理性分析王者荣耀射手哪个厉害为什么被很多说害人游戏

《王者荣耀》不该背的锅,和背后的真问题
累计注册用户超两亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1个人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。这是腾讯手机游戏《王者荣耀》的数据。这引来了人民网先后发表两篇评论文章:《王者荣耀,是娱乐大众还是“陷害”人生》和《加强社交游戏监管刻不容缓》。除此以外,大量的文章和言论在评论王者荣耀对青少年成长不利。比如: 《钱江晚报》6月28日连发《杭州老师发文怒怼“王者荣耀” 手游成了新时代“黑网吧”》和《王者的荣耀,社会的忧愁》两篇文章,各类媒体和自媒体更是连篇累牍的进行报道。这种全民讨论的气氛,让人不由想到了曾经发生过多次的有关游戏的大讨论。于是,7月4日,腾讯股价早盘下跌,短短15分钟直接跌去4.62%,1222亿港元市值灰飞烟灭。客观看待游戏,客观看待《王者荣耀》笔者认为,对于《王者荣耀》需要客观地看待。首先看事实,王者荣耀在7月4日进行不停机更新后,升级“健康系统”并持续运行,这次升级是为了用户更好地平衡游戏和生活。这个功能能够在累计游戏时间长达到规定上限后,系统会提示强制退出游戏。腾讯还是在推出措施来控制社会影响的,但是这种措施,可能来得迟了点。其次,即使就是人民网文章也指出,针对网络游戏,应该呼唤一种“大监管”,社会也有责任。至于有关腾讯的游戏的原创性和歪曲历史这些问题,笔者觉得这本来就说一个有争议的问题。有一定知识基础的人都不会把游戏和历史文化混为一谈,但是问题是以中国社会目前仍然偏低的阅读率和前些年对于传统文化修养教育的忽视,确实会有人混为一谈,但这不只是游戏的锅。而至于游戏的原创性,这个问题我没有专门研究,但如果是有侵权,当然应该在知识产权监管措施上进行处理。笔者觉得,游戏某种意义只是一个工具,是一种娱乐的工具。鲁迅曾经批评过:中国人的联想能力是最强的,看到少女的半截手臂将想起整个身体。当下对于亡者荣耀的围攻也有点这个意思,似乎游戏是有原罪的,看到了一些报道就觉得这个游戏简直是罪不可赦。但其实荷兰哲学家赫伊津哈在《游戏的人》当中曾经说过,游戏是人的天性,是一种文化的基因。不会有《王者荣耀》,就会有其他的东西。关键还是个人的价值观和自我驱动性。曾经有人比较分析,名牌高校学生和其他学生的区别在于自律性和自我驱动性,而在社会当中取得更高成就当中这仍然是一个重要的因素。说穿了就是能够递延享受,能够合理的安排自己的生活。即使在没有游戏的阶段,玩物丧志的人仍然为数不少。笔者认为这个锅,真不能王者荣耀来背!其中有着教育和社会文化等等多种因素。著名未来学家、TED大会新锐演讲者简o麦戈尼格尔麦戈尼格尔《游戏改变世界》在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。游戏是文化的一部分,也有着有意的一面。笔者认为,未来随着VR、人工智能等技术的发展,人的工作和生活会不可避免地进入虚实相间的状态,需要学习的是如何来适应这种状态。可以想象,未来还可能出现比《王者荣耀》更加火爆的游戏,比如结合了VR或者人工智能的游戏。难道对于新事物都要一棍子打死?技术对于人的生活总是有影响,但是需要探索如何平衡的机制。当然,笔者认为对于游戏的伦理,以及游戏和生活平衡机制还需要进行更多的探讨,也需要摸索中国游戏的独特风格。从国家的趋势来看,电子竞争已经正式地进入了国家体育总局承认的体育项目,是文化产业的重要组成部分,应该更加正面地看待游戏,注入正确的价值观念,形成中国的原创性,将它更加作为一个文化产业和社会生活的一部分来看,不能妖魔化。北京大学教授胡泳说:不要和青少年的生活方式作对,笔者觉得是有道理的。想到《王者荣耀》,笔者想到一个词,“解构”,《王者荣耀》在某种意义上解构了历史,用社交互动的游戏方式和各种美术要素进行了包装,是游戏的一种重要元素。而游戏对于年轻人有着巨大的影响,比如沟通语言方式和社会互动方式等等,都可以通过观察发现游戏对年轻人的影响,即使80后和70后这样的中坚人群,也可以看到游戏影响的影子。未来的工作和生活方式,可能也会具有一些游戏的元素在其中,这其中也是有一定益处的。腾讯背后的真问题笔者感觉,腾讯应该是十分的担忧的。从企业的作风来说,马化腾有着很典型的潮汕人生意风格,务实低调谨慎,尤其这些年来,腾讯十分重视政府的监管。在3Q大战过后,腾讯开始开展开放战略,再然后就是微信的横空出世,一路走上中国互联网产业的巅峰位置。但是所谓树大招风,企业越大潜在风险也就更大。过去的娱乐方式,很多时候是分散的。比如说运动、打牌,看电影等等。不会有一个大的企业成为垄断市场的主体,提供娱乐用户场所和工具。也就是随着移动终端和人们生活越来越近,游戏门槛不断降低,虚拟和现实社交结合越来越紧密,才会产生《王者荣耀》这样的渗透程度。过去打网络游戏还需要在电脑旁玩,现在一台手机随时可以玩。而且有这么大的一个公司掌控着人们的娱乐生活和社交体系,是有监管风险的。也就是尹生老师在《撕裂的中国互联网》一文中指出的生态管理和社会共治问题。腾讯当前的发展过度依赖游戏,这是一个问题。根据腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。PC客户端游戏实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%;智能手机游戏而言实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%。可以看出,手机游戏的比重和增速正越来越成为腾讯公司增长的主要动力,网络游戏占据了接近一半的收入。腾讯目前最大的明星业务是微信,但微信本身并不赚钱,而是通过以微信为渠道在游戏上变现。但是游戏,在中国总是存在一定的发展风险。笔者思考到最近腾讯最近提倡的很多新概念:比如《数字经济》,都为此专门出了一本书;用云量,体现了腾讯正在发力云计算;挖来张潼,开始人工智能战略。《数字经济》里面的举措十分具有前瞻性。包括教育、政务、制造业、医疗等的数字化等等。这些符合中国的发展趋势,也符合政府的期望。问题是腾讯仍然是一个以游戏为主要收入来源的公司,这些远大的目标都还没有落地。在某种意义上,腾讯是一家过于务实的公司。腾讯是有娱乐基因的,也是一个以产品经理思维为思维主导的公司。发源于深圳的腾讯,最开始投资方都看不上眼,毕竟就是一个看上去那么小的通讯工具。但是腾讯抓住了当时以高中生和刚毕业大学生的用户群体,最开始的盈利方式也就是靠QQ秀这样的带有娱乐基因的产品。而这样的产品思维很容易让某种带有娱乐性质的业务在一段时间内迅速发展,引起全社会的风潮和关注,然后被下一个快速发展的业务取代,这容易让用户“上瘾”,让业务“失控”,这并不是一种好事。比如很多人觉得,网络游戏是上瘾得治疗,但是很少人觉得网络购物是一种病。从收入来源来看,腾讯和过去的盛大、巨人等公司有类似之处。为什么腾讯能够有当下这么高的估值,主要是因为QQ和微信非常广泛的用户群和社交图谱,这种社交粘度是单纯的游戏公司不能企及的。同时腾讯这些年开展开放战略和微信的成功,逐渐登堂入室消除了山寨之王的称号。但是这些红利是会逐渐消除的,而这次《王者荣耀的》舆论风波,无疑是一个警示。
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未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
后参与评论
现在这个社会,玩游戏影响了很多人的生活工作,对于未成年影响更大,显而易见的道理,总有一些妄图混淆视听的人,搬弄是非。如果我自制力强,我就会远离黄赌毒,远离偷盗和欺骗,作者的意思是,黄赌毒不是原罪,原罪就是自制力弱呗?!
:如果说一个工程师,小时候家里很穷,学习很努力,人人赞,终于考上名牌大学,人人夸,找到了好工作,年薪十几万,在家孝敬父母,娶个漂亮媳妇,这就前半辈子都成了家长口中的别人家的孩子了,这其中又寄托了多少渴望,比较和功利,而最后知道,这工程师就是开发游戏的,那当年给孩子立起来的标杆是商好是坏了
为什么要好好学习呢
: 说的太对了,完全不是游戏。王者荣耀揭发出的就是社会问题。但开刀的时候能向政府开刀吗?不能。所以如果舆论继续发酵,王者荣耀必将成为牺牲品。
剑舞红颜秃
:那我提问下,中央直接强势把王者荣耀直接封杀,然后本来玩游戏的小学生和成年人就再也不玩了,就能好好学习了?你说的黄赌毒,只要政府干预就能杜绝百分之90,但是游戏上面只封杀一款王者荣耀,MOBA类的手游还有大把,本质问题根本解决不了,现在的游戏问题不是游戏本身,而是我们这一代人内心底层精神的空虚,说白了就是没有爱好,【读书,踢球,探险等等】大多人只能用游戏来填补,说到这你还觉得是游戏本身的问题吗?
:不仅没逻辑,还没脑子
:不能把主要责任推卸给外部因素。你显然颠倒主次了。你不能成为麻花藤,不是社会不给你机会,是你自己也没有这个本事
特立独行的狗
你没自制力,你牛逼?
脑子才是原罪,应该割了脑子
:你的问题在于,你是否分清楚了哪是QJ哪是JB?另外,有谁说过JB有原罪?你发明的?
:JB是QJ的原罪,所以不能怪自制力不够,应该割JB?
没有王者荣耀,小学生就会“按父母的意愿”好好学习吗
:有啥槽点,漏洞来挨个说说? 看你评论才浪费时间呢。说了半天不就是人为自己负责,如果人都能完全为自己负责要监护人干啥,要未成年人保护法干啥?
为什么要好好学习呢
: 。。。。和你说话真的浪费时间,麻烦有点逻辑和常识再来评论好不好。你的评论槽点和漏洞太多了。
:玩游戏是放松? 也许吧,不过和睡觉比起来,真不能叫放松,除了获得虚拟的成就感和一点点虚荣以外,游戏真能带来的好处也就是锻炼一下手眼配合吧,一天有个半小时足够了。可是你说王者荣耀会限定儿童一天只能玩半小时么? 那他们怎么赚钱? 我之前有写过东西从游戏机制上灭绝小学生们的游戏欲望,可惜我知道王者荣耀或其他想赚钱的游戏公司都不会这么做。说游戏促进社交,我就呵呵了,你和你网友见个面试试,看网上聊的high的几个人愿意在现实生活中搭理你,拿你当朋友。身边人一起玩那也不是游戏促进大家交往,而是在大家中间加了另一堵墙,只是大家得一起砌墙,你看游戏里说话聊天的时间多还是打架骂人的时间多。
为什么要好好学习呢
: 你来证明一下玩游戏的人更多了而且“后果”更严重了。人民日报举的例子完全是偷换概念,而如果没有推出王者荣耀,手游玩家依然会随时间和手机普及而增长。至于后果,相对于其他乱七八糟的手游,腾讯能做到统一管理游戏时间和氪金并协助家长管理,还能在游戏中普及知识并增进友谊,完全不懂为什么这么多人在抨击王者荣耀。我本人只在两个月前玩过一阵子,后来就没有玩过了。因为我认为王者荣耀相比于现实中手头的事真的无足轻重。而未成年人呢?他们面对的升学压力和考试学习压力巨大,但家长或者学校完全不顾,认为他们只需要学习,不学习而去玩游戏就是不务正业,试问家长和老师知道什么是放松吗?未成年人要多方面成长,手游的星火燎原之势绝不是腾讯的一款王者荣耀而引起的,而是深层次的教育高压问题和亲子关系问题共同引发的。未成年人只能通过手游这种虚幻的相对低成本东西去放松去娱乐,这是未成年人的悲哀。而这只是分析了未成年人,成年人里沉迷手游或者游戏的就少了吗?背后的原因又是什么?还要怪王者荣耀吗?
:关键是有了它,玩游戏的更多了,问题更严重了,不是么?
为什么要好好学习呢
: 没有王者荣耀这个巨头,小学生还会有其他各种各样的游戏玩,只不过如果没有王者荣耀未成年人分散进多种游戏里不会显得某一个游戏害人不浅。我是在理性分析和提问,你这种人的言论多了,虎嗅这块地方迟早沦落成微博贴吧一般。
:估计你就是小学生
腾讯确实是个一心只想赚钱的企业,就算这次不是农药出事,也会有别的事。
:全面收费这种形式赚钱也未免太low了一点。加重广告投放,加强流量引导,加入分级会员,加入增强功能付费。另外,杀毒工具用户粘性低,两类工具不太具备可比性。
Mr.Whatever
:问题是微信敢收费吗?这么大流量的通讯工具不是没有取代者,而是取代成本太高,参考一下,以前那些收费的杀毒软件是怎么被360这些免费的搞死的!
:如果腾讯一心赚钱,你用的微信就不会是现在这个样子
在中国,教不好小孩的父母总得找个背锅的,只不过是现在轮到了王者农药
网络游戏和网络购物能等同。。。真让人无语,请问***、吸毒和逛街购物能一样么? 程度不同,性质不同的事情,怎么能如此简单类比?腾讯的问题和多数互联网企业现在最大的问题在于过渡利用了人性的弱点,利用人心理的脆弱,去诱惑、控制、利用人达到自己盈利的目的。为啥小孩容易上当,他们没有经历过人生,没有在现实生活中经受过锻炼,自然经受不起针对成人的各种诱惑,所以成瘾成病的特别多。国家应该严格限制互联网娱乐产业的产品形态,至少控制利润,这种行业赚大钱不是什么好事。现在真正搞第一二产业技术的赚不到啥钱,倒是各种娱乐业大赚特赚,这些东西过10年、20年还有什么价值,国民投入在上面的大量精力又有什么价值?这值得所有人思考。
:人性的弱点本来就多,其他产品也是有的,比如外卖产业,团购产业都是,因为大家可以从这些获益,所以也不见着大家去批判。但是大家都抓住了网络游戏,而且主要矛盾点在于青少年(小学生)玩家数量大,这个感觉是在给一些不会教育的家长,与越来越不负责的老师背锅。
: 赞同。现在的企业都在游戏娱乐的赚钱项目上花心思下重本,技术人才不搞技术而去钻人性漏洞了,真是极其讽刺的行业
wangqi7916
:dasdasdasdas
wangqi7916
:dasdasdas
wangqi7916
:dasdasdasd
从农场到炫舞到火线到LOL到王者荣耀,这期间还包括很多很多游戏比如魔兽比如龙之谷,当然游戏这块我知道的不多,但我明白的是游戏永远不缺玩家,有需求就有市场这是不变的道理,管不住孩子玩游戏就要游戏公司来背锅,不明白那么多爱***的大人要谁来背锅。
dǔ博,这也要和谐?
dǔ博,这也要和谐?
农药能够这么火爆,制作团队也没有想到。商人都是图钱的,别指望他们有良心,巴不得所有人一天到晚沉迷在游戏里,巴不得所有的小学生都来充钱。靠道德和指责是没法约束企业的,未成年人本来自制力就差,必须要完善游戏上的法规,现在的手游就跟以前的黑网吧一样,管你成没成年,给钱就上。是时候管一管了。
你直接说王者荣耀背了锅不就得了,说什么该不该?!?!你想说它背了谁的锅?!有其他的东西导致未成年人沉迷游戏,然后它去背了锅?莫名其妙!
:如果家长控制好小孩子接触电子产品的时间呢?
正常来说大多数人都是不愿意正视自身问题,反而一味指责别人的问题。
游戏,游戏,本来就是闲暇时间打发无聊的,小孩子你让他有了闲暇时间他就要找东西玩了吧,王者荣耀只是游戏做的比较“成功”,导致许多小孩有时间就玩。就跟之前的小孩去玩水果忍者啊,消消乐差不多性质吧?
把电子产品给小孩儿玩的家长真的不是图带小孩方便?小孩拿到电子产品就会不吵不闹,安静的自己玩儿去?
这个锅背的是家长的,小孩子教育不好,怪外界诱惑太多。家长多花时间去陪小孩,带小孩做游戏,看书,小孩子有时间去玩游戏?如果父母已经抵不过游戏了,那这样的父母该反思自己的教育了。
(我一个叔叔,为了小孩子,家里连电视都没装,一家人都是只要在家除了接电话都是不玩手机的,他家小孩就是对电子产品没啥兴趣。)
另外国家一些主流媒体都是农药影响青少年成长。诚然农药的监管确实有问题,但大多数游戏都这样,只是基数小问题没有集中爆发。农药基数大呀,问题爆发出来了,所以就被点名批评了呗。
法不责众,不负责任的家长太多,怎么控制?总不能开个家长学堂或上门一对一教怎么当称职的父母吧。只能控制这个比较好控制的企业了。
我不否认作为企业,TX没有意识到可能导致的结果,提前做好防范措施,控制好青少年账户是企业社会责任问题。但是这也不全然是企业问题,最初TX也没意识到会有这么多小孩儿吧?问题爆发了,TX尽力解决也没看到毛病。我觉得控制小孩游戏时间是父母才该干的事情,所以TX是在帮助大家当父母。
:如果家长控制好小孩子接触电子产品的时间呢?
正常来说大多数人都是不愿意正视自身问题,反而一味指责别人的问题。游戏,游戏,本来就是闲暇时间打发无聊的,小孩子你让他有了闲暇时间他就要找东西玩了吧,王者荣耀只是游戏做的比较“成功”,导致许多小孩有时间就玩。就跟之前的小孩去玩水果忍者啊,消消乐差不多性质吧?
把电子产品给小孩儿玩的家长真的不是图带小孩方便?小孩拿到电子产品就会不吵不闹,安静的自己玩儿去?
这个锅背的是家长的,小孩子教育不好,怪外界诱惑太多。家长多花时间去陪小孩,带小孩做游戏,看书,小孩子有时间去玩游戏?如果父母已经抵不过游戏了,那这样的父母该反思自己的教育了。(我一个叔叔,为了小孩子,家里连电视都没装,一家人都是只要在家除了接电话都是不玩手机的,他家小孩就是对电子产品没啥兴趣。)另外国家一些主流媒体都是农药影响青少年成长。诚然农药的监管确实有问题,但大多数游戏都这样,只是基数小问题没有集中爆发。农药基数大呀,问题爆发出来了,所以就被点名批评了呗。法不责众,不负责任的家长太多,怎么控制?总不能开个家长学堂或上门一对一教怎么当称职的父母吧。只能控制这个比较好控制的企业了。我不否认作为企业,TX没有意识到可能导致的结果,提前做好防范措施,控制好青少年账户是企业社会责任问题。但是这也不全然是企业问题,最初TX也没意识到会有这么多小孩儿吧?问题爆发了,TX尽力解决也没看到毛病。我觉得控制小孩游戏时间是父母才该干的事情,所以TX是在帮助大家当父母。
王者荣耀确实毒害了大批青少年,腾讯是挣到钱了,可是这一个个青少年都变成了什么样子呢?
父母不背锅? 自己管不了孩子 指望游戏厂商给你管?
我觉得父母也得背锅吧,为了省事给他玩手机
我都不想要孩子了,因为我自己都在沉迷游戏。这就是可怕的地方。
青少年都有手机。
已经戒了四天了,直接卸载了,游戏是好,太伤身,对腰对颈椎对睡眠都不好
你没自制力,你牛逼?
能者自能 弱者总是找借口
虽然现在的人都不会把游戏和历史文化混为一谈,但我对三国建立兴趣,是因为《三国无双》系列。
dasdadasdasda
只有彻底改变腾讯的推广方式才能改变小孩子的攀比心理,荆轲太可恶了,老是秒我鲁班七号。
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《王者荣耀》正式发行于2015年11月,能在不到两年的时间内成最赚钱的手游,可以说是神作。根据腾讯公布的2016年财报显示,腾讯去年全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入708.44亿元,其中手游板块收入达382亿元,王者荣耀的贡献最为明显。有行业人士爆料说,《王者荣耀》团队2016年大发年终奖,平均每人140万元,单人最低60万元,有核心员工甚至拿到290万元之多,这让腾讯游戏瞬间成为了人人艳羡的高薪公司。 今年《王者荣耀》势头有增无减,日活人数超5000万,每天有8000万~9000万场对局,第一季度月流水超过30亿,这个数字相当于微博在2016全年的净营收。 有腾讯内部人士透露说,《王者荣耀》单日流水最高可达2亿,一个赵云皮肤一天就能进账1.5亿元。事实上,《王者荣耀》的主要收入来源就是英雄皮肤,比如最贵的鲁班&电玩小子&皮肤卖288.8元,其它最便宜的皮肤也要30元。玩家们购买皮肤的原因也很简单,一是新皮肤很炫酷,二是皮肤可以增加英雄技能属性,有些土豪玩家喜欢买皮肤充面子,另外一些专业玩家为了赢得比赛,则需要皮肤的技能加成。
而除了皮肤,《王者荣耀》其它付费点还包括购买稀有英雄、购买铭文、抽奖活动等等。 开启&全民疯玩&模式 在《王者荣耀》的用户中,包含各个年龄层、各种职业的人群,小学生们就是《王者荣耀》的最忠实拥趸。曾有教师在班级做调查,询问有谁在玩《王者荣耀》,结果全班学生都齐刷刷举手,就连作文中也经常出现打《王者荣耀》的片段,让老师们直呼看不懂。
而今年5月份,《王者荣耀》又请时下当红偶像鹿晗做代言人,又将这款游戏的人气上升了一个高度。在各类综艺节目中,也经常出现明星打《王者荣耀》的情形,比如鹿晗就曾和陈赫在《奔跑吧》节目中开黑打王者,秦昊也曾在《妈妈是超人》打游戏而遭到妻子伊能静的不满。 另外据说杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫&更新失败&,王思聪号称&国服第一鲁班&,而杨幂被爆已接近最高级别,玩了近6000场。在娱乐明星的带动下,《王者荣耀》的曝光量大幅增加,网络上还流传着各种与《王者荣耀》英雄有关的段子、鬼畜视频等等。
从2亿的《王者荣耀》注册用户数来看,每7个中国人中就有一个是《王者荣耀》玩家,而这款游戏在安卓端的下载量已达4.6亿次,火爆程度可见一斑。如今在地铁、办公室、学校、商场等各种地方,随时都能看到玩家利用空闲时间打游戏的身影,富士康公司还曾举办《王者荣耀》电竞比赛来充实员工的娱乐生活,这款游戏已经掀起了一股全民风潮。 催生新产业 虽然通过《王者荣耀》最赚钱的是腾讯,但不少普通人也在靠这款游戏发财。有资深玩家走上《王者荣耀》电竞职业赛,靠打游戏买了人生第一幢别墅,而一些《王者荣耀》大型电竞比赛几乎场场爆满,这也使得职业电竞选手成了行业内的香饽饽。有职业玩家表示,自己月收入基本在元之间浮动,有时盈利还会拿到1万左右的奖金。
随着这款游戏的火爆,还诞生了一个新的职业,叫做&王者荣耀陪玩&,以此为基础衍生出了各种提供陪玩服务的网站和APP,任何游戏高手都能进入这些平台,并通过陪人打游戏赚取小额的外快。 在一些直播平台上,主播还进行《王者荣耀》游戏直播,打得好的能吸引到不少观众,随之而来的就是大额的礼物和打赏,有些游戏主播如&骚白&已经成为了新一代网红。
一些质疑 目前关于《王者荣耀》最大的质疑就是让人沉迷于游戏,不少学生和上班族将大量时间花在游戏上,一定程度是上影响了学习和工作。虽然《王者荣耀》对消极比赛、有不良游戏行为的玩家,给出一段时间内不能加入对战的惩罚,但时间也仅为几分钟,情况恶劣的虽然也能达几十小时,但也无需玩家在线等待。 相比之下《英雄联盟》就较为严苛,玩家必须在线等待,熬过足够的惩罚时间后才能加入对战,这在一定程度上可以避免沉迷游戏,也许《王者荣耀》也该在这一点上向《英雄联盟》学习。
而让玩家难以割舍《王者荣耀》的另一个原因,就是这款游戏带有极强的社交属性,玩家可选择跟QQ好友或者微信好友玩,这也得益于腾讯本身拥有这两大社交平台。跟好友建立游戏上的社交后,玩家之间形成集群效应,一人发送游戏邀请就能召唤多人前来,这款游戏想不火都难。 我们似乎可以预见到,《王者荣耀》将是腾讯的一棵持久的摇钱树,它要衰落只能等到玩家都玩腻的那一天,而这一天似乎都不太可能到来。加上市面上难以出现更有竞争力的替代品,以及今年《王者荣耀》出海国外市场,这款游戏必将继续刷新自己的盈利记录。
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