对10高手技巧要素微商需要具备七大要素注意的有?___

Swift高手进阶 - 10个技巧
招聘信息:
听说你已经学习Swift几个月了,有没有想更进一步成为Swift高手的想法?我这里有10招秘技,各位施主且听我慢慢道来,结个善缘。1. 扩展(Extension)任务: 求数字的平方。//&菜鸟版
func&square(x:&Int)&->&Int&{&return&x&*&x&}
var&squaredOfFive&=&square(x:&5)
square(x:&squaredOfFive)&//&625为了求5的四次方我们被迫创建变量 squaredOfFive — 高手可不喜欢被迫定义一个无用的变量。//&高手版
extension&Int&{&&
var&squared:&Int&{&return&self&*&self&}
5.squared&//&25
5.squared.squared&//&6252. 泛型(Generics)任务:打印输出数组内所有的元素。//&菜鸟版
var&stringArray&=&["苍老师",&"范老师",&"优衣库"]
var&intArray&=&[1,&3,&4,&5,&6]
var&doubleArray&=&[1.0,&2.0,&3.0]
func&printStringArray(a:&[String])&{&&&&&&&&&
for&s&in&a&{&&&&&&&&&&&&&&
&print(s)&&&&&&&&
func&printIntArray(a:&[Int])&{&
for&i&in&a&{&
func&printDoubleArray(a:&[Double])&{for&d&in&a&{&print(d)&}&}居然要定义这么多函数? 菜鸟能忍高手不能忍!!!//&高手版
func&printElementFromArray(a:&[T])&{&&&&&&&&
for&element&in&a&{&&&&&&&&&&&&
&&print(element)&&&&&&&&
}3. For 遍历 vs While 遍历任务:打印 5 次 陆家嘴//&菜鸟版
var&i&=&0while&5&>&i&{&&&&&
&print("陆家嘴")&&&&&&
&}被迫定义了变量 i 来确保打印 陆家嘴 5 次。注意定义越多的变量,越多的潜在风险,越多的生活问题。这就是蝴蝶效应,你难道想X生活不和谐?//&高手版
for&_&in&1...5&{&&&&&
&print("陆家嘴")&
}上面的代码实在是简洁,美妙。4. Gaurd let vs if let任务 : 让我们写个欢迎新用户的程序。var&myUsername:&Double?
var&myPassword:&Double?
func&userLogIn()&{&&&&&
&&&&if&let&username&=&myUsername&{&&&&&&&&&&
&&&&if&let&password&=&myPassword&{&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&print("优衣库欢迎,&\(username)"!)&&&&&&&&&&
&&&&}&&&&&
&}这些令人讨厌的嵌套代码,我们要消灭它//&高手版
func&userLogIn()&{
&&&&&guard&let&username&=&myUsername,&let&password&=&myPassword&&&&&&&&&&&
&&&&&else&{&return&}&&&&&&&&&
&&&&&print("优衣库欢迎,&\(username)!")&
&&&}注意这里如果myUsername 或 myPassword nil,都会提前结束,否则就会打印 “优衣库欢迎, XXX”5. 计算属性 vs 函数任务:计算圆的直径//&菜鸟版
func&getDiameter(radius:&Double)&->&Double&{&return&radius&*&2}
func&getRadius(diameter:&Double)&->&Double&{&return&diameter&/&2}
getDiameter(radius:&10)&//&return&20
getRadius(diameter:&200)&//&return&100
getRadius(diameter:&600)&//&return&300上面我们创建了2个毫无关系的函数,可是直径和周长两者真的没有关系吗?//&高手版
var&radius:&Double&=&10
var&diameter:&Double&{
&&&&&&get&{&return&radius&*&2}
&&&&&&set&{&radius&=&newValue&/&2}&
&&&&&&radius&//&10
&&&&&&diameter&//&20
&&&&&&diameter&=&1000radius&//&500现在半径和直径相互依赖,真实地反应了两者的关系。记得上面说的蝴蝶效应吗? 越少的依赖,代码越简洁,问题越少,生活越美好!6. 枚举 - 类型安全任务:卖门票//&菜鸟版
switch&"Adult"&{
&&&case&"Adult":&print("请付&50&元")&&&
&&&case&"Child":&print("请付&25&元")&&&
&&&case&"Senior":&print("请付&30&元")&&&
&&&default:&print("你确认不是僵尸吗,哥们?")&
}“Adult”, “Child”, “Senior” 这里都是硬编码,你每次需要输入手动输入这些字符,记得我们上面讲到的吗? 手动键入越少,错误越少,生活越美好。//&高手版
enum&People&{&case&adult,&child,&senior&}
switch&People.adult&{
&&&case&.adult:&print("请付&50&元")&&&
&&&case&.child:&print("请付&25&元")&&&
&&&case&.senior:&print("请付&30&元")&&&
&&&default:&print("你确认不是僵尸吗,哥们?")
&&}这样你就避免了不小心输入错误的问题,因为 “.adult”, “.child”, “.senior” 被定义成了enum', 任何不在预定义范围内的实例都会被Xcode毫不留情的指出来,合理利用集成开发环境是高手必备的。7. 空合运算符任务: 用户选择微博主体颜色。//&菜鸟版
var&userChosenColor:&String?
var&defaultColor&=&"Red"
var&colorToUse&=&""
if&let&Color&=&userChosenColor&{
&&&&&&colorToUse&=&Color&
&&&&&&}&else&{
&&&&&&colorToUse&=&defaultColor&
&&}这也太臃肿了吧,让我们来减减肥。//&高手
var&colorToUse&=&userChosenColor&??&defaultColor稍微解释一下, 如 userChosenColor 为 nil, 则选择 defaultColor, 否则则userChosenColor.其实空合运算符是对以下代码的简短表达方法。a&!=&nil&?&a!&:&b8. 三目运算符Ex) 有鸡冠头的人身高增加5厘米。//&菜鸟版
var&currentHeight&=&185
var&hasSpikyHair&=&true
var&finalHeight&=&0
if&hasSpikyHair&{
&&&&&finalHeight&=&currentHeight&+&5
&&&&&}&else&{
&&&&&finalHeight&=&currentHeight
}太啰嗦,还是需要减减肥!//&高手版
finalHeight&=&currentHeight&+&(hasSpikyHair&?&5:&0)如果是鸡冠头,就增加 5 厘米高度,否则增加 0 厘米。9. 函数式编程任务: 获取偶数。//&菜鸟版
var&newEvens&=&[Int]()
for&i&in&1...10&{
&&if&i&%&2&==&0&{
&&&&&&&&&newEvens.append(i)
print(newEvens)&//&[2,&4,&6,&8,&10]这种for循环真是冗长,让人看的昏昏欲睡。//&高手版
var&evens&=&Array(1...10).filter&{&$0&%&2&==&0&}&
print(evens)&
//&[2,&4,&6,&8,&10]有没有感觉函数式编程让你看起来聪明多了。10. 闭包 vs 函数任务: 求两个数字的和。//&菜鸟版
func&sum(x:&Int,&y:&Int)&->&Int&{
&&&&&return&x&+&y&
var&result&=&sum(x:&5,&y:&6)&//&11为了这个功能我还需要记住函数名 和 变量名? 能不能少一个呢?//&高手版
var&sumUsingClosure:&(Int,&Int)&->&(Int)&=&{&$0&+&$1&}
sumUsingClosure(5,&6)&//&11十条技巧讲述完毕,打完收工。
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张家齐北京国际基地分舵三级拆书家你常常在他人说话时分出言打断?他人说了半响你心猿意马不知道人家说了啥?听他人说话的时分双眼不知道看哪儿手不知道放哪儿?……看来你的倾听窍门有待前进。快来跟张家齐学学怎样倾听吧。在今日正式初步之前,我想先请咱们做一个测验题,从1分到6分打一个分数,分数越高,阐明越匹配,终究将分数相加。测验题1.在沟经进程中,除了听内容,我还会听潜藏在文字之下的心境。2.在和对方交流的进程中,我一向能够坚持和对方的目光触摸。3.在沟经进程中,会把留意力一贯放在主题上,而不简略被别的外界要素或内部要素搅扰。4.我不会由于自个对对方的成见而不去专心倾听。这个小测验是检查咱们的“倾听”才干,总分越低倾听技术越需求改善。当然,假设分数高于12分的小火伴也不要觉得今日的同享如同就和我没联络,咱们能够一同持续讨论在“倾听”这件作业上还有啥能够学习和实习的。(图一)阅览原文(图二) & & & & & & & & & & & 阅览原文片段咱们每自个都需求具有倾听的才干。学生需求懂得倾听,才干取得常识完结学业;主管需求懂得倾听,才干把握动态作出精确的决议坚持职工的士气;出售人员要懂得倾听顾客说的话;父亲母亲要懂得倾听孩子说的话。在许多专业范畴,有用的倾听乃至是必要的窍门。好的倾听者会有四大收成:取得信息、了解对方、对方也会专心听你说话、促进和对方的协作。有用倾听的有利效果鼓舞对方 当对方发现你诚实天然地听他说话,他多少会放下警戒,反过来也会专心听你说话。因而,你的专心倾听会连带使对方也变成好的倾听者。得到信息 想要有用处理疑问和作出决议,有一个条件即是尽量获取悉数有关的信息。超卓的倾听窍门,有助于你从对方那里获取完好的信息。增进联络 有用的倾听晓畅能够增进相互之间的联络。这能让说话者有时机阐明实习、表达主意,而你专心倾听久能够更了解对方,对方会谢谢你体现出来的专心于喜爱,相互的友谊或许也因而更深重。处理疑问 当两头能够相互倾听时,也更简略化解歧见与疑问。这并不标明你就得赞同对方的观念,你只需求能够了解对方的心境就够了。每自个都期望被了解,而标明晰解最佳的做法即是倾听。倾听也有助于对方更了解地看到自个的疑问,由于通常咱们自个开口阐明一个疑问后,也更简略看处处理的方法。了解对方 细心倾听有助于你了解对方的主意,了解他们觉得啥首要,了解为何他们如今会说这些话。更了解对方后,与对方攻势起来也更简略,就算你不是很喜爱对方。(图三)拆书家阐明引导榜首个片段通知咱们倾听在沟经进程中的首要性,交流中通常会花快到一半的时刻在倾听上面,由于“听”能够给咱们带来许多有利的效果。比方让对方感触到被尊敬,这么他更情愿卸下包袱去泄漏更多信息,而你也经过“听”更了解了对方的主意。当对方感到被尊敬后,两头之间的联络也得以进一步前进,有助于处理不合点和疑问。这是倾听带给咱们的长处。(图四)学习者拆为己用我来说一个近来十分沉痛的阅历。我是一个极点厌烦开会的人,格外是碰上说话说半响还说不到要点、议程又极点冗长的会议,更是让我觉得头大,所以通常我都会插空垂头忙作业或是刷个微信微博。但这么会常常错失会议里的首要信息。近来开一个项目会议的时分我神游了,即是神游的这一刹那间遗失了领导总结下一步要做的作业,只好厚着脸面去跟领导说:”领导,今日你说的需求做的作业界容有a,b,c还有一个是啥?“领导很无法的从头check了一下,说下次开会留意。咱们有没有呈现这种相似的状况呢?不论是由于对方没有倾听你而让你觉得不舒畅的阅历,仍是由于你没有好好倾听而致使遗失信息或发作别的负面影响的阅历?学习者1:开会时我和伙伴留意力不会集,被领导叫起来疑问答复不上挨批。自个组织一个部属作业,分明说的很了解,但是他仍是没有按我的请求来做,后来才知道他没有听了解,耽误了作业的全体进展,气的我够呛。学习者2:比方我有时分心境欠好和兄弟倾吐,但是兄弟一刹那间垂头玩手机一刹那间左看右看,让我失掉持续倾吐的主意。我也想在他人对自个倾吐的时分要做到最起码的尊敬,可总不知道该怎样做,老是盯着双眼感触不礼貌,有点不知所措的感触。学习者3:有时分给领导陈说作业,我还没有说完,他就打断说别的的作业,让人感触很受萧瑟。等过了一段时刻,又问我那件作业如何了,心里感触很绝望。好了,咱们知道在沟经进程中倾听是十分首要的一个环节,也知道到他的首要性了,那怎样倾听呢?有啥小窍门呢?那接下来就请咱们一同阅览原文片段2。本次拆书实录未彻底在此显现,想检查别的实录的小火伴请在拆书帮大众号下回复“倾听001”即可。拆书帮每周二、四黑夜有微信线上拆书活动,报名请注重拆书帮微信大众号“chaishubang”。
关键字: 倾听,高手,成为,让你,技巧,10个,过程中,分数,不知道,沟通,对方,说了
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升级高手技巧
Page 0 of 90升级高手培训教材DAVID 收录 升级高手技巧第 1 页 共 90 页前言基于很多升级玩家水平急需提高的现状, 为快速提高大家的打扑克技战术水 平和能力,按照
升级游戏的特点,本书从基础到高深,从坐庄到攻庄,从好牌到 差牌等不同的牌型和情况对游戏进行全面的分析和总结。 尤其对在玩游戏中常失 败的人和打的不好的人,有很大的启发作用。它山之石,可以攻玉。相信在学习 过程中,本书中的经验会对你产生意想不到的收获。但由于游戏的情况变化很多,本书中的打法不能照搬,那样只会成为赵括第 二,一样成为别人的手下败将。活用是胜利的关键。对本书中提到的一般人玩游 戏的误区请读者一定要避免,那些只是些常识而已,是必须会的。其它的章节可 根据个人水平来适当应用;用不好可能会产生相反的作用,不可轻易使用。不会 防守的人就不会进攻,一个不能控制局势的打家很难取得胜利。程序是基础,意 识是关键. 细节决定成败,有效率比完美更重要.程序就是出牌顺序, 意识就 是出牌感觉 ,细节就是你的经验, 效率就是不要过分的保守。升级是七分运气加三分技术,并且需要大家在实战中提高自己的技术和形成 自己的风格,有完备的攻防战略。打牌有常法,没有定法,经验从实践中来,到 实践中去。需要常常总结。遇到的牌局多了,善于总结,不断提高,你一定会成 长成为一名玩拖拉机游戏的高手。 对大家的一点期待就是能找一个风格互为补充 的打家做长期固定搭档, 在磨合中取得长足发展, 能合作默契, 才能无敌于天下, 成就升级游戏之王者地位。本书在编写过程中,参考了多位升级游戏高手数年在联众,QQ 等升级游戏 中的经验总结,并结合自己的体会成此书。在此对那些前辈表示感谢;由于本人 水平有限, 加上时间紧迫不当之处请大家在学用中多多指正。有好的建议请发电 子邮件到 .DAVID2007 于深圳 目 录 升级高手技巧第 2 页 共 90 页第一部初级入门第一章 第二章 第一节 第二节 第三节 第四节 第三章 第四章 第五章 第六章升级基础 升级入门 亮 牌 扣底牌 坐庄 牌权 升级九种境界 牌手类型和牌手组合 实战心得 打升级的注意事项第二部 升级进阶第一章 升级的基本知识和打法 第二章 控制牌与牌力估算 第三章 关于牌的控制 第四章 升级记牌算牌技巧 第五章 第三部 庄家牌力的表达 高手篇 升级高手技巧第 3 页 共 90 页第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章需掌握的若干基本原则 信号牌 大局观 读牌技巧 树套――升级单套花色处理技巧 升级防守技术之跟牌与垫牌 升级的逻辑判断 巧妙利用牌力,交叉发挥优势第四部位置技巧第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章坐庄技术 帮庄技术 帮家的责任和义务 帮家拉副技巧 帮家误区 攻庄思路及具体打法 攻庄大局观 边家贴副技巧 升级的亮主思路 升级高手技巧第 4 页 共 90 页第一部第一章初级入门升级基础【 升级简介 】升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌甚至四 副进行。打一副牌时,也称为 &40 分 & 或 & 打百分 & ;打两副牌时,也称为 &80 分 & , 还有的地方也有叫 & 摔小二 & 、 & 拖拉机 & 、“双扣”等。拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:和 “ 升级 ” 一样, 牌局采用四人结对竞赛, 抢分升级的方式进行。 基本规则也和 “ 升级 ” 相似。 具有规则简明、 对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时, 增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为 丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式 和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)【 牌的大小顺序 】1 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 10 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3【 拖拉机的构成 】凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 升级高手技巧第 5 页 共 90 页主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22【 亮牌规则 】在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反(仅适用于网络) 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 有的地方可以反主时可反底,反主在下底后进行,比较刺激。还有的地方要求级主和王一埠 报,不在本规则考虑范围【 出牌规则 】出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一 对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此 花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家 有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有 拖拉机或对牌, 毙牌时所出的牌必须是主牌, 且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖 拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时, 毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准, 大的称为 “ 盖毙 ” 。 如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 升级高手技巧 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙第 6 页 共 90 页【 轮庄规则 】开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。【升级术语】一.打家术语 1.坐庄为庄家 2.帮家是庄家的对家 3.边家(闲家)是庄家的敌家 4.庄上家是指处于庄家的上一家 5.庄下家是指处于庄家的下一家如果阿雪是打家,在坐庄,他就是庄家;小鱼是帮家,阳光男孩是庄上家,婉弦是庄下家. 二,出牌术语 1.信号:是指在规则允许的情况下,你出的牌张向对方询问花色分布的应对. 2.挤兑是用你的强势花色压制敌家强势花色,以达到破坏对方然后取胜的战术 3.长套是指你利用你的长副最后或者在一时间点一次打出,然后取胜的副牌组合 1、庄家:有权收底牌者为庄家。 2、闲家:与庄家对立的一方。 3、等级数:根据牌的点数由 2 到A共分为13级。该局所打的那级称为等级数。 4、等级牌:与该局等级数大小对应的牌。 5、同牌:由相同牌组成的牌叫作同牌。kk 为 2 同牌(对牌),kkk 为 3 同牌(3 条), kkkk 为 4 同牌(4 条),类推... 。 6、常主:在每局都作为主牌的牌。只有“王”是常主。 7、主牌:经过亮牌所决定的花色的所有牌及指定的主。 8、副牌:除主牌外的牌。 9、底牌:发牌时所剩的最后张牌,由庄家收走,并可任意换同数量的张牌作底牌。 10、毙牌:出牌时如果没有与该轮首家出牌花色相同的副牌,就可出主牌,以获得大 升级高手技巧第 7 页 共 90 页牌权,称为“毙”(数家同时“毙”的情况下,则按跟牌次序比较第一组主牌大小决定) 。 11、甩牌:有出牌权的一方可以将同门花色的绝对大牌一次性甩出,称作“甩牌”。多 个绝对大拖拉机可以一齐甩牌。 绝对大牌的拖拉机、同牌、单牌亦可以一齐甩牌。第二章升级入门叫入门,因为本文并不能使你成为高手,本文的内容不适合积分 200 分以上的同学(如 果你不炒分的话)。同时,本文也不适合于还不懂拖拉机规则的同学,下面谈一下本文适用 的范围: 如果你不知道什么是拖拉机(或者叫姐妹对,等等),如果你不知道双抠乘 4 的话,请不要浪 费自己的宝贵时间阅读本文了,你需要一点实战经验 如果你符合下列情况,请认真阅读本文,一定会对你有帮助。 1 你知道规则,已经在升级玩了一段时间,但是分数负分,或者底于 50 分。 2 你不知道什么是信号牌,或者不知道怎么用信号牌。 3 你经常被人扣底 15 分 X2, X4, Xn,总以为是自己运气不好。 如果你符合以上条件,请往下看第一节一.2 争亮亮牌假设现在游戏开始了,第一件事情就是争亮,谁亮牌谁坐庄,没什么可说的。有的同学 可能不乐意了,可能会问:“可是升级是计分的,上了台被打下来也是丢分的,倒不如我不 随便乱亮,让别人亮错了,我好把他打下去挣分。”同学,请千万不要抱这样的想法,如果 你这么想,说明你可能根本不会信号牌,或者不善于坐庄,或者种种其他你自己的问题。真 实的情况是,坐庄胜率远大于台下,连升数级是很正常的事情,所以抢庄太重要了。我有对 2经常反了自己对家,就是怕被敌人反。抢庄重要到以至于有的人下庄就退,我对这种做法 当然非常反感,因为正式的比赛都是过 10 过 A 的,下庄就跑纯粹是没有牌品的表现。这也 正是为什么有“至少打到 5”这种房间的原因。 说了这么多, 其实都是废话, 其实就两个字-- 抢 庄! 在网上玩, 听说的有的软件可以帮你抢庄,我从来没有用过,没有发言权,不过如果真有,那 也是作弊的一种,这里就不讨论了。但是,在鼠标的使用上要稍微下点功夫,如果因为点得 慢失了庄,那岂不是很亏。举个例子,如果敌人已经亮了 2,你也有一个别门的 2,那么不 要犹豫,随时准备反庄,干脆就一直点那个 2,省得被别人抢先加强了,就后悔不及。 如果有对王的话,情况稍微有些不同,因为打 NT 的坐庄成功率要稍低一些,所以不一 定反。如果你的牌很烂,叫了王主很有可能被人打 120,那样的话,不如在台下老实的打, 不被打大秃就不亏了。(都是输分,敌人上庄,不过少输了点)。而且,有对王往往可以在敌人 加强了以后再反,这样把敌人的实力也摸清了,是有好处的。 总结下来,打2争亮的时候,一定亮,一定反,一定加强,对反 NT 要慎重。 升级高手技巧第 8 页 共 90 页二.坐庄亮牌假设你现在坐庄,如何亮牌呢? 一般来说,只要不是2争亮,都不要随便乱亮,不管庄上庄下。有的人前三张就亮,纯 粹是搞笑,不要要说什么 10pK 必亮,这个纯粹是无稽之谈,10pK 亮错了门一样完蛋, 没什么区别。作为庄家,就更加要谨慎,因为你作为庄家,有杀牌,保底(如果底牌下分)的 责任,所以主牌对你来说很重要。如果你把自己的主亮得没有对,你就等着别人在副牌上用 对欺负你吧。 说了半天废话,到底怎么亮?我的意见是,请至少发牌超过一半以上再做 判断。除非你这一门真的已经抓了 10 来张了,如果是那样,我不说你也知道要亮,不过这 种情况毕竟比较少。亮的那一门最好有对,庄家没有主对太痛苦了,敌人如果有 AKK 这样 的牌,可以把你完全摧毁。最好别亮有 AA,或 AKK 的门,这是非常好的副牌,亮成主牌 太可惜了。最理想的主牌是分多,有对,长。如果你发现这三样符合两样,就亮了算了,省 得敌人亮了你后悔,世上没有十全十美的事情。 现在换一个角度,如果你不是庄家,而是帮家(即你对家坐庄),你对家已经亮了主,你该 怎么样?我的意见是,你什么都不要做,千万不要反庄家。为什么?因为帮家主要的任务是 跑副, 如果帮家主牌好庄家主牌差的话还是不行。 第二是因为如果你的对家是很谨慎的庄家 的话,那么他亮了就是还可以的一门,你千万不要去帮倒忙。我刚开始的时候总是犯这种错 误被骂,这是血的教训! 可能有的同学又不乐意了,“那我牌真是很好,这一门就有2 个拖拉机,不亮太可惜了!“世界上本来就没有绝对的事情,你如果真的太好,也可以反庄 家。不过记住一件事,你一旦反了庄家,这把牌的责任就全在你了,你必须保证打过,否则 你必定挨骂。 刚才我说了,万事都不能十全十美。坐庄的你终于选定了自己中意的一门,谨慎的亮了 出来,突然被敌人反了!怎么办?首先,如果这门你满意的话,要随时准备加强,方法和2 争亮一样,等着点那个可以加强的级牌就是了。如果没法加强,被敌人反了,也是没有办法 的事情, 不必太伤心。 一般来说, 庄家在半程之后亮出的主牌, 敌人会不惜一切的努力去反, 以我自己在台下的原则来说, 把自己反绝了也要反庄家半程以后亮的牌, 其中的道理需要你 慢慢的去体会了。 现在你一定要问了,“如果我是帮家,我要不要反无主再反回来?“我的意见是,一般不 要这样。王主对庄家是很不利的一件事情,所以一定要谨慎。如果你反 NT,那么你要做好 承担牌局的准备,你的对家,也就是庄家,会认为你对 NT 有比较充分的把握。如果你根本 就没什么大牌,还是反了 NT,就等着挨骂算了。 那么庄家要不要再用王反回来呢?这个就不绝对了,完全取决于庄家自己的牌,坐庄的 你,这个时候要自己做出判断,王主打过的可能性大还是就这门的可能性大,这种判断,谁 也教不来,你得靠自己慢慢总结,不吃点亏你是不会明白的。 刚才说了半天,其实都是往好了想。很多情况下,你作为庄家,还在谨慎的判断中,敌 人就已经抢先亮了出来,这是很普通的事情,待会我会告诉你为什么这种情况总是发生。现 在先来讨论你怎么办?你作为庄家,该不该再反回来?如果只有对王该不该反王主? 其实这个时候,不必着急,因为台下的敌人,亮出的牌未必就很好,很多时候是为了阻 止庄家亮牌。你如果发现这门还不错,完全可以将计就计。如果你这门不好,也至少等到拿 牌过半在做判断反或不反,这样你才不会后悔。 如果你手里是对王的话,那么情况就和刚才我们讨论到的你庄家先亮然后被反的情况完 全一样了,就不重复了。 升级高手技巧第 9 页 共 90 页要说的是,如果你是帮家的话,那别想太多,能反敌人就反敌人。这不仅仅根据实战总 结出来的,而且这样甚至可以对敌人造成一种威慑。我绝对不是说笑。我做帮家的时候有时 候抓了4,5张级牌也不亮。只要敌人一亮就立刻反,真的可以影响敌人的判断力。三.台下亮牌事情不如意的时候太多。刚才说了半天,都是说你在做庄,但是你若已经被人轰下台来 了,那么该如何亮牌? 我的建议是,台下要敢于亮牌,如果被庄家在后半程亮了如意的 主牌,你们7,8成是要被庄家打过了,这个不是我危言耸听。如果你的敌人是谨慎亮牌的 庄家,那么后半程亮出来的东东一定是比较舒服的一门,为了阻止庄家亮牌,台下的你要敢 于亮牌。当然,这不是要你前三张就亮,这样永远是错的。而是说假如以你手中的牌力,本 不应亮这门的, 但是看起来还不错, 为了阻止庄家先亮, 就要大胆的亮出来。 如果太过犹豫, 丧失了战机,可是要后悔的。 有的同学要问了了:“你刚才还说要谨慎,现在怎么又要我大胆?“其实这一点也不矛盾。 有句话叫做,强牌弱打,弱牌强打。什么意思,就是说优势的时候要谨慎,而劣势的时候要 敢于赌博。坐庄就是优势,台下就是劣势,坐庄要谨慎,台下要大胆,正是这个道理。 说到这里,顺便提一下台下反 NT。我不想说太多,同学们记住,一般来说,台下能反 NT 就反 NT,能自己直接叫 NT 也叫 NT(除非有一门特别好)。为什么?因为庄家最恨 NT,能 让庄家难受,就是你台下攻庄的目的。 还有一种情况我没有说到,有的同学可能碰到过 这样的情况:你在台下,对家先亮了一门,你另外一门很好,反不反?我建议你反,因为你 的对家很可能是抢亮来阻止庄家,并不代表他的牌真的就很好,如果你有更好的一门,大胆 的反过来。这样还可以阻止庄家或者帮家反(刚才我说了,帮家能反一定反)。四.特殊级牌的亮牌:10pK10pK 的亮牌要区别对待,因为主分过分集中。我之所以没有把5包括近来,是因为 我认为5的分数还不足以影响太多亮牌的策略,而 10,K 就可以说是完全影响了亮牌的方 法了。 首先,在台下要更敢于亮牌,主 10,主 K 的威力不小,一般是 20 分的价值,值得冒险。如 果可以加强成对主 10 或对主 K 的话, 就有 40 分的价值, 就可以上台, 80 你还犹豫什么呢? 当然,我绝对反对所谓的见 10 就亮,见 K 就亮,这个纯粹是害人的说法。 台下如果可以反 NT 的话,一定要反,就好像2争亮一样。反了 NT,庄家可以说是如穷 途末路,主上就有 80 分的裸分,很难处理。当然不是说一定打不过,但是很困难,而且很 容易被打 120。 庄家亮牌当然还是要谨慎,但是对主 10,对主 K 的价值太大,所以反的时候可以更坚决一 些。否则被敌人加强了以后+,后患无穷。举个例子,有的时候你和敌人都有对 10 或对 K, 这样谁反的,谁加强的,就非常重要。如果被别人对主 10 抓对副 10 的,或者主 KK 抓副 KK 的情况,那就太痛苦了。第二节扣底牌 升级高手技巧第 10 页 共 90 页扣底牌的方法太重要了,不会扣底牌,简直不可想象。作为庄家来说,优势就在于抓 8 张底 牌, 8 张底牌, 扣 还有可以先出牌。 这三样再加上信号牌的应用, 才保证了庄家胜率的优势。 不会扣底牌,不会打信号牌,庄家的优势就大大的打了折扣。这里先不讨论信号牌的应用, 只是说说扣底牌。一.底牌扣不扣分首先解决大家最大的一个疑惑,底牌扣不扣分? 我的答案很简单,不要扣!这个答案也许太武断,但别忘了,我写的是入门,高手们自然可 以灵活的决定扣底的分数。但是对广大刚刚入门的牌友来说,如果你拿了一手牌,在犹豫该 不该扣分。我可以明白的告诉你,别扣!因为如果你的主牌很好的话(我所说的很好,不是 说大小王,一个大对那么简单),你自己早把分数都扣下去了,根本不会犹豫,既然犹豫, 说明你保底不是很有把握,这种情况很容易处理,不要扣分! 这完全是我血的教训,多少次我坐庄,台上打得行云流水,滴水不漏。最后被人双扣,底牌 15 分就是 60 分,本来小秃的牌竟然就下台了,我的对家多难听的都骂过了。经过不断的努 力,我终于明白了。现在我的底牌,一般来说或者 0 分,或者 40 分(就是说随便扣分)。也 有 5 分的,不过比较少见。这其中的道理很多很多,可以说很多战术都是建立在底牌 0 分的 基础之上的,底牌有分,就是庄家的一块心病,就是攻庄的一个希望。底牌有分,庄家出牌 处处缩手缩脚。很多情况下是被敌人追孤取势,好不容易保住了底分,却被敌人直接就取了 80 分。这其中的弊端,一言难尽。作为一个新手,记住我的话,要么没分,要么 40 分。 我刚才提到,大小王加一个大对不算很好的主牌,是绝对不够你放 40 分下底的。为什么? 很简单,如果敌人有大王加一个比你大的对,你很可能就死了。或者敌人有大王加一小对, 清了你的主对,用副牌对抠底,这些都是很常见的。我所说的很好的主牌,住上至少 3 对, 大小王,主还要长。这么说吧,你得主要好得可以清干净所有人的主,还可以剩下几棵主, 这样的牌才叫好主牌。 有的同学要问了:“这样是不是太苛刻了?“,我明白的说,必须如此。底牌如果下 40 分被 敌人扣,往往是被双扣(其中的道理自己想吧),所以一定要有 100%的把握。如果你曾经被 别人打过 300 分以上,你一定明白我说 100%的把握是什么意思。 底牌不下分,还有一个原因。因为你作为庄家,你要对底牌负 100%的责任,你的对家,也 就是帮家。没有任何义务帮你保底。事实上,作为帮家,经常会用大猫上手,或用大猫和主 大对帮庄家挤主,他是没有责任来保底的。如果你在底牌下了 20 分,最后被敌人抠底下台, 你一定会被骂死,而且没有理由还口。二.一定要绝门么?看到这里, 我估计有的同学一定忍无可忍了: “你说不下分, 那我怎么扣绝门呢?简直胡说!& 亲爱的同学们,这种责难我也不是第一次听到了,我以前也怒气冲冲的问过别人。其实回答很 简单,你不扣绝门就好了。我知道很多新手不能接受,但是,我一定要要在这里澄清一件事 情,谁说庄家一定要扣绝门的!!!??????? !! 这个谣言和见 10,K 就亮一样害人。可以绝门自然好,不能千万不要勉强。为了绝门你扣 底 15 分,纯粹是得不偿失。我来问你,为什么要绝门?无非两个目的,第一,对家大的时 升级高手技巧第 11 页 共 90 页候可以跑别门副分,如果敌人大可以用主分杀。但是,你要想清楚,绝掉这门有没有 40 分 价值?因为底牌的 15 分,被抠就是 30,被双扣就是 60,绝对有 40 分得价值。千万不要丢 了西瓜,抢了芝麻。 你若实在信我不过,我教你一个办法。你随便找一个游戏室,找到分最高的那个人,看看他 怎么扣底牌,数数看他做 10 盘庄有几次为了绝门而扣分下去的。你自己就会明白。三.留对么?我不知道你是不是属于这种新手。 反正我认识的新手最喜欢跑对。 自己坐庄的时候对 6 一类 的牌也留下来闯。看得我苦笑。同学,你要知道,如果没有把握,QQ 也是可以下底的。66 这样的牌,一般来说都是要故意拆掉的,现在我来给你讲为什么。 什么时候 QQ 也要下底?如果这门没分,可以扣绝,而且你没有 A(你肯定没 K,否则就扣 不绝了)。请相信我,没有 AK 的 QQ 是个祸害。我和很多人说过,大家都不信。即便有人 吃了亏,也只怨自己运气不好,从来不想为什么。今天我干脆就把这个事情说清楚。 你没有 K, 那么 2 个 K 都在其他三人手中, 成对的可能性是 1/3,在敌人手中成对的可能性是 1/3*2/3=2/9 A 你也没有,是一个道理,在敌人手中成对是 2/9 那么你被敌人抓住的可能性到底是多大呢? 不是简单的 2/9+2/9=4/9 是这样算的,一共有 4 种可能 敌人 AA + KK 2/9*2/9=4/81 敌人 AA 2/9*7/9=14/81 敌人 KK 2/9*7/9=14/81 敌人什么都没有 7/9*7/9=49/81 前 3 种可能你就死了,概率是 32/81=40% 你想冒 40%的风险么?呵呵,三思啊! 你也许要说, 这样算是不对的,如果我对家抓了 AA, 敌人的 KK 就没用了。 可是你想过没有, 如果你对家有 AA,你要 QQ 做什么?纯粹是浪费,你把 QQ 放下去,对家出 AA 的时候你 可以跑另外门的两张副,不好么? 同样的道理,如果你没有 AKQ,留 JJ 就更危险了。这么说吧,如果你打算闯对,先数数比这 个对大的牌你有几张没有,如果是两张,那就是 40%的风险,我一般不愿意冒这个险。如 果是三张或三张以上,你的胜面就低于负面了,赌博也是要讲点方法的,你说是么? 说了这么多,你现在也应该明白留 66 闯有多可笑了,不是被敌人抓,就是别对家抓(这种情 况就是浪费)。所以我一直反对所谓的“小对闯天下“。到底什么时候可以留小对闯呢?那就 是你这门扣不绝的时候,JJ 或者 QQ 在这个有的时候就可以救命了。但是如果可以扣绝,你 又缺乏比这个对大的单牌,那还是老实扣下去算了。我曾经把 QQ66 全扑下去,后来杀了敌 人的 KK1010,非常的得意。当然,如果你主牌一对都没有,也可以考虑留 QQ 或者 JJ,省 得被敌人甩小对而无奈。 特别小的对,绝对不要留。这里是指你没有大对保护的时候而言,如果你有 AA,那么 22 也要留, 这个道理你肯定明白。 但是如果你只有 22, 那就算扣不绝这门也一定要把 22 拆了。 为什么?首先 22 根本就没什么可能大,原因刚才我说过了。其次如果你对家出 AA 的话, 你手里的 10,5 都不能跑,只能老老实实的垫 22,这种情况真是痛不欲生。所以有的时候 我对家坐庄,我出 AA,他出 22,我都认为他应该还有一对。因为如果就一对 22 根本就不该 留。有的新手很痛心的说,“哎呀,我很想上分的,可是我有 22 呀。”我只有一句话,谁让 你留的? 升级高手技巧第 12 页 共 90 页也有一种情况应该留小对的。那就是你牌实在烂的时候,门门都扣不绝(平均牌型还有分)。 那你也只有孤注一掷的留小对闯天下了,那就是所谓的弱牌强打了。四.对怎么留?如果你留了 AA 1010,然后上来把 AA 打了,我只能说你还没入门。 问什么?如果你 AA, 敌人 22, 你还敢接着出 1010 么?你若不出, 敌人出 K 你怎么办??? 解决的的方法,就是再多留一张,不要把自己留得都是对,这样没有缓冲。 更近一步说,你根本就不该先出 AA,2 对拼 2 对的时候,后出的占便宜,更何况你有 AA 做保证, 除非敌人有拖拉机, 否则都在你控制之下, 等着敌人自己撞进网来才是正确的方法。 再来一个类似的例子。 你把两门都只留了 QQ,准备一上来把这两门都打绝。 首先,你这么留就不对,因该扣绝一门,然后另一门多留两张,道理刚才我说了。 其次,你这么出更危险。 如果你一门 QQ 被抓,敌人出另一门的 A,就活活把你的 QQ 拆了。 往好了说,你一门 QQ 被对家抓住,他出另一门 A,你出 Q,这个是假信号!他会出分回你 手,你们就哭吧。(关于信号,请参见入门第 3 节,简单的说就是你出 A,对家垫 9 或 9 以 上的大牌,就是说他也有 A)。五.什么是留裸分?写之前,我犹豫了一会,作为一个入门的东东,该不该写留裸分?我现在觉得,留裸分确实 越来越常见了,新手也可以用的。我就在这里讲一讲留裸分。 什么叫留裸分,就是把一门扣得只剩下 A 和分数,或者没有 A 就只剩下分数。为什么会出 现这种情况?因为底牌不可以随便下分!你若是和所谓的“高手们“过过招,一定发现他们中 有很多人喜欢留裸分。现在你应该明白我所说的“底牌不随便扣分“不是胡说了吧。 又要尽量扣绝,又不能下分,只有裸分一个选择了。留裸分其实还是有争议的方法,我知道 很多人就从来不留裸分。我个人比较赞成留裸分,但不是盲目赞成,留不留裸分要判断。 还有一点, 留裸分得方法和信号牌的应用有很大的关系。 裸分是建立在尽量安全过渡到帮家 手中的前提下的。如果完全不懂得用信号牌,只是留裸分的话,我觉得弊大于利。 这里又提到了信号牌。 我一再提到信号牌的原因是因为它实在太重要了。 这是我的切身体会, 可能有的高手不屑于使用信号牌。 但是我如果不用就觉得无法打牌。 其实拖拉机牌运的因素 很大, 如何出牌只能作出有限的影响。 就好像常说的话: “抓了傻子牌, 神仙来了也大秃! “打 牌的人可以靠自己出牌的方法来控制牌局的手段太有限了,而信号牌就是其中很重要的一 个。它是可以改变整副牌出牌线路的技术,怎么夸大它的作用都不夸张。 好了,说了半天信号牌,有点走题了。以后我再说信号牌,这里还是继续讲裸分。 我来举一个例子,这样同学们比较容易理解: 假设我有一门是 A 10 9 8 77 6 3 2 我只留 A 10 就是留裸分。 出牌的时候我先出 A,如果另一个 A 在对家那里,我的 10 跑了,而且这门基本就安全了。 如果还有一个 A 在敌人手里,他也只能拿走我的 10 和他对家的 10 或 K,20 分就到头了。 升级高手技巧第 13 页 共 90 页当然,如果敌人出 AK 的话,我是没有办法的。你一定想说,“那我为什么不多留几张,10 不就保住了?“这样你的 10 就保住了,可是这一门你整个没有控制了,一门是有 50 分的, 如果你保了个 10,丢了 30 分,你还是亏。 这里顺便提一句,如果你发现你得对手喜欢留裸分,你要大胆的甩牌。他出过 A 的门,你 要大胆的出 AK,他没出过的门,你要大胆的出 AKK。因为但凡喜欢留裸分的人,大多扣不 决门。你要是有 AKK,先用 A 探路,人家马上把裸分垫了,你再出 KK 就要被杀了。这只 是一个小窍门,不算什么真正的技术。如果你的对手在 2000 分以上,而且很明显的爱留裸 分,你不要犹豫,大胆的砍杀他。这个又被美名曰速攻,其实就是傻大胆。我一次和两个 5000 分过招,两盘之后我发现他们都爱留裸分。第三盘的时候,我没让帮家上手,就打够 80,非常得意。 这里免不了要吹牛了,没兴趣的同学请跳过下一段。 庄家一上来就吊主,这是副牌弱的表现。连 A 信号都不找,直接就从主上过渡。我毫不犹 豫就大王拍,先取 10 分。然后 A 取了他裸分 10 分,对家 10 分。AKK 取了另一个裸分 10 分,对家 10 分。马上主上 10 分打出,对家大王 80。庄家有一门副牌有大对,主上有拖拉 机和大对,一张都没出出来。过程不过 30 秒。后来他们一下庄立刻跑了。这里还有一个道 理,打牌要看你得对手。没有绝对的道理。 什么样的牌别留裸分? 还是举个例子: 你有 AK10998 xxx 这样的牌,不要留裸分了,你自己都抓了 20 分了,还是保住要紧,而且这个牌,如果后出, 有 AK,99 的手段,完全可以清干净这门,不必留裸分了。 [总结] 同学们,如果你看糊涂了的话,那是正常的,我写的时候就没什么逻辑,你看也看得囫囵吞 枣。现在总结一下,让你能看个清楚: 1 底牌要么没分,要么 40 分 2 能绝门就绝门,不能不要勉强,可以留裸分。 3 绝门对不留,不绝门独小对拆掉。 [题外话,扣 A,扣王,扣拖拉机] 你要是听说过刚才那三种东东的话,让我来告诉你,把它们忘了吧! 它们也许对某些高手来说是技术, 但对你, 对于在看入门的你, 绝对是自杀。 即便真有人用, 也是在很极端特殊的情况下用,你不必在意。而且很多人用的原因纯粹是作秀,更不可取。第三节坐庄--前三板斧坐庄1.[首攻]底牌扣干净,坐庄的你,开始出牌了,第一张出什么呢? 这里我借用了桥牌的术语:首攻。 其实拖拉机的第一张绝对没有那么难,我纯粹是想给它 起个好听的名字。 80%的牌局,第一张是 A 或者是 A+大牌。那么如果你有很多 A,先出哪一个呢?这里面有 升级高手技巧第 14 页 共 90 页一点讲究,我知道大多数人喜欢先把独 A 出了,在出别的 A。这并没什么错,但是不要永 远这么干,如果你每次都这样,等于告诉大家你绝了这一门,敌人可以避开这门不出,或者 用对来冲。所以,不管你第一张出什么 A,不要一成不变,被敌人摸透了就坏了。 那么到底为什么第一张出 A? 为了跑分?为了打绝这门?因为大家都这么出? 这些都对,但是别忘了,A 用来找信号,也是重要的原因。讲到这里,终于要讲信号了,请 新手同学们务必认真阅读!2.[信号]信号就是信号牌,就是通过出牌的次序或点数来和对家传达信息。首先,这个不是作弊。桥 牌的信号牌的种类远多于拖拉机,而且桥牌是有国际大赛的,信号牌是技术,不是作弊。 但是,在桥牌里,你只能使用大家都知道的信号,也就是说,使用你和对家自创的信号是作 弊。 我想这个同样适用于拖拉机, 使用只有你和对家知道的信号, 就如同使用 QQ 通牌一样, 绝对是作弊。如果你的对手完全不懂信号,你使用信号不能算作弊,但也是无聊。打牌也是 讲究牌品的,你应当多找实力相当或者比你高的人过招,这样才能提高。 废话说了一堆,到底什么是信号?! 对我来说,信号只有一种,其他不适通用的信号全部属于作弊范围。 这种信号就是:你出 A,你对家不给分,给一个 9 以上的大牌(包括 9)。你对家的意思是, 另外一个 A 在我这里。我知道很多人 8 也算信号,不过其实这样真的利弊参半,8 也做信号 出过大乱子,起码我以前吃过亏,现在就不用 8 了。 为什么用信号?为了更好的控制出牌权。 这绝对不是简单的多跑分的问题。 如果你能把牌权 安全交到帮家手里,然后还能安全的拿回来,那是非常舒服的一件事情。如果你不懂信号的 话,必须从主上过渡,那是一件很危险的事情。 举一个例子: 你一门留了 A 10 先出 10 找信号,对家 J 示 A。你出完别的牌以后出 10 递到对家手里,这门就安全了。 假设敌人有 KK JJ, 如果你从主上过渡的话, 他大猫上手, 然后出 KK JJ 你这一门就崩溃了。再来一个例子: 你是 AAK 10 你出 K 找信号, 对家 9 示 K,你出 10 递到对家 K 手里,分跑了,你还留了 AA 的控制,敌 人在这门不敢乱动。你甚至可以把 AA 留到最后来甩牌。 倘若你直接出 AAK,那你得 10 估计就跑不掉了。再来一个: 你 A JJ 44 xxx 你出 A 对家 K,无信号,认为 A 再敌人手中。那么等到第二次从帮家手中回手的时候,就 出 JJ 闯对。还有可能控制这一门。 如果你不懂信号,而敌人有 AKQ,被人抢先上手扔出来,你这一门就废了。 升级高手技巧第 15 页 共 90 页来一个跑分的例子: 你 A K 10 xxx 你出 A,对家 J。你出 K 对家 10,你出 10 对家 K。请注意,你们 3 张牌跑了 40 分,你和对 家这门都长,所以敌人很可能短,如果敌人就只有 3 张的话,只有用信号牌才能安全迅速的 跑光分。这样的例子太多了, 我实在说不完。 只是想让同学们知道, 不会信号牌。 在升级就算没入门, 你和其他人玩是不公平的。据我的观察,升级 50%以上的玩家都不懂信号,大家一直都被 用信号牌的玩家欺负,却浑然不知,真是可怜。 最后说一点,任何时候都要尽全力维护信号的真实性! 这个要从扣底牌做起,举个例子: 你一门: QJ9766432 如果这门扣不绝的话,千万不要把小牌全扣了,留几个大单张。情况很有可能是这样的: 你留 QJ9 对家出 A,你出 9 对家 10,完蛋! 同样的道理,假设这一门你根本就没扣,你扣绝了其他一门。对家在另一门替你拉了许多张, 你把这门跑得就剩 QJ9 了,对家出 A,一样的下场。你垫牌的时候要注意,不要留一手信号 牌,一定会出事情!有的时候,刚会出信号牌的新手会说,“我也不是故意要出假信号,没 别的牌嘛。”如果你是庄家的话,你有责任杜绝假信号牌的可能性。3.[过渡]我和朋友玩牌的时候,他们经常扣了底牌,先拿出一样一个副 A 来,放了三张说,“你们一 样垫一张“。我看到了,就如同看见别人浪费粮食一样难受。这样 3 个 A,全用来跑分了。 就算对家都有分跑,也就是 30 分,简直是暴殄天物。因该如何呢?应当用 A 找信号,争取 安全过渡到对家手里,自己手里的其他 A 不着急出,待会可以用来回手,或者用来控制。 我举个例子: 你一门: A 10 另一门: A K 99 xxx 上来用 A 10 那一门的 A 找信号,对家给了 9 信号。你的另一门 A 就不要出了。完全没有必 要。 因该出 10 过渡给对家, 看看他有什么可以出的, 让对家帮你跑分。 然后他如果出你 AK99 那一门的 A,你就拆 99 给信号(一定要给信号,不要从主上过渡,除非你有大猫,有 100%的 把握)。然后从这一门回手。如果你一开始就把 AK99 的 A 打掉了,对家没有办法安全的再 把牌教还到你手里,如果敌人那一门有 AK 的话,上手一甩你就死了。 你看到了,A 可以用来找信号,回收,控制,如果把 A 拿来跑 10 分,太亏了。 如果实在找不到信号, 就只好从主上过渡了, 这个时候, 帮家要尽全力上手。 我所说尽全力, 就是大王!没有就出小王,都没有捡最大的出!千万不要吝啬,牌权万万不能丢失! 为什么?因为如果你使用留裸分的战术的的话,谁先出那个 A 太重要了。如果你对家上手, 打了你留裸分那门的 A,你把裸分一垫,这门就干净了。如果人家上手出 A,你裸分要交出 升级高手技巧第 16 页 共 90 页来,加上敌人自己对家,这个一般就是 20 分了。所以,千万不要吝啬,一定要出最大的。 很多牌本来都是有希望的,后来帮家一犹豫,没有能过渡过去,就完全被敌人摧毁了。 有的同学又要骂了:“我一个 A 都没有的,你让我大猫上手,然后做什么?“ 你一个 A 都没有,也很简单,重新吊主就好了,你没有可以做的事情,就什么都不做,但 是不要把牌权丢了! 过渡到了帮家手里,帮家要做的事情很简单,就出 A 就好了。原则是,不管出什么,一定 要保证出的是最大的。 为什么?因为帮家有义务还要把出牌权再交回给庄家, 乱闯小对是最 不可取的。帮家出 A,经常就找到了庄家的绝门,就可以顺利回手了。 这里要提到,帮家出 A,是有顺序之分的,简单的说,就是先出庄家不绝门的 A,再出庄家 绝门的 A。为什么呢?我来举个例子: 庄家:一门 10 9 8 6 另一门 A 庄家先出 A,对家给 9 信号,庄家不理会,直接从主上过渡。说明什么?庄家出 A 的那门 绝了,否则一定会从那门过渡的。这时候帮家出了庄家的绝门 A,庄家垫了 10 9 8 6 里的 10, 这个时候帮家再出庄家 9 8 6 那门的 A,呵呵,庄家只能垫 6 了。结果是两个 A 跑了 10 分。应 当如何呢?应当先出庄家不绝门的 A,也就是说,庄家可以先垫了 10 9 8 6 里的 10,然后 帮家出庄家决门 A,庄家还可以垫别门的分。 聪明的同学要问了:&刚才帮家出庄家绝门 A 的时候,我垫别门的不就好了么?& 问题是,你怎么知道帮家还有一个 A 在哪一门呢?4.[回手]帮家出完了所有可以出的牌,然后呢? 想办法回庄家手! 其实很多时候,帮家出大副的时候,往往可以找到庄家的绝门。就算没有找到绝门,有的时候 也可以找到庄家留着的回手 A(通过信号牌来找)。 如果你倒霉,两个途径都失败了,怎么办?吊主呗,这回该庄家不顾一切回收了。为什么? 因为帮家已经把可以出的都出了, 这个时候庄家根据自己手里的牌, 就可以开始判断敌人手 里的牌了。然后可以决定是不是用小对硬闯。 庄家回了手以后,会开始闯对,或者把无望拿到的裸分干脆打掉(送给敌人吃,这样可以杀 后续牌)。庄家闯对的时候,帮家要注意自己的牌,因为庄家和帮家的大牌都已经出光了, 所以庄家闯对的时候, 就要疯狂的把手里剩的分垫掉。 否则留到手里也是被敌人用打牌吃掉。 再这一步,牌权就很容易失掉了,敌人一旦拿到出牌权,就进入中盘了。第四节1.基本理论:牌权牌权是进攻的权力。 握有牌权的一方只有在丢失牌权的时候才有可能失分, 而丢失牌权的一 方只有在重新夺得牌权后才可能得分。 假设游戏的一方从始至终一直握有着牌权, 那么他们 一分也不会丢;反之,则一分也得不到。可见牌的控制中有一大主题,就是牌权控制。 只要游戏一方握有一次牌权, 那么这次的牌权就有可能给他挣够所需要的分。 因此就有个牌 升级高手技巧第 17 页 共 90 页权效率的问题,简单的可划分为:高效牌权、低效牌权和无效牌权。出牌原则,A、牌权抢 夺原则,尽量的占据和保住牌权;B、牌权使用原则:多行使有效、高效牌权,少行使无效、 低效牌权;C、无效牌权使用原则:在下一个牌权使用时能给你带来巨大利益;或者有办法 把牌权传递给对家,由他在下一个牌权使用时获得巨大利益。 升级是在两对四人间轮流出牌,首张由牌权人出,而牌权是可转移的,因此又产生出个牌权 位置问题,它的实质是进攻点的问题,进攻点的不同所带来的进攻效益大不相同,所以才会 有庄上家是攻庄的主力一说。 每轮牌一定是由握有牌权的一方开始,在另一方结束。牌权人出牌时,在享受了其作为牌权 人应有的权利的同时以丧失了另一种权力为代价――应对这轮攻势的选择权。 游戏恰恰赋予 了丧失牌权的一方以最大的选择权。2.残局分析: 牌例 1:打 2(方块主,逆时针方向出牌) 四家的牌如下: 四张副 大王、副 2、方 K、方 J 四张副 (庄)小王、副 2、方 A、方 9 局势: 1.台下挣分 70 分(差 10 分就要够分) 2.外面已出现过的分是 185 分(也就是加底牌不过 15 分) 3.主里的 K 分还有一个,另一个 5 分在副里(说不定在底里) 4.外面还剩八张主(四家心里都明白) 5.轮到庄家出牌 6.两家有主的人都基本能算出对方的大牌 7.庄家知道底里没分 庄家出 2 庄上家只有出副 2 才能保证挣够 80 分。 分析:只有尽可能让庄家出牌,避免得到牌权(进手)才可以活自己的 K。牌例 2:打 2(方块主,逆时针方向出牌) 四家的牌如下: 小王、方块 K77 大王、副 2、方 AK(庄) 黑 K10、草 Q5 局势 1、台下挣了 20 分 2、庄下家出牌无主无分 升级高手技巧 3、庄的底牌有 25 分第 18 页 共 90 页庄下家出 k(正常人都会这么出) 庄出方 K 才能过庄 分析:庄家应该知道下家有小王(记牌基本功) ,从走牌的过程也应该能推测得到下家还有 对(牌感+分析+记牌) ,该舍就舍,一旦进手,底牌失守^_^,别一心想着小光,因小失 大。掌握什么时候争取牌权(进手) ,什么时候放弃牌权(脱手) ,并且在走牌的过程中让期望的 人得到牌权(包括对家和边家) ,是一个好牌手应该掌握的技巧。第三章升级九种境界一:登堂。 此阶段刚学会打升级,知道了出牌规则。知道了有 A 出 A 跑分,有对出对,有拖拉机出拖 拉机,没对掉主。很喜欢做帮家。 认为:升级游戏在于跑分。 二:教条。 此阶段有了一定的进步,最明显的是知道了打信号牌,因此赢得很痛快。但却是只知其然不 知其所以然。但若没有信号,却一筹莫展,不懂变通。 认为:升级游戏在于信号。 三:转折。 这阶段开始懂得思考, 加强了对牌的理解。 懂得合理地运用信号, 懂得了一些低级的小技巧, 懂得了拆对跑分,或拆对下底。不再过于重视小对副牌。 认为:升级游戏在于雕虫小技。 四:小巧。 这个阶段已经能够记住了对自己有用的信息,开始懂得计算.开始进行了尝试性的分析,知 道了副 A 不出的好处,懂得用 A 来捉 K 了。有了树套的观念。 认为:升级游戏在于记忆和计算。 五:用智。 这阶段有了大局观念。 懂得取舍, 懂得弃分求控, 能把握机会。 分析水平有了进一步的提高, 技巧更多:会把主牌下底,把副 A 下底,把对牌或拖拉机下底。到了“技不惊人绝不休”的 境界。 认为:升级游戏在于高超的技巧。 六:通幽。 这个阶段开始玩手段,喜欢把问题复杂化。经常使用骗张,懂得运用三十六计,经常让边家 捉摸不透,影响边家的分析。有时骗来了一个大光或连升三级。但有时却自己骗到了自己。 认为:升级游戏在于欺骗。 七:若愚。 这已经到了大智若愚的时期。 对牌的理解已经完全不同, 大局观念更加深化, 分析更加透彻, 已经可以化解敌家的任何骗张。控制能力更加强。不再喜欢使用骗张,能把问题简单化,收 升级高手技巧第 19 页 共 90 页放自然。因再没有什么惊人之举,其水平好象又回到了初级阶段。 认为:升级游戏在于控制。 八:坐照。 这阶段能从自己手上的牌分析到其它三家的牌, 能从别人所出的每一张牌分析到其它人手上 的牌,学会了将心比心,换位思考。三家的牌如在眼前。这时凭着超强的分析能力,胜是必 然,输是偶然。 认为:升级游戏在于分析推测! 九:入神。 这是一种超凡脱俗的境界,只能用“手中有牌,心中无牌;手中无牌,心中有牌”来形容! 你到达了什么境界呢?第四章牌手类型和牌手组合升级的某个、甚至某一段牌局,其牌力影响可能决定牌局结果。表面上它不象桥牌那 样有较可信的较为公平的可比较单局牌, 但这并不是说升级玩家处于被动状态, 而完全由牌 的好坏起决定作用,事实上,象联众网络世界这种累积分制的场合,其好坏牌上手的总概率 平衡的规律是很明显的。 牌手实力在打牌局数越多, 交手对象越多的情况下就越能清楚的表 现出来。 然而, 我们也常常看到有时两个堪称高手的牌友, 在和别人搭配时能很好发挥水平, 一旦他(她)们搭配却往往大失水准。人们碰上这种情况往往不解,其实这种清况实际上反映 出升级玩法与桥牌的一个显著区别,即牌手在打牌之前,只有叫牌一个信息来源,牌手、牌 局状况信息的真正交流和获得几乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持续相当长的 时间。然而真正决定一局牌最终效果的,却又总是取决于联手两人的配合上的默契程度。因 此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程,能否为下一阶段两人的配合作战打好基础,成了 一个对牌局有重要影响的关键因素。 这样一来与桥牌相比, 牌手个人的打牌风格和习惯与对 家能否合拍,无疑显得更为重要。 下面笔者给出几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化。 第一种类型:逻辑型牌手 这类牌手打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感,在细节性的问题把握上非常细腻,一般 来说都对牌局过程有良好的记忆能力, 其缺点是在大局把握上容易出偏差。 大多数的理工医 农科毕业生、在校生偏向这一类。 第二种类型:直觉型牌手 这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟,尽管他们有可能打出一些很糟 的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多。金融界人士、文艺界 人士在这类型中显得特别多。 第三种类型:理想型牌手 这一类牌手是最有趣的牌手,他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局进程,有 时即使出现了不利的牌力变化信号, 他们也会依然故我, 不屈不挠绝对是他们最鲜明的特色。 这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍,相当一部分在校生也是这类牌手的典型代表。 这几类牌手受个人性格影响,本身都有进攻性,防守性,平衡性的区分,就一般性而言 进攻性牌手一般搭配防守性牌手, 往往能有上佳表现, 特别是直觉型或理想性的进攻性牌手 升级高手技巧第 20 页 共 90 页和逻辑型的防守性牌手能彼此互补缺陷; 而进攻性牌手与进攻性牌手搭配是较容易出毛病的 组合;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太好的组合;其他搭配则各有千秋,一般不会导 致牌手之间的失配; 逻辑型的防守性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配, 最容易出的问题就是 往往丢失好局,和其它两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病。第五章实战心得一、叫牌 叫牌在牌局中是最关键环节。它直接决定牌局的胜和败。通常在第一局开局时,要积极叫 牌,打庄可以有底牌帮忙,占便宜。但是,在已方已经取得庄权的时侯,叫牌不要太快,可 以等侯时机,在可以有选择的情况下,当然是叫牌多的那门牌。另外,副庄叫牌不要太早, 最好等正庄去叫主,因为是他在控制牌局,如果到牌差不多已经发完,正庄都还未叫牌,说 明他没牌叫,或者什么都不好,不愿意叫牌,这时,副庄就应该帮忙叫牌了。如果已方不是 庄家,叫牌就应该快,不要给庄家有选择的机会。 二、反牌 一般情况下,自己的对家是庄,叫牌,可以不反,那怕你不好,对家叫的牌,说明他还可 以的,不需要反。如果对手是庄,你打闲家,有反必反,那怕反来打 NT。除非庄叫的主, 你手里有 10 张主左右,可以和庄抗衡,就可以不反。 三、坐庄打底的思想 1.主在 12 张以上,有大王,一般保底问题不大,可以扣缺 1 门或者 2 门副牌,适当埋分。 如果主牌只有几张,副无长副,不可能保低的牌,不要埋分,但是要尽量扣缺 1 门,以毙该 门跑分。牌局开始以后,庄家有绝对大的牌自己先出,尽量跑分,没底,可以放开打,只要 逃走 125 分,保住庄权就 OK。 四、关于怎样打 NT 打 NT 是拖拉机中难度大一点的牌局。要看情况来确定打法。 1.如果是庄家,常主有 4 张以上,有大王,保底问题不大,可以留副最多的那门,尽量 扣缺 1 门以上。绝对大的牌先出,跑对家手里的分。然后出副多的那门,想办法把那门牌在 外面的牌全部顶下来,然后在适当的时间全部摔牌。摔牌时,需要判断对手是否可以毙牌, 自己有能力掉主,控制出牌权时,应该清主以后才摔牌,以确保摔的牌可以活,达到跑分的 目的。 2.如果已方是打闲家,庄出牌的时间注意观察,庄的副,自己的副。自己副多的那门和庄 打长副的方法相同。 如果自己的常主多, 可以控制某门副, 在有机会控制牌的时间, 先清主, 以免庄无,毙牌。确保安全时才出,拿分稳当。 3.不论是庄还是闲家,主不多时,清主都不可。在有机会控制牌的时候,都先走绝对大的 升级高手技巧第 21 页 共 90 页牌,跑对家手里的分,自己没办法就掉主,看看对家是否有能力帮助,不能自己包打天下五、准确判断,垫牌、接牌的技巧. 敏锐的观察力是打拖拉机必不可少素质。 从出牌中判断所有人的牌情。 例如: 在打 NT 中, 已方是庄, 庄的其他门副都无, 那说明他有 1 门副是特别的多, 即长副。 对家就应该想办法, 把该门副的大牌出掉,不要卡住庄家摔牌。反过来,你是闲家,却怎么都要卡住庄,破坏他 的摔牌计划。再如:首家出牌,如果是绝对大的牌,有人出牌到 A,Q 或者是分牌,应当考 虑他的这门牌要么还有的是分牌,要么已经没有了,是否还要继续出该门牌应该慎重考虑。 如果你有对子的牌,想摔。但是你的对手已经没有了,一般情况,就不要出。如果你自己有 主对,应该先清主对,然后再摔,特别是分对,这样安全的机率才高。如果你的对手双方都 已经接牌上手过,他们打不出来的大牌,就应该在你的对家,所以,在掉主,对家接不到牌 的情况下,就别再掉了,就大胆地出分牌,对家一般都可以接牌上手 最后, 再谈谈出牌的问题。 首家出牌, 就应该抓住机会跑分,绝对大的牌先出。 别随便带牌, 如果出不出去,浪费机会,可以多少跑点分的牌,却 1 分都不能走,又把牌的控制权交给别 人。如果对手已经缺了某门牌, 一般不要主动出该门牌, 让对手毙牌跑分。有长副, 控制好, 有时间比主多还有用, 在对手已经毙不起的时间再摔, 一样可以拿到分。 学会取舍, 当庄时, 只要不台,有些牌可以不去理会,75 分=0 。打闲家时,先想办法拿到 80 分。然后再考虑 其他。特别在已方已经有 70 分的时间,如果自己有大牌,可以先出。如在掉主时,一个出 大王。 对家有分就出了。如果自己没王,但是有分,也可以出去赌一赌,拿在手里也不能活, 不如去赌下运气。 3 副拖拉机和 2 副拖拉机牌理有很多相似的地方, 但是 3 副拖拉机, 出现拖拉机的时间更多, 打庄扣分,应当谨慎。常常有意外的情况发生,更不能随便带牌,失去出牌机会。 总之,打牌有常法,没有定法,经验从实践中来,到实践中去。需要常常总结。遇到的牌 局多了,善于总结,不断提高,你一定会成长成为一名玩拖拉机游戏的高手。第六章打升级的注意事项打拖拉机的目的无非是尽可能快地让自己方升级。打牌时,庄家方和防守方运用手中 的牌进行进攻、防守和配合,有点类似桥牌,但没有桥牌中的利用叫牌规则来大致摸清牌型 分布。因此,打拖拉机的运气成份占很重要的比例。但是,风水轮流转,今年到你家,谁都 有抓好牌的时候。 如何利用手中的好牌、 抓住机会迅速与对方拉开距离就与打牌的技术和技 巧息息相关了。 两副牌的拖拉机打法相对来说要容易一些。 本文试着分别从庄家方和防守方 两个角度谈谈打牌时的一些注意事项和心得。一.庄家方1、叫主 叫主具有很大的随机性,无法主动去把握。打牌时有的人喜欢叫主,管他手中有多少该 种花色,只要抓上了级牌,就叫了出来。从两副牌的拖拉机来说,这种方法比较愚蠢,因为 升级高手技巧第 22 页 共 90 页相对三副牌来说, 要想再反另一种花色的主牌机会要小得多。 建议还是看一下手中花色牌数 的多少决定叫主,也向对家表明自己在主牌方面有一定的力量。但是,打 5、10、K 分值级 时,可以考虑抢叫,打分值级时,一家主级牌可以管住 3 家的级牌,当你有主级牌时,上家 在出牌时还是会考虑一下的。 2、埋牌 埋牌时,第一考虑的便是尽量埋绝至少一门,由于两副牌有 8 张底牌,埋绝一门相对来 说可能性很大。如果手中主牌较强时,可以在底牌中多埋一些分数,但一定要确保能扣底, 这可以在牌打到最后 3、5 张牌时大致可以分析防守方的牌力来做到。有的人喜欢在手中留 对子,但网络拖拉机中牌型通常比较畸,我认为如果该门牌中无分,对子又比较小的话,还 是将其埋到底下为好,因为另外三家拿分对的可能性实在是太高。 3、首攻 拖拉机的首攻没有桥牌中那么重要。庄家首攻当然是将手中的控牌打出来,在两副牌中, A 还是要尽量先出。通过对三方的垫牌猜测三方的牌型分布,确定后面的打法。我发现网络 拖拉机机中, 如果你有一对 K 且无 A 时, 别人有一对 A 的可能性非常之大, 可以依此类推, 呵呵。 4、转移 转移是指庄家的牌出得差不多了,将出牌权转移到助庄方。拖拉机毕竟是两 个人配合的事情, 你几乎不可能拿到全手控牌。 转移最好的办法就是你对方在你出了一些牌 后绝了一门,而对方还有该门花色时,出该门牌让其将吃上手。但在这种情况之外,就得根 据三家的垫牌来决定了。 5、记牌 记牌时不光要记住各家出的牌,还要记住已经出掉的分值牌。我个人觉得记 牌在打拖拉机时非常重要, 所以打牌时不停聊天等分心的动作尽量少干。 通过记牌可以大致 分析牌型。打拖拉机要与打桥牌时一样,要有很强的牌型观念。一些桥牌中的技巧如飞牌、 紧逼、让牌等等都跟牌型有很大的关系。 6、心态 打牌时保持尽量保持平和的心态,不因对家的失误而悖然大怒甚至谩骂对家,自己失误 时也要迅速忘掉,争取在以后少失误。平和的心态有助你冷静地分析。 我相信如果庄家方在以上步骤中都能做得比较好的话,那胜利一定会在彼岸向你招手。二.防守方防守方的打牌除了没有以上所述庄家方埋牌和首攻外,其打牌的基本技巧都相同,因此 不再作特别说明。需要说明的是防守方的垫牌。我觉得垫牌时一定要有敢于舍弃的精神。垫 牌的原则当然是先将小牌及无用的牌垫掉。 有的人垫牌时非常喜欢将分牌藏在手中, 虽然原 则上是如此,但如果打牌时全部按部就班就无所谓技巧而言了。有时候,如果舍弃一张分值 牌可以出绝庄家方尚有的那一门的话, 对拿回出牌的主动权是非常有利的。 这些也同样适用 于庄家方。 总之规无定则,用者度之。拖拉机的牌型千变万化,拘泥于规则,不审时度势是真的很 难打得好的。第二部升级进阶 升级高手技巧第 23 页 共 90 页第一章 升级的基本知识和打法一、升级的基本知识 升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上 手权在牌局进程中很重要。压制敌家上手也就很关键。扑克牌的四种花色以字母表示为: S(黑桃, spade)、 C(草花, club)、 H(红桃, heart)、 D(方片, diamond)。 另有 bJ(大王, joker)、 big sJ(小王,small joker)。 两副扑克牌共 108 张,8 张埋底,每人手中 25 张。打色级牌时,主牌共 36 张,平均 9 张/人,每色副牌共 24 张,平均 6 张/人。如打 NT,只有大、小王和级牌共 12 张主。每 位玩家应对大小王、本主、副主、K、10 的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。 牌的分类: 《一》主牌:(1)常主,(2)主 9、J、Q,(3)主 6、7、8,(4)主 2、3、4(5)分牌主; 《二》副牌:(1)A,(2)分牌 K、10、5,(3)≥8 的非分牌 Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。 牌的花色大小循环顺序:王、黑桃、红桃、梅花、方片、王;例:梅主、黑、红、方、 梅主。 约定信号:信号是表明进手位置的工具,随着牌局的进展信号的表现形式也跟着变化。 比如庄家起手调大王接着调小王, 目的是即刻清主为大光作准备, 那么此时帮家有大王或小 王就给个级主,表明进手有王。 (1)庄家出 A,对家给 8、9、J、Q,表示他有另一张同花色 A; (2)庄家出 A,对家慢 5 秒出分牌,表示他也有同花色 A; (3)庄家出 A,对家慢 5 秒出 6 或 7,就表示他有下一种花色 A 或大王(当下一种花色为主 时); (4)庄家起手调一张常主,就表示他主牌很强; (5)庄家中局调常主,就表示他需要你立刻协助调主; (6)反慢 5:在你出牌后对家慢 5 出非上述慢 5 牌时,则表示相反意思; (7)亮牌慢 5:敌方已亮主,对家慢 5 后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好, 亦或是为了争得多一上手机会。 (8)大对信号:庄出 A,帮家慢 3 秒出最小牌 2 或 3,表示有大对。 (9)庄家可以通过调单一张主,给对家提示,表明本家副牌的进手位置(包括绝门或藏 AA)。 用主上的单张 9、J、Q 调主表示高花(黑、红)是本家进手位置;用主上的 2、3、4 调主,表 示进手位置是低花;6、7、8 表示不定进张。 副牌绝光信号:帮家垫 J、Q,闲家垫分牌。 (当然我们反对与时间发生关系的信号,并视之为作弊;但做为升级玩家就该适当了解。) 玩家定义:庄家:拿底牌的玩家;帮家:庄家的对家;闲家:抢分的玩家;上、下家: 相对于某玩家而言。 二、叫主亮牌 2.1 抢庄抢亮 升级,从 2 开打,第一次发牌,一般见 2 就亮,抢庄。但考虑到下台就输分,也有人认 为可以不急。实践感觉坐庄后胜多输少,可以抢。特别是如大、小王已先期到达,更是见 2 就亮。 〖技巧〗发牌后,鼠标匀速跟牌左移,左键不停点击,只要 2 先到,必为我抢。如先发到 升级高手技巧第 24 页 共 90 页王,左键谨慎,以防亮 NT。除抢庄之外,其它时候叫主,鼠标应在游戏界面右下方的四个 花色按钮中点击。 发牌过程中,帮家如能反其它花色,且有王等,主不错,坐庄合适,应迅速反之;如能 反 NT,要看是否有强副,如副牌不强,NT 不好打,不反。 闲家在发牌中,如能反其它 花色,要看反后,主的情况,如不好,可不反。因为庄是抢亮,不见得主很好。如能反 NT, 要等发牌结束后,先看对家能否反主色,毕竟 NT 不好打;再根据自己手中的副牌确定是否 打 NT。是台下捡 80 分,还是在台上不让人家捡 80 分容易,有判断后,再选择是否反主色。 2.2 一般性亮牌 [庄家]自己能抢先亮成满意花色,最为理想;如没有合适,宁肯人家亮,或选择重新发牌。 [帮家]一般原则:不为庄家抢先亮牌,如闲家亮牌,应该为庄家反主色。简称:不为庄亮, 必为庄反。如不反,一般应为如下情况:可反 NT,但没强副,主较好,可为庄保底;可反 其它花色,但当前主奇好,绝对能保底。如果帮家替庄家亮牌,主牌应既有长度也有强度, 绝对能替庄家保底,而且是庄家迟迟不亮,在发牌后期才亮。 [庄家对策]如看出帮家不反或为自己亮牌,即使自己主牌不好,也可放心埋底,加点分,绝 一门副都行。 [闲家]宁肯让敌家先亮,也要保证自己有强主时才亮,否则太难上台了。不能因落后,心情 急躁而见主就亮。 如果能反主,应视情况决断: ①如是庄家亮的,一般应反,但如庄亮得早,而自己主也很好,可不反。庄也可能因亮牌太 早而没亮好。 ②如是帮家亮的,自己只要是平均主,就可不反。帮家替庄家叫主是庄家忌讳的,闲家可以 偷着乐。 ③如能反 NT,应有两门以上的强副才反,否则也不好掌握。 打分值主(5、10、K)时,如能反 NT,只要有一定的副牌,应当反,毕竟捡分更容易些。 2.3 发牌完毕后的观察 2.3.1[庄家]迅速观察是否有玩家能反主,如果能反不反,则要注意如下几点。 2.3.1.1[庄家]根据自己手中的牌,判断反家是有色级主对,还是大、小王对。 2.3.1.2[庄家]如果是对家不反,以后在过渡上能有选择。 2.3.1.3[庄家]如果是闲家不反,可以认为该闲家的主牌也不错,自己在埋底和对调时要注意。 2.3.2[闲家]看出对家能反不反,如果是敌家亮牌,可以认为对家的主牌不错,有用主牌抠底 的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有对调过渡的手段。 2.4 叫亮 NT。 2.4.1[庄家]有一门绝对长门(10 张以上)且能控制该门, 在其它两门有一定控制(如 5 张左右挂 A、AK 等);或者有两门较长门(8 张以上)且对这两门有较大控制能力时适合打 NT。在无法 得到中强以上主的时候,庄家必反 NT。 2.4.2[帮家]闲家亮牌时帮家自己无法得到较中强主,自己或认为庄家的手里副牌具备上述条 件时必反无主。 2.4.3[闲家]攻庄时,认为庄家无上述两种条件时或者庄家亮牌自己无法接受。(原因:打 NT 时,在你手中有对王的情况下,作为庄家一般底牌不敢绝分。且根据我的经验,报 NT 的牌 庄家升级的概率略低。) 三、埋牌(非打 NT) 庄家应根据主副牌的强弱确定埋牌的选择。 升级高手技巧第 25 页 共 90 页3.1 确定能否保底。如有 12 张以上的主,且有大王、3 个以上的色级牌及两个主对,一般保 底无忧,可大胆埋分绝副。如主牌少,但都为强主,如 3 个以上的王,且有 4 个以上的色级 牌,一般也能在牌局的最后控制住。关于主牌的强弱,更多的是要在实战中找到感觉。 3.1.1 能保底的埋牌 3.1.1.1 尽量绝光较短的某色副牌的全部(当然顶级大副牌,如 A、AAK、AKK 等要保留,先 手出完后,该门副就绝了),这样庄家容易主吃上手,掌握主动权。如仅留一个小副对,希 望先出后就能绝光该门,则要根据手上的牌考虑外面是否有对 K,对 10 的可能。如有分对 存在的可能,而自己有主对能杀,则宜把小对也埋底,彻底绝光。经常有玩家因舍不得把 JJ、QQ 之类埋掉而造成失分的事例。 3.1.1.2 尽量全部保留较长的某色副牌。如有 9 张以上,理想分布下,5 圈过后,它人都没了, 是为好副。 3.1.1.3 如果主极强,保底无忧,某门副如有对 10、对 K 等,都应埋底,而仅留小张在手上。 3.1.1.4 如果某副有两个以上的对,其中之一,非 AA,则应保留一个单张,避免因第一个对 打出,被别人吃住,人家再单捅,拆了自己的对。 3.1.2 不能保底的埋牌 主牌不强,如长度在 10 张以下,仅有小王、3 张以下的副色级主,保底困难,则任何花色 副牌中的分都不埋。短副牌可仅留下分值牌。以后,不管该副大张在谁手,自己都能迅速绝 光,再后,就有主吃上手的机会。 3.1.3 如果有闲家能反主而不反,则要根据自己主牌的强弱,小心埋分,以防对扣。 〖技巧〗有多张的副牌中没 A,要留一张非信号牌,以防给对家错误信号。如仅留一张,当 然是一张信号牌。 〖技巧〗埋 A。如一门副有 A,但在 4 张以下,另有一门副极长,有树套最后甩牌的可能, 则可以绝光短门副,包括 A。这样因一 A 没出过,外面可能有的 AK 等也不会贸然连打。 埋 A 是有点趣味的,大家可以试验,只要知道不是说 A 不能埋就行了。 〖说明〗对于自己主牌强弱的判断,更多的是一种实战中培养的感觉。关于牌力强弱的估算 我们将在第二篇介绍。四、埋牌(打 NT) 4.1 打 NT,共 12 张主。如有 5 张以上主,且有大小王,是为强主,可保底;如仅 3 张以下,弱主。 4.2 对牌程的控制在打 NT 中很重要,也就是要发挥强副(某色副牌的长度和强度均 好)的优势,控制牌局的进程。 4.3 尽量全部保留长色副,视主牌强弱及对牌程(牌局进程)的控制程度,确定短色副 是全绝、是埋分保留小张,还是仅留分。 4.4 主牌和至少一色副极强,确信保底,则至少一门副全埋,其它副可分全埋,仅保 留非分值牌,或适当埋点分。 4.5 保底困难,分值牌一张不埋,或为了绝某色副,而最多埋 5 分。 4.6 打分级,边家用大王叫主,此时自己手里副牌有 1 门强另外 2 门均有控制牌;那 么就可以选择把分级主下底,当然尽量下自己未暴露的分级主;通过打控制的方法, 最终用副牌保底。 升级高手技巧第 26 页 共 90 页五、开局 5.1 庄家策略 庄家出牌顺序应很好地设计,根据牌形及主牌强度确定是先把最强副打掉,还是用 强副后发制人;如是前者,要选择好出牌顺序,尽量使最初的几轮控牌权掌握在自 己手中;其次要有配合意识,尽快使帮家上手。 5.1.1[庄家]先出短张数的强副,再出长张数的强副。如长张数的副打出,闲家短, 不仅把该门绝了,还乘机绝了另一门副,待庄家再打另一门强副时,闲家就可以主 吃。 5.1.2[庄家]出某门副仅有的单 A。 [帮家对策 1]自己如有信号牌,应毫不犹豫出信号牌,获得上手出牌权最为重要!庄 家如见机再出 K,自己可顺利跑分;如庄家转出它门,说明庄家就一张 A,以后自己 出分,庄家也能杀。特殊情况见 5.2.5。 [帮家对策 2]有 K、5,且 5 张以上单牌,没信号牌,应先垫 5,待另一 A 下来后, 自己的 K 为最大,可控牌一圈。也防止敌家可能有的 AKQ 连打。 [庄家对策]要记住两个 A 都出来后,帮家如打出 K,为最大牌,不要杀。 [闲家对策]观察帮家垫牌情况,判断另一个 A 在谁手中。自己如有 A,看自己以后 是否有 AK(或 AKQ)或 A 带最大对的连打。在高手对决中,如帮家没给信号,自己 没 A,则另一 A 极有可能在对家手中(帮家有没信号牌的情况,但可能性小),以后 自己可直接分捅。 5.1.3[庄家]出长副。如某门副中有包括 AKK(或 AAK)的若干张,先出单 A(或单 K), 看帮家能否有信号;如有,可以单打小张,让帮家上手,拉副。如副牌极强,不需 帮家上手,也有先 KK,再 A 带另一对打,避免被闲家用 3 张主吃的可能。如 3 轮 过后,闲家出了绝牌信号,自己还有副对可打,应对调一到两次后再打副对。或者 有单 A,及拖拉机,也要先出单 A,再出拖拉机,一为要信号,二是避免小拖拉机 被大拖拉机逮的可能。 5.1.4[庄家]某色长副,有 AA 及另一小对,外面有 KK 存在的可能。根据自己手中的 牌判断该副外面是否有拖拉机存在的可能,如没有,AA 可不先出,守株待兔。 5.1.5[庄家]某色长副, AK 等, 有 长度在 5 张以上, 甚至还有一个对, 此门可不先出, 待另一 A 下来后,再 AK、对,连续攻打。一般不主动出 A,要信号。如在主牌较 弱等情况下,不得不先出 A 后,如对家没信号,自己的小对也不先闯,也许对家没 信号牌,还是待帮家上手后再定。如帮家没打此门的 A,以后自己上手再出小对。 5.1.6[庄家]某色长副,有 A,没 K,长度在 5 张以上,还有一个小对,可以先出 A, 要信号。一般有 K 才藏 A。如对家没信号,小对不先闯。因存在对家没信号牌的可 能,还是以调主看对家能否上手为好。 5.1.7[庄家]某色长副,有 9 张以上,理想状态下 5 圈过后,别人都绝。在几圈过后, 精确计算出自己手中的余张能全部连甩成立, 则应调主,在敌家不能主吃的情况下, 再连甩。如有大王等,能控制最后的调主,可以在终局连甩保底。一般情况下,不 要在没调主就早早甩出,否则如下家能大闭,上家垫副分,则大损。 [帮家对策]看出对家的长副后, 从第 5 圈开始(或者已有敌家绝了), 应从大往小垫牌, 尤其打 NT 更是如此,以方便对家的甩牌! [闲家对策]判断出敌家的长副有甩牌迹象,自己宁肯扔分,也要保留大副。如对家 已绝,可以留分。 5.1.8[庄家]某色长副,没 A,有两个以上的小对(或有 KK 及另一小对),对不先出。 也许对家有 A,可拉一圈。如小对打出,一有丧失控牌权之忧,二有帮家没绝,敌 升级高手技巧第 27 页 共 90 页家绝了之可能。帮家如有 A,窝着,不仅废了,庄家剩余之副还甩不了!小调,看 对家能否上手拉副为上策。庄家不是有对就先出的。 5.1.9[庄家]某色长副,有 KK,为安全起见,可先用一偶数小牌,或用 5 分吸引至少 一个 A 出来,以后再伺机上手打 KK。 5.1.10[庄家]对出牌顺序应有较好设计,这是大局观的体现,有时需用后发制人的手 段。如,有一门长副,有 A,长度在 12 张以上;另有一门副有 AK,5 张左右;还 有一门副绝牌,则可以先调主,看对家能否上手拉副。外面不知自己副牌虚实,即 便敌家上手,要么出 A,自己以后有 AK 连打;要么捅了绝门,自己也能主吃再度 上手控牌。 5.1.11[庄家]如副牌很好,不需要帮家上手;或者帮家上手也不可能打出太多强副; 或者帮家上手后,不易过渡回来(如庄家主牌没大王),或者闲家某色副牌有就一张 的可能,则庄家可以独闯天下,即使帮家有信号之类,也可以不顾。时常会见到这 种情况:庄家出 A,帮家给信号,庄家再分捅,却被闲家主吃! 5.1.12[庄家]主牌极强,如有 18 张以上的强主,副牌也不错,但副牌不能连续出净, 不要开局就用主对清主。如后期自己不得不出的副牌被闲家上手,而闲家再打出强 副,自己则非常被动,轻则丧失小光,重则被强副抠底。应小调希望对家上手拉副。 5.1.13[庄家]帮家有反主未反的迹象,如果自己手里有大、小王,可以对调让对家上 手;如果自己没有王,可以适当分调。 5.1.14[庄家]有肯定能过渡到帮家的手段后(如 A 信号,对调等),某色副有 AA 及另 一小对,可先把 AA 打出,再让帮家上手,如其有单 K,可拉一圈。 5.1.15[庄家]如想用副牌后发制人,或没副牌可打,就小张单调。没牌打,调主,基 本原则。5.2 帮家策略 帮家的职责就是尽快上手,规规矩矩打出全牌局的最大强副,帮助庄家逃闲牌。然 后再尽可能地过渡到庄家手上,由庄家进行下一步的操作。 5.2.1 信号牌过渡后的上手。 [帮家]如庄家出小,自己用 K 上手,但自己除了有 A,没有其它大对,A 不继续攻, 也许对家有对,仅是让自己上手拉其它花色副。如自己把 A 打出,庄家没分可跑, 而闲家的 K 就能在后面控牌了。如庄家没对,以后自然会再度单捅让自己上手。 5.2.2 庄家第一次调主。 帮家要意识到第一次调主很重要,特别是庄家上来就调主。自己要尽量上手,一是 上手拉副,二是表明主上的实力。尤其是帮家的大王,不为保底,更为上手!庄家 会根据自己的主牌,确定是否埋分,能否自己保底。帮家的大主,要尽量压制敌家, 不让其上手。外面的大主拼得惨烈,庄家的大主就能顺利控制后局。 5.2.2.1[帮家]如有大王,有强副,或至少一个 A,大王就应立即打出上手,能拉一圈 是一圈,再小调,向庄家表明自己没大副可拉。 升级高手技巧第 28 页 共 90 页5.2.2.3[帮家]如有强副,但没大王,强主不多,甚至就一个小王或本色级主,如果此 轮调主自己不能上手,以后更没可能,则可以忍让,寄希望以后下家小调,自己能 管住上家的大主而上手。 5.2.2.4[帮家]如有强主,但没强副,至少要出一个副色级主,或者要压制住上家的 大主,不让下家得分;然后再小调,向对家表明自己没有强副可拉。 [庄家对策]如再度上手,不藏 A,有 A 打 A,有对打对。或主动小捅副,希望敌家 上手出掉 A,自己以后有 AK 打等手段。 5.2.3 第一次上手 5.2.3.1[帮家]先出短的强副,如单 A,再出长的强副,如拖拉机等。 5.2.3.2[帮家]在不能确定庄家是否有的某副,自己有 A+对(对也是最大)的 3 张组合, 不连出,先单 A,看对家是否有藏 A 可能;如有信号,分牌过渡回去或自己也有的 K 先打一圈,对牌不先出,以防对家也有小对,分牌没逃成,而敌家却绝牌了的可 能。 5.2.3.3[帮家]先出庄家可能有的某花色强副(如,自己长,也许对家短),再出庄家可能 没的某花色强副(如见信号却不继续捅),这样庄家更好把握垫牌。 5.2.3.4[帮家]不安全的小对,特别是分对,不先出,尤其是庄家的绝门,如要对闭, 耗体。如自己手里有分,能确定外面不存在 KK,1010,且无力拉其它副,可闯。出 完最强副后,单捅庄家绝门,再度让庄家主吃上手,也许庄家手里还有许多强副要 后发制人! [庄家对策]要意识到帮家手里可能还有小对没闯,再自己第二次出过强副后,可以 调主,有意识地让帮家第二次上手。 [帮家]在庄家再度上手,没副打,第二次调主的情况下,自己如能第二次上手,小 对可闯。 5.2.3.5[帮家]打出某门 2 张以上强副,对家把另一门的 K 垫了,如自己还有该门的 单 A 待出,则可以不出,一是对家此门无分要逃,二是通过藏牌,压制敌家分牌, 打击其士气。 〖技巧〗在不需要信号表达的情况下,一般性垫副牌,从中间向两边垫。如以后判 断是对家的长副,可迅速大垫,仅留最小。如不是,也有最大的守护,敌家甩不了。 〖技巧〗一般庄要绝一门副,特别是先单捅过 A 或先打过一个对,就转攻其它的花 色。如果在帮家拉副多圈,迟迟不见庄家垫过第一次打出的花色牌,则一般是绝门, 帮家在拉完最强副后可放心单捅,再度让对家主吃上手。 〖技巧〗一般庄要绝一门副,帮家拉副几轮过后,可单捅庄家从没出过的副牌,如 没绝,庄家主牌不强,该门分迟早是人家的,无可厚非;或者能吸 A,正好为庄家 可能有的 AK 创造机会;但也许是庄家绝门,可顺利过渡。 5.2.3.6[帮家]拉过强副后,如庄家没有明显的绝门,可单捅庄家从没垫过的花色。轻 易不调主,以避免过早消耗庄家强主。 升级高手技巧第 29 页 共 90 页5.2.4[帮家]如对家出 A,自己没 A,有一小对,而最小单张却是信号牌,应拆对垫小 牌,以免传递错误信息。 5.2.5[帮家]某色副自己极长,有 AKK,10 等,庄家出 A,自己可以不给信号而直接逃 10。一是可能庄家就一 A,二是庄家如果还有,以后无论谁攻此门(除了拖拉机), 自己都能占手。 5.2.6[帮家]某门副,庄家出 AA,自己有 K,且在 4 张以上,K 不先垫。争取以后能 上手,打 K 拉一圈。 〖技巧〗 是次大牌, K 玩家都不应轻易出逃, 且要记住两个 A 都下来后的 K 为最大。 5.3 闲}

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