMA无线设备的移动台调制解调器(MSM)集成电路,与去年同期的约2.01亿MSM集成电路销量相比,下降了7%。
尽管MSM出货量下降,但QCT的营业收入仍实现同比增长,主要是由于与RF射频前端(RFFE)产品相关的收入增长,抵消MSM份额的下降。
与QCT相关的汽车与工业电子、射频前端产品、物联网等相关业务迅猛发展,2017财年预期将增长超过25%。
从地区分布来看,中国地区成为高通营收的最主要收入来源。2008年中国大陆对高通的营收贡献为20.72%,这一数字在2016年已经增长到57.33%。且2016年这一占比增长了约5%,可见中国市场的巨大增长。
2017财年3季度,中国大陆依然是高通最重要的市场,为高通贡献了最大的营收。
包括小米、步步高等在内的国产手机品牌的发展为高通产品提供了巨大的增长潜力,而且由于中国手机层次丰富,高通包括高通骁龙、高通单芯片、千兆LTE等所有价格的产品线均获得迅猛发展。
随着中国手机品牌进军印度等海外市场,中国市场将成为高通产品的持续增长动力。
与苹果公司的法律问题仅暂时影响公司营收,3G/4G设备的增长趋势是长期高通QTL(高通技术许可)营收增长的强力保障。
由于与苹果公司关于专利使用问题的法律协调,苹果及代工厂未能支付高通相关的许可和特许权使用费,第四季度的QTL将会受到负面影响。
然而,跳出短期,从长期来看,与苹果公司的法律问题并不能影响高通在QTL相关业务的长期增长趋势。
首先,苹果公司作为大客户对于高通的QTL营收具有重要影响。
但高通在全球拥有超过300项自由协商的技术许可协议以及对于目前和将来多年都具有至关重要影响的无线和移动计算设备的技术组合,高通的QTL业务从长期依然是公司的重要营收来源。
其次,尽管短期内营收受到了影响,但是这一法律问题必然会达成和解或解决,高通也将在问题解决之后陆续收回目前未收回的许可和特许权使用费。
而苹果和高通作为各自领域的全球顶尖公司,长期是密切的合作伙伴,在目前法律争议犹存的情况下高通与苹果的业务合作仍未停止,而在问题得到解决后,两家公司仍然会密切配合,高通未来的发展依然具有良好的前景。
另一方面,全球3G/4G设备增长趋势明显,高通QTL业务有望从这里发力。
调制的ASP在全球的持续衰退符合了我们对3G/4G市场不断扩大的预期。近些年来智能手机市场的不断扩大为3G/4G设备的使用提供了巨大的需求市场。
新兴市场3G/4G智能手机产品的消费需求正由于低端3G/4G设备的推出而不断增长,而未来新兴地区4G服务以及3G/4G LTE多模式的推出将持续激励新兴地区智能手机产品消费的发展。
2017财年3季度,全球手机蜂窝业务增长1%,达到77亿美元;全球3G/4G网络连接连续增长约3%至约45亿,约占总蜂窝连接的 59%。
这一巨大的增长是高通在3G/4G QTL营收的重要保障。高通预期2017年3G、4G设备的出货量将达到17.5-18.5亿,增长中位数约6%,这将成为公司营收的重要组成部分。
与恩智浦(NXP)的合并以及5G技术的开发为高通未来业务的发展带来巨大的想象空间。
2016年10月,高通表达了合并恩智浦的意向并随后开始洽谈。这一并购交易预期将在2017年年底完成。
与恩智浦的合并将极大扩展高通向汽车与工业芯片、物联网等领域的业务,形成与恩智浦的互补,并获得在智能手机业务中更大的份额,且获得恩智浦世界一流的销售渠道,服务于不断增长的长尾客户。
预期合并的高通和恩智浦将创造年营收300亿美元。高通还在不断加大对5G技术的投入。
基于在3G/4G的成就与收获,高通在5G技术的研发上不遗余力。高通的研发支出不断增长,目前正全力推进 LTE 功能的发展,通过探索新型 LTE 技术来发展5G技术。
高通已经5G技术上已经占据一定的优势地位,而5G技术将在汽车、物联网、智能家居、可穿戴设备、移动计算等等领域发挥至关重要的作用,这一发展的前景也将为高通未来的发展带来巨大的想象空间。
前日,《最终幻想》系列的又一部高清化作品《最终幻想12:黄道年代》发布。
《最终幻想12:黄道年代》在2007年的《最终幻想XII:国际版》基础上提升了画面分辨率,更新了贴图和音乐,并且加入了自动保存,高速模式,虚化背景地图,双职业系统等一系列的游戏内容更新。
而就在两个月之前,SE宣布将《最终幻想7:重制版》的工作转移为内部开发,在之后的E3展会上也没有放出半点关于《最终幻想7:重制版》的消息,看来这会是一场漫长的等待。
同样是高清重制,《最终幻想12:黄道年代》只是在17年初便直接公布发售日期顺利发售,为什么《最终幻想7:重制版》公布制作了两年却依然显得开发特别艰难呢?
高清不高清?
如果我们细分下概念,高清(HD:High Definition)和重制(remake)其实是两个独立的概念。
从显示输出的角度来说,高清HD是一个明确的分辨率标准。
我们通常把物理分辨率达到P以上的格式称作为高清。而在低于高清HD的分辨率,比如480P,我们统称为标清(SD:Standard Definition)。
HD化游戏,顾名思义,就是将一个原本不足720P的游戏画面提升到720P以上的过程。
比较早的大批量HD化游戏的行为是索尼于09年开始的经典高清(Classics HD)计划。
当时索尼就将许多在PS2上优秀的作品系列,例如《战神合集》,《侠盗猎车:圣安地列斯HD》,《波斯王子三部曲》,《合金装备合集》等升级了分辨率和素材,加入了成就系统后搬到了PS3平台。
&&&索尼的经典高清计划
但是并不是说所有划世代的移植就是高清化的过程,PS3时代的游戏基本可以达到720P,已经达到了高清的标准。
所以将PS3时代的游戏搬到PS4上,并不是真正高清化。例如《最后的生还者remaster》在从PS3移植到PS4后,并没有带上HD标签。
而只是带一个remaster复刻版的标题,就是在明确定义高清化的界限。
而除了HD,现在厂商还流行使用例如Dfinitive,enhanced这样的标题来为重置的游戏赚吆喝。
例如《羞辱:终极版(Dishonored Definitive Edition)》就是将PS3版的游戏移植到PS4上,除了在原版的基础上加入所有DLC,还略微在光影和贴图上进行了升级,不过整体画面并没有太大的进步。
《博德之门增强版(Baldur's Gate: Enhanced Edition)》除了加强原版只有800*600的画面,还加入了新的队友和剧情,系统上也向二代靠拢多增加了几个二代才有职业宗派。
HD高清化的过程看起来只是简单的对分辨率和画质的提升,但是从PS2时代的480i到高清化的720P,在像素上提升几乎已经达到了三倍。
在高清化的过程中,必须需要将原有的贴图和重要建模进行升级和重新绘制,才能对应现有的分辨率。通过这些工作让一些老游戏重新焕发青春,这也是HD化游戏的意义所在。
重置与重制
其实除了《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》这样大规模重制的游戏以外,玩家经常见到的&高清重置&游戏的标题都是HD Remaster,比如《最终幻想X/X-2高清重制版》(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)。
这些&Remaster&的游戏虽然没有像remake版本的游戏那样大刀阔斧的改变,但是在HD高清之余,往往加入了许多游戏内容和升级,我们通常称Remaster版本为&复刻版&或者&重置版&,以区分&重制版(Remake)&。
&&&《最终幻想7:重制版》的改变备受期待
Remaster一词原本来自唱片业,意指将一些老旧的音乐版本制作成提升了音质的新版本,用比较合适的词其实就是复刻版,游戏商也将这一比较时髦的词汇很顺理成章的用到了游戏业。
不过Remaster一个游戏的工作量可比Remaster一张唱片要大的多。
分辨率的提升意味着老游戏之前的低分辨率贴图素材会直接暴露出来,开发商只有将贴图素材,人物建模,环境音效等一系列进行升级甚至重制,才能将老游戏以一个高清的标准带给玩家。
比如《最终幻想12:黄道年代》,在图像分辨率,贴图建模和音乐上进行了升级和加强,是一个典型的HD Remaster过程。
不过为了突出相对于原版在职业系统上的改变,所以用了黄道十二宫的副标题。
而remake重制版,则是需要完全的推到原有的作品进行重新制作。重制版的游戏和原版比,可能只有游戏剧情和人物角色有一定程度的相同,但是在程序代码,引擎使用,美工,甚至系统和玩法上都将和原本的作品完全不同。
相当于拿了原版的一些概念设定重新制作了一款游戏。真正称之为remake的游戏非常的少,只有那些真正意义上有价值的作品才会值得厂商去下决心投入开发新作一样的资源去remake。
2002年的由三上真司亲自指导与NGC上发布的《生化危机复刻版》,不光完全重新制作了贴图和建模,还重新设计和构建了游戏的主要舞台洋馆,游戏中的谜题也完全重做。
虽然名为复刻,但是其实就重新制作的内容来说,已经俨然算是一个重制版remake。
《瑞奇与叮当》PS4版在遵循了PS2版故事线的基础上,除了对游戏画面进行了完全的重制,还增加了新的场景地图,任务和射击玩法,使得游戏更符合现代玩家的游玩节奏和习惯,算是一个比较成功的remake游戏。
口袋妖怪系列隔一段时间就会对前作进行,《口袋妖怪欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》对于《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》的重制。
不光将经典的宝石系列从2D重制到3D,还在内容上补充改动了一些剧情,增加了许多能超进化的口袋妖怪和一些实用的功能,对于口袋迷们来说是一次相当有诚意的重制。
&&&3D进化的口袋妖怪
《最终幻想7:重制版》和《生化危机2重制》为什么如此深广大玩家期待,就是因为制作人宣布这不是单纯强化原版的remaster,而是完全颠覆之前玩法的新作品remake。
许多系列粉丝当年的感动犹在,如今心爱的游戏不光要高清重生,还会在玩法系统上做出更符合潮流的调整,怎能不令人心动?
高清重置的意义
谈起高清和重制,现在的玩家已经早已对这种类似炒冷饭的行为见怪不怪。
而对于厂商来说,高清重置炒冷饭的逐利行为有时候也是迫于压力。
在3A主机游戏制作成本和周期越来越高的今天,一款3A游戏的通常要开发3-5年,在这样一个周期之内,一方面新的产品正在制作中短期无法面市,二来长期没有新作品的厂商对玩家和股东来说肯定很难交代。
所以依靠一些以前积累的著名的IP重置作品来进行产品缓冲已经成为了很多制作厂商行之有效的方法。
这一点在如今的日本游戏厂商特别常见。一来由于在技术和制作规模上慢慢脱节于主流的欧美3A游戏厂商,制作3A级的大作通常需要集合日本制作厂商全社之力。
二来日本厂商虽然有日暮西山的感觉,但是曾经的主机的黄金时代为日本传统厂商积累了大量宝贵的产品资源,也让日本游戏厂商有货可以重置。
像著名的冷饭厂商SE和卡普空,拥有大量成名已久的著名游戏IP《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》《生化危机》《怪物猎人》等等。
但是现今这两家厂商的日子也是不太好过,新作表现平平,反而一些经典游戏的重置行为能够引起玩家的一定反响。
比起高风险高投入的全新作品,也难怪这些厂商会不厌其烦的炒冷饭来填补产品的空缺了。
而对于玩家来说,高清重置的作品也是又爱又恨。曾经的古老的经典作品获得高清重置的机会以全新的技术面貌来到玩家中,自然是深受老玩家的欢迎。
我们都知道游戏产业相对于音乐,电影,文学等传统艺术产业来说是一个非常年轻的产业,游戏行业的许多商业和艺术模式都还在摸索和建立当中。
高清重置的作品固然有一部分是因为厂商逐利所致,但是一款完整,细腻,有诚意的重经典重制作品对于游戏产业也是不可多得的财富。
游戏不同于其他文化娱乐产物,如果你想阅读一本几十年前的书籍,或者即使年前的歌曲,以现在的互联网数字化的条件并不难办到。
但是如果你想玩一款PS2甚至PS1时代的游戏,你可能很难找到一台还能够运行的旧时代主机和游戏光盘。
游戏世代的隔阂造成的壁垒,对于很多游戏产品来说,慢慢成为一种伤害。
很多原本流传的经典游戏因为世代的壁垒很难能突破时代再次走到玩家视野中,对于行业和玩家来说这无疑是一种损失。
这一点必须要称赞一下微软的向下兼容系统,当世代的主机直接可以玩到上世代的游戏,减少了很多黑心厂商逐利炒冷饭的必要,也为经典游戏的传承留下了很好的环境。
制作了《胧村正》和《公主的皇冠》等2D画风游戏的香草社(Vanillaware),将当初在PS2时期销量一般的《奥丁领域》移植到PS4上,《奥丁领域:里普特拉西尔》凭借细腻的美工和动画化的2D世界深受新玩家和媒体好评。
而当年PS2时期叫好不叫座的作品《大神》《红侠乔伊》等由于三叶草的解散和版权的纠纷,几乎很难再和玩家见面了。
&&&若是没有高清重置化,很多经典游戏就会慢慢消逝
但是过度的炒冷饭疏于新作品的开发,也会让玩家对厂商这种逐利行为感到厌烦。
例如《最终幻想12:黄道年代》,虽然游戏的质量尚属上乘,但是分辨率帧数都没有达到很好表现,价格却是实打实的3A游戏价格。
如果是没有玩过原版游戏的玩家或许值得购买,但是对于大多数那些当年便购入正版的玩家来说,想玩的话又要为信仰付一份不菲的价格,着实让人有种上奸商当的感觉。
像《最终幻想12:黄道年代》这样的游戏的机制也都是比较怀旧的体系,老玩家玩起来有感觉,适应了现代游戏快节奏强打击感的新玩家可能并不感冒,所以高价的重置版最后伤害的还是老玩家的感情。
竭泽而渔的榨干老玩家的荷包和情怀,是过度重置游戏带来后果。
高清重置的灵魂
不管是单纯的素材高清还是内容重置,对于游戏本身质量的影响都是巨大的。
往往很多重置版游戏,虽然有了更好的图像效果,但是玩家游戏时会感到和原本粗糙低画质的原版相比,失去了原有的灵魂和神韵。
贴图素材的重新渲染更改,光影效果的变化,人物建模的重建是高清重置的主要工作。
一些经典作品当年虽然没有强大的图形表现技术,但是在制作人和团队的努力下,会让游戏对于当时的制作环境和游戏平台有一个完美的平衡点。
而之后的重置工作很多厂商为了降低成本都会选择交给外包团队去做,这样的情况下如果没有原有的制作人亲身指导,很容易将原有版本的精髓重置掉。
&&&原版的尤娜的眼睛更富情感和神韵
笔者年轻的时候和大多数玩家一样,将国产武侠RPG《仙剑奇侠传98柔情版》奉为佳作,前前后后不知道打通过多少次。
01年重制的《新仙剑奇侠传》将原有的角色场景统统重新绘制,本来是一件非常好的事,但是笔者当时一直认为《新仙剑奇侠传》很&怪&,新的角色,特别是李逍遥的立绘简直毁了角色神韵。
原本一个乡下小混混一转眼成了一个白净目光呆滞的二傻子,感觉完全不能忍受,所以《新仙剑奇侠传》几乎就没有碰过。
&&&一直觉得原版画风的仙剑头像更有朝气
PS4版的蝙蝠侠三部曲选择了将重置工作交给外包团队,虽然外包团队很尽职的完成了工作,但是在一些人物光影细节和特效方面的瑕疵还是无法避免。
SE的《最终幻想7:重制版》重制工作当初交给了制作了《火影忍者:究极忍者风暴》系列的CyberConnect2,但是之后SE突然将重制工作收回本部,明显就是担心外包团队无法复现出最终幻想的精髓,还是交给摸鱼之王野村哲也慢慢打磨比较稳妥。
最近宣布的《旺达与巨像重制版》交给的是索尼专门负责重置工作的Blupoint Games工作室,没有了上田文人的亲自指导,重制版是否能继承原作的风格和精髓,也是个未知数。
&&&PS4版的哈莉怕不是做了个瘦脸?
&&&希望《旺达与巨像重制版》能够保留原作的精髓写在最后
游戏的高清重置化必然还会陪伴着游戏业的发展继续走下去,将来进入4K时代后,我们还会迎来超高清时代(Ultra High Definition)。
作为玩家来说,能以新的面貌见到曾经的经典游戏传承,无疑是一件幸福的事;而对于那些擅长炒冷饭的厂商,我们也只能希望他们在炒冷饭时能多热热锅子,在冷饭里多加点香肠肉丝,也好让玩家吃的有味道点。
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说到德国的DIY配件厂商,除了以水冷头出名的EK,还有另外一家Alphacool也同样在水冷界颇为知名,在M.2固态硬盘渐渐普及的今天,该厂商就推出了用于M.2固态硬盘的PCIe转接卡,分为被动散热和水冷散热两款。
两款转接卡都是PCIe 4x接口,最大带宽为3938MB/s,均适用于M.2 2280尺寸的固态硬盘。
以上为HDX-2型号的被动散热款,售价40欧元,外形尺寸为100x81.5x20mm,散热材料为铝合金。大尺寸的铝合金材质散热鳍片覆盖了整个PCB版面,可以提供相当高效率的散热能力,两款转接卡都配套提供导热片。
上图就是型号HDX-3的水冷款,售价为80欧元,外形尺寸120x81.5x20mm,同样配备了PCIe 4x接口,整个散热底座采用了铝合金材料,接口是常见的四分之一英寸直径,可以很好的与市面上多数水冷配件配合使用。
M.2固态硬盘虽然发热稍微高了一点,但真的需要用水冷来散热吗,欢迎各位一起讨论使用M.2固态硬盘的心得体会。
手机系统更新可谓是有利也有弊的事情,有利的是,能够让用户获取最新的功能,并让手机处于最安全的状态,弊端是,系统更新可能会带来很多未知的Bug。
那么,系统更新到底该不该安装呢?来看看中国电信的说法吧。
中国电信表示,手机系统升级能够提高系统的稳定性、流畅性并增加全新的功能,对于用户来说,其实就是使用体验更好。
弊端方面,中国电信表示由于新系统往往倾向于最新的、更高配置的硬件,有时代码的增加会导致手机额外的负担造成卡顿,可能存在Bug,也可能导致手机死机或者黑屏。
至于升级方面,电信表示,一般大版本更新之后可以进行西戎升级,尤其是对于想要体验新功能的用户来说,大版本更新之后的体验最为明显。
当然,在升级前还是要考虑自身硬件,一般来说,手机使用两年开始出现卡顿情况之后,就尽量谨慎升级,升级之后可能会变得更卡。
半年前,我写过一篇文章《今日头条和微信将必有一战?》,当时对微信做内容信息流充满了期待,用户拥有我最精准的兴趣画像,或许能给我带来一种全新的阅读体验。
但当我看到成品的看一看之后,可以说心中充满了失望。
3天前,小道消息在一篇文章中表达了类似的观点:作为实验功能的看一看基本是个灾难,点进去,几乎没有阅读的欲望(这肯定是我个人的体验),没准儿有用户专门喜欢看这些,要不咋跟今日头条竞争?
看一看这款产品还有机会吗?当然,这个答案自然是肯定的,但微信必须要思考的一件事是,用户到底需要什么?
在微信正式推出看一看之前,这个功能被称为朋友圈热文,里面的内容主要包含三部分:好友都在读、已关注、科技要闻。
微信当时很大程度上只是进行试水,互联网人群由于对新鲜事物接受程度比较快,我相信「朋友圈热文」的探索一定是非常成功的。至少在我的朋友圈中,当时大家提到这个功能,无一不是交口称赞。
因为朋友圈热文的出现很大程度上提升了我们获取信息的效率:
如今我们关注的微信公众号数量越来越多,但却越来越不想去打开这些订阅的公众号;我们建立的微信好友关系越来越复杂,但却越来越觉得朋友圈里没有什么内容可读了;当然,我们每天错过的优质内容也太多太多。
所以很大程度上,我们确实需要有这么一款阅读产品提升获取信息的效率,这并不是今日头条、天天快报之类的个性化推荐就能满足的。
今日头条是一款非常适合打发时间的产品,某种程度上这款产品在我心目中的定位,更加偏向一款娱乐产品,而不是内容平台。
魏武挥老师在《内容创业者做App,是时候了》提到,微信在提升打开率上,的确还是有些可以作为的。我原来一直猜想,公号的阅读,主要来路是朋友圈。但内部人士告诉我,来自订阅模块依然比朋友圈高。
也许你会和我有一样的感觉,朋友圈热文很大程度上就是完美解决这种需求的产品:
好友在读筛选了朋友圈中的垃圾信息,只给我们推荐朋友圈中有价值的信息;已关注这解决了我不想一个个点微信公众号好点的焦虑,将内容以信息流的形式展现在我面前;至于科技要闻则解决了获取信息渠道狭隘的尴尬,帮助你从全网找到优质内容。
可以说这形成了一个完美的内容推荐信息流,如果微信推出独立的公众号App,我也期望应该就是这样的。
但看一看的改变可能过于激进了,将所有内容对用户开放,各色各样的内容像洪水一样涌现在我们面前,再加上看一看又没有像今日头条那样积累大量用户的阅读兴趣标签,结果就是我们现在看到的。
看一看如此激进的原因,在《今日头条和微信将必有一战?》一文中我已经谈过,今天再说一下:
1)广告是腾讯游戏之外的未来,但微信公众号的广告收入增速其实一直在放缓,在《王者荣耀》成为&农药&的时候,这样的潜在的危机被我们选择性的忽略了。
但来自今日头条的冲击还是对腾讯造成了冲击,可参考《为什么下滑的是腾讯新闻?》。
朋友圈是私密社交场所,一旦广告过多,这势必会影响整个平台的用户体验,其实广告想象力有限。而「看一看」的信息流则能承载更多内容。
2)今日头条能够成功,其实很大程度上在于他们成功抓住了三四线城市的互联网人口增量。
而我们从微信里获取的信息基本上都是来自社交关系(订阅+朋友圈+微信群),相比今日头条的个性化推荐无疑是存在很大瓶颈的。
对很多三四线城市的微信用户来说,他们并未拥有一线城市用户那样复杂的社会关系链,用户之间的互动频率并不高,这意味着他们能从微信中获取的信息量其实非常有限,很可能刷几分钟就没了。
归根结底,看一看其实还是为了争夺用户使用时间,而科技这个分类又不足以覆盖微信庞大的用户基数,尤其是没办法达到围剿今日头条的目标。
所以,看一看很大程度上必须要变成今日头条,再依靠腾讯巨大的用户基数和微信入口完成碾压,这是腾讯打败其他对手惯用的思路:音乐、游戏、文学都是如此。
但我想说的是,打败今日头条的,从来就不会是今日头条。正如大家看到的,BAT联合围剿今日头条这个说法,差不多有2年时间了,但今日头条的日活不仅一直还在增长中,反而还孵化出:悟空问答、西瓜视频和抖音等现象级产品,今日头条反过来将触手伸向了BAT。
看一看按照现在的节奏,我想是打败不了头条的,也许微信公众号的阅读数也会不断的持续下滑。越来越多感慨获取粉丝难度增高的内容创业者,在愈加严格的监管政策下,可能会加速逃离。
至于为什么我要说留给看一看的时间不多了?其实很大程度上这款产品其实还有机会,那就是回归「朋友圈」热文的基本形态朋友圈热文、已关注、要闻。
今日头条曾公布过一个数据,那就是单用户日均使用时长为76分钟左右,这还包括看短视频、回答问题、给别人进行评论。
如果我们扣掉这些行为,一篇文章以3分钟阅读时长的话来看,其实每个人在头条上看的文章不会超过20篇。
看一看如果做到每天精准的给用户推荐50篇文章,这是一件很困难的事情吗?很显然一点也不难。
至于看一看能否打败今日头条其实这一点也不重要,只要看一看能抢走&用户从今日头条获取信息花费时间&的一半这已经足够了。
看一看站在了巨人肩膀上,微信公众号是最大的内容创业生态,并不用像其他平台那样在分发内容之前,还需要真金白银的扶持内容创业者。
如果这样都没办法抢走属于今日头条的时间,张小龙是不是该反思一下了!
近日,国务院印发《新一代人工智能发展规划》,规划要求2030年中国人工智能产业竞争力达到国际领先水平。由此可见,人工智能已上升到国家战略高度。
7月22日,2017中国人工智能大会在杭州召开。这一中国人工智能界级别最高、最权威的学术盛会,今年由中国人工智能学会与阿里巴巴、蚂蚁金服联合主办。
与会的中国人工智能学会理事长李德毅表示,&中国正迎来AI发展的黄金时代&。
中科院院士、中国人工智能学会理事长李德毅
AI的发展离不开场景,而AI最丰富的场景都在中国。李德毅以无人驾驶技术为例,他表示,无人驾驶的第三阶段&机器自驾&必将势不可挡。将来,驾驶的AI将具备记忆、快速反应和自我学习的能力,并且智能的进化速度将超过人类。
事实上,AI已在有些领域超过了人类,比如围棋。但即便是领先了人类,AI也有自己的弱点。在香港科技大学计算机系主任杨强看来,这弱点便是&迁移学习&。
&不懂举一反三(迁移学习),这是它的弱点,AlphaGo能在棋盘上战胜人类,但它下棋的才华和技能不能用在其他地方,比如开车&。
杨强相信,迁移学习将会是AI的下一个研究热点。
AI在商业和公共服务领域的应用也在论坛上引发了关注。李德毅称,之所以今年的论坛与阿里巴巴、蚂蚁金服合办,也正是看到他们在众多场景上对AI的创新和出色表现。
蚂蚁金服副总裁、首席数据科学家漆远
除了下围棋、开汽车,AI还能帮你管好钱。蚂蚁金服副总裁,首席数据科学家漆远表示,AI在系统性防范金融风险上有很好的优势,有别于传统的风控技术,AI能基于大数据处理技术,将深度学习跟图计算有效结合,融合网络关系与复杂特征,进行强有力的全局分析,有可能会发现一些潜在的金融风险。
这些技术并非仅提供给蚂蚁金服,漆远称:&蚂蚁AI技术将成熟一个,开放一个&。
据了解,蚂蚁金服目前已经陆续向合作伙伴开放了智能客服、智能理财AI能力、智能图像定损技术,其中智能理财AI能力刚开放一个月,合作金融机构的日均交易额就增长了243%。
阿里巴巴技术委员会主席王坚
基于云计算的ET城市大脑是AI的又一经典应用场景,阿里巴巴技术委员会主席王坚将其比喻为AI时代的&奔月计划&:
这个城市AI中枢能对整个城市进行全局实时分析,自动调配公共资源,修正城市运行中的Bug,最终将进化成为能够治理城市的超级人工智能。
数据显示,初步试验中,城市大脑通过智能调节红绿灯,车辆通行速度最高提升了11%。
Wine (&Wine Is Not an Emulator&的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。
另外,Wine提供了一个用于移植Windows源代码到Unix的开发工具包,以及一个程序加载器,使开发人员可以方便的修改许多Windows程序运行于x86的Unix下 ,包括Linux 、FreeBSD、Mac OS X和Solaris。
今日,Wine官方站点放出了Wine 2.13开发版,带来了不少改进和问题修复,有需求的用户可以下载尝试。
Wine 2.13开发版更新日志:
& Unicode数据更新为Unicode 10.0.0;
& 默认鼠标光标更加美观;
& WinHTTP支持Persistent connections;
& WebServices支持消息帧协议;
& 改进GdiPlus中的元文件支持;
& x86-64异常处理支持调试寄存器;
& DirectWrite中的抗锯齿改进;
& 各种bug修复。
官方下载地址:
安装命令:
sudo add-apt-repository ppa:wine/wine-builds
sudo apt-get update
sudo apt-get install --install-recommends wine-staging
sudo apt-get install winehq-staging
卸载命令:
sudo apt-get install ppa-purge
sudo ppa-purge ppa:wine/wine-builds
从去年开始,小米布局线下的步伐逐渐加快,到今年几乎是进入了小步快跑的节奏,几乎每周,都会有小米之家/小米专卖店等同时开业。
而且,几乎任何一个新开的小米之家生意都非常火爆。官方曾透露,小米之家已经做到了单店费用率占营业额的7%,连锁店占9%的成本,每平方米26万元销售额是同行的20倍。
那么,小米之家究竟为何能够取得这样的成绩呢?雷军今天在微博上透露了成功秘诀。
雷军表示,&从小米创办的第一天起,我们就怀着成为伟大公司的梦想。相比追逐利润,我相信,追求产品体验更有前途。相比渠道的层层加价,我相信,真材实料、价格厚道终究会更得人心。&
这注定是一条布满荆棘的荣誉之路,经得起磨难,受得了委屈,才能奔向我们梦想的星辰大海。
此外,雷军还认为,时间是小米的朋友,时间会让更多人了解小米,小米之家,人气自然火爆!
雷军能有此言也是很有底气的,数据显示,小米手机二季度的出货量已经超过2300万台,三季度有望达到2600万台以上,全年出货量有望超越8000万台。
而雷军更是在此前的内部会议上透露,小米手机明年的出货量要突破1亿台!
虽然小米6的电池续航已经非常出色了,但还是有用户不太满意,这也就催生了小米6电池改装服务。
日前,淘宝上有商家悄然上架了小米6电池改装服务,用户可选择6700mAh、7000mAh以及9000mAh三个档次可选,价格分别是220元、260元以及340元。
页面表示,改装使用的是&Sony电芯&,质量&远胜原装&。
从图片来看,改装其实就是拆掉小米6的原装后壳,并换装容量更大的电池,随后换装定制的后壳。
由于容量增大势必会带来体积的增大,因此改装之后就像安装了电池背夹一样,背部有明显的凸起。
如果不希望凸起的话,店家还提供可更换电池改装服务,改装之后小米6的电池就可自行更换,提供的改装电池容量和原机保持一致,价格220元,赠送座充。
在此,笔者要提醒大家,改装第三方电池有风险,尤其是这种来路不明的大容量电池,很容易出现安全隐患,切勿轻易尝试。
2K上月刚刚公布《NBA 2K18》的封面运动员凯里&欧文,不过或许这个封面设计要改改了,这位骑士队的球星如今正打算跳槽。
根据ESPN的消息,欧文正在和骑士队交涉,想找到一只能让自己担当核心的球队,他申请转到:马刺、热队、森林狼或是尼克斯四家队伍其中之一,不过在他的合同中并没有交易否决权,所以骑士队并不一定要按他的要求,但是应该会有球队愿意接纳欧文作为自己的一员。
如今《NBA 2K18》即将在9月19日发售,欧文的转会无疑让2K有点措手不及,当然他们不可能让这位球星穿着错误的球衣出现在封面上,另外这也是再一次印证了《NBA 2K》系列的封面诅咒,只是这回游戏尚未发售,而诅咒先至了。
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Core i7-7800X是今年Intel推出的Skylake-X中最低端的产品,但这款产品的购买意义确实不大,如果用户追求高性能,大可以直接上Core i9,而追求实用也可以将目光转向AMD Ryzen 5 1600,作为目前最有性价比的6核处理器,Ryzen 5 1600的售价只有1699元,只有Core i7-元价格的57%。如果强行要将这两款处理器摆在一起比较,抛除价格因素,哪个CPU更适合玩游戏呢?
外媒TECHSPOT就进行了一次对比:使用Core i7-7800X和Ryzen 5 1600来玩30款游戏,看哪款CPU的表现更好。测试平台如下图所示:
Ryzen 5平台使用了16GB的内存,而两个Intel平台均使用了32GB的内存,这样做的原因还有一个,TEHCSPOT没有能在Ryzen平台上可用的DDR4 3200内存,不过这并不会对成绩造成任何影响。除了常规的默认频率测试外,还加入了超频测试,但这一代Ryzen的超频能力普遍不强,所以只超到4.0GHz。
在《坦克世界》中,Ryzen 5 1600毫无疑问能发挥出GTX 1080 Ti的全部性能,甚至比Core i7-7800X高上了几帧。
在《GTA 5》中Ryzen也不遑多让,只不过在超频后不敌Core i7-7800X。
绝地求生:大逃杀
AMD在《绝地求生》中稍胜Intel一筹,不过幅度不大,高频的Core i7-7700K也没有显现出它的优势。
巫师3:狂猎
Ryzen 5 1600在《巫师3》中全面落败,默认频率下Core i7-7800X比Ryzen 5 1600快了15%,但经过超频后两者差距缩小到6%。
古墓丽影:崛起
在这个测试中出现了跟《巫师3》一样的剧情,都是默频差距较大,然后超频后差距缩小。
TECHSOPT用最高画质运行了《奇点灰烬》,瓶颈自然是CPU了。
孤岛惊魂:原始杀戮
事实证明,在《孤岛惊魂:原始杀戮》中,频率才是王道。
CPU还是这个项目的瓶颈,其实用一张GTX 1070都能应付《全景封锁》。
《杀手》里拥有较多NPC,这对CPU的运算能力提出了一点要求,Ryzen 5 1600因为频率较低的缘故还是不如Core i7-7800X。
Ryzen 5 1600的最低帧比Core i7-7800X低了13%,在超频后差距只有4%。
默频Ryzen 5 1600不如Core i7-7800X,但超频后反超了后者。
《DOOM》锁帧200,只有Core i7-7800X在默频下没达到这个帧数。
TECHSPOT在DX11和DX12两个API下分别进行了测试,但无论是DX11还是DX12,Coer i7-7800X都不如Ryzen 5 1600。
镜之边缘:催化剂
频率只有3.2GHz的Ryzen 5 1600劣势再次出现,只要超频,与Core i7-7800X的差距继续缩小,但4.0GHz的Ryzen 5成绩依然不如默频下的Core i7-7800X。
默频下Ryzen 5与Core i7-7800X差距达到了19%,超频后两者成绩基本持平。
杀出重围:人类分裂
在《杀出重围:人类分裂》中,Intel和AMD在DX11下的成绩都比DX12下的好,特别是AMD,TECHSPOT猜测在Ryzen平台下NVIDIA驱动处理DX12有问题。
《战地1》对多核心的优化很好,频率反而显得不那么重要。
显然用Intel的处理器玩《黑手党3》比较好,Ryzen 5 1600的成绩比Core i7-7800X落后幅度达到了32%。
很明显《战争机器4》出现了和《人类分裂》一样的问题,DX12下Ryzen加NVIDIA显卡不是一个最佳的组合。
在《泰坦陨落2》中Ryzen 5 1600可谓经济实惠,就算是游戏利器Core i7-7700K也不能拉开任何差距。
超频后的Ryzen 5 1600甚至要比Core i7-7800X强上14%,但还是比不上Core i7-7700K。
《羞辱2》对频率不敏感,即使超频后3款处理器的成绩提升依然不明显。
在1080P下,即使超频,3款处理器的成绩也只有4%到6%的提升。
在《荣耀战魂》里,经过超频后Ryzen 5 1600罕见的出现了成绩超过Core i7-7700K的现象,此时三者都成绩都处于同一水平,谁也甩不开谁。
幽灵行动:荒野
《幽灵行动:荒野》里,Intel两款CPU成绩依然好于AMD Ryzen。
质量效应:仙女座
《质量效应:仙女座》对Ryzen的优化很好,所以Ryzen 5 1600的成绩没有比两款Intel差太多。
战锤40K:战争黎明
在这个项目测试中Core i7-7700K的表现最好,即使超频到4.7GHz的Core i7-7800X也打不赢默频的Core i7-7700K。
AMD在《看门狗2》上处于巨大的劣势,只有通过超频才能勉强挽回一些颜面。
《掠食》对平台不敏感,对核心数不敏感,对频率也不敏感,所有平台无论是否产品成绩都一个样。
TECHSPOT以《尘埃4》结束这场测试,默频情况下Ryzen 5 1600稍微落后Core i7-7800X,超频后反超。
功耗测试:
在功耗环节,Core i7-7700K和Core i7-7800X满载功耗高达363W和384W,而Ryzen 5 1600只有313W,但是这确是以性能作为代价换来的,AMD Ryzen 5 1600频率只有3.2GHz,比前两者低多了。
30款游戏平均帧数:
一旦超频,Ryzen 5 1600成绩比Core i7-7700K落后9%,与Core i7-7800X相当。从之前的测试来看,Ryzen 5 1600在超频后成绩确实追上甚至反超Core i7-7800X,所以对于会超频的用户来说,Ryzen 5 1600是一个更好的选择。
Ryzen 5 1600与Core i7-7800X超频后差距:
这幅图更加直观的显示了哪些项目AMD领先,哪些项目Intel领先,以及他们之间的领先幅度。在超频后Ryzen 5 1600有14款游戏表现好于Core i7-7800X,而Intel也有14款游戏领先AMD,有一点要注意,Ryzen平台玩《人类分裂》在DX12和DX11下成绩有很大不同。
总结:在超频后Ryzen 5 1600和Core i7-7800X基本上打了个平手,不过考虑达到后者平台的成本几乎是前者的两倍,所以Ryzen 5 1600其实更值得入手,如果单纯只是为了玩游戏,Core i7-7700K才是最好的选择。
共享经济火了之后,出现了很多奇葩的产物,虽然都打着&共享&的名号的,但很多是很早以前就有的服务,甚至还有一些虽然冠以共享知名却没有共享之实。
前不久备受质疑的共享睡眠舱就是如此,因为从经营模式看与钟点房的性质差不多,所以专家认为不应算作共享经济下的产物。
TechWeb在深入了解和体验之后,发现所谓共享睡眠仓存在一些安全隐患,本身也不是非常具有吸引力。
近日,北京警方针对这些问题已经进行了相关调查,发现存在治安、消防等多方面安全隐患。同时表示,已经约谈了企业负责人。
经过调查,该睡眠仓属于北京一科技有限公司所有,该共享仓规格为2.1*0.9*0.9m,入驻无需登记身份信息,手机扫码就可以入驻使用,存在一定安全隐患,不符合《北京市旅馆业治安管理规定》。
虽然打着共享床铺的旗号,但实际上依然是属于宾馆业状态,必须通过相应的消防行政审批和备案,也必须符合消防安全技术标准。而且《北京市旅馆业治安管理规定》第二条规定,宾馆业应该向所属地区的公安机关申请和办理特种行业许可证,未经许可不能私自营业。
该公司负责人表示,非常感谢共建机关在法律法规方面的知道,公司将严格遵守法律,合法经营。目前全市16处场所已经停运,太空舱已经开始拆除和撤离。
7月20日,联想全球创新科技大会(Tech World)在上海举行,京东集团董事局主席兼首席执行官刘强东出席会议,并首次公开讲述了第四次零售革命的核心要义。
刘强东回忆,京东创业之初,市场上的商品信息非常不透明,消费者和厂商之间隔了四五层;全国有数十万家物流企业,但几乎每家都是区域性的小物流公司;商品从工厂到消费者家平均要搬运7.2次。
这导致了大量人力、时间和物质的浪费,效率十分低下。而京东之所以能够成功,正是因为它充分利用了技术和商业模式的优势,将用户体验、成本和效率做到了极致。
刘强东指出,传统方法和技术能够给零售行业带来的提升已经非常有限。突破这一瓶颈,有赖于以人工智能和机器人技术为核心的第四次零售革命。京东的目标是,在营业额快速增长的同时,大幅削减员工数量。
刘强东表示,&未来12年,我相信,京东的营业额还有至少十几倍的增长,但是我们有个小目标,即我们的员工总数依然能够保持今天的总数不变,也许会先上升至20万,但会逐步下降。我相信,十年之后,京东所有员工加起来可能比今天还要少,我的目标是到8万人。&
为实现这一目标,京东需要利用人工智能技术进行精准的销售预测,从而进一步提升供应链管理水平。同时积极发展无人仓库和无人机等先进技术,提升物流配送能力并压缩成本。
刘强东透露,京东已经开始在北京建立无人仓库,预计明年&双11&之前,可以建成京东首个完全无人的仓库。
此外,他还首次披露了京东的无人卡车技术,他表示京东的&无人卡车是一个移动的配送站,它行驶的时候会不断地释放配送机器人,是个流动的配送站。&
刘强东特别强调,第四次零售革命将是终极的零售革命,&以后零售行业不管怎么发展,已经没有必要对这次革命再进行一次突破了,相信不会有第五次,因为它已经把整个零售行业到达了极致。&
在圣地亚哥漫展上,卡普空公布了一系列全新《街头霸王5》的角色装扮,这一系列以运动为主题,现场展示了劳拉,伊吹和拉希德三位角色的&运动装&。这三款新皮肤将于7月25日上线,卡普空表示之所以选择这三个角色,是因为他们是游戏中机动性最强,最具运动精神的角色。
首先来看看伊吹,这位长腿女忍者穿的是排球服,运动鞋,还带着一块运动手表,不过脸上还是带着经典的伊吹风格面巾。
然后是来自巴西的劳拉,自然是明黄的巴西足球队风格装扮,脚蹬同样风格的球鞋和长筒袜,不过用料比较节省,所以看起来比较清凉凸显好身材。
最后是 同样足球风格的拉希德,显然比劳拉的更正式一些。
这三款装扮每个售价都为3.99美元,打包购买价12美元,另外在皮肤上线当天,新角色Abigail也会一同登场。
《守望先锋》的武器皮肤都是和人物装扮成套出现,并不能单独更换,但是一些眼尖的水友在末日铁拳的揭露预告片中发现了一些端倪,似乎暴雪终于打算要推出单独的武器皮肤(甚至是新武器)来让玩家氪个够了。
首先Reddit玩家good_samartian注意到,在预告片中,76的武器和他的服装并不匹配,在他的枪管前方有一圈橙红色,似乎像加热线圈,这和76的默认配枪并不一样,而玩家getbackjoe94觉得这玩意更像是个火焰喷射器。
在另一张由Nyxxic上传的照片中明显可以看出,76这把枪枪口还有个叉状弯钩,可见绝对不是原配。
另外Nyxxic也发现片中黑影拿的微冲也不对头,是一把绿色喷漆的微冲,他推测这难道是将要推出的夏季活动枪支配色?
很多玩家也对此赞同,因为枪上的白色Logo曾经在去年的夏季运动会装扮上出现,比如下图中,猎空的头带上,和查莉娅肩膀上的Logo。
但是去年的活动正好和里约奥运会应景,而今年并没有奥运会,也或许是暴雪在暗中计划着明年的平昌冬奥会?又或者只是顺手拿来去年的素材丢上去免得显得太素气。
不过无论怎样,至少这反映了玩家们的需求&&独立武器皮肤,依照暴雪的风格,这样的蛛丝马迹更让人怀疑他们在搞什么鬼,已经有外媒就此事联系了暴雪,不知道会有什么样的答复,敬请期待。
京东因&评比倒数第一&封杀天天快递持续发酵。据悉,天天快递相关人员已经紧急向国家邮政局投诉京东严重扰乱市场秩序。
天天快递方面表示,京东封杀天天已经严重侵犯了商户的选择权和天天快递的声誉,属于严重扰乱市场秩序的行为。
对于此事,天天快递公司副总裁徐建国在接受采访时,表达了对京东的不满。
他表示,京东原来开始做物流的时候,在国家邮政局百万件申诉评比中,京东是最差的一个,而且被国家邮政局叫停过。最近在北京开会,第一次见到有京东坐席。
徐建国称,京东物流在体量、规模以及末端的服务模式,跟我们这种传统快递企业不能比的。
刘强东此前在接受采访时称,目前物流服务公认服务好的,只有京东和顺丰两家。随着京东和顺丰规模不断扩张,成本会迅速下降,利润会进一步增长。未来中国物流业可能只有京东和顺丰会胜出。
对于上述言论,徐建国回呛称:&京东和顺丰相提并论,刘强东说这个话,下台以后会不会感到脸红?&
随着NFC应用慢慢普及,目前已经有越来越多的智能手机支持手机刷公交、地铁。今日,MIUI官方宣布,小米6已支持深圳通,同时开发版上线吉林通。
据了解,截止目前小米公交支持的机型包括:小米6、小米MIX、小米Note 2、小米5s Plus、小米5s、小米5,共计六款机型。
上述机型已经支持北京一卡通、上海公共交通卡、深圳通、武汉通、苏州市民卡、岭南通、杭州通、吉林通(开发版)。
通过小米钱包,用户可快速开卡、充值,活动期间,开卡免手续费。乘车的时候,直接拿手机刷即可。
值得一提的是,深圳通还支持&移卡退资&,简单来说就是将旧手机的公交卡移到新手机上。不仅旧手机的余额会退还,并且新手机也无需再付开卡费。
需要注意的是,旧手机的余额会在新手机移卡成功后一个月左右退到你的小米钱包。所以想立刻用新手机刷卡的用户在移卡成功后,需要先进行充值。
随着科技的不断发展,从前被大多数人使用的2、3G网络将逐渐开始退出历史舞台。
目前中国已经建成全球规模最大的4G网络,4G网络成为了大多数人的首选。然而,人类还未停下探索的脚步,在这种背景下,5G网络随之而生。
据外界报道,6月25日在广州大学城,中国首个5G基站正式开通。基站属于广东移动联合设备商建设,为迎接即将到来的2017年世界移动大会,而下一步将会在大学城的体育馆、图书馆、食堂、教学楼等地布置。
从今年MWC上5G的出现到如今,发展十分迅速。目前三大运营商都已经着手5G布局,争取拿下这块大饼。那么,5G时代将会带来什么改变?三大运营商什么时候能将我们带入5G时代?接下来,我们就来谈谈这些问题。
什么是5G?
5G即第五代移动通信技术,是目前正在推进的4G的延伸。尽管5G标准至今没有一个规范的定义,但不少通信专家认为,5G与4G截然不同,其不仅是一次技术的更新,更是一个全新技术。
根据移动通信技术大约每10年更新一代的周期看,第五代移动通信技术将在2020年左右实现正式商用。
在今年年初,国际电信联盟公布的5G指标草案提到:每个5G基站至少能提供下行20Gbps以及上行10Gbps的宽带传输能力;还需保证500(km/h)的交通工具上的用户数据连接不中断。
并且连接用户延迟不能超过4毫秒,同时还要保持1毫秒的超低延迟通信;单个5G网络在每平方公里的区域范围内,至少能够承载100万台设备。
三大运营商关于5G网络的布局
中国移动:5G产业布局提速 2020年有望商用
中国移动已制定了面向2020年的5G发展规划,并成立&中国移动5G联合创新中心&,正在围绕基础通信能力、物联网、车联网、工业互联网、云端机器人、虚拟/增强现实六大领域,与产业伙伴开展业务应用和产业布局。
据悉,今年2月中国移动宣布启动中国移动5G联合创新中心至今,合作伙伴已由最初的11家增至42家,下设的中央实验室、区域实验室和合作伙伴联合实验室等三类实验室也均启动了相关工作,5G垂直行业和新应用场景也开始逐步走出实验室。
根据工作部署,下一阶段中国移动除了继续相应的5G研发外,还将适时展开大规模网络测试,并联合合作企业进行应用试验,为未来5G网络正式商用做进一步准备。
中国电信:三步走及紧跟政策
中国电信计划利用高频谱协同,以中低频为基础、高频为补充,同步开展验证,合力促进推动5G技术落地应用。
并规划到2025年,在6GHz以下频段首发5G网络。同时,在转型3.0的背景下,中国电信迎合5G发展趋势,结合2025网络重构,全面开展5G相关研究和测试验证,计划分三步部署:
第一步,至2018年,继续深入开展5G网络演进构架与关键技术研究及技术概念验证,依据自身需求提出4G向5G演进技术方案,把握影响技术发展和标准走向,适时开展部分关键技术实验室测试与外场测试。
第二步,年,开展4G引入5G的系统和组网能力验证,制定企业技术规范,为引入5G技术组网提供技术指导,实现部分成熟5G技术的试商用部署。
第三步,2020年至2025年,按照CTNet2025网络发展目标,持续开展5G网络后续技术的研究、试验和预商用准进工作。
此外,中国电信还在雄安新区业务网络布局,中国电信将在新区实现天翼4G和下一代物联网(NB-IoT)的全面覆盖,并将5G试验网提前布局新区。
另外中国电信还将在雄安新区超前部署云网融合、安全可靠的智慧城市信息化基础设施能力,提供丰富的信息化应用。
中国联通:详细规划及寻求合作
中国联通在2016年底已经完成5G端到端网络架构关键技术布局,并完成5G Open Lab建设,满足5G业务演示和单点技术性能验证。
计划2017年完成5G无线、网络、传输及安全哥关键技术研究,基于5G Open Lab完成5G实验室环境建设;2018年,完成5G关键技术实验室验证,同时也完成联通5G建设方案;2019年完成5G外场组网验证;2020年,实现联通5G网络商用。
今年2月10日,中国联通携手华为在上海完成了业界首个FDD制式Massive MIMO技术的外场验证,在20MHz频谱上,使用现有的两天线接收终端,实现网络峰值速率697.3Mbit/s,是传统LTE FDD的4.8倍。
此外,中国联通表示目前已经与国内外多家公司合作,建立5G实验室并计划推进5G商用化部署。其中与高通公司开展5G合作,共建5G网络。
5G会带来什么改变
5G是第五代通信技术简称。与4G相比,5G网络拥有更强的性能,支持超高速率、超低时延、超大连接的应用场景。
对于我们老百姓来说,5G之于我们,最直观的的就是网速上面的改变了,据透露,在广东移动5G外场环境下,5G网络速率稳定维持在2Gbps以上, 也就是250MB/s。
这意味着,你可能刚点击下载还来没得及看下载页面,一部高清电影就已经下载完了。
网速的提高,随之而来的必然是资费的上涨,虽然目前5G国际标准还未完全制定,预计2020年才会规模商业,但资费相比起4G肯定是要贵上不少的,毕竟运营商研究新型技术可不是为了从事公益事业。
可能那句&晚上没关流量,一觉醒来,房子已经是移动的了&的玩笑话会成真。
在5G刚开始出现的前期,资费预计会让一般人难以接受,因为目前5G网络还属于新兴产业,设备到研发技术都需要大量的金钱,运营商迫切的想收回成本。
随着时间的推移,技术的不断优化,基础设备的建造完成,资费应该会回归至公众可以接受的水平,毕竟要是做到规模化,用户量多了,运营商才能赚更多的钱。
对互联网行业影响巨大
5G对于一些传统行业,带来的影响可能不是很大,因为传统行业对网络的需求不大,但对于一些新型互联网行业,可能将会带来天翻地覆的变化,因为5G网络的大容量、高速率、低时延等特点。
我们就拿目前最火热的自动驾驶来说,众所周知,汽车自动驾驶技术包括视频摄像头、雷达传感器以及激光测距器等各种设备互联,从而来了解周围的交通状况,最后通过数据中心进行数据处理和传输。
而自动驾驶技术的核心之一正是数据中心,自动驾驶过程中对车的定位,汽车当前状态,周边车况,路况实时性等数据要求很多,需要数据中心频繁交互。
此外,5G除了满足对车的需求外,其高速度也能满足车内乘客对AR/VR、游戏、电影、移动办公等车载信息娱乐。
而低延迟能带来更短的反应时间。4G技术可以在用户较少的时候提供不错的响应速度,但一旦基站附近的连接过多,每个用户的延迟也会明显增大。
延迟的增加对于无人驾驶汽车来说是非常危险的,一个刹车信号晚发出半秒就可能造成一次事故。
而5G可以解决这个问题,因为5G网络的负载能力会远远强于4G,网络的拥堵状况也会大大减轻。
其次5G还更具人性化。比如5G技术会为自动汽车这类高优先级用户特别考虑,保证汽车控制信号能够一直以足够快的响应速度来传输。而根据数据的优先级分配网络处理能力是现有的4G技术很难实现的。
实际上,不仅是汽车行业,VR、全景直播、远程医疗行业等一众的互联网行业都将带来天翻地覆的变化。
如果各大运营商按时间表严格实施,最快2020年就能实现5G网络的商用,到那时5G时代将正式来临。
但对于5G一直不乏各种舆论,有人认为4G目前已经基本满足人们的需求了,不用着急推广5G,应该先把4G的覆盖做好。
但其实,4G网络对于一些企业来说还是远远不够的,因此4G的覆盖和5G的推广研究可以两手抓。科技进步是如此快速,短短30年间,已经经历了从1G到4G的跨越。
特别是在极速发展的手机行业,数据爆炸式增长,随之而来的网络拥挤也该得到解决了。
最近电商和快递行业可以说是非常热闹,就在前几个月,微博上刚刚爆发顺丰与菜鸟联盟之间的冲突,不得不说这件事的影响力之大出乎了许多人的预料,经过一两天的发酵之后,整个事件就演变成了两个阵营之间的对战,各个电商以及快递物流公司开始分分站好队,发微博的发微博,发声明的发声明,要不是国家邮政局出面调停,还不知道事情会发展到什么样的一个程度。
不过看起来电商与快递物流公司之间的冲突还远远没有结束。最近京东和天天快递之间又闹出了不和。
事情最早发生在7月19日,京东向平台上的商户发布了《关于平台合作快递调整通知》,在通知中京东称天天快递在京东的考核中,综合服务质量较差,违反平台规则所以决定采取停用处理,并且要求京东平台上的商家在7月25前完成更换合作快递的工作。这样的一份通知发出之后迅速在互联网中传播,引起了不少网友的注意。
而天天快递也在通知发出后的第二天做出了回应,天天称京东在并未与天天进行深度沟通的情况下,单方面采取暂停接入的措施,并且没有留给平台商户选择的余地,天天快递深表遗憾,并且对此次京东的处理依据和行为提出了自己的质疑。
天天快递称,公司已服务京东平台超过5年,一直严格遵循电商行业的各项服务规则,而在国家邮政局公布的邮政业消费者申诉数据显示,天天快递在2017年上半年服务质量呈快速上升趋势。
并且天天快递认为,京东从未监管平台物流服务质量,也并未公布任何的考核数据,哪怕是在这次的事件当中京东也没有能够出示任何数据证据,单纯依靠一面之词就暂停双方合作,理由实在是太过于牵强,而且难以服众。
据悉,京东除了自家的物流公司之外,服务京东平台的快递公司共有16家左右,其中也包括了&三通一达&的通达系成员,而根据京东通知中所描述的情况,此次停止与天天快递合作是因为在京东对于物流开放平台商家考核中&末位淘汰&,并不意味着今后都不会再和天天快递合作,只要天天快递自我改进服务品质,今后依然存在合作的可能性。不过根据中国邮政总局发布的《2017年6月邮政业消费者申诉情况的通告》来看,天天快递的有效申诉率为5.51%,与去年同期相比下降了7.72%,在邮政总局统计的25家快递企业中排名为14位,基本上处于中流水平。
不过让我们先将服务质量究竟如何放在一边,再往前翻翻天天快递的新闻可以看到,在今年1月2日,苏宁云商曾经发布公告称,其子公司苏宁物流收购估值42.5亿的天天快递全部股份,而在之前12月30日,苏宁已经以现金出资29.75亿元收购了天天快递70%股份。
而在2015年4月份的时候,阿里旗下的菜鸟网络就与天天快递达成了战略合作伙伴关系,日,阿里宣布投资约283亿元参与苏宁云商的非公开发行股份,并且凭借占据发行后总股本19.99%的比例成为了苏宁云商的第二大股东,如此这般看来在天天快递背后站着的就是与京东的直接竞争对手阿里巴巴了。
再将这层关系放到此次的事件当中就不难看出,或许在服务质量不佳的背后,京东此次与天天快递分道扬镳的原因或许一定程度上与阿里巴巴有着一定的关系,而京东也是在今年将旗下的京东物流品牌独立出来,成为京东的全资子公司,并且对社会开放,由此不难看出在物流领域京东势必要与阿里旗下的菜鸟联盟形成直接竞争关系,而且如今在相关物流公司手中掌握着大量的用户信息,与其留着一个竞争对手旗下的公司,倒不如找一个合适的借口与时机将其从自己的版图当中剔除出去。
当然了,从目前双方争论的焦点来看,重点依然是放在所谓的考核标准究竟是什么,不过按照以往互联网企业之间的此类事件结果来看,或许最后双方不了了之的可能性还是比较大的,不过对于普通消费者而言只要能够提供更好的服务,那么在用户中间都会享有更好的口碑,也会获得更多的支持,这才是对于用户来说最重要的事情,不过从目前网民们的评论来看,天天快递还需要继续努力啊。
  Zhengogo
因编曲及作曲成就多次获得艾美奖的罗素&布劳尔(Russell Brower)昨晚发帖称将告别供职十余载的公司,今后可能会以自由职业者的身份参与暴雪项目,但接下来有什么安排现在还不清楚。
从布劳尔的帖子来看,他是被裁掉的,而非主动离职。布劳尔称音效团队正面临重组,其指导思想是&去中心化&。作为音效团队中的资深大佬,他认为自己的岗位在&去中心化&大潮中已不复存在,只能卷铺盖走人。
许多玩家表示自己当年投身的《魔兽世界》的主因便是气势恢弘的游戏配乐,无法接受这么一位人物离开爸爸!但也有玩家对&去中心化&心有戚戚,称《巫妖王之怒》后就再也没体会到那份感动,布劳尔之流的老人长期把持关键岗位对公司没有好处。
另外,世嘉并未放弃(本土)街机业务,公司准备推出一款名为《Sega World Drivers Championship》的竞速游戏。
公司利用所持有的Super GT赛事使用权,结合&虚幻4&引擎开发本作,预计月底就能与玩家见面:
和小米发布会同一天,魅族也将于7月26日带来新旗舰魅族PRO 7,在工信部亮相之后,该机的上手视频也完全曝光了。
从此前曝光的消息来看,魅族PRO 7将提供黑、红、金、灰四个配色,其中金色、灰色可能会采用拉丝金属设计。视频中曝光的是黑色版本。
除了创新设计的背后副屏外,手机整体风格也较以往的魅族手机更加硬朗,甚至有些商务风,估计会大受欢迎。
手机依然采用正面mBack Home键,首次采用后置平行双摄。背面右下角印有魅族Logo。
另有微博网友爆料称,魅族PRO 7将于7月26日发布后在全国魅族门店开启预约,200元订金,可获得魅族智能家居产品以及价值千元的大礼包。
首发开卖时间为8月5日,魅族PRO 7 Plus高配版则是专卖店独享。
据此前消息,魅族PRO 7的副屏采用彩色e-ink,2英寸,支持黑白模式、音乐模式、关机后仍可使用、拍照预览、玩游戏等等。
配置方面,PRO 7采用5.2寸1080p主屏幕、Helio X30十核处理器、6/8GB内存、128GB存储、索尼IMX386+IMX286 1200万像素后置双摄像头、1600万像素前置摄像头,价格2799起。
《绝地求生》是时下火热的游戏,《合金弹头》是许多玩家童年记忆中的经典。这两个结合在一起会擦出什么样的火花呢?
视频来自油管频道? ???? TEAM UNIVERSE,用2D像素风格将游戏表现了出来,有着浓郁的《合金弹头》的印记。游戏中跳伞、装备收集、毒圈、开车等元素一个不少。
看完后不得不感叹一句,平底锅果然才是最强武器。
高清视频画面:
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最近有小伙伴跟我说,他就已经升级称200Mbps的光纤入户,光猫已经换成了相应级别的产品,路由器也按照我说的升级为千兆级的,但为什么自己上网却仍然只有100Mbps级别的速率?事实上这个问题的是因为他所用的网线并非超五类或者六类的千兆线,而是百兆级的普通五类线导致的,这个瓶颈影响了他的网络体验。
其实类似这样的问题不在少数,虽然对于熟悉网络组建的玩家,这种&低级错误&基本是不会犯的,但是在日常生活中确实有不少人有碰上类似的问题,&为什么我换了那么贵的路由器上网却还是这么慢&,相信听过身边的人这么问的玩家不在少数。
而今天我们就跟大家讨论一下,说说到底该怎么做才能不会碰上&换了路由却没有改善网络体验&的尴尬。
网络组建遵循木桶理论,短板决定你的网络体验
我们来看一个大家都很熟悉的理论,那就是&木桶理论&,简单来说就是一个水桶无论有多高,它盛水的高度取决于其中最低的那块木板,因此&木桶理论&也称为&短板原则&。
我们的网络组成实际上也是遵循木桶理论的,简单来说就是我们的网络体验,是由组成网络的所有部件中,效能最低的组件决定的。以一般家用环境而言,用户需要上网就必须首先从网络运营商获得网络接入线路,例如直接入户的光纤线路等。
然后通过运营商提供的设备如光信号调制解调器也就是俗称的&光猫&等进行数据转换,再通过家庭局域网的路由器或者交换机分流到各个设备中使用,大体的结构如上图所示。
而在这四个层级的组成中,光猫之前的部分就是我们常说的&外网&是由运营商提供的,这部分的组成决定你的上网速率上限;而而光猫以及后续的设备则允许是我们常说的&内网&,这部分的组成决定着你对&外网&速率的利用程度,以及内部局域网各个设备相互访问的速率。
WAN外网:直接决定你的网络接入速率,慢了肯定不行
外网决定着我们上网速率的上限,因此想要提升上网体验,提高外网接入速率是最直接的。现在主流的外网接入方式大体有三种,一种是以电话线为载体的ADSL,从硬件组成来看与早期的电话拨号上网类似,但接入速率可以达到12Mbps的水平,在早几年是主流的外网接入模式,但是现在正在被光纤入户逐步取代。
第二种则是网线直接入户,常见于各种小区宽带以及城中村宽带,这种接入模式往往比较考验网络供应商的&良心程度&,接入速率从10Mbps到100Mbps不等。
第三种则是目前正在主流化的光纤接入,需要使用光猫进行光信号与电信号的转换,接入速率10Mbps起步,最高可达千兆级水平,目前比较常见是20Mbps、50Mbps以及100Mbps级别的光纤接入,部分地区正在推广200Mbps接入。相比于早些年的主流的ADSL,光纤接入在接入速率上可以说是翻了10倍甚至是上百倍。
不过光纤接入的速率虽然快,但它是需要通过光猫将光信号转为电信号后,才能接入到用户的局域网当中,因此对于使用光纤接入的用户来说,光猫的性能就是上网体验中的第一块木板,只有光猫的性能满足光纤接入的要求,方能将接入速率上的优势发挥出来。
ADSL以及网线接入也有类似的限制,不过前者目前已经陆续退出市场,而后者的限制则主要在网络提供商方面,用户基本无法自行决定和调整,这次我们就不做深入讨论了。
LAN内网:决定你的外网利用率,多数瓶颈都在这里
如果用户只有一台电脑需要上网,那么内网的构成就很简单了,只需要使用一条网线连接光猫和PC的网络接口即可,此时只要确保网线的速率上线以及网卡接口的速率大于等于外网接入速率,即可享受最大化的网络体验。
然而在移动设备大放异彩的今天,这样的状况已经很少存在了,因此绝大部分的家庭还需要配置一台路由器来进行网络分发,把一个外网接入分流给不同的设备使用。 这个分流方式可以分为有线和无线两种,首先我们从有线网络说起。
有线网络是已经存在了很长时间的局域网也就是内网构成模式,目前主流的是百兆级和千兆级网络,两者的结构基本一致,通常都是由带交换机功能的路由器、网线以及接入的客户端设备三部分组成。
有线网络基本支持全双工模式,即数据首发可同步进行,而且有网络响应速度快、数据传输延迟低、抗干扰能力强等优点,因此在这个无线设备已经步入主流的今天,有线网络也依然是网络组建首选的主要原因。
从目前的主流应用来说,百兆级局域网可以满足百兆光纤接入的需求,但是如果用户已经升级成更高级别的外网接入,如文章开头笔者的小伙伴那样,使用200Mbps接入速率的外网,那么只有100Mbps速率的百兆级局域网肯定是不行了,会形成传输速率上的瓶颈,这时候你就需要使用千兆级局域网了。
由于局域网的速率同样遵循&木桶理论&,网络速率是由组成部件中性能最低的组件决定,因此用户想要组建千兆网络,就必须选用带千兆交换机的路由器、千兆级网线(超五类或以上级别)以及带千兆LAN接口的客户端设备。
文章开头的小伙伴虽然已经升级了路由器,电脑上的网卡也是千兆级的,但由于连接所用的网线只是百兆级的五类线,所以最终他只能享受百兆级网络的待遇。
而无线局域网的组成实际上与有线局域网类似,只是网线变为了WiFi信号。与网线类似,WiFi信号同样会根据种类的不同而提供不同的速率,目前主流的有802.11n和802.11ac协议,前者提供的速率是150Mbps起(频宽40MHz),后者则是433Mbps起(频宽80MHz),可以根据MIMO的级别提升,如2x2 MIMO即可达到理论速率翻倍的效果,例如支持2x2 MIMO和802.11ac标准小米手机6可以支持最高866Mbps的理论速率。
不过WiFi网络相比有线网络还是有一定的不足,例如其仅支持半双工模式,同一时间只能单向数据传输,信号也容易受到外界的干扰,稳定性、网络响应、网络延迟等方面都无法和有线网络相提并论,实际速率往往只有理论速率的50%甚至更低。
而且如果网络不支持MU-MIMO的话,那么路由器同一时间只能向一个设备发送或接受数据,当接入无线设备比较多的时候,就可能会引起网络堵塞的问题,极度影响网络体验。
因此对于无线网络而言,想要不形成体验上的瓶颈,不仅需要高速率的无线连接,如802.11ac级别的WiFi等,而且我们还需要多频段分流以及MU-MIMO等技术的辅助,尽可能地改善网络环境。
以我们的经验而言,百兆级的光纤接入,目前802.11n级别的网络已经不再合适,802.11ac级别的WiFi网络算是基本需求;如果你已经升级至200Mbps光纤接入,那么802.11ac甚至是2x2 MIMO级别的802.11ac网络则是必备的,这样才不会性能网络体验上的瓶颈。
总结:单纯更换路由器不一定可以改善网络体验,必须整体升级才有明显提升
综合上面的内容,我们可以得出以下几条结论:
1、想要提升网络体验,提升外网接入的速率最直接,但是要注意调制解调器的性能是否跟上;
2、调制解调器到路由器之间的线路,要大于等于外网接入的速率,这样才不会性能传输上的瓶颈;
3、同理路由器到各个网络客户端设备之间的线路,同样要在速率上要大于等于外网接入的速率;
4、对于无线WiFi网络,我们可以通过多频段以及MU-MIMO等技术来提升改善网络体验;
5、有线连接仍然是目前最可靠、速率最稳定的连接方式;
不难看出,想要获得100%速率的网络体验,我们不仅要有一个可靠的外网接入,而且内部局域网也必须不存在速率上的瓶颈。网络设备往往是成套的配置,单纯提升其中一部分的性能,未必会给你的网络体验带来明显的提升,只有各个组成都同步提升,方可让你的网速有飞一般的提升。
苹果跟高通的专利官司越打越凶,Intel无疑是个收益者,因为后者被砍去的订单都间接给了他们。
现在,高通再次向美国法院起诉,要求禁止苹果使用Intel的基带处理器在美国市场出售,如此损害Intel利益的事情,他们真的是怒了。
对此Intel回击称,(高通要求苹果用自己的基带调制解调器芯片替换英特尔的芯片),其长期以来从手机厂商处收取高昂的授权费,不透明且不公正,希望法院对于他们的专利授权模式严查。
对此高通回应,如果没有自己的蜂窝专利技术,就不会有智能手机的出现,包括iPhone。
现在来看,高通跟苹果和解的希望几乎没有了,而随着iPhone 8基带芯片订单更多的转给了Intel,其收益要受到严重的冲击,恐怕以后高通这种撕逼不会少吧。
对于用于iPhone的高通知识产权,苹果和高通的争执持续已久,双方的分歧在于,苹果要为那些技术支付的费用多寡。
苹果抱怨称,高通是根据iPhone的总价值来算出授权费用,因此高通是要求从与它毫无关系的创新中获得报酬。苹果还反对向高通支付特定的授权费用,不过它还是为iPhone采购高通的调制解调器芯片。
苹果通常是通过富士康等供应商来向高通支付授权费,后续它会向供应商偿还。在今年截至3月的季度,苹果要求它的供应商停止向高通支付那些授权费用,称不会偿还任何的授权费。
7月26日,小米将在北京国家会议中心召开发布会。除了吴亦凡代言的新机小米5X之外,全新的MIUI 9系统也将正式亮相。
如今距离发布会还有4天,MIUI官方直接&剧透&,开了一场&超前发布会&,提前公布了MIUI 9新变化和小5X的定妆照,一起来看看。
1、四套主题 含3套新主题
MIUI 9新主题抢先看!这次MIUI 9一共推出四款主题,含3套新主题,分别是青春《无界》、时尚《幻彩》、商务《炫黑》。
青春《无界》:
时尚《幻彩》:
商务《炫黑》:
系统默认主题 桌面Dock栏有变化:
2、MIUI 9首批适配小米6和红米Note 4X
MIUI 9第一批适配机型是小米6和红米Note 4X(高通),第二批适配小米5、小米MIX、小米Note 2等主要热门机型,其他机型将按批次陆续适配。
另外,雷大大在微博介绍小米2/2S还有500万用户,目前已确认MIUI 9将适配小米2/2S(业界良心有木有),但时间稍晚,会放在第三批进行适配。
3、锁屏左一屏新设计
MIUI 9锁屏左一屏采用新的设计,锁屏时向右滑动可以看到。锁屏状态下屏幕向右滑动就可以找到手电筒、米家、万能遥控器、MI Pay、小米公交共5个快捷功能入口。
近年因为指纹技术加入,小米手机中最受欢迎的功能之一&&&长按开启手电筒&的操作被指纹所替代,留下了一些遗憾。在MIUI 9系统中,手电筒放置在锁屏左一屏,以后使用手电筒又变得非常方便了。
4、MIUI分屏功能
MIUI分屏模式,在今年5月25日小米Max 2发布会上首次亮相,目前小米6和小米Max 2的MIU 8开发版已经可以使用。
MIUI分屏模式将成为MIUI 9标准功能,基于Android 7.0及以}

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