如何使用iOS实现《芈月传电视剧全集》的直播,点播,缓存

HLS-Demo地址:
使用demo前请注意下面的问题,我在代码中也做了注释。
如果觉得文章有用的话,请读者在github上点个star,或者在简书上点个赞。
本文在我的博客上同样有发布,欢迎各位读者留言。博客地址:
Demo配置原理:
1、 需要导入第三方库:ASIHttpRequest,CocoaHTTPServer,m3u8(其中ASI用于网络请求,CocoaHTTPServer用于在ios端搭建服务器使用,m3u8是用来对返回的索引文件进行解析的)
ASI配置注意事项
MRC报错处理
2、导入系统库:libsqlite3.dylib、libz.dylib、libxml2.dylib、CoreTelephony.framework、SystemConfiguration.framework、MobileCoreServices.framework、Security.framework、CFNetwork.framework、MediaPlayer.framework
3、添加头文件
4、demo介绍
播放:直接播放在线的直播链接,是由系统的MPMoviePlayer完成的,它自带解析HLS直播链的功能。
下载:遵循HLS的协议,通过索引文件的资源路径下载相关的视频切片并保存到手机本地。
播放本地视频:使用下载好的视频文件片段进行连续播放。
清除缓存:删除下载好的视频片段
通过ASI请求链接,通过m3u8库解析返回的m3u8索引文件。
再通过ASI下载解析出的视频资源地址,仿照HLS中文件存储路径存储。
利用CocoaHTTPServer在iOS端搭建本地服务器,并开启服务,端口号为:12345(高位端口即可)。配置服务器路径与步骤二存储路径一致。
设置播放器直播链接为本地服务器地址,直接播放,由于播放器遵守HLS协议,所以能够解析我们之前使用HLS协议搭建的本地服务器地址。
点击在线播放,校验是否与本地播放效果一致。
HLS协议文件存储结构
上面是HLS中服务器存储视频文件切片和索引文件的结构图整个流程就是:
先点击下载,通过解析m3u8的第三方库解析资源。(m3u8的那个库只能解析一种特定格式的m3u8文件,代码里会有标注)
点击播放本地视频播放下载好的资源。
点击播放是用来预览直播的效果,与整个流程无关。
其中进度条用来显示下载进度。
总结:整个Demo并不只是让我们搭建一个Hls服务器或者一个支持Hls的播放器。目的在于了解Hls协议的具体实现,以及服务器端的一些物理架构。通过Demo的学习,可以详细的了解Hls直播具体的实现流程。
部分源码贴出
开启本地服务器:
- (void)openHttpServer
self.httpServer = [[HTTPServer alloc] init];
[self.httpServer setType:@"_http._tcp."];
视频下载:
- (IBAction)downloadStreamingMedia:(id)sender {
UIButton *downloadButton =
播放本地视频:
- (IBAction)playVideoFromLocal:(id)sender {
NSString * playurl = [NSString stringWithFormat:@"http://127.0.0.1:12345/XNjUxMTE4NDAw/movie.m3u8"];
NSLog(@"本地视频地址-----%@", playurl);
播放在线视频
- (IBAction)playLiveStreaming {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:TEST_HLS_URL];
MPMoviePlayerViewController *player = [[MPMoviePlayerViewController alloc] initWithContentURL:url];
[self presentMoviePlayerViewControllerAnimated:player];
文/大爱阿狸哈多(简书作者)原文链接:/p/e5ca0d65dde6著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注&简书作者&。
阅读(...) 评论()iOS动手做一个直播(原理篇) - 简书
iOS动手做一个直播(原理篇)
传输简单示意图
上篇文章主要给出了代码,但是并没有详细说明直播相关的知识,这篇文章就说一下直播的相关理论知识。附上地址。
腾讯直播平台,阿里直播平台,百度直播平台提供均为RTMP的推流和HLS/RTMP等拉流.推流是一个直播不可缺少的成分,说起推流都会说基于RTMP协议,那什么是RTMP呢?RTMP全称:Real Time Messaging Protocol(实时消息传送协议)1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;RTMP协议是被Flash用 于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的 数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。
直播中常见的协议还有
RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议):定义了一对多应用程序 如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。
RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议):RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。
RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议):RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。
在客户端上要完成直播视频的采集及RTMP上推,主要需要以下几个步骤:1.音视频的采集;2.对视频进行H264编码,对音频进行AAC编码;3.对编码后的音、视频数据进行FLV封包;4.建立RTMP连接并上推到服务端。而在将原始视频编码过程中,有两种方案:一种是利用第三方库FFmpeg 进行编码,一种是利用iOS自身的AVAssetWriter 或VideoToolBox.framework的VTCompressionSession进行编码。FFmpeg因其跨平台及功能丰富等诸多优势,被广泛使用。而使用AVAssetWriter编码需要将视频写入本地文件,然后通过实时监听文件内容的改变,读取文件并处理封包。从iOS8开始,VideoToolBox提供了硬件编码支持,可以使用VTCompressionSession进行编码。
H264编码与AAC编码
H.264编码还记得之前的一次面试中,谈到H264编码,当时完全不知道(-_-`).H264是一种高压缩率的编码标准,如何压缩嘞?一般的视频采集都是25帧/秒,也就是每秒截图25次,其实每一张图片的内容都相差不大,压缩的办法就是利用算法,只将每张图片变动差异化的部分保存下来,这样视频文件就小多了。这里放几篇学习的文章,,,。
服务器的搭建
说了这么多到服务器的搭建了,这里提供两个流媒体服务器搭建的地址,按照这个地址我们可以自己搭建服务器进行推流。因为过程和截图实在是比较详细,我就不再重复截图一遍了,传送门: 与 以及。需要知道的就是,现在直播应用,采用RTMP协议居多,也有部分使用HLS协议。采用RTMP协议,就要看下它与流媒体服务器交互的过程,RTMP协议的默认端口是1935,采用TCP协议。并且需要了解FLV的封装格式。
直播测试的实现的总体思路大致就是,(开源推流框架:腾讯,优酷等)+ (Nginx+RTMP) + (ijkplayer)。我们要实现我们的直播播放,就是把获取到的数据解压缩,恢复成原始数据。解码就是将H264变成YUV,AAC变成PCM。解码可以使用软解码,硬解码。软解码就是利用CPU资源去解压缩数据,采用的方式是FFmpeg解码。硬解码,对于iOS平台来说,可以使用VideoToolbox.Framework(该框架只能在iOS 8.0及以上系统使用)。为了方便我们的实现,我们采用的一般方式是第三方的SDK,网易云直播,暴风云直播,腾讯云直播,新浪云,VideoCore ,以及哔哩哔哩的ijkplayer等。有比较多的SDk可以帮助我们去实现播放和推流 。
HLSHTTP Live Streaming,HLS 是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分。它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些。当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的extended M3U (m3u8) playlist文件,用于寻找可用的媒体流。这里介绍两个介绍比较不错的文章,
本来还想自己多写写来着,但是知道看了一篇知乎,觉得自己确实涨了不少知识,这里放上链接,我自己先去好好看看了。通过我的学习与研究后续再更新吧。 转载注明出处和网址。
倚楼听风雨,淡看江湖路。
(上海地区有看上眼的,顺路带走我一起敲代码的么?? 坐等勾搭,留言,简信)1186人阅读
大半年没写博客了,但我一直关注着互联网的动向,最近会研究很多东西,并分享,今年移动直播行业的兴起,诞生了一大批网红,甚至明星也开始直播了,因此不得不跟上时代的步伐,由于第一次接触的原因,因此花了很多时间了解直播,整理了直播的原理,当前只是原理篇,后续会持续发布实战篇,教你从零开始搭建一个完整的iOS直播app,希望能帮助到更多的人更快的了解直播。
如果喜欢我的文章,可以关注我微博:,也可以来,了解下我们的iOS培训课程。后续还会更新更多内容,有任何问题,欢迎简书留言。。。
一、个人见解(直播难与易)
直播难:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的。
直播易:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架,就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。
二、了解直播
热门直播产品
映客,斗鱼,熊猫,虎牙,花椒等等
直播效果图
1.一个完整直播app功能(来自分享)
私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等;
2、礼物
普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等;
3、直播列表
关注、热门、最新、分类直播用户列表等;
4、自己直播
录制、推流、解码、播放、美颜、心跳、后台切换、主播对管理员操作、管理员对用户等;
5、房间逻辑
创建房间、进入房间、退出房间、关闭房间、切换房间、房间管理员设置、房间用户列表等;
6、用户逻辑
普通登陆、第三方登陆、注册、搜索、修改个人信息、关注列表、粉丝列表、忘记密码、查看个人信息、收入榜、关注和取关、检索等;
7、观看直播
聊天信息、滚屏弹幕、礼物显示、加载界面等;
APP业务统计、第三方统计等;
禁播、隐藏、审核等;
2.一个完整直播app原理
直播原理:把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。
直播环节:推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)
3.一个完整直播app实现流程
1.采集、2.滤镜处理、3.编码、4.推流、5.CDN分发、6.拉流、7.解码、8.播放、9.聊天互动
4.一个完整直播app架构
5.一个完整直播app技术点
三、了解流媒体(直播需要用到流媒体)
流媒体开发:网络层(socket或st)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,编码层(h.264和aac)负责图像,音频压缩。
帧:每帧代表一幅静止的图像
GOP:(Group of Pictures)画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每个画面都是一帧,一个GOP就是很多帧的集合
直播的数据,其实是一组图片,包括I帧、P帧、B帧,当用户第一次观看的时候,会寻找I帧,而播放器会到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户。因此,GOP Cache增加了端到端延迟,因为它必须要拿到最近的I帧
GOP Cache的长度越长,画面质量越好
码率:图片进行压缩后每秒显示的数据量。
帧率:每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。并且当帧速达到一定数值后,再增长的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
分辨率:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸
压缩前的每秒数据量:帧率X分辨率(单位应该是若干个字节)
压缩比:压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。) 
视频文件格式:文件的后缀,比如.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi,
主要用处,根据文件格式,系统会自动判断用什么软件打开,
注意: 随意修改文件格式,对文件的本身不会造成太大的影响,比如把avi改成mp4,文件还是avi.
视频封装格式:一种储存视频信息的容器,流式封装可以有TS、FLV等,索引式的封装有MP4,MOV,AVI等,
主要作用:一个视频文件往往会包含图像和音频,还有一些配置信息(如图像和音频的关联,如何解码它们等):这些内容需要按照一定的规则组织、封装起来.
注意:会发现封装格式跟文件格式一样,因为一般视频文件格式的后缀名即采用相应的视频封装格式的名称,所以视频文件格式就是视频封装格式。
视频封装格式和视频压缩编码标准:就好像项目工程和编程语言,封装格式就是一个项目的工程,视频编码方式就是编程语言,一个项目工程可以用不同语言开发。
四、直播基础知识介绍:
1.采集视频、音频
*&& &1.1 采集视频、音频编码框架&*
AVFoundation:AVFoundation是用来播放和创建实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操作这些视听数据,比如编辑,旋转,重编码
*&& &1.2 视频、音频硬件设备&*
CCD:图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。
拾音器:声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。
音频采样数据:一般都是PCM格式
视频采样数据: 一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率
2.视频处理(美颜,水印)
视频处理原理:因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标
现在的各种美颜和视频添加特效的app都是利用GPUImage这个框架实现的,.
*&视频处理框架&*
GPUImage : GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。
OpenGL:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
3.视频编码解码
*&& &3.1 视频编码框架&*
FFmpeg:是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议非常丰富,几乎包含了所有音视频编解码、封装格式以及播放协议。
-Libswresample:可以对音频进行重采样,rematrixing 以及转换采样格式等操 作。
-Libavcodec:提供了一个通用的编解码框架,包含了许多视频,音频,字幕流 等编码/解码器。
-Libavformat:用于对视频进行封装/解封装。
-Libavutil:包含一些共用的函数,如随机数生成,数据结构,数学运算等。
-Libpostproc:用于进行视频的一些后期处理。
-Libswscale:用于视频图像缩放,颜色空间转换等。
-Libavfilter:提供滤镜功能。
X264:把视频原数据YUV编码压缩成H.264格式
VideoToolbox:苹果自带的视频硬解码和硬编码API,但是在iOS8之后才开放。
AudioToolbox:苹果自带的音频硬解码和硬编码API
*&& &3.2 视频编码技术&*
视频压缩编码标准:对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术,比如MPEG,H.264,这些视频编码技术是压缩编码视频的
主要作用:是将视频像素数据压缩成为视频码流,从而降低视频的数据量。如果视频不经过压缩编码的话,体积通常是非常大的,一部电影可能就要上百G的空间。
注意:最影响视频质量的是其视频编码数据和音频编码数据,跟封装格式没有多大关系
MPEG:一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差别的地方 ,从而达到较大的压缩比
H.264/AVC:一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的帧预测方法压缩,它可以根据需要产生适合网络情况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量
注意1:如果是从单个画面清晰度比较,MPEG4有优势;从动作连贯性上的清晰度,H.264有优势
注意2:由于264的算法更加复杂,程序实现烦琐,运行它需要更多的处理器和内存资源。因此,运行264对系统要求是比较高的。
注意3:由于264的实现更加灵活,它把一些实现留给了厂商自己去实现,虽然这样给实现带来了很多好处,但是不同产品之间互通成了很大的问题,造成了通过A公司的编码器编出的数据,必须通过A公司的解码器去解这样尴尬的事情
H.265/HEVC:一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。
H.265 是一种更为高效的编码标准,能够在同等画质效果下将内容的体积压缩得更小,传输时更快更省带宽
I帧:(关键帧)保留一副完整的画面,解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)
P帧:(差别帧)保留这一帧跟之前帧的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)
B帧:(双向差别帧)保留的是本帧与前后帧的差别,解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累
帧内(Intraframe)压缩:当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,帧内一般采用有损压缩算法
帧间(Interframe)压缩:时间压缩(Temporal compression),它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的
muxing(合成):将视频流、音频流甚至是字幕流封装到一个文件中(容器格式(FLV,TS)),作为一个信号进行传输。
*&& &3.3 音频编码技术&*
AAC,mp3:这些属于音频编码技术,压缩音频用
*&& &3.4码率控制&*
多码率:观众所处的网络情况是非常复杂的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么满足多方需求呢?多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。
列如:常常看见视频播放软件中的,高清,标清,流畅等,指的就是各种码率。
*&& &3.5 视频封装格式&*
TS : 一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不需要加载索引再播放,大大减少了首次载入的延迟,如果片子比较长,mp4文件的索引相当大,影响用户体验
为什么要用TS:这是因为两个TS片段可以无缝拼接,播放器能连续播放
FLV: 一种流媒体封装格式,由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,因此FLV格式成为了当今主流视频格式
*&& &4.1 数据传输框架&*
librtmp:用来传输RTMP协议格式的数据
*&& &4.2 流媒体数据传输协议&*
RTMP:实时消息传输协议,Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议,因为是开放协议所以都可以使用了。
RTMP协议用于对象、视频、音频的传输。
这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。
RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的
chunk:消息包
5.流媒体服务器
*&& &5.1常用服务器&*
SRS:一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统
BMS:也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比SRS功能更多
nginx:免费开源web服务器,常用来配置流媒体服务器。
*&& &5.2数据分发&*
CDN:(Content Delivery Network),即内容分发网络,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘”,使用户可以就近取得所需的内容,解决 Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度.
CDN:代理服务器,相当于一个中介。
CDN工作原理:比如请求流媒体数据
1.上传流媒体数据到服务器(源站)
2.源站存储流媒体数据
3.客户端播放流媒体,向CDN请求编码后的流媒体数据
4.CDN的服务器响应请求,若节点上没有该流媒体数据存在,则向源站继续请求流媒体数据;若节点上已经缓存了该视频文件,则跳到第6步。
5.源站响应CDN的请求,将流媒体分发到相应的CDN节点上
6.CDN将流媒体数据发送到客户端
回源:当有用户访问某一个URL的时候,如果被解析到的那个CDN节点没有缓存响应的内容,或者是缓存已经到期,就会回源站去获取搜索。如果没有人访问,那么CDN节点不会主动去源站拿.
带宽:在固定的时间可传输的数据总量,
比如64位、800MHz的前端总线,它的数据传输率就等于64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s
负载均衡: 由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具有等价的地位,都可以单独对外提供服务而无须其他服务器的辅助.
通过某种负载分担技术,将外部发送来的请求均匀分配到对称结构中的某一台服务器上,而接收到请求的服务器独立地回应客户的请求。
均衡负载能够平均分配客户请求到服务器列阵,籍此提供快速获取重要数据,解决大量并发访问服务问题。
这种群集技术可以用最少的投资获得接近于大型主机的性能。
QoS(带宽管理):限制每一个组群的带宽,让有限的带宽发挥最大的效用
直播协议选择:
即时性要求较高或有互动需求的可以采用RTMP,RTSP
对于有回放或跨平台需求的,推荐使用HLS
直播协议对比 & &:
HLS:由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统
HLS是以点播的技术方式来实现直播
HLS是自适应码率流播,客户端会根据网络状况自动选择不同码率的视频流,条件允许的情况下使用高码率,网络繁忙的时候使用低码率,并且自动在二者间随意切
换。这对移动设备网络状况不稳定的情况下保障流畅播放非常有帮助。
实现方法是服务器端提供多码率视频流,并且在列表文件中注明,播放器根据播放进度和下载速度自动调整。
HLS与RTMP对比:HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时低
HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费
相比使用RTSP协议的好处在于,一旦切分完成,之后的分发过程完全不需要额外使用任何专门软件,普通的网络服务器即可,大大降低了CDN边缘服务器的配置要求,可以使用任何现成的CDN,而一般服务器很少支持RTSP。
HTTP-FLV:基于HTTP协议流式的传输媒体内容。
相对于RTMP,HTTP更简单和广为人知,内容延迟同样可以做到1~3秒,打开速度更快,因为HTTP本身没有复杂的状态交互。所以从延迟角度来看,HTTP-FLV要优于RTMP。
RTSP:实时流传输协议,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据.
RTP:实时传输协议,RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。
RTCP:RTP的配套协议,主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。
*&& &7.1 解封装&*
demuxing(分离):从视频流、音频流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV,TS))中, 分解出视频、音频或字幕,各自进行解码。
*&& &7.2 音频编码框架&*
fdk_aac:音频编码解码框架,PCM音频数据和AAC音频数据互转
*&& &7.3 解码介绍&*
硬解码:用GPU来解码,减少CPU运算
 优点:播放流畅、低功耗,解码速度快,
   & &* & &缺点:兼容不好
软解码:用CPU来解码
优点:兼容好
   & &* & &缺点:加大CPU负担,耗电增加、没有硬解码流畅,解码速度相对慢
:一个基于FFmpeg的开源Android/iOS视频播放器
API易于集成;
编译配置可裁剪,方便控制安装包大小;
支持硬件加速解码,更加省电
简单易用,指定拉流URL,自动解码播放.
9.聊天互动
IM:(InstantMessaging)即时通讯:是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流.
IM在直播系统中的主要作用是实现观众与主播、观众与观众之间的文字互动.
*&& &第三方SDK&*
:腾讯提供的即时通讯SDK,可作为直播的聊天室
:一个比较常用的即时通讯SDK,可作为直播的聊天室
五、如何快速的开发一个完整的iOS直播app
1、利用第三方直播SDK快速的开发
:七牛直播云是专为直播平台打造的全球化直播流服务和一站式实现SDK端到端直播场景的企业级直播云服务平台.
*&&&&熊猫TV,龙珠TV等直播平台都是用的七牛云
:基于专业的跨平台视频编解码技术和大规模视频内容分发网络,提供稳定流畅、低延时、高并发的实时音视频服务,可将视频直播无缝对接到自身App.
2、第三方SDK公司为什么要提供SDK给我们?
希望把我们的产品和它绑在一条船上,更加的依赖它。
技术生钱,帮养一大批牛B的程序员
3、直播功能:自研还是使用第三方直播SDK开发?
第三方SDK开发: 对于一个初创团队来讲,自研直播不管在技术门槛、CDN、带宽上都是有很大的门槛的,而且需要耗费大量的时间才能做出成品,不利于拉投资。
自研:公司直播平台大,从长远看,自研可以节省成本,技术成面比直接用SDK可控多了。
4.第三方SDK好处
使用好的第三方企业服务,将不用再花高价请猎头去挖昂贵的大牛,也不用去安抚大牛们个性化的脾气
第三方服务的专注与代码集成所带来的方便,所花费的时间可能仅仅是1-2个小时,节约近99%的时间,足够换取更多的时间去和竞争对手斗智斗勇,增加更大的成功可能性
借助专业的第三方服务,由于它的快速、专业、稳定等特点,能够极大地加强产品的竞争能力(优质服务、研发速度等),缩短试错时间,必将是创业中保命的手段之一
专业的事,找专业的人来做
第三方服务最少是10-20人的团队专注地解决同一个问题,做同一件事情。第三方服务所带来的支持效果,绝不是通过1-2个人处理所能对比的,难道不是吗
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