我的相机型号很老,没有带SDR带美颜功能的相机,就是同时保留亮部细节和暗部细节,我想用ps来做,请问怎么做啊

&求问下,我要是普通的显示器的话,PRO对画面有提升吗?
&&&我确实带耳机了。。确实非常不错,。可是playroom俩人玩。。要是和我说话听不见。。我把声音关小。。还是能听见电视的回声。。不过我自己玩就不纠结。。全程满音量
HDR效果的好看啊。。。喜欢啊。。
&目前官方数据来看,没有对应4K HDR游戏效果提升的显示器因为PS4 Pro需要HDCP 2.2,我是不清楚哪款4K显示器支持。但是对于厂商专门针对游戏进行的优化,例如完美1080P和60帧等画面表现力提升传统1080P电视和显示器还是会有明显效果的,具体要看每个支持Pro的游戏具体优化方案了
FF15的试玩版也支持HDR,打开后明显天更蓝,太阳更刺眼了
差距巨大,可惜我的电视没有hdr
&HDR和VR不同...本质只是个滤镜或者说后处理而已(多重曝光混合)...只有带HDR功能的才能处理不代表没有HDR功能的设备看不出来处理后的图像
差别挺大的。现在还在用显示器玩。不知道有没有支持hdr的显示器呢?
&你把拍照那个HDR跟电视的HDR弄混了,电视的HDR才不是什么后处理效果呢,真就是没有HDR屏幕就看不出来的。去查一下资料先吧。
JPG图像都只有256色的灰度层级,但是HDR显示设备已经超过了这个数值了。所以你拿一个jpg图像怎样来说明这个画面效果呢?更不要说大多数人的显示器也只能显示256层级的灰度
对于魂系非常有用
HDR看起来曝的太严重,实际上我在乎的是1080P+60
只有我觉得差异很明显么,系列和明暗对比都变好了。可惜只有手机是4K的,也没有支持HDR的设备。只能开个动态对比度骗自己个人是材质分辨率派,不打网战,帧数稳定就好。不过准备等PS5了,主机在游戏运行的准备上就应该让玩家省心。
神贴啊。双十一ps4 pro(美亚)跟大法4k hdr电视(奶东)都买了。看了此贴更期待了我觉得几个更新后的老游戏都值得再玩一遍
&楼主视频输出模式选的 2160p YUV420 还是 2160p RGB?
除了神海菜单那里,HDR果然还是完爆普通,是时候考虑来一波HDR电视了
LZ土豪,我也想要这样的电视。。
&大法必然支持 2160P RGB 了,还能是阉割过的 2160P YUV420?索尼大法好,充值信仰去吧。&&这几位同学是不是不仔细听讲啊?敲黑板!!!请看原帖红字。屏摄说明:由于 HDR 的效果只能被对光线特别敏锐的人眼才能切身感受到。所以,屏摄只能是作为一种参考对比,单靠相机拍摄,远远不能还原真实观感。并且 HDR 功能并不是 PS4 Pro 专有,就不用以 HDR 为观点讨论是否有买 PS4 Pro 的意义了。倒是基于此讨论是否换具有支持 HDR 电视更有实际意义吧。神秘海域4 屏摄第一张屏摄,请大家先注意左下方的苔藓。毋庸置疑的是 HDR 图片中,苔藓的部分细节更丰富。然后我们看右上角的叶子,HDR 下,不少叶子在阴影的配合下立体感很强。而普通画面下,叶子更像是水彩画。中间高亮的部分,因为这个场景实在是明暗对比太强了。拍清楚暗部,高光直接过曝溢出。但人眼是能看清的。
话说,投影仪有HDR选项,请问一样吗?
爸妈不懂买了小米2s的只能哭着看了,不过如果能稳定1080p的情况下稳定60帧的话一定会去觅一个支持
&&&对画面有追求的同学们,HDR 电视值得拥有!尤其暗黑明亮场景,对比还原特别明显。我昨天玩恶名昭著次子的时候,碰到黑的地方是一点都看不见,必须依靠攻击时候的那点亮光才能看清楚周围。观感体验更强。黑魂的话我没玩过,但对比最后生还者 HDR 效果的话,至少感觉像摘了墨镜的效果一样。另,帧数是否流畅跟优化有绝对的关系,FF15 试玩在 PS4 Pro 上一样掉帧,尤其是你控制人物跳跃的时候,掉帧尤其明显。就算是画质模式选择倾向流畅度,也能感受到微小的卡顿。然而 FF15 明显是把钱全给了 CG 动画师,游玩的时候画质还不及神海4的70%,却比神海4明显卡多了。我对 FF15 正式版帧数表示忧心。
看图差距没觉得多大,得亲身体验才能体会pro的好吧
&查了下确实有4K HDR投影仪以SONY VPL-HW65ES、VPL-VW520ES 和 VPL-VW320ES 来说售价高达2万-7万元左右EPSON 5030UB 售价大约1万7左右
&其实根据站内另一帖子官方问答,HDR也是需要厂商针对游戏优化过后才有效果吧(求验证,非厂商支持的普通游戏会有HDR画面增强么?)普通画面下,叶子更像是水彩画。神海4的颜色确实缺乏真实性,看来HDR重新优化后确实有改善了
&关于 YUV420 和 RGB,我开始也以为 RGB 更好,直到我看到了这个:请看 Does HDMI 2.0 support BT.2020 (rec.2020) colorimetry? 这小节:Video Formats defined in BT.2020 and supported by HDMI 2.0 specification: – 2160p, 10/12 bits, 24/25/30Hz, RGB/4:2:2/4:4:4 – 2160p, 10/12 bits, 50/60Hz, 4:2:0/4:2:2以及 What are the 4K formats supported by HDMI 2.0? 这张表,其中 RGB 表示 RGB,4:2:0 表示 YUV420。8-bit 表示传统 SDR,10-bit 表示 HDR。如果我对上述文本和表格理解没错的话,在 HDMI v2.0 的标准下,4K、60fps、HDR 和 RGB 是不可兼得的。用户只能从 4K 30fps HDR RGB、4K 60fps SDR RGB 和 4K 60fps HDR YUV420 之间进行选择。所以我想问的是,能不能麻烦楼主分别测试一下在 PS4 Pro 选择 2160p RGB 和 2160p YUV420 的情况下,画质和帧率的差别呢?我想知道 2160p RGB 是牺牲了 60fps 还是牺牲了 HDR,谢谢。
&游戏开发不支持 HDR 的话,应该没有提升。因为每次切换 HDR 的时候,电视会黑屏一下再点亮,感觉是信号重新编码再输出。&我回头用FF15试一下告诉你,但可能肉眼不太能观察出来。420虽然相比444是有损的,但好像不是特别明显?我胡猜的。
&谢谢。如果电视支持的话,也许可以查看到黑屏切换编码后是 RGB 还是 YUV420。理论上 420 相对于 RGB 应该肉眼不太可能观察出来,但是 HDR 相对 SDR、以及 60fps 相对于 30fps 是比较容易观察的。既然楼主也说了切换 HDR 的时候会黑屏一下再亮,我猜测如果楼主的 PS4 输出模式设置的是自动而不是手动选择某一种 2160p 的话,也许在 SDR 模式下自动选择 RGB,HDR 模式下自动选择 YUV420,保留 60fps 是最可能的做法。
色域 对比度 更宽广~~~~~~~
看了下屏摄对比,怎么感觉普通下饱和度非常高,特别是次子远处的火焰,饱和度直接爆掉了(用了机内的滤镜吗);另外能否提供raw原文件,hdr拍出来的虽然中间亮度部分细节多一点,但是转到jpg感白色部分都过曝爆掉了,黑色也是一片死黑,也不知道图床会不会压缩,raw里面看看应该能提供一些帮助。另外建议所有屏摄不分游戏都用一个参数拍摄,然后把一个色卡图片放进ps4再拍一张,好矫正白平衡,还有如果电视机动态范围比你相机都高的话(待确认,好像不太可能),用±1包围曝光一下看看。最后关于屏摄的事情,富士我不太了解,X-E1好像出的比较早了,这机器是否为无损raw,传感器动态范围大概是多少?光看lz的评测,反而是觉得普通更讨喜,和心理预期不符了
&电视用的X8500d,凑活着用用HDR了,不知道ps4 pro未来游玩FF15开启4k模式后能不能少点狗牙
&FF15狗牙在4k高画质下清晰可见。1080p的我没对比就不知道了。&相机再严苛比对没有实际观看来的有感觉,还是抱着 PS4 去卖场试试吧。如果你喜欢艳片层次低的,普通模式适合你。如果你喜欢层次丰富,但不那么浓艳的,就选 HDR。怎么说呢,还是去实地看看吧。对比下来,普通模式像看画,HDR 模式像看实景。
&我拿TLOU试了一下,因为这里面有个选项是锁定 30 帧,所以非常好对比是否超过 30 帧的情况。2160p RGB 和 2160p YUV420 都可以在 HDR 的设置下超过 30 帧。而且这两者从画面显示效果和流畅度来说差不太多。
HDR效果看上去确实真实多了,而且差别好大。。是因为大家看的屏幕不同的原因吗??
&赞,感谢楼主确认。那我就放心了(虽然不知道大法是怎么实现了 HDMI 标准里没有的东西的)
楼主辛苦了。HDR的效果的确很难和人讲清啊,毕竟大家的手机、电脑显示器、乃至文件格式都是256级的。我能想到的一个方法是,就像照片的HDR效果的做法,同一个画面拍摄三张(一张欠曝、一张正常、一张过曝)如果有单反(或者能设M档的相机或手机)的话,用M档,来确保对比照曝光一致。这样一个画面总共拍六张,普通(欠曝/正常/过曝)vs HDR(欠曝/正常/过曝)这样就可以明显看出HDR的优势了,---正常曝光下 - 两者应该差不多---欠曝照。普通的天空和高光部应该还是白掉的;HDR的天空和高光还有细节---过曝照。普通的阴影应该还是黑掉的;HDR的阴影还有细节。这样就把HDR的广色域展现出来啦
&我今天有花了点时间算了一下带宽。HDMI 2.0 的带宽如果刨去 TMDS 的 8b/10b 编码的话,那么总带宽是 14.4Gbps。加上 TMDS 编码的话就是 18Gbps。为什么要考虑 TMDS 请看这段话,引用自:HDMI使用的TMDS(最小化传输差分信号)机制,8bit/10bit编码方式,实际效率是理论值的80%,所以那个11.94Gbps的带宽实际需要1.25倍带宽,也就是14.9Gbps。如果是 8-bit RGB SDR 60fps 计算的话,fps*(8bit+8bit+8bit)=11.94Gbit & 14.4Gbps。如果按照 10-bit RGB HDR 60fps 计算的话,fps*(10bit+10bit+10bit)=14.93Gbit & 14.4Gbps,确实带宽不够。但我也看了 Wikipedia 上的中文页面,这里居然有人列出了 30-bit 能支持 4K 60fps。当然我也不知道对不对。你之前给我贴的 HDR FAQ 是 HDMI 2.0 的,其实还有个 HDMI 2.0b,这个才是正式支持了 HDR。也在你给我的网站上,。所以,要么就是 PS4 Pro 实现 4K HDR 高帧率的时候用了 YUV420。要么就是仍使用的 RGB444 但不用 TMDS,但似乎不可能?我也有问题就是,HDR 一定要用 BT.2020 colorimetry 吧?就是 HDR 的前提已经是色位深度一定要达到 10-bit,否则没可能实现 HDR 效果?还有 TMDS 一定是需要的吧?
&感谢支持!包围曝光我想过的,但终究还是模拟。还是有机会去抱着 PS4 去电视卖场找销售商量一下,实际感受一把来的最实在。毕竟人眼是最目前世界上能找到最强到光学感知器了
&TMDS 一定是必要的。 词条的 Version comparison 部分就说了 18Gbps 的 HDMI 2.0 在刨除了 TMDS overhead 之后只有 14.4Gbps。如果是 8-bit RGB SDR 60fps 计算的话,fps*(8bit+8bit+8bit)=11.94Gbit & 14.4Gbps。如果按照 10-bit RGB HDR 60fps 计算的话,fps*(10bit+10bit+10bit)=14.93Gbit & 14.4Gbps,确实带宽不够。所以这段计算是没有任何问题的,理论上讲,未压缩的 30-bit 无损数据带宽要求确实比 14.4Gbps 高。但我也看了 Wikipedia 上的中文页面https://zh.wikipedia.org/wiki/HDMI#.E7.89.88.E6.9C.AC.E5.AF.B9.E6.AF.94,这里居然有人列出了 30-bit 能支持 4K 60fps。当然我也不知道对不对。30-bit + 4K + 60 fps 是没有问题的,可以实现。前提是使用了 YUV420 或 YUV422。前者将画面压缩到 1/2(15-bit),后者将画面压缩到 2/3(20-bit),比 8-bit 未压缩的 24-bit 数据量还少,自然可以实现。你之前给我贴的 HDR FAQ 是 HDMI 2.0 的,其实还有个 HDMI 2.0b,这个才是正式支持了 HDR。也在你给我的网站上,http://www.hdmi.org/manufacturer/hdmi_2_0/index.aspx。HDMI 2.0 确实没提到 HDR,但 HDMI 2.0a 的里已经提到 HDR 了。不过无论是 2.0a 还是 2.0b,似乎都没有提升带宽。也许某些新增的特性可以更好地实现 HDR,这我就不了解了……所以,要么就是 PS4 Pro 实现 4K HDR 高帧率的时候用了 YUV420。要么就是仍使用的 RGB444 但不用 TMDS,但似乎不可能?TMDS 应该是必要的。所以综上,我很同意楼主的猜测,即最可能的情况是 4K HDR 60fps 模式下自动回落到 YUV420。如果电视支持显示信号详细信息的话,也许可以看到。单凭人眼来判断的话,比较困难,可能只能从(非纯黑白的)文字边缘来推测了。至于为什么仅有 15-bit 的 YUV420 HDR 效果比 24-bit 的 RGB 效果还好,是因为 15-bit 里 10-bit 的亮度数据是完全保留的,只是把剩下的 20-bit 色彩数据压缩到了 5-bit。HDR 相对于传统的 8-bit,感官上提升最大的就是亮度方面,HDR 更好地保存了亮处和暗处的细节,并把它们还原成震撼的画面。因此 YUV420 虽然压缩了色彩数据,但却完全保留了 10-bit 的亮度数据,保留了 HDR 最大的特色。我也有问题就是,HDR 一定要用 BT.2020 colorimetry 吧?就是 HDR 的前提已经是色位深度一定要达到 10-bit,否则没可能实现 HDR 效果?根据 HDMI 对 HDR 的定义,HDR 就是指 per-channel 10-bit 以上的色深。严格来说,色深只是定义了从「最亮」到「最暗」之间分成多少个等级,而「色域」则是指「最亮」和「最暗」分别对应现实世界的哪里。但 PS4 Pro 使用的 HDR10 格式是采用 BT.2020 色域的,因此在 PS4 Pro 上,我们可以认为 HDR 一定要用 BT.2020 色域。
开hdr看多了 是不是眼睛会累 好多人会说眼瞎。。。
为什么美国末日我喜欢普通的?
另外求第三方游戏评测
&说不定你就喜欢这种朦胧感,油爆琵琶
&跟朦胧感无关,其实只是觉得美末pro模式不是很显得自然
请问lz游戏时的输入延迟如何?正在考虑这款x9300d和三星ks8800
&打算晚点入手ps4 pro来着,按照这样看来ps4上面玩FF15那是必须卡了啊而且之前的小Demo画质真的跟油画似的哎有点发愁啊
HDR是不错啊,然而HDR电视没有小的我玩游戏是用32寸电视
有个时间做个vr对比评测 整这些都不敢兴趣
&嗯,我也觉得 YUV420 很有可能,在 4K 下画质颜色损失很小了。几乎不可见。&没有要瞎的意思,主要是明暗对比太强了,一时间不适应。后来我觉得 HDR 看起来更舒服一些。&楼主没啥第三方游戏……TLOU我偷懒了,后来找到了基友存档,试了尾声那章,还是 HDR 好很多。真要体验,还是抱着 PS4 去卖电视的卖场实际看看吧。&延迟的话,我觉得还好,正常水平。4K 和 1080P 下肯定是不一样的。具体可以看看国外测试数据&我那天好好对比了一下,FF15 试玩按流畅度排名 1080P 流畅画质 &= 1080P 高画质 & 4K 流畅画质 & 4K 高画质。1080P 下都挺流畅的,4K 流畅画质还不错,没有明线掉帧。4K 高画质,铁定是有掉帧的。镜头转太快容易卡。&楼主目前还没买 VR 游戏,预计买化鹰和 EVE,然而港服还没上。
&Update 11/02/2016: After the last firmware update (PKG3.531.0108NAB), the input lag is reduced for both 1080p and 4k resolution, which is a big improvement over the last results. The table above has been updated with these new values. Input lag under game mode with a resolution of 1080p is now good enough for casual gamers (it was over 50ms before the last firmware update).Under a 4k resolution, it is better than what we had before (SDR was 75ms and HDR was 110ms), but it is still a bit too high even for casual games.就是说索尼9300d延迟比较高?三星ks8800应该是国外的8500吧?索尼4k里延迟比较低的只有8000d吗?
仔细看还是可以看得出区别的我觉得不错。&用三星电视要小心,因为前段时间三星电视和显示器都不支持PS系列,害我还装了转换器才能用。
&呃,怎么说呢,索尼 9300D 这个延迟,4K HDR 是接近 60ms,也就是慢了 2 帧(30FPS)。我不玩 FPS 感觉不多,但基本上还好吧。估计是机内对信号处理又磨蹭了点时间。但 8000D 跟 9300D 的技术指标差的有点多啊……我觉得 2 帧还好吧,如果真这么在意,就用 1080p 的模式玩。似乎三星的国外就是 8500 系列。
感觉我是奶东宣传误导的受害者买了X7066D,电视系统升级完确实支持HDR,后来买了PS4 pro,pro上面显示HDR仅支持2K....结果就是打开神秘海域时,4K跟HDR不能兼得,开启HDR就会切换回1080p,太蛋疼了。。。更正:切换到HDMI3/ARC之后就好了,可以支持4k hdr我日。。。差点退货
&已确认 4K 60fps HDR 下是 YUV422万万没想到是用了 12-bit YUV422,舍弃 2-bit 实现 4K 60fps HDR 下 10-bit HDR 能提供的最高画质
&咋确认的?官方公布的么?不过422也好过420了。
&我之前在自家的三星50ku6310上试了一下,默认的话是4K YUV420,开不了(ps4pro)机内HDR。设置了电视机的HDMI口颜色设置的HDMI颜色加强后,机子的颜色输出由420变成了RGB,然后就自动开了4K/2K HDR了。玩起游戏来,基本没太大的延迟。
看不出什么区别,估计家里有80寸的电视区别
&在游戏开启 HDR 时进设置「画面与声音」里的「视频输出模式」,可以看到「HDR:打开 视频格式:YUV422」意外地不打自招了
&&赞两位,不过也验证了索尼大法也是做不到 YUV444 下的 4K 60FPS HDR。好在 YUV422 也好过 YUV420。
一直在B6P跟9300D当中纠结买哪台。。。。。蜂鸟手机端
焦圈,为摄影而生
& 初学必看的摄影笔记 5招教你解决大光比强反差
初学必看的摄影笔记 5招教你解决大光比强反差
06:12:00 蜂鸟网
&&作者:宁思潇潇
  正确的曝光说来似乎不难理解,但是在实际拍摄中我们总会遇到一些问题。其中遇到大光比强反差的时候无法确定怎么曝光就是最常见的。  有没有那些时刻,你遇到了画面中有很亮的地方,也有很暗的地方。当我们把亮的地方拍得暗一些,能看到细节了,突然发现很暗的地方死黑一片了。如果我们将很暗的地方拍亮,倒是暗的地方有细节了,亮的地方又死白一片了。如果不管他们,就对中间亮度的地方曝光,结果亮的地方和暗的地方同时出现死白或者死黑的情况。真的是很棘手!  大家自己翻翻自己的相册里,相信这样的照片不少。这些照片一定让大家很苦恼吧。幸好,宁老师想到了这样的情况,那么现在就说说大光比强反差怎么办。  大家知道什么叫光比吧?光比一般指中,被摄场景的暗部和亮部的受光比例。说白了就是亮的地方到底有多亮,暗的地方到底有多暗,亮暗放一起反差到底多大。  说到这个问题呢,我首先要先说一个东西,叫宽容度。什么是宽容度呢?就是容纳的景物亮度反差的范围。  人眼的宽容度很大,胶片就要差一些了,而CMOS 传感器就更差了。表现出来就是你眼睛看到的画面中白色的细节,可能拍摄出来的时候就死白一片了,同样,你眼睛看到的黑色细节,可能拍摄出来就是死黑一片。  所以用数码相机拍照,遇到大光比的时候,基本上就是很悲剧的。  怎么办?宁老师在摄影笔记中为你独家秘传5 大绝学! 5 招帮你搞定大光比强反差的情况。第1 招:白就白吧,黑就黑吧  比如你逆光拍人像的时候,如果正常曝光人脸一定是黑的。所以增加曝光补偿,让人脸正常。不过背景可能就死白了。白就白吧,没办法。  逆光拍人像还可以拍成剪影。正常曝光或者减点曝光补偿,让人死黑,不过人的轮廓要清晰,形成剪影也是很好的。  这是一张我在东京天空树水族馆拍摄的剪影照片,画面中如果我想将水族箱里的水母拍摄正常,那么旁边拍摄水母的人就死黑一片了。那么我就拍摄剪影好了。就算从影子里大家也能看出来他在拍摄水母。所以只要你能保证拍摄的主题明确,死白或者死黑又如何?&第2 招:提亮暗部,压暗亮部  提亮暗部和压暗亮部都是通过减小反差的手法来实现正常的曝光的。一旦我们成功将反差缩小,也就自然不存在大光比强反差的情况了。  提亮暗部主要通过人造光或者利用环境光为主体补光。比如拍摄逆光人像的时候,我们可以给人补光,提亮主体,这样就缩小了光比。补光方式很多,比如反光板、闪光灯、持续光源等。&  这张照片是在威尼斯狂欢节上为这三个俄罗斯姑娘拍摄的。当时她们很想要一张背景闪亮的合影。但是大家可以看到,周围是很暗的,所以她们自己拍摄的时候人总是黑黑的。于是宁老师走上前和右边那个叫Alesia的姑娘说:“来,宁老师给你们拍。”其实她们把自己拍得黑乎乎的原因只有一个,她们身边没有光。于是我让她们往前走了走,她们就走到橱窗边了,橱窗里的光就可以将她们照亮。其实补光就是这么简单,搭讪也是。&  我们继续说压暗亮部。压暗亮部显然我们就没办法遮挡射向亮部区域的光源了,因为亮部区域很可能本身就是光源。所以压暗亮部的方式就是阻碍亮部的光进到镜头里。其实方法也很简单,比如我们在拍摄日出日落的时候,常常使用中灰渐变镜来对亮部区域进行减光。  中灰渐变镜是一种方形的镜片,卡在镜头前的架子上。中灰渐变镜一半是有阻光作用的中灰镜,一半是透明的,过度的区域是渐变的。将中灰镜部分挡在画面中亮区上面,这样有阻光作用的一半就会在镜头前阻止部分光线进入镜头。  上图我使用了方形中灰渐变镜。主要为了压暗天空,让天空的云更加有层次感。中灰渐变镜能够让天空的曝光减低。  另一种方法叫“摇”。方法就是用一个不反光的黑色卡纸,在你画面中亮部的区域不停摇动,因为黑卡是“黑”色的,不会被相机记录下来,所以当黑卡挡住亮区的时候就阻碍了光线进入镜头,当黑卡移开的时候亮区的光线会进入镜头。就这样一下挡住一下不挡,能够阻碍部分亮区光线,达到压暗亮部的效果。不过因为你摇黑卡是需要时间的,所以这方法适合长曝光,而且需要反复练习,纯粹是熟练工种。第3招:换个角度,换个时间  一般来说,在室外遇到大光比强反差无非有两个原因:1 .阳光太强。2. 逆光拍摄。在前面说自然光的时候,宁老师已经不断强调了,要避免这样的光线。  中午光线强,可以日出后一小时或者日落前一小时拍摄人像嘛。逆光拍摄的,可以换个角度变顺光啊。阳光下反差大的,可以挪个地方嘛。总之,你可以避免大光比出现。  如果非要拍摄逆光人像,非要找这种强光、比大反差的场景拍摄,也可以选择恰当的时间和合适的角度。  这张照片是我带着女儿去公园玩的时候拍摄的。当时我看到不远处有一棵树在逆光下很好看,于是就让我妻子把女儿抱过去。但问题是逆光拍摄的时候,女儿会成为剪影,黑黑的。于是我不停变换着角度,尝试找到一个仍然保持叶子逆光发亮,同时能让我女儿也保持一定亮度的角度。还好,不停变换中找到了。也幸好当时的光线不强,让我能够实现逆光树叶亮,同时女儿的脸也亮的要求。所以时间和角度真的非常重要。第4 招:HDR  所谓HDR,是英文High-Dynamic Range 的缩写,就是高动态范围的意思。再说简单点就是高宽容度,白的地方不死白,黑的地方不死黑。这不就是解决大光比强反差很好的方法嘛。  只是HDR 不是一个严格意义上的拍摄技巧,是靠软件达到的。原理很简单:一个场景,拍摄几张不同曝光的照片,把亮的暗的都照顾到,都拍出细节。然后合成为一张,亮部就用亮部细节保留好的那张,暗部就用暗部细节保留好的那张。HDR 前后对比:  上图是正常拍摄的照片,我们可以看到天空已经有点发白了,而近景的建筑因为比较暗,所以色彩也不丰富。  HDR 之后的照片。因为有了HDR,所以天空色彩浓重,前景也被提亮,色彩丰富很多。  那么HDR 是怎么实现的呢?首先,HDR 需要不同曝光的照片:  我们可以利用相机的包围曝光拍摄一张“欠曝”的、一张“正常”的、还有一张“过曝”的照片。然后利用图像处理软件的HDR 功能将这三张合成起来。  亮部区域,就取“欠曝”的一张。普通区域,就取“正常”的一张。暗部区域,就取“过曝”的一张。最终得到一张方方面面都细节丰富的照片,这样反差自然被降低了。&最终效果:  因为这个功能需求大,所以不但很多拥有HDR 功能,而且多数相机里已经内置了这个后期软件。不同品牌相机调出的方法不同,大家看看说明书。提供HDR 功能的后期软件也有很多,大家也可以试试。  下面我就说几点我对HDR 的个人看法:1.HDR 的最高境界就是看起来舒服,看不出是HDR 的。2.相机拍摄HDR,会自动生成一张HDR 后的照片,但最好同时保留原片,也许你会对自动生成的不满意,这样你还有后期的机会。3.后期软件HDR,不同曝光照片越多越好,RAW 比JPG 好。4.HDR 尽量只针对风光吧,画面中不要有动的东西。5.不要为了HDR 而HDR。  HDR 往往要用到包围曝光。包围曝光一般来说指的是相机自动拍摄一张相机自己认为的正常曝光的照片(相机测光后曝光补偿0EV),然后再拍摄一张欠曝的和一张过曝的。当然这个顺序是可以调节的,同时欠曝或者过曝的程度也是可以调节的。  想使用包围曝光,需要在相机上找到BKT 这个功能,这个按键或者选项就是包围曝光(具体怎么选,看自己相机说明书)。  使用包围曝光可以提升在复杂光线环境中拍摄到满意曝光照片的可能性。如果都不满意,就用HDR。第5 招:拉上拉链  这招最高深,你要仔细学,反复练习这些动作。举着相机取景,停顿2 秒。然后将相机端在胸前,摇摇头。拧下,反扣在镜头上。盖上镜头盖,关上相机开关。拉开相机包拉链,把相机放进去。  拉上拉链。说:“光线不好的时候我不拍。”  这可能也并不是一个玩笑,因为宁老师想告诉你,尽量要避免大光比强反差的情况,不要将自己置于高难度的拍摄境地。以上内容节选自人民邮电出版社《摄影笔记》&ISBN 978-7-115-40078-9宁思潇潇 著定价:69元购买链接:内容提要:  《摄影笔记》是著名摄影网络编辑宁思潇潇于2007年写成的一本电子书《摄影笔记》改编而来。这个教程是写给摄影新手和菜鸟的。《摄影笔记》共分为8章,其中包含数码单反摄影相机、影调、曝光量、曝光组合、突出主题、光线、、旅行摄影、纪实摄影、用照片表达自己的意图等章节。宁思潇潇通过自己亲身的拍摄经验,通俗的语言将摄影技术对读者娓娓道来。使读者真切的感受到学摄影并不难。作者简介:  宁思潇潇。IT168的著名编辑,在摄影和IT圈颇具影响力;他撰写的电子书《摄影笔记》累计下载量超过百万;他的微博粉丝数过万,微信公众订阅号“摄影笔记”的关注度更是极高;他让无数路人转粉,让无数摄影菜鸟变身摄影大咖!&
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