景观设计师的职业规划和VR虚拟现实技术哪条职业方向未来好走好就业发展好?

汽车未来的方向:与虚拟现实技术结合_网易手机
汽车未来的方向:与虚拟现实技术结合
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通过Oculus Rift VR眼镜,耳机和汽车方向盘,丰田的模拟驾驶体验让观众仿佛置身于真的 科罗拉LE ECO汽车之中。一旦模拟开始,驾驶员就将被置入一个虚拟的街景中,这虚拟街景将充满会令驾驶员分心的场景。
目前来看,虚拟现实技术应用主要体现在游戏上面,但是,最近的纽约汽车展向人们展示了当虚拟现实应用在汽车行业中的时候,会发生什么。丰田和克拉斯勒在该次展会上的车都整合了Oculus Rift。通过Oculus Rift VR眼镜,耳机和汽车方向盘,丰田的模拟驾驶体验让观众仿佛置身于真的 科罗拉LE ECO汽车之中。一旦模拟开始,驾驶员就将被置入一个虚拟的街景中,这虚拟街景将充满会令驾驶员分心的场景。在VR体验中,车子的后座和副驾驶各有一名虚拟乘客,他们会提成一些要求,比如看看朋友发来的短信息,同时车内的音响将会释放大音量的音乐,伴随着高敏感度的方向盘和周围的噪音,将会很容易使测试者撞车。而在克莱斯特中,他们利用VR技术来给参观者体验一下造车车间。坐进2015克莱斯特200C之后,打开Oculus Rift会将用户置身于一个虚拟的载具,并且有一个温柔的声音会介绍如何驾驶。
听完机器自我介绍之后,点击一个巨大的蓝色按钮,程序将会把用户带到一个VR中的克拉斯勒汽车工厂房。几秒钟之后,汽车将会分解,这些碎片接着将会变成互动菜单,允许乘客进一步了解工程的细节。虚拟现实用于汽车已经不是什么新鲜事了。福特已经在用VR技术开发汽车了,奥迪也让用户使用这一技术选购车辆,如果没用VR,都不好意思说自己的汽车代表了未来的方向。丰田和克莱斯勒2个厂家都暂无计划把这些技术在接下来的消费汽车展中展出,但通过这些还是可以感受到汽车厂家逐渐开始重视VR技术,或许在将来几个月的车展中,我们能见到更加振奋人心的消息。
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VR虚拟现实技术可能是下...
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&&& 导语:对VR虚拟现实展示与虚拟社区使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。虚拟现实技术&&& VR虚拟现实设备通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果。&&& VR虚拟现实技术有可能是下一个终端平台之一。从 2007 年苹果推出 iPhone 至今,智能手机作为目前主流的计算平台已发展了十年,如果算上电视、计算机、笔记本电脑的交替,再到智能手机、平板,我们不难看出未来必定会有新的革命性的终端平台出现,无法预料新的平台到底是什么,VR可能是其中一个。&&& 2016年可能成为VR商业化开始的元年&&& 不仅仅是想象空间巨大,VR虚拟现实的市场规模在未来十年内也高达300亿美元,延伸到AR及MR,市场规模更达千亿美元或更大。无限的想象和巨大的市场,使得VR成为近年来被热炒的概念之一,新平台的出现意味着新的机会,谁都可能成为新平台的霸主。&&& 无论是巨头还是创业者都在VR领域进行布局,投资者更是趋之若鹜!VR虚拟现实这个行业是少数几个还没有商业化——甚至还没有成熟产品面世,很多VR产品都还在开发过程中,就已经火热得一塌糊涂的行业——你或许很难在其他领域看到如此奇葩的现象。&&& 但消费者却只能被动的听着开发者、巨头、媒体叫好,却没有办法买到一款真正意义的VR产品或体验到一款好的VR作品。到现在为止,市场上的VR产品大都差强人意,VR行业的领头羊,例如Oculus、Sony、HTC、三星、微软等大厂都迟迟没有推出面向消费者的正式版VR产品。&&& 在大量先行者的努力下,这个现象将在2016年改变,2016年将会出现大量的极具水准的VR产品。在国外,三星的Gear VR已经开启了预售,Facebook 20亿美元收购的Oculus,将在Q2正式推出消费者版本,另外还有Sony的PS VR、微软的AR产品HoloLens、HTC Vive,也都将在2016年推出自己的产品。Apple布局已久,也在谋划自己的VR产品,国内的VR领域,初创公司。毫无疑问,2016年可能成为VR商业化开始的元年。&&& 但这不能认为VR虚拟现实技术已经可以走进人们的生活。VR是一个完完整整全新的生态产业,相对手机而言,VR的生态链更长更广更深。包含系统平台、显示设备、输入设备、内容制作工具、应用开发、游戏开发、影视制作、传输技术、云服务、媒介、分发等各个环节。总的来说系统平台、设备、内容是这个生态产业的三个核心,而这三个核心目前问题颇多,何时成熟,才是拐点的开始。&&& VR系统平台是最大的问题,将影响产业的走势&&& 手机的主流系统平台有iOS、Android、Windows,而VR的系统平台尚处混沌期,孰大孰小主流是谁尚无定论。目前进行VR系统平台布局的主流公司有Oculus、Valve、Sony、Google,另外Apple通过收购也切入VR领域,必然会打造自己的VR系统平台。&&& VR系统平台解决的是硬件技术、底层框架和行业标准、解决方案等基础问题。只有在底层标准协议下,才能将不计其数的碎片化的VR设备融合在一起,降低接入成本以及软硬件及体验的研发门槛。&&&& 但开放式的、大型的、主流的VR系统平台还未推出或形成,目前尚处群雄割据的阶段,这无形中导致了生产成本的提高。没有强大的系统平台,就不会给开发者带来支持,更产生不了优质的内容、应用和完美的用户体验,自然就不会对消费者形成号召力,更无法形成生态的产业链。虽然有第三方开发者工具或引擎去适配了各个系统平台,但依然并不是完美的解决方案。&&& 从系统平台层面获取实际话语权,将决定行业的格局,带动整个行业的发展。主机VR拥有最好的体验,但就长远来看,VR的发展方向存在两种可能:其一是基于手机扩展的手机VR,其二是从主机VR进化的完全独立的一体机VR虚拟现实技术。&&& 前者的实现成本低、天生继承了手机生态系统和及个人数据,使用操作感受更统一,让手机有了更多的玩法,且支付及商业模式更具优势。&&& 后者使用更方便、体验效果更好、性能更强大、独立性更强,拥有完整的全新的一体化的生态平台,但开发难度最高。前者除了具有先天优势的Android和Apple之外,Oculus也与三星合作切入进来,后者则都还处于摸索之中。&&& 无论哪一个方向,甚至目前的主机VR或者阶段性的VR眼镜盒,其背后承载的VR系统平台仿佛都与国内的创业者无缘,手机VR系统平台由手机厂商把持着,一体机VR系统平台又需要大量的资金投入、技术资源和号召力才能驱动。另外从PC到手机,国人也一直无缘系统平台搭建,这不仅仅是创业者自身能力和资源的事情,更是因为国际社会对科技技术发展一直都在西方欧美的惯性认识。&&& 自己做VR系统平台或许并不是初创团队切入的最好方式,但这里面又存在决定性的机会。如果进入系统平台的开发之中,不仅面临其中技术消耗之高,而且即使做出来自己的系统,但未来能否抵抗住巨头的碾压,还需考验。就目前来看,Google和Oculus在VR系统上胜出的可能性极大。&&& VR设备与技术还远远不成熟,用户体验还需完善&&& VR并不像手机一样是单个的设备,想有完美重度的VR体验,需要一整套的设备集群。&&& 例如VR头盔、耳机、动作捕捉类输入设备、空间定位装置、360全景相机、双目、360度音频、体感设备、反馈装置等等设备。这其中每个设备领域都没有经历商用或大规模商用,大都处于刚有概念或研发的初级阶段,需要解决的问题都非常多。&&& 即使不需要那么重度的体验,仅使用VR头显,显示屏的材质、分辨率、延迟、PPI、刷新率等很多问题也要解决。VR头显采用光学透镜放大屏幕上的内容,分辨率高低将决定用户看到画面的清晰度,无论是自带屏幕还是利用手机作为屏幕的VR设备,分辨率目前都还是不够高的。&&& 2K屏幕的手机在VR设备中,单眼只有一半的分辨率,可清楚地看到像素点阵,纱窗效应明显,有回到看老式电视年代的感觉。&&& 使用4K屏幕,功耗的增加、数据体积的增大、运算性能需要提高,都是需要解决的问题。从这个角度来讲,手机作为VR的屏幕,分辨率达到2K或者4K,是有巨大意义的。&&& 如果不想产生晕动(Motion Sickness)导致恶心,显示屏的刷新率需要提高到最少60hz以上(Sony PSVR高达120hz刷新率),延迟时间小于20ms,还需要采用OLED屏幕降低余晖才行,TFT LCD本身材质原因无法做到低余晖(low persistence)。&&& 目前OLED屏幕基本掌握在三星和索尼手中,一般初创厂商需要解决OLED屏幕的供应链问题。&&& 想要带给用户极致的体验,仅有头显也没有意义,必须得有输入设备。最基本的就是如何在虚拟世界中还原我们的双手,这个时候动作追踪、手势识别,甚至头显集成或可以支持插入摄像头设备就成为可以考虑的元素。现在解决方案很多,哪一种能经得起用户的考验,而不是伪需求,就需要对用户需求进行深度调研和挖掘。&&& 仅头显一个设备就存在如此多的问题,可想而知其他的设备会面临多少个各自的问题了。但值得庆幸的是,也正因为VR设备尚处初期阶段,所以VR设备领域可谓是一片蓝海,被巨头收购或机构投资的机会众多。而且对于初创公司而言,从VR设备切入,也是非常好的角度,毕竟只有头显也是没有意义的,用户总是需要输入设备,或者摄像头、手势识别等配套装备来支持VR虚拟现实技术体验的,不然只能看有什么意义呢?相信VR领域必然会出现新的罗技或GoPro。&&& VR应用、内容缺乏爆品&&& 毫无疑问,VR内容在早期是不具备盈利条件的,另外由于尚未出现真正意义的VR平台以及硬件设备的不定性因素,导致内容制作公司动力不足,持续观望,大多只推出体验内容,使得VR内容发展的势头被削弱。&&& 另外,在国内的资本市场,更希望看到国内Oculus的出现,普遍加大了对硬件的重视,反而对VR内容制作方的扶持力度偏小,对VR内容创业团队输血偏少。&&& VR内容制作的开发模式不成熟、成本偏高。VR直播无疑是极具吸引力是VR内容之一,融入到360度全景3D内容中,所带来的沉浸式(immersive)体验将彻底颠覆传统平面屏幕带给你的感受。这要解决拍摄问题,需要稳定成熟的360度全景的摄录设备以及后期的处理模式。另外带宽也是直播的大问题,需要拿出应对VR摄像机例如6个2K分辨率的双目镜头,甚至4K分辨率、180度或360度场景的数据传输方案,要知道我国宽带下载平均速率仅为4.25Mbit/s。VR直播与普通屏幕的区别还在于360度全景声场,如果只能听到二维的声音,沉浸感必然也会降低。&&& 更何况,但即便是解决这些问题,将这种模式称之为VR直播也不妥当,用户无法在场景中进行全维度走动,只能通过单点镜头查看当前视角的环绕场景,称之为360全景视频更为妥当,当然,VR设备屏幕将带来更好的代入感。&&& 当然并非都是硬件或软件问题,例如VR虚拟现实技术电影,除了软硬件外,更需要挑战的是导演。电影是画面艺术,而VR则是自由场景,导演无法控制观众的视线,蒙太奇手法和快速剪辑的场景可能会让观众产生不适的感觉。&&& VR游戏的进入门槛相对于其他VR内容的门槛要低,而且优势非常明显,能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致,而且能更符合虚拟现实本身的含义。但不同VR系统对游戏开发都有不同的要求,开发者需要花费大量时间适配不同的VR设备;而且如果在VR游戏中构建适合VR模式的世界观与场景是最重要的问题;其次,VR虚拟现实技术游戏开发本身和 传统游戏有些不同的还在于,VR不仅把视角交给用户,还需要通过3D立体视觉解决左右眼视线聚焦的问题;另外更好的动作追踪、手势识别、空间定位,以何种方式与游戏结合,也需要时间和实践来摸索。&&& 这些阻碍VR虚拟现实技术内容发展的绊脚石,对创业者而言,并不只是问题。因为在这个现状中,一旦出现好的内容,极有可能引爆市场,对创业者而言,是攻城略地的好机会。在2016年VR领域小爆发的元年,我相信内容领域的诉求和市场规模将成几何倍数增长。在不久的将来,必定也会出现国内的NextVR、Jaunt,或者VR界的Ubisoft、Blizzard。&&& VR未来值得期待,2016年或成风口&&& 虽然VR领域还有很多未知问题亟待解决,但风险必然与机遇并存。无论国外国,这个领域的厂商都持一种相互扶持一起抱团的良好行业发展态势,系统平台、应用内容与设备厂商的积极默契配合,上游芯片制造商也为VR虚拟现实技术提供硬件及技术核心支持。相信2016年爆发的VR元年,VR行业的发展速度将会全面快速地提升。&&& 说到未来,每次平台的变更,影响的用户量都将是上一代的十倍。21世纪初智能手机改变了世界,下一个十年,VR能否成为革命性意义的计算平台之一还是未知,但如果想到再过几十年后,伴随在你身边的主流设备依然只有电视、计算机、手机和平板,那这个世界必定会显得无趣很多。VR虚拟现实技术会涉及到多方面的领域,无论哪个领域VR都将带给人们史无前例、革命性、极其震撼的视觉感受和交互方式。&&& 任何事物都有另一面,而VR虚拟现实技术未来最为重要的终极使用场景:虚拟人生,如同潘多拉的盒子,与人性和欲望完全彻底捆绑在一起,一旦被开启,或对整个社会产生巨大的影响。&&& 无论如何,VR虚拟现实技术所造就的另一个世界,都值得我们为之期待。&&& 蛋君说:VR虚拟现实技术未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的开发者大会上,所有与会者都看到了一个充满潜力的虚拟现实平台。但是从现在来看,虚拟现实技术想要真正进入消费级市场,还有一段很长的路要走,包括Oculus公司在内。在Oculus内部,也对虚拟现实技术现在面对的问题进行了讨论,并且不断的在寻找解决方法。
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VR虚拟现实应用崭露头角 或将改变人类未来生活(图)
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(原标题:VR虚拟现实应用崭露头角 或将改变人类未来生活(图))
中新网南昌12月21日电 题:VR虚拟现实应用崭露头角 或将改变人类未来生活
中新网记者 王剑
海水是最漂亮的蓝色,白色的沙滩和缓地向远处延伸,几名比基尼女郎正在印度洋塞舌尔群岛湛蓝的天空下享受日光浴。椰林的树荫下,你伸手想端起鸡尾酒却落空时才恍然醒悟,这只是VR(虚拟现实)技术带来的体验。
2016被誉为“虚拟现实元年”,时值岁末,2016中国虚拟现实产业创新大会暨展览会在全球首个城市级VR产业基地——江西南昌开幕。
展览会上,包括芯片、光学器件、内容和应用、拍摄设备、终端等领域的国内外约40家VR产业链企业参展。这些参展企业串联起虚拟现实的完整产业生态,展示出VR(虚拟现实)技术未来改变人类生活方式的各种可能。
占据体验高地的HTCVive公司带来了《黑客纪元》、《准心》等VR内容,让用户可以在虚拟世界中扮演机器人或进行射箭和3D绘画创作。中国电声行业龙头企业歌尔股份展出了基于多款主流平台的虚拟现实头显PC版主机、一体机、VR眼镜以及相关的上下游外延设备等。3Glasses公司展示的“蓝珀S1”是中国首家使用定制双目VR专用屏的头显设备,实现双眼超2K的高清画质。
12月21日,2016中国虚拟现实产业创新大会暨展览会上,体验者吕范文在使用高清激光显示AR/VR滑雪训练系统。 钟新 摄
有业界人士分析,VR技术改变人类生活最可能的方向分别是游戏、影视、旅行、教育、医疗、运动、购物等领域。
为了帮助冬季项目运动员训练,鸿源科技公司研发了一款高清激光显示AR/VR滑雪训练系统。“这和我在现实中滑雪没有太大差别,能体验到速度和激情。”解开滑雪训练系统设备,体验者吕范文用纸巾擦去鬓角的汗水兴奋地告诉记者,“体验中很怕被树枝打到或撞到石头,需要躲闪、加速或者跳跃。”
北京一家影视公司VR事业部主管朱承昊认为,VR产业门槛较高,“王谢堂前燕”要进入“寻常百姓家”,可能还需要两到三年。
上述判断与中国工业和信息化部电子信息司司长刁石京当日在展览会开幕式上的发言不谋而合。
刁石京认为,虚拟现实是新一代技术高度综合交叉的新兴领域,将在教育、娱乐、卫生健康等领域给人们带来深刻的影响。但实现虚拟现实产业的发展,还有很多关键环节需要突破,比如VR内容短缺,现场采集的设备昂贵,普通消费者很难承受。这些都是制约VR(虚拟现实)产业快速发展的主要因素。
中国工程院院士费爱国表示,虚拟现实技术是当今世界尖端科技的前沿和创新竞争的制高点,不断渗透到军事、工业、文化、民生等各个领域,将给人们的生产生活方式带来革命性的变化。“目前,在娱乐、游戏和教育领域,VR的应用已经崭露头角。”
或许在不远的将来,VR技术能够使人们足不出户就能走遍五大洲,在虚拟现实中完成教育课程,购物也不再需要奔波劳累,人们可以自由穿越在虚拟与现实世界之间。(完)
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Wu_suowei:设计
沈阳VR虚拟现实开发培训,迎接未来,快人一步![相关图片]
VR虚拟现实
  沈阳VR虚拟现实开发培训,迎接未来快人一步&&虚拟现实?给一些人的感觉是不是遥不可及的事?把虚拟世界带到现实简直是“天方夜谭”,“这种东西怎么会有好的发展?”他们之所以会这么认为,是因为他们不知道VR技术已经足够完善,并且具有足够的市场空间。HTC、三星等国际知名企业都已经投入到了VR行业的竞争中来,VR行业云集了这么多有志之士,怎么可能没有一个好的前景呢?
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