Xbox系列日本游戏机在哪里买日本不受欢迎的深层次原因是什么

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介绍一下日本“任天堂”游戏公司
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任天堂简介  “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。  70年代,美国雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。  “任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电脑游戏机。山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机*量下跌到历史最低点。  但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学*的功能,可以帮助孩子学*、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏。去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。  日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。宫本茂设计的第一个童话游戏叫做“驴子金刚”,主人公是长着大鼻子傻头傻脑的木匠。第二个游戏使宫本茂的人生大放异彩,当他写完游戏的脚本时,自己也不曾想到,主人公“马里奥”(Mario)后来竟名扬四海,闯入千家万户。  “马里奥”以“超级马里奥兄弟”为软件的正式名称,跟随FC游戏机出征美利坚,当即成为有史以来最受欢迎的电脑游戏。从1985年到1991年间一共推出了8代,*数量高达7000万套。“马里奥”后来还成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物,使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多。  “超级马里奥”及随后跟进的100多种任天堂电脑游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。  当任天堂把“超级马里奥”之火烧向全世界时,前苏联有位青年帕契诺夫也迷上了电脑游戏。帕契诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验读物,有一种拼图测验要求读者从不规则的图块中挑选出若干拼凑成为正方形,以此考验被试者的几何思维能力。  几何图形的排列何止成千上万种,帕契诺夫认为最好由电脑来帮助实现。经过反复琢磨,他设计了一种使用电脑的拼图玩法:四种不同形状的图块随机依次从屏幕上方下落,游戏者必须趁其落到底部之前用它填满空隙。这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什么创新,但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“Tetris”,在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球的“俄罗斯方块”游戏雏形。  解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。此时,任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机———“游戏男孩”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的最佳搭档。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。  “俄罗斯方块”陪伴着任天堂再次出征,不仅是美国和日本,就连中国电脑游戏机市场的大门也被敲开。从此后,任天堂公司称霸于全球电脑游戏行业长达10余年。  任天堂前身于日成立。起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。  任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂株式会社总部位于日本京都市。 到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球*超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如*塞尔达传说*(The Legend of Zelda),*口袋妖怪*(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和*家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。  任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。  *公司资料*  公司名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)  创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社  公司地址:京都市南区上鸟羽鉾立町11-1任天堂/
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日本家用游戏机软硬件销售连续六年大幅下降的原因找到了
据新浪科技最新报道:
据日本《读卖新闻》网站1月20日报道,2013年,日本游戏杂志公司“电玩通”对日本国内家用游戏机及游戏软件销售量进行调查统计,结果发现,营业额只有4089亿日元,较去年减少了9%,并且连续六年呈下降状态。
游戏机的销售额只有1553亿日元,比前一年减少了13%。游戏机制造方表示,虽然“任天堂3DS”这款携带型游戏机卖出了493万台,固定式游戏机“Wii U”只卖出了88万台。据悉,索尼电脑娱乐公司开发的“PS3”及美国微软公司开发的“X box”游戏机本体在日本的销量都不是很理想。
与家用游戏机和游戏软件相比,更多人开始迷上了智能手机自带的游戏。
我的分析:
日本的工作生活环境决定了游戏行业是必须高度贴近消费者,最好就是便携,还有满足个人私密性要求,此前游戏主机满足了一部分要求,但是在日本的环境中间游戏主机还是操作过于繁琐和复杂,而智能手机恰好满足了人们的懒惰的需要,更加方便更加私密,于是游戏主机的连续六年下降也是非常正常了。
游戏主机的窘境这个必然的结果早在日本很多权威机构预料之中,其中最著名的日本野村总和研究所(NRI)七年前的预测到今天终于可以做一个对比验证了:
七年前野村的预测数据:
硬件市场中,游戏机部门在2007年末的金额规模为3兆6220亿日元,而到了2012年末,市场金额规模将缩小至5800亿日元,大约为现在的6分之1。一直到第5代游戏机的登场,这种倾向将继续保持。(资料来源:网易科技板块:【日本研究机构游戏机市场将持续萎缩】这篇文章。
野村的依据分成两个方面:
第一芯片技术的基本趋势
第二游戏主机架构的变化趋势
先说第一个芯片技术的基本趋势,按照INTEL提出的摩尔定律,游戏主机将过渡到一个基本贴近台式机芯片的水平,2007年当时IBM的CELL芯片已经有点难以为继了,所以野村完全能预计游戏主机的架构的发展程度,当时有这么几个备份:INTEL和NV。
再说游戏主机架构变化趋势,因为软件技术的进步,游戏市场将由软件开发商引领,硬件的差异将变得越来越小,同时芯片的计算能力也基本上有那么一个基数可以逐步提升。
截止今天最新的游戏硬件消息:
任天堂承认失败,准备下一代新品的开发,预计两个老备份:INTEL和NVIDIA,据一些消息报道如果不出意外的话,NVIDIA公司赢面很大。
同时因为掌机和智能手机的因素,不排除任天堂破釜沉舟采用和智能手机一样的CPU芯片做新品开发,这样ARM类型的CPU和X86类型的INTEL将要做一次小规模的游戏机前哨战。
因为INTEL已经放开芯片定制和代工的口子,所以今年的INTEL在芯片和合作厂家这边更加激进和泼辣,同时NVIDIA公司拿出最新的Tegra K1移动处理器新品也加入到了安卓游戏机的市场开拓中间,日本游戏主机市场的状态更加凄迷诡异,同时也可以接着看野村预测的准确性和前瞻性了。
欢迎大家讨论
现在的新玩家估计是这样,我就极少买家用机玩,麻烦不说,合玩的游戏不多,而且用途单,有了摸拟器更加没有买的必要,除了小时候的FC外,就只买过PS1及PS3,PS3也是最近因为机战等极个别游戏才买的,其它家用机都不会买,反倒掌机就基本每代必买,除了个别重叠型号,从当初的砖头GB*2-&GBC*1-&GBA*1-&NDSL*2-&NDSI*1-&3DS*1,PSP*1-&PSV*1,原因还是那个,合玩的游戏多,又方便,放在袋里就行,手机不适合玩游戏,平板,无合玩的游戏
PS4,xbox one都卖的比上代很火,安卓的游戏机比如project shield,ouya卖的相当惨淡。
以前任天堂什么超级玛丽挖金块时代图像技术很差游戏性是游戏的生命,而大家的眼光本就宽容,那些RPG很对日本人的胃口而,美国人不爱玩,所以日本撑起了游戏帝国。现在对画面的要求不同与往日了,因此大批美国玩家崛起替代了日本市场,RPG席卷市场的格局被打破游戏越来越注重画面,而难度,技巧却不再那么重要,游戏已经以享受为主了,任天堂跟不上这潮流所以失败。
我就说安卓那恶劣的各种匪夷所思的毛病怎么能玩。当然,手机厂商自己的系统,还是不错的
big-bang 发表于
现在的新玩家估计是这样,我就极少买家用机玩,麻烦不说,合玩的游戏不多,而且用途单,有了摸拟器更加没有买的必 ...
还有一点,就是日系厂家逐步丧失了在芯片生产上面的话语权,加上国际化的因素,日系游戏厂家被迫用大量的美国方案,最后就是在日本本土上游戏主机市场逐步萎缩,形成一个事实上的空心化的状态
dengyixiong 发表于
PS4,xbox one都卖的比上代很火,安卓的游戏机比如project shield,ouya卖的相当惨淡。
三大游戏主机厂家积累十年大概三个亿用户,结果才有区区七百万用户尝鲜购买,而且索尼微软是造势用了一年时间大肆鼓吹,这个数字说明新的用户吸引的不多(都被手机平板游戏给培养成新的习惯了),老用户更新的也不多,比上代没有说服力(因为上代环境和今天两码事了)
飞行线条 发表于
三大游戏主机厂家积累十年大概三个亿用户,结果才有区区七百万用户尝鲜购买,而且索尼微软是造势用了一年 ...
2个月700W还不够吗?人家xbox360,ps3卖了7年了,你也要给xbox one,ps4足够的时间证明。再说了安卓游戏难道就有前途?
dengyixiong 发表于
2个月700W还不够吗?人家xbox360,ps3卖了7年了,你也要给xbox one,ps4足够的时间证明。再说了安卓游戏难道 ...
折腾宣传一年,在圣诞季全球全年采购高峰期区区七百万销量,这还是首发连带托市的一些订单才有这点量,比起同时手机来说就是一个杯具和餐具了
前面说过了铺垫约十年,到了一个更新换代的首发,两月才攒出这点量,游戏主机已经没落了
前阵子的调查才显示,日本人智能手机普及率在发达国家垫底,对平板也没什么兴趣,人家电子产品多的很,不希罕那些万金油
要回忆下基本模拟器了,现在的游戏除了画面基本没什么好的,RPG也基本朝着ARPG发展有点像以前网吧里的砍树了完全没意思,模拟城市5有模拟城市4好玩吗,轩辕剑6有轩辕剑3好玩吗,一代不如一代
竟然没黑啊曼答 估计年终奖拿不到了、、、
这就像看电影,游戏机就相当于电影院,你要有好的效果就的去影院,一般么电脑,手机也能看。。。
日本宅男宅女都在玩欧美pc网游。。。我能乱说?
另外在日本,游戏和动漫是一个产业链,动漫这些年的下滑也代表了日本游戏产业衰败。现在ps还能卖纯粹是欧美人在买面子。日本年轻人现在打电动已经不是主流了,出门草比喝酒才是正道
日本的90后已经不兴打游戏了,80后没工夫打游戏。韩国90后都在忙着出名混娱乐圈
Elwin 发表于
日本宅男宅女都在玩欧美pc网游。。。我能乱说?
另外在日本,游戏和动漫是一个产业链,动漫这些年的下滑 ...
还有用户的使用习惯彻底被苹果智能手机改变了,日本这么封闭的手机市场也被苹果攻陷,游戏机萎缩原因中间也有考虑智能手机改变的这些习惯
FENG950 发表于
前阵子的调查才显示,日本人智能手机普及率在发达国家垫底,对平板也没什么兴趣,人家电子产品多的很,不希 ...
日本市场比较封闭,而且也是有游戏传统的区域,但是连日本这个全球游戏机市场第二大的都连续出现硬件软件萎靡缩小的情况,这就是需要大家注意了
lixgvip 发表于
竟然没黑啊曼答 估计年终奖拿不到了、、、
日本游戏机市场黑了AMD,这要找原因也是游戏机厂家的原因啊
日本的游戏及斗不用通用的Cpu&&肯定是曲高和寡
bwdinlife 发表于
日本的游戏及斗不用通用的Cpu&&肯定是曲高和寡
小日本的封闭的特性小爆发,不过全球化彻底打烂了这个局面,目前苹果全球销售份额,小日本这边算是市场占有率比较高的区域日本玩家为什么不喜欢Xbox One?主管:游戏没搞好
Xbox One在美国(以及英国和澳大利亚等地区)一直做得很好,但在日本没有多少市场。Xbox主管菲尔·斯潘塞近日谈到了该主机在日本的销售情况,并计划通过Play-Asina亚洲对话吸引更多玩家。
关于日本的销售不佳,斯宾塞说,“很可惜,Xbox One在日本的表现没能达到我原来认为的销售量,但随着Xbox One S即将在日本发行,许多开发商的投入开发,我们希望能改善当前的销售气候,使销售额发生巨大变化!”
至于为什么Xbox在日本表现不理想,斯宾塞认为,这是由于游戏本身不能满足日本玩家,《女神异闻录5》或《Nioh》这样的都是PS4独占。“我认为虽然很多游戏在主机上发行,但这些游戏日本玩家不会玩。很多日本游戏玩家似乎都喜欢像《女神异闻录5》或《Nioh》这样的游戏,这就是为什么我们决定与日本开发商加强联系,打造独占游戏,就比如Xbox 360的《失落的奥德赛》和《蓝龙》。如果我们计划在日本游戏市场做得更好,就要发布日本游戏玩家真正享受和喜欢的游戏。”
虽然已经开发了《再生核心》和《无限边境》,但微软仍然在和日本开发商展开多种合作。“到目前为止,我们已经与各种开发人员展开联系,为我们的系统游戏游戏。我们计划再与许多其他开发商谈话,以便为日本市场带来更多的游戏,我们很高兴在Xbox One上能够发行《最终幻想15》,这让我非常开心,我们计划展开更多合作。”
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Win 10可以拯救Xbox One在日本的销量吗?
早在2014年9月,Xbox One就已经在日本上市了。然而这款来自微软的家用游戏机却在日本遭遇滑铁卢,在日本市场的占有率始终低迷。
,从6月8日至14日,Xbox One仅在日本卖出了100份。从下列统计图我们不难看出,在拥有任天堂和索尼的两大主流游戏厂商的日本玩家眼里,微软Xbox One的吸引力十分不足。单纯从销量看,日本玩家普遍支持国货, 3DS、Wii U和Play Station的销量遥遥领先。
然而这样的低迷的销售报告却仍不足以击垮微软在日本市场的希望。在最近微软日本的一个新闻发布会的问答环节中,Xbox One在日本可怜的销量自然被提了起来,相关发言人Takuya Hirano回应道:
“我们不会因此退出日本市场,相信Windows 10给Xbox One带来的新特性会让日本玩家重新燃起对Xbox One的兴趣,Xbox One是我们正致力打造的更高端的产品线。”
Windows 10将于本月末到来,届时Xbox One可不可以在更新系统后重新焕发光彩,仍是个未知数。但此前已有业内分析人士表明,Xbox One销量低迷的原因不是游戏机不好,根本原因是缺乏游戏内容,或者说Xbox One上的游戏不合日本玩家的胃口。
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