2017vr眼镜哪个好年学java好,还是vr影视好?

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2017学Java好还是学C好
时间: 11:30:57&&&来源:长沙尚学堂&&&阅读:
  计算机编程语言日益壮大,当下学计算机编程语言未来会有相当大的发展前途。自Java诞生以来,Java跟C语言的纷争就不断,总有人为学Java好还是学C好而苦恼,这个问题在不同时期会有不同的回答,不同的人看法不同也会有不同的问答,那么今天就跟长沙尚学堂小编一起来讨论下吧。
  Java跟C在当下都是相当受欢迎的计算机编程语言,都是计算机软件开发应用比较高端的技术,同时主要应用于软件和硬件结合的领域和操作系统领域,很大程度上比较相近,所以这也是造成人们选择困难症的重要因素,学Java好还是学C好?让很多人纠结不已,那么具体来看看到底学哪个好?
  学Java好还是学C好?
  1. 从学习时间上
  C语言的出现时间早于Java,众所周知,Java在很大程度上被称为C语言的&简单版&,因为Java是在借鉴C语言的基础上诞生的,在很大程度上Java比C语言要简单,因为Java去掉了C语言中比较复杂的地方,精益求精。
  从学习时间上而言,很多零基础的朋友到Java培训机构去,一般5个月左右能把Java学好,并且学成立马就业,可是零基础要想在短短的5个月内吧C语言学好,学成立马就业有点像天方夜谭,所以想快速就业的话,还是学Java比较好。
  2. 从就业上
  Java一直是运用最广泛的计算机编程语言,Java的应用范围自然比C语言要大,这也就意味着市场上Java的人才需求会大于C语言,事实上也是如此,据IDC数据,我国在所有软件开发类人才需求中,Java工程师的需求达到全部需求量的60%-70%,并以每年20%左右的速度在增长。Java技术比较简单,成本低,又跨平台,自然就业更好,人才需求大,缺口多,自然薪资待遇也不差。
  学Java好还是学C好?综上所述,长沙尚学堂小编认为学Java比较好,如果你对java感兴趣,那么长沙尚学堂作为国内知名的java培训机构,数十年潜心专注java教学,欢迎你到长沙尚学堂来免费试听试学java,并且针对自身做个免费小测试看看你适不适合学java,赶快抓住机会,来实地考察吧。不怕你从零开始,只怕你从未启程。
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微信扫一扫  我这个学习方法分六大阶段,一个阶段都逐渐加深,我已经整理的非常完善,一个新手学习者基本上按照此套流程,一阶段,一阶段学习来,肯定会入门,而且多去练习找到工作室没有问题的。【Java学习资料免费分享微信:tangniu520666,加的时候备注“4”】
  第一阶段
  我要说明的事JAVASE作为JAVA的基础可以说是最重要的,别看一个JAVASE很快就可以学完,以我十年JAVA的经历来看,一个可以学好JAVASE的人可以把每个框架都可以理解的非常到位,JAVASE学不好,JAVA基本很难学了。
  第二大阶段:
  在这个阶段中,有一个非常重要的东西就是Java,这个甚至比JAVASE还要重要。学起来也是有难度的。
  第三大阶段:
  对于SSH整合框架来说,还是上面说的一样,把JAVASE学好吧,不然很难去学习框架。
  第四大阶段:
  当我们把基础学会之后,就是融会贯通,用最基础的东西组合到一起,去做一个项目,不断积累经验。
  第六大阶段:
  基本一个新手按照我的这个学习路线,用大约半年的时间,把JAVA的这些基础部分弄懂是没有任何的问题。找到一个工作也不算难,主要还是基础部分,因为我之前也代表工作面试过,问来面试的人基本都是非常基础的问题。
阅读(...) 评论()2017年的VR行业会走向何方? - 知乎专栏
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VR是2017年的趋势。娄池说,廉价产品一定会更有市场,2017年廉价盒子未必能保持千万的月销量,但实际上包括焰火工坊在内,都在试图促进廉价盒子升级为类Gear产品。娄池预计,整体盒子数量会下滑,但像“极幕”这种类Gear产品应该占至10%~20%。梁璐琦持类似的看法,他认为,手机盒子市场会继续存在,但随着用户对软硬件、工业整合能力的要求会越来越高,用户不再接受简单廉价的盒子。Daydream平台的发展对手机交互系统的对接将有统一标准,能够极大提高手机盒子这种“过渡性产品”的体验度。类Gear VR形式也将会以千万级数量继续抢占绝对的市场份额。在酷开VR&AR事业部总经理李晶看来,可能现实和想象有些出入。她说,“大家对Daydream的时间点过于乐观,同比安卓刚出现的手机市场,Daydream展现出行业整体效果不在2017年。”对于手机形态的VR,楚含进并不看好。他认为,移动VR一定是方向,也许是一体机,PCVR无线化或者眼镜形式的无线VR,手机加盒子的形态,并不看好。在他看来,Google对Daydream的走走看看和苹果的本推半就一直很难让人预测移动VR的趋势,尽管长远。其次,手机承载VR技术是否太勉为其难?尽管游戏和视频是大家的认为移动VR的两大内容法宝,但是手机的生态、人类养成的习惯和VR的使用初衷似乎是背道而驰。最后,如果把手机VR定义为在某个短暂时刻去体验VR的内容,那又如何让VR成为人们的强需求和日常必备品呢?开发者又怎么能在手机上真正开发出VR的忠诚用户的内容呢?VR一体机作为2016年的第三种变化——一体机,自从在CES 2016亮相后迅速得到大家的认可,国内众多厂家开始尝试这一新兴硬件(从2014年到2016年VR硬件的发展中,我们看到了这些变化)。对于2017年的一体机市场,业内人观点全然不同。在梁璐琦看来,一体机由于各个上游的芯片厂商发力和一些优质的内容经过2016沉淀。可玩性会越来越高。价格也会符合用户的预期。在2017 Q2后会出现一个大幅上升的趋势。李晶则认为,2017正处于一体机的发展期,会出现硬件迭代,但是没有达到最终成熟,C端市场的爆发也许还会更晚,在B端市场,一体机会更强劲的展现出竞争力。娄池表达的态度更为悲观,“一体机不确定因素太多,目前完全不好看这一市场,没有哪个方案真的具备性价比,一台三星Gear VR就足以秒杀所有的一体机,一体机的爆发遥遥无期。”两个问题:内容难变现游戏?影视?谁是主导除了硬件价格贵,体验差是最关键的一环,不管是线上或者线下,很难达到二次消费的目的,尤其对于年龄大于15岁的人。其实也能大概解释为什么2016年VR在国内的发展,上半年轰轰烈烈,下半年冷冷清清,特别是做的朋友纷纷表示“变现困难”(线上没量、线下没钱?膨胀、慌张下的VR 生存现状)。在VR陀螺统计steam VR游戏的过程中发现,将近400款的付费游戏中,仅5%的游戏营收超过50万美元,大多数游戏收入集中在10万美元以下(11款VR游戏收入超过100万美元?【2016年12月Steam平台数据报告】)。而除了游戏,影视是消费者现今最容易接受的VR内容之一,很多人投身于此,但也几乎无钱可赚。迈入2017,VR陀螺也看到有VR内容发行公司成立,VR内容会该怎样变现?楚含进表示,2017年在内容上应该是个分水岭,吹牛、糊弄的厂商会被边缘化,大家认知能力在提高。在他看来,基于特定应用的形式会是一个不错的机会,如广告,VR是具有初步粘滞客户的属性的。此外,基于Community如家庭,影院,聚会,教室等的场景的会是VR应用的一个机会,包括移动VR。而游戏能否变现还是个未知数。杭州映墨科技CEO吴震说,“对于内容CP来说,尽快变现,让自己活下去会比较重要”。谈到如何实现变现,他表示,线下抓好一个点,在细分领域深耕才有机会。做线下,产品、营销、运营等要多管齐下。做线上,B端来说,通过线上服务触达到商户,比如在线更新内容;C端来说,把线上的用户引流到线下消费。同时,在他看来,移动VR的内容不是短期就可以看到钱的行当。因为移动VR的量大部分是盒子的销量,但这些用户现在为内容付费的不是很多。一款优秀的内容,花费的成本必然不低。Bean VR CEO 秦凯指出,线下是产业初期普及的一个很好形式,也是短期变现或资金流通的可行方式,但市场容量有限。线下体验店变现明确,但竞争激烈,收入天花板很低,却无法涵盖重投入产品。线上2C,除了少数优质内容,可能在今年变现都还很难。兰亭数字COO庄继顺认为,现阶段线下确实比线上在变现上要好很多,线上也并未考虑过多。他说,“我们一直只盯紧移动VR,希望Daydream标准统一的新一波手机会刺激一波移动VR”。互联星梦CEO张毅这样说,“我们公司一直没有花太多精力在线下,重点一直在C端,国内海外移动PC主机都有涉及,目前看来2017年我们会主要集中精力在PSVR上,相对成熟以及变现能力强一些,其他平台上作为CP养活自己的难度比较大”。而在疯狂互动CEO杨君毅看来,即使有了VR发行公司,也不能改变目前市场的现状,线上用户不足,线下体验店只有最好的作品才有机会有版权金。另外,找到现在还没人做的细分领域或者大家没精力关注的地域,也应该是一个有希望的出发点。VR内容难以变现,游戏和影视作为目前VR应用最广泛的两个区域,谁会先成为爆发点呢?楚含进告诉VR陀螺,游戏和影视,它们会有进一步融合发展,游戏涉足电影,电影人开发游戏也不足奇怪。在这种情况下,好IP会开始出现,形成,会培养一些初级的观众;而高质量的作品会在2017年下半年出现,当然背后会有资本的力量。对于游戏和影视融合发展的观点,李晶非常赞同,她说,“游戏应该是占比更多的应用场景,未来游戏和影视在VR上界限并不明显”。而吴震有着不同的思考,他说,“不同的时间会有不同的爆发点。B端的细分领域(比如儿童VR)和C端的游戏可能会是最先爆发的点。因为B端的应用已经可以做得相对成熟了,而C端有个很好的例子,今年的Pokeman Go就是一款AR游戏。儿童VR正在爆发,C端的话可能还是需要等一款或者是几款现象级的游戏出来才能爆发。”秦凯在表述这一问题时,进行深入分析解释。他说,从制作方式的角度上来说,使用3D引擎制作的传统3D游戏和VR游戏在制作流程上是具有很多通用的机制,传统3D游戏较VR游戏只是交互和设计思路的更升级。而对于需要用设备进行摄制的影视内容来说,VR影视需要解决的问题还比较多,例如传统的影视制作的镜头,构图设计在VR中不适用,即使是有经验的影视制作团队都需要通过试水去验证拍摄手法是否为观众接受。而且4K分辨率在全景画幅的表现仍然不过关,这意味着需要更多的拍摄成本,纯CG的影视内容制作成本也要比原来更高。VR影视比游戏需要更多的时间来发展。结合实际情况来预测,爆发点会以平台为区分,游戏特别是优质重度VR游戏的爆发点会优先在PC VR平台爆发,特别是近半年很多有丰富3A游戏经验的团队转入VR行业。预计到2017年下半年,移动端的优质轻应用类VR内容会远超PC端迎来一个高潮,可能会出现像愤怒的小鸟这样的现象级应用或游戏,在影视内容相对来说轻量的微视频或UGC视频内容会更易脱颖而出,也有机会出现很多像《Henry》一样的精品影视内容,电影CG动画等因为其制作成本高昂及制作方式是颠覆性的,需要更长时间,至少在3年左右的时间才会出现大制作大成本高长度的VR影视内容。虽然庄继顺也认为,爆发的机会一定在游戏上,但是现阶段稳定用户还需要视频扛大旗。张毅同意他们的说法,他说,“游戏的商业模式是VR领域最成熟的,要说爆发的话一是要有里程碑式的游戏,二是要有过千万用户基数,2018年下半年到2019有可能”。杨君毅则认为,无论影视还是游戏先成为爆发点,都会对市场起到推动的作用。2017会是怎样的一年?面对三大变化,两大问题,各位业内人士也作出自己对2017的看法(排名不分先后)。楚含进:各厂家硬件趋于标准化,定位Tracking系统和HTC,Rift即微软Slam距离基本靠拢,内容质量和广度更为丰富,行业应用会迎来一个小高潮。李晶:2017年速度也不会飞起来,还是要脚踏实地积累。娄池:2017年这一趋势应该不会有巨大的改变,但因为2B项目的增加会有所上升。梁璐琦:需求仍然存在,会以一种更理性的方式呈现。吴震:C端路漫漫、B端正当时。秦凯:2017年整个市场将会面临大洗牌。杨君毅:小团队以找到能长期存活的方式为第一目标,先活下去,做积累和突破。张毅:17年有可能比16年更难。庄继顺:不要低估这个行业十年对人类的影响 但也不要高估两年内的影响。总结在VR陀螺看来,2017年必然是艰辛的一年,资本市场趋于冷静,各大巨头纷纷开始行动,创业者在夹缝中求生存。2017年,“活着”最重要,“活着”才有机会与对手较量。而怎么活?如何活?这是创业者需要去深思的问题,需要切实的计划和想法。我们的联系方式:商务合作 | 采访 | 投稿 :文静(微信 mutou_kiki)交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun)《跨界TALK》视频拍摄:罗伊(微信号 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2017年开始学Java是否能行?
本着帮助别人的想法,谈谈亲身体会。我是本科会计毕业,做了一年会计不喜欢,就立志做自己喜欢的行业——计算机编程。这里对大家参考价值最大的是我兴趣爱好就是喜欢倒腾计算机编程那些东西,而不是为了赚钱或者迫于生计违心选择IT,如果你现在暂时迫于压力或者跟风选择IT,恐怕10年后会后悔的。而且隔行如隔山,可能改变你一生的命运,请往下一步一步看我现身说法。接着说,我大学四年会计专业学得一般,都是60-70分,刚好过。但是计算课程都是90+,经常去图书馆看计算机的书籍,回到宿舍借同学电脑编程实现各种想法(当时主要是做Flash动画),所以有些基础。现在突然找IT工作有点难,那就去找个培训机构培训下。终于讲培训机构了!2010年在广州北大青鸟,花9800报名好像是半年的Java Web方向培训,不包含吃住。一共听一个星期课不到,拿到教材看了下。一起来的好多同学都是专科和高中生,我真有点不好意思,老师讲的内容确实最适合中专生和高中生,连教材都是为这类同学编写的,很多IT基础常识居然教材是用漫画来表示,我真心当时脸红好一阵。老师讲45分钟下来,仅有5分钟的知识是对我新鲜的,教材浅显易懂,但对我太过累赘,所以放弃全职培训,申请退费,扣除书本费啥的最后还我7000吧。最后还必须收回教材,好像是保密的,不过又来在马云家买了电子版,很适合新手。自己照着上面敲代码,速度很快。结论就是,选择培训机构需要看清楚他们的受众,选择适合自己层次的机构和班级,否则对自己提升不大,而且培训机构只会教你商业化的东西,比如几大框架怎么用,让你很快上手找工作,但你职业发展将来还欠缺很多,详细请看后面。那么我后来怎么办的?自学!只有你爱好一个行业才会很快学会,才能投入。不久就靠自己大学积累的计算机知识和自学的编程基础找到了第一份IT工作——广东长虹软件开发,职位比较初级,工作内容的确是编程相关,比如OA系统维护和扩展功能,英文网站,内部工具啥的。当时一个前辈指导我说,我欠缺算法和设计思想,也不了解框架,总之我隐约感觉到自己虽然可以很快做出东西来,不过写的代码貌似不太专业。这里就给出一个结论:非计算机专业学生,尤其是文科毕业的,做IT这一行,中期就会遇到瓶颈,因为初级只需要很快做出东西,不求理解底层原理。中级却涉及到更广的计算机知识,算法、设计思想是你提升的必经之路。同时看到很多培训机构出来的孩子,只能用框架,不理解原理,更别说自己对一些控件修改或者编写一个控件。时间过去1年,我感到天花板了,自己反复的写这些没新鲜感的代码,没啥提升,于是到了珠海一家专业软件公司1000人+。进去就发现自己以前是单兵作战,距离专业的开发人员差距非常大。比如广度上,数据库原理以及主流数据库的熟悉Oracle/Mysql/SQLserver;中间件尤其是商业中间件的配置优化WebLogic/WebSphere/Tomcat;前端jquery/extjs/当年火;软件研发的流程,质量保证,如何验收交付啥的,从开始做测试到后来带领团队开发,都是在那里学到,经过5年磨练。结论:虽然可以混的不错,不过过程是艰苦的,一个其他专业的学生与IT专业的一起比,除了努力给自己补课,没有捷径,即使到后来离职,我也遇到第二个瓶颈——数学。对,高等数学、离散数学、微积分、概率论是我做到这个职位出现的瓶颈,而且这个短板远远比前一个算法和设计思想的瓶颈要难几个数量级(理工科学生忽视)。后来去了珠海另一个手机研发公司,做的基本上与之前公司差不多。很快意识到自己职业发展又有新的天花板了。一个方面是英语,你要在某一领域做到比别人好,英文阅读能力是必须的。可以说,我远远超过大学六级水平方可随意逛国外的技术帖子。当然能用学习弥补的都不算啥问题,关键的职业天花板是35岁左右很多公司不想要你,除非你刚好是技术专家,一般中等的水平,很难找工作,也许你创造的价值与薪资是匹配的,但中国这个现实的情况就是这样。我想华为变相裁员34岁员工大家应该听说了吧!其实,大多数互联网企业都这个样子,目前来看不会有改变,所以结论:IT行业至少在中国现阶段是吃青春饭的,别看现在我们1W-2W,等我们40岁后,大多数程序员都将迅速贬值和不好找工作,不像医生、会计这类职业越老越吃香。另一方面IT行业知识更新换代快,前几年积累的知识几乎没用,付出与汇报越来越不成比例。而我现在还能继续做IT,是因为自己爱好,否则可能已经后悔了,各位看官自己什么情况,请斟酌选择,人生这个马拉松不一定要先跑得很快,而是要跑的更远。学习Java的同学注意了!!!学习过程中遇到什么问题或者想获取学习资源的话,欢迎加入Java学习交流群,群号码:【长按复制】我们一起学Java!
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