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工业设计师必读的 30 本书
随着人们对产品要求的不断提高,工业设计在产品研发中扮演着越来越重要的角色。那么,作为一名工业设计师如何系统了解工业设计的来龙去脉和发展趋势呢?站在巨人的肩膀看世界,无疑是最靠谱的学习方式。
为了帮助大家在专业上有一个稳步的提高,设计癖整理了
为工业设计师们列出的书单,并且在全网进行搜罗,中英文版本几乎都给出了购买链接。
这 30 本书分为三类:思考、流程和设计师技能。排名不分先后。希望对大家有所帮助~
作者:Don Norman
介绍:这个本书介绍了可用性和产品人体工学方面的知识,并且教你如何准确把握产品的用户体验。它会告诉你,「你在使用某物品时遇到麻烦,那不是你的错,而是设计出了问题。」
作者:John Maeda
介绍:简单不仅是一种能引发人热烈效忠某种产品设计的特质,也成为企业对抗本身复杂机制的重要战略工具。书中将「简单哲学」划分为「基本、中度和深度」三组渐进法则,深入分析了这三种法则所能应用到的领域。这本书的作者是前 MIT 媒体实验室知名教授、现罗德岛设计学院院长,书中他还分享了他的设计原则。 本书于 2007 年由中国人民大学出版社引进,中文版名为《简单法则》。
中文:暂无中文版
作者:Neil Gershenfeld
介绍:如过有朝一日,你窝在家里用笔记本电脑就可以制造出汽车大炮,世界将会变成什么样子?本书作者长期担任比特和原子中心主任的 MIT教授——Neil 预言,在不久的将来会有一种结合了电子消费和工业生产的机器,开启个人制造的新时代。
作者:Kenya Hara
介绍:这本书的作者是享有盛誉的日本平面设计大师原研哉先生。他在本书中兼谈设计的理论、哲学和文化,分享了自己的一些想法和独特的设计方法,反映了他独具特色的设计理论。本书于 2006 年由山东人民出版社引进,中文版名为《设计中的设计》。
作者:William Lidwell、Kritina Holden、Jill Butler
介绍:设计是一门包罗万象的学科,没有一个人可以掌握设计所需的所有知识,但是他们可以通过不同的参考和资源应用到设计作品当中。本书收录了 125 个重要的设计理念和发人深省的知识,从不同视角审视设计问题,可以说是第一个跨学科的设计参考,设计师的通关秘籍。
作者:William McDonough、Michael Braungart
介绍:这是一部曾震撼了全球环保与商业界的经典作品,反思了工业革命以来产业生产的核心错误,主张用可再生能源作为动力。本书的两位作者同获《时代杂志》环保英雄称号,在本书中携手帮助企业创造出具备生态只能的好设计。
中文:《关键不是你多好,而是你想要多好:全球畅销书》暂无
作者:Paul Arden
介绍:这本书涵盖了作为一个优秀的设计师应具备的各方面素质,不仅仅局限于个人的专业能力,还包括了待人接物、处理各类问题和沟通的智慧。作者本身就是一个优秀得不要不要的设计师,在书中详细讲述了现代设计师如何在创意产业中立足。
中文:《至爱品牌》暂无
作者:Kevin Roberts
这本书是爱心符号系列的第二本书,这本书里强调了消费者对于商业建设的重要性。品牌如何与消费者建立联系,抓住消费者的情绪和对品牌的响应,可以在未来消费者主导的市场里游刃有余。
中文:《小就是大》暂无
作者:Seth Godin
介绍:这本书介绍的是一种略有挑衅性的商业思维。本书作者 Seth Godin 本身是个很有影响力的光头营销大师,这本书里收录了他大部分博客文章,大侃互联网对营销环境的影响。
中文:《汤姆·彼得斯精髓》暂无
作者:Tom Peters
介绍:这本书里收录的很多概念可能对于设计师而言已经耳熟能详,但作者用商务人士的语言和视角来对这些设计进行诠释,是商业领袖和业主撰写的设计指南。
中文:期刊《设计管理研究所》暂无
英文:《Journals from the DesignManagement Institute》暂无
作者:DMI(Design Management Institute 设计管理协会)
介绍:成立于 1975 年的 DMI 是一个国际化的设计行业非盈利组织。这份期刊虽然不是一本书,但是包含了商业战略不可缺少的实质部分的认知,设计师们可以从中学到很多最好最新的思考方式。
中文:《创新的优先级:把创新带到公司业务中》暂无
作者:Jerry Hirshberg
介绍:这又是一本集商业、设计、管理和创新于一体的设计读本,作者为尼桑涉及国际(Nissan Design International)创始人。整本书主要讲述管理公司内部的创新和流程,给管理者如何管理好高水平的创新设计专家经验和启迪。
作者:Bill Moggridge
介绍:「交互」实在现在的智能时代频繁出现的一个词,它是让用户和机器之间保持良好沟通的重要环节,这本书讲述的就是产品中的界面交互设计。
中文:《平行思考:逐步创新》暂无
作者:Edward De Bono
介绍:这本书介绍的是如何打破原有逻辑思维框架的思考问题方式,锻造自己的创新横向思维能力,在遇到多方面棘手的问题时可是有行之有效的解决方案。整本书语言有点学术腔,但里面提到的建议很有价值。
中文:《哈佛学不到:管理实战》
作者:Mark H. McCormack
介绍:这是一本备受青睐的商业读物之一,简述的是商业谈判中的技巧,包括如何塑造第一印象、在谈判中处于主导地位以及谈判桌上那些不能说的秘密等等。
作者:Robert Greene
这本书与设计主题相去甚远,但是其中讲述的在企业中管理、权谋,和待人处事的技巧,略有厚黑学风范。本书于 2007 年由东方出版社引进出版,中文版名称为《权力的 48 条法则》。
作者:Tom Kelley
介绍:本书的作者 Tom Kelley 是全球顶尖的设计咨询公司 IDEO 的总经理,因此这本书里收录了很多 IDEO 案例,将 IDEO 的文化和产品设计流程在良好的体现出来,多少都给设计团队一些启发。本书于 2004年由中信出版社引进,中文版名为《创新的艺术》。
中文:、 暂无
作者:Lynn Haller、Cheryl Dangel Cullen
介绍:这本书收录了众多知名工业设计产品从概念到成品的所有环节,包括 BMW Mini Copper 汽车、lBMTransNote 便携式电脑、Segway 人体运输机等获奖作品。本书 1、2 已分别由中国建设工业出版社和中国青年出版社出版,中文版名为《工业产品设计秘诀》《设计的秘密:产品设计2》。
作者:Jennifer Hudson
介绍:这本书的一大特色是详细记录了 50 项世界出色设计作品,而且包含了这些作品制造阶段大量的过程图片,一步一步让读者了解那些完美产品,是经过怎样复杂的设计和加工过程而诞生的。
中文:《设计师的制造流程》暂无
作者:Rob Thompson
介绍:这本书比上一本收录了更多的产品制造流程,作者文并茂地讲述了 70 多个制造流程,如果想了解更详细的工业制造过程,这本书是更好的选择。
中文:《仿生学:源于大自然的创新》暂无
作者:Janine M. Benyus
介绍:如果你还不了解什么是仿生学,那这本书刚好可以给你全方位的科普。这本书略带文艺的讲述了仿生学从生物上学习,找到灵感并加以利用的过程,力求把可持续设计深入设计师的骨髓和产品核心中去。
作者:Karl T. Ulrich、Steven D. Eppinger
介绍:这本书于 2005 年由高等教育出版社出版作为设计专业教课书使用,目前已经更新到第四版。本书和大部分教科书关注设计和创造流程不同,它讲述了整个产品开发流程,甚至被誉为连接中国制造和中国设计的桥梁之一。
中文:《管理设计工场》暂无
作者:Donald G. Reinertsen
这是一本有关产品和项目管理的书,里面介绍了众多成功的设计流程模型。它传达的观点是把所有的资源和时间投入到那些人们认为有价值的事物上,适合产品经理读来取取经。
设计师技能
中文:《演示技巧》暂无
作者:Dick Powell
介绍:这本书有可能是第一本介绍设计草图和演示技巧的视觉系图书,从素描、透视图,到染色技术等表现方式一应俱全。
中文:《创新的标记技巧:搭配不同的媒体》暂无
作者:Yoshiharu Shimizu
介绍:日本设计大师 Yoshiharu Shimizu(清水吉治)的技能集锦,主要介绍标记渲染和插画技巧。
中文:《草图:产品设计师的绘画技巧》暂无
作者:Koos Eissen、Roselien Steur
介绍:虽然计算及绘图大大缩短了设计师们花费在绘图上的时间,还有相当一大部分设计师仍习惯手绘素描图纸。这本书的作者就是两个经验丰富的数字绘图大牛,书中通过一系列的实例详细讲述如何让传统手绘与计算机绘图可以完美的交互应用,提供给设计师们更多素描设计与数字绘图的相关技巧。
作者:Francis D. K. Ching
介绍:这本书本身就是一个教课,是作者给自己的建筑专业学生讲授设计原理课的内容。书中介绍的某些空间处理手法被奉为经典,可以像被公式一样的记下来,应用到实际操作中。
中文:《设计元素:罗伊娜·里德·科斯塔罗与视觉构成关系》暂无
作者:Gail Greet Hannah
介绍:这本书涵盖了帕拉特设计学院理论课的精髓,Rowena 的设计形式理论在书中也有体现,它告诉设计师如何准确把握、控制产品形式,解决复杂的设计问题,可是说是工业设计师必读书目中精品。
中文:《艺术家的基本视觉概念和原理》暂无
作者:Charles Wallschlaeger、Cynthia Busic-Snyder
这是一本适应范围很广的书目,讲述视觉的一般原理,适合所有设计师,同时也是视觉设计师参考的案例和指南性读本。
中文:《图形图像:数字绘图中的光照与渲染(第二版)》暂无
作者:Jeremy Birn
介绍:这本书着重数字渲染和照明介绍,作者 Jeremy Birn 就是世界知名光照大师,是大名鼎鼎的皮克斯(Pixar)动画公司的光照技术总监,可以说是身经百战。他撰写的这本书并没有拘泥于任何程序化的东西,而是从渲染技术的基础入手,让读者有实质性的收获。
以上就是书单的全部,怎么样,有你喜欢的吗?
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大家有没了解工业设计?问题详情:想了解一下就互动推荐回答:1什么是工业设计,工业设计的定义是什么?广义的工业设计包括三大领域:产品设计(交通工具设计,生活类用品设计,电子类产品设计等)环境艺术设计(室外环境规划,室内装饰设计等)视觉传达设计(企业识别系统,使用者接口设计等)狭义的工业设计一般专指产品设计。它主要包括:交通工具设计(车辆,飞行器,船艇等)设备仪器设计(工业设备,生产机器,医疗设备及仪器,工程仪器工具等)生活用品设计(文具,灯具,餐具、螺丝刀、钳子等)家具设计(桌子,椅子,床,沙发)电子产品设计(数码类产品,电脑,电子手表,家用电器等)家电设计(例如:微波炉、洗衣机、家用灯具)其他类(玩具、人机接口)2工业设计要学什么东西?一,造型基础:设计概论、素描、设计色彩、效果图技法,产品速写,装饰设计基础;设计图学,设计心理学,产品语意传达,阴影与透视、工程力学(理工类),工业设计机械基础、设计材料与工艺、工业设计概论、工业设计史、设计表达、模型设计与制作、计算机辅助平面设计、计算机辅助工业设计、产品摄影。二,专业基础:平面、立体、色彩构成、门学、基础图案、雕塑、基础设计;    三,专业技术:视觉传达、人机工程学、计算机辅助设计、产品造型设计、设计程序与方法,产品设计、企业形象设计,环境设施设计、设计管理3工业设计需要学习什么软件?工业设计常用软件:Rhinoceros、Catia、Maya、pro/e、Solidworks、MastCAM、UG 、3D MAX、Alias、Autocad、Lightscape 、LightWave、Softimage、Cinema 4D等等4工业设计师需要具备哪些素质?一、应有优秀的草图和徒手作画的能力。下笔应流畅、快而不拘谨。 二、对制作模型的技术有一定了解  三、至少掌握一种平面设计软件四、至少使用一种三维造型软件,如:Rhinoceros或者alias  五、看得懂二维机械制图,会软件更好  六、能独立完善设计任务。七、在形态方面具有很好的鉴赏能力,对正负空间构架有敏锐的感受能力。 八、拿出的设计图样从流畅的草图到细致的刻画到三维渲染一应俱全。 九、对产品从设计制造到走向市场的全过程有着足够的了解。  十、在设计流程时间安排上要十分精确。其中个人审美能力尤其重要,是作品感染力的根源,实现设计效果的手段多种多样,成熟的设计师有自己的一套高效设计方法,以上是作为一名工业产品设计师最基本的素质,保持一颗新鲜积极向上的灵魂,是做为一个设计师最重要的素质。5求推荐一些关于工业设计的书?基础:王受之的《现代工业设计史 》、《工业设计史》进阶:原研哉的《设计中的设计》心理:唐纳德·A·诺曼的《设计心理学》、《设计心理学2(管理复杂)》表达:清水吉治的《产品设计风格》、《产品创意设计》6没有美术基础,能不能学习工业设计?工业设计是文理兼收的专业,而且不是一定要有美术功底才可入学。 它不是纯艺术类的专业,即使是素描、水粉等课程,注重的也是结构、色彩等方面。 这个专业涉及和学习的面很广,从课程设置就能看出来,包括人机工学、造型学、视觉传达、动画、素描、色彩、工程图、产品设计、美术史、人类文化导论等等。 面广也就意味着很杂,所以学的时候一定要有目的的进行深入学习,否则最后一定会杂而不专,做什么行业都是业余选手。 还有一点很重要,手绘要格外用心,无论以后做产品还是平面,手绘功底不行,始终是个瘸腿的设计师。7零基础可以学习工业设计吗?当然可以啊,你应该是要问零基础到入行是要花多长的时间吧。什么都不会的话稍微有点吃力,不过好好学是没有问题的。电工技术在工业设计中有什么作用?问题详情:推荐回答:1.电工技术是所有工业设计的基础,离开电工技术,工业设计无法立足和进步。2.电工技术是智能产业的脉络,没有电工技术,智能制造、智能创造、智能产业无法整合。3.电工技术是地球人类科技进步的依托,人类几千年以来的文明和进步,只有在电工技术发展后才有了突飞猛进的发展。如何将房子设计成工业风?问题详情:像图片这种的,工业风的装修风格体现在哪些方面?要点有哪些?推荐回答:要想了解工业风,首先要知道它的起源:一群初出茅庐的年轻艺术家,只能租下废旧的工业厂房或者仓库,然后把它们改造成能居住的工作室,破旧的主体结构加上各处攒来的物件,所以最初工业风的特点就是:复古、破旧、硬朗。但对于家居装修来说,其实不用做的这么极端,只需要部分的工业风元素就可以了。首先,我们可能不具备那么宽敞的空间条件,(工业风最出效果的,肯定是Loft或者层高高的大空间,)再者那么多旧物在我们手里肯定没有像艺术家手里那么有魔力。知道了来龙去脉,工业风的特点其实也就有个大致了解了,总结为一下几个特点:1、空间:尽量减少分隔,工业风的特点就是开放流动的大空间2、墙地面:地面可以用自流平墙面选择较多,可以选择裸露的砖墙或者砌体墙或者本身的毛坯水泥墙面代替粉刷墙面。总觉得青砖有种中式的感觉,建议用红砖,或这粉刷成白色或者黑色都可以,但一定要保持其原始的肌理,没条件的可以用文化砖代替。比起砖墙的复古感,水泥墙更有一分沉静与现代感,不一定非要刷的均匀平整,手工造成的随机纹理也有不错的效果。3、裸露的管线:比较常见的就是灯线不开槽而是走明线,可以有横平竖直的精致,也可以肆意垂吊的洒脱。极致的做法,就是墙面也不开槽,而是走穿线的金属管,因为本身线是有绝缘层的,加上金属管是接地的,所以不存在安全问题;最简单的就是用轨道灯代替吊顶筒灯或吸顶灯照明。4、铁艺和木头:金属本身就是工业的象征,这种强韧又耐久的材料,可以说就是工业革命以后开始普及的,不过金属风格过为冷调,可将金属与木做混搭,既能保留家中温度又不失粗犷感。常见的软装搭配,可以看出无论是家具、灯饰还是小摆件,都无法摆脱这两种材质。除了选择锅盖、镂空等铁艺的灯罩,还可以选择直接用铜制灯口接爱迪生灯牌,灯线的话则建议选择布料编织的。5、皮质元素:一般会选择带有磨旧感的经典色皮革,以棕色和黑色为主,能让生活空间更有复古的韵味。6、旧物:无论是空间主体还是家具,都是旧旧的,各类物件当然也不例外,工业风的精髓就是旧物的艺术化再利用,破木板、旧水管、工业齿轮、叉车架、板条箱、复古风扇、老皮箱,甚至自行车、缝纫机这种都是常见的装饰,当然,我们最好能赋予每个物件以情怀和实际功能,不然会显得牵强。还是那句话,家居装修不一定要追求纯粹和极致,功能永远是第一位的,风格元素适度即可,设计无非就是自圆其说,喜欢就好。索尼的工业设计为什么那么厉害?问题详情:曾经乔布斯是索尼的第一粉丝,非常佩服索尼的工业设计。一度想把自家的IOS装在索尼手机上,但后来合作失败了。作为一名普通的用户,一直非常好奇索尼的工业设计为什么那么厉害?为什么会让用户那么狂热说出“索尼大法好!姨夫的笑颜由我们来守护!甚至购买索尼产品都成为了一种信仰?推荐回答:其实,我感觉索尼是曾经部分产品工业设计厉害,更靠谱。从以往索尼的,特丽珑显示时,TV产品就被广大用户评价,有技术没有美感。反观,PS家用机,PSP,MP3,随身听,手机等部分产品,设计确成为行业典型。这里面,要着重说一下,索尼T系列相机,他的出现就是时尚的代名词,超薄。由此打下数码相机半壁江山,当然也和当时CCD技术领先COMS有关,现在CCD已经非主流。但当年CCD的大小可是顾客选购的核心。曾经,有深入接触索尼公司。发现后期不如以前,中国区可能和用人有关,尤其是任人唯亲,个别部门男女关系混乱,重要部门家族裙带化有关。你认为老罗的坚果pro是对工业设计的妥协,还是对工业设计的重新定义?问题详情:5.9号随着老罗单口相声落下帷幕,坚果pro.发布,有人认为方正的外观是对工艺设计的妥协,有人认为是手机的又一春,你怎么看呢!推荐回答:谢谢邀请!锤子手机给我的印象一直都是很有特色,不随大流,这是种偏执,也是种定位,这次的坚果pro除了配色有点意外,外形什么的基本还算可以,感觉不是太流弊,玻璃这东西和颜色搭配的好的话谁用谁都会好看。比如vivo x5 pro,htc ultra,魅蓝x和荣耀8等。我个人觉得这次的坚果pro不算是对工业设计的重新定义,不知道大家可还记得2014年出来的联想vibe x2?跟坚果pro外形很像,还有联想大拍,所以,我觉得老罗更像是找回了之前被遗忘被抛弃的工业设计定义,而不是重新定义了工业设计。手机这东西,方的好看,圆的手感好,现在坚果pro出来了锤子系列就方的圆的都有了,也算是在丰富选择的同时不忘追求好看。所以啊,老罗毕竟只是个做手机的,锤子的体量也不算大,高帽子老罗带不上的。为什么老罗一直强调锤子手机的工业设计?问题详情:推荐回答:我觉得老罗一直强调工业设计,让更多人注意到工业设计的重要性,通过他颇有扭曲力场的演说,更是为工业设计做了不少的宣传,这是我们工业设计界应该感谢的。同时,就他每次的产品呈现来说,过多体现在它的工艺的精致性,而忽略了基本的美感,可以说有匠气,没了灵气,也就是说,他的工业设计做的并不理想。就工业设计而言,他没有真正了解工业设计,我觉得他是在自我陶醉。
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