每次h1z1降落伞加载慢后建筑加载慢是内存问题还是显存问题

&处理器 AMD&Athlon(速龙)&II&X4&640&四核主板 技嘉&GA-880GM-D2H&(AMD&760G/780G/780V/785G/790GX/880G/890GX)内存 4&GB&(&金士顿&DDR3&1333MHz&)主硬盘 西数&WDC&WD5000AADS-00S9B0&(&500&GB&/&&转/分&)显卡 ATI&Radeon&HD&5750&Series&&(&1&GB&/&HIS&)显示器 三星&SAM06B3&SME2220W&(&22&英寸&)光驱 先锋&DVD-ROM&DVD-231&DVD光驱声卡 瑞昱&ALC887&@&ATI&IXP&SB600/SB700/SB800&高保真音频网卡 瑞昱&RTL8168E&PCI-E&Gigabit&Ethernet&NIC&/&技嘉为什么我玩游戏FPS跳动很大,加载很慢,是显卡问题还是内存不够或者是别的,有没有升级的空间?&
来人帮帮小白啊
是什么游戏都这样吗?先试试重装系统,因为有可能是系统问题,如果重装过以后还是这样再去考虑其他可能性
19:41:40 修改
I7 3770K OC4.5G 华擎Z77 OC FORMULA 宇帷CORE DDR3 黄灯/蓝灯 浦科特M5P 128G 希捷3TB MSI 780TI LIGHTNING Corsair AX1200I Silverstone RV01
http://img.pconline.com.cn/images/upload/upc/tx/photoblog//_thumb.gif
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那如果重装系统后还是卡,有什么可以升级的空间吗?
&发表于&19:51&那如果重装系统后还是卡,有什么可以升级的空间吗?
这个问题我没法回答,因为我还是不知道你的游戏指什么
I7 3770K OC4.5G 华擎Z77 OC FORMULA 宇帷CORE DDR3 黄灯/蓝灯 浦科特M5P 128G 希捷3TB MSI 780TI LIGHTNING Corsair AX1200I Silverstone RV01
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逆战,CF什么的
先加4G内存&&,再换。。华硕7770&1G---699
上海太平洋管理认证商家 有需要加QQ聊
扫描下硬盘有没有坏区
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其他登录方式:  目前,中高端显卡都已经开始应用上了GDDR3或GDDR4显存芯片,甚至不少高档显卡已经开始采用更先进的GDDR5显存芯片,其运行频率甚至超过了3.6GHz(0.8 ns)。另一方面,市面上主流内存芯片规格仍为DDR2-800,DDR3内存因为价格昂贵和支持主板较少,截止目前仍没有得到有效普及。此外,即便是目前内存的全球最高超频记录,频率也仅仅只有2.6GHz,与显存频率相差甚远。
达到DDR3-2000规格的内存寥寥无几
  其实,内存芯片和显存芯片从生产原理和制造过程都是非常相似的,具有很高的“通融性”,这就是为什么很多晶圆厂商都同时生产内存芯片和显存芯片,而且可以互相转换生产线的原因。从功能上而言,它们都是用于存储临时数据,属于动态随机记忆体,但为什么显存芯片的速度要远高于内存芯片呢?为什么内存不使用频率更快的芯片呢?
  显存被称为帧缓存芯片,主要作用就是缓冲GPU显示图形核心用到的或是产生的临时数据,除了存储功能外,显存还要与显示核心速度相匹配,以便于数据传输,减少响应等待时间,因此整体要求比较高。
Qimonda GDDR5显存芯片
  由于显存芯片和内存芯片的结构非常相似,因此显存最初就是从内存芯片直接发展而来的,如:SDRAM、DDR、DDR2,两者频率也相差不远,但近年来显存发展似乎与内存芯片越走越远,向高频、高速方向发展。与内存有所不同的是,显存芯片往往以ns来表示速度快慢,数值越低,频率越高,以1.4ns GDDR4显存为例,其频率约为2.8GHz;而最高规格DDR3内存的频率仅能达到2GHz。
  显存芯片技术飞速发展的结果,是在当前的内存系统中所不敢想象的。之所以晶圆厂商加快新型显存芯片的研发速度,主要是因为GPU性能飞速提升,对显存带宽的要求也是水涨船高!显存带宽决定了显卡可以支持更高的分辨率、更大的色深和合理的刷新率,此外也不能拖累了显示核心的后腿。
内存频率发展缓慢受CPU总线频率制约
  话又说回来,内存频率的发展落后于显存也由上游支配产品所决定的——CPU或者北桥。由于内存只能受内存控制器所支配,而内存控制器往往集成在CPU内部(AMD)或者北桥芯片里(英特尔),因此其运行频率就与CPU总线(AMD为HT总线,英特尔为前端总线)频率相关联。例如:英特尔目前CPU前端总线频率最高达1333MHz,双通道DDR2-667就足以应付,双通道DDR2-800甚至都已经成为浪费。因此,正是处理器总线频率发展缓慢限制了内存芯片速度,并相对显存芯片频率要慢越多。  编辑总结:从理论上讲,内存芯片频率也能做到显存那么快,但前文已经分析出造成内存频率发展缓慢的真正原因是CPU的总线频率过低。因此,位于产业链下游的内存厂商即便做出频率超过3GHz的产品也没有用武之地。
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热门手机应用其实不止是硬盘 游戏载入时间趣味测试
来源:pconline 原创&
作者:无言帷幕&
责任编辑:fengzhiwei&
1COD蝙蝠侠加载项目测试   【PConline 应用】在游戏的过程中,硬盘和内存的影响相对于CPU和显卡是微不足道的,但是我们不可否认的是,随着游戏的大小越来越大,载入贴图纹理都越来越精细,伴随而来的就是超长的读取时间。无论内存有多大,从硬盘读取到内存的时间却是固定不变的。  例如使命召唤系列,这系列最大的特点就是利用低清晰度的动画来争取载入时间(例如那些无法跳过的动画),而上古卷轴5则用小Tips来争取读取时间;蝙蝠侠:阿卡姆之城则是一些剧情的介绍;刺客信条:兄弟会等则用操作介绍;反观战地3的载入时间长却是一个闪动的小光标(魂淡你是用这个光标来打发时间么?)。点击查看大图
Intel Core i5 2300
Z68XP-UD3-iSSD
Gskill DDR3-1600 4GBX2
Nvidia GTX560Ti
Nvidia GTS450
Nvidia GT440
Crucial 英睿达m4 128GB
Hitachi 5K3000 2TB 32M SATA3
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
Intel Rapid Storage Technology驱动10.6.0.1002版
HD Tune Pro 3.50
使命召唤8:现代战争3
蝙蝠侠:阿卡姆之城
  载入时间的大小直接影响游戏的心情,这次的测试就聚焦在&&显卡、CPU、硬盘、内存,哪个对载入时间影响最大。先别急着下结论&硬盘是放素材的地方当然是硬盘影响最大!&,在看完测试之后,也许有一个不同的结论。假设1:在现有Sandy bridge平台下,CPU通过读取硬盘(考验硬盘的读取能力)的游戏素材(例如人物、场景的3D模型),之后通过内存控制器再写入内存(考察CPU的运算能力和内存的写入能力)、或者写入显存备用,之后显卡核心GPU和CPU都会调用加载好的素材进行运算输出(考验CPU和GPU的运算能力)。&测试项目1:蝙蝠侠:阿卡姆之城测试项目2:使命召唤8:战争3  纵观这个游戏渲染过程,因为硬盘的读取速度是所有的处理速度中最慢的,所以大家也理所当然地认为游戏载入直接跟硬盘读取能力挂钩,但是看过下面的初步探索,大家对这一固有成见可能会改观。在文章最后,笔者会阐述关于这五项评测还有什么地方需要优化,以及加快游戏加载的建议。测试1:硬盘读取性能跟游戏加载时间相关性测试  在测试之中得出的结论是:载入时间的减少并不是跟性能提升成正比,我们在这里约莫估算一下,由于从HDtune中的比较得知,镁光M4的速度约为500MB/s,而日立3碟2T的平均读取速度在100MB/s附近,但是在读取时间较长的蝙蝠侠中,SSD和传统HDD的速度并没有如HDtune测试中的差异成比例,除去HDtune跟现实使用的差异之外,这种不成比例的情况我们可以解释成:硬盘读取能力并不是游戏加载速度的决定性因素。测试结果如下图。硬盘读取性能理论测试&硬盘游戏加载实际测试  HDtune和《使命召唤8:现代战争3》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》测试印证了笔者之前&硬盘读取能力并不是游戏加载速度的决定性因素&的假设。根据上文的假设1,笔者开始从另外的硬件因素中寻找对游戏加载影响的因素。测试2:显卡性能跟游戏加载速度相关性测试&  显卡方面,从测试的结果来看,无论是入门级还是中端,抑或是定位更高的高端显卡,对于游戏载入时间都影响不大。但是这个测试存在一个问题&&就是他们的显存都是一样的1GB,并且都是使用GDDR5显存,所以这个测试只能证明:显卡核心的差异对游戏载入并没有影响,因此又衍生出两个问题&&如果载入显示素材到显存,显卡核心不是决定因素,那么是不是内存/CPU在影响呢?&2结果出人意料 游戏硬件评测室总结测试3:内存大小对游戏加载速度相关性测试  笔者在《文明5》游戏测试中,Windows7在内存不同的时候,加载游戏在内存占用上也大小(详情见《》)也会不同,但是由于双通道的存在(笔者测试的平台并不支持四通道),速度也会有提升,最后的结果是内存的大小跟加载时间并没有明显的相关性。测试4:CPU对于游戏加载速度相关性测试&  这次测试中,《使命召唤8:战争3》一如既往的没有差异,因为使命召唤的加载机制明显有优化(前文提过的&利用过场动画来掩盖加载时间长的事实&),加之界面就是纯静态界面,所以加载时间相当快。而反观附有汉化包的蝙蝠侠,从奔腾 G620 到i7 2600K,就有明显的差异,并且不同等级的CPU呈阶梯式成绩上升,笔者初步的结论是&CPU是游戏加载的重要因素&。测试5:二次载入和开机载入  在之前,PConline曾经对希捷的MomentusXT系列硬盘做过测试,这款硬盘最大的特点就是附有2GB/4GB(根据硬盘大小有有区别)的SSD作为缓存,配搭希捷特有的&Adaptive Memory&自适应性存储技术,让游戏在二次载入有更好的表现。但是平时普通的硬盘,都能通过内存这种天然的SSD来达到&二次载入加速&的效果,但断电后没有记忆,而希捷的自适应存储技术有记忆能力。  笔者在这次的测试中,加入了普通硬盘的二次载入测试,从《使命召唤8:现代战争3》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》两款游戏的测试成绩看,根据Windows7的内存释放机制,在内存较大的情况下,内存释放并没有之前WindowsXP那么频繁,所以一部分已经载入的前提下,无论是普通的7200转硬盘还是MomentusXT硬盘,都存在&二次载入游戏加速&的情况。本次评测尚未考虑的因素  1)反盗版软件因素。如DRM反盗版软件(育碧下的《灰烬》《刺客信条》《鹰击长空》系列都在使用),这个连线验证的软件让笔者在玩正版《英雄无敌6》时吃尽苦头,特长的加载时间让人烦躁。  2)外挂Mod包因素。笔者在测试《上古卷轴5:天际》,加载Mod和不加载时间差别巨大,尤其是树木纹理、石头纹理等,全部选用4K*4K的素材会让笔记本硬盘吃不消。&  3)汉化包因素。笔者测试的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,原版跟汉化版本加载时间也存在差异,另外需要Games for Windows/Steam的也能大幅加长加载时间,这就涉及到网络通畅与质量。  4)其他恶意软件因素。如现在很多魔兽3和星际1都会附带某个加载器(通常富含广告),也能影响这种十年以前的游戏的加载速度。  5)Windows自带资源释放机制。开机之后第一个打开的游戏、第二个打开的游戏、你开着QQ加载游戏,结果都会不同,不过这种就让整体评测变得过于复杂,缺乏提炼结论的可用性。游戏硬件评测室结论  1)尽量使用原版游戏,以英文版为好。因为大部分游戏都是欧美国家出产(日系游戏在这次测试中没有体现,例如FF系列,而其他AVG类游戏),英文原版不仅是内容上原汁原味,游戏加载和兼容性(尤其是Windows下的兼容性)都更加好,为人为己,正版才是上上选。  2)游戏开始前,关掉如Photoshop之类的明显占用内存的软件,不仅是释放内存,更是释放CPU占用。  3)内存白菜价,4G以后其实性能提升不明显,盲目追求多通道大内存没必要。  4)SSD对于游戏加载个体差异很大,游戏体积越大,提速越明显。&  编辑后记:为什么会得出跟常识不同的结论?笔者猜测最大可能就是游戏开发时就设计成尽量少调用硬盘,或者在游戏过程中、CG过场中、LOGO播放中就尽可能载入,而在游戏过程中尽量少调用硬盘减少卡顿和减低加载时间,这是游戏设计的方式不同导致载入的时间不同,硬件可以说几乎无法改变体验。最明显的例子就是COD。尽管笔者对COD的画质略有微词,但是场景优化,灵活使用现有引擎,合理减低加载和隐蔽加载,大量动画而非即时渲染引用,都让COD在合理的需求下获得最大的游戏体验,硬件需求远低于战地3,获得比战地3更大更广泛的玩家群。而反面教材是什么呢?战地3并不算,毕竟考虑到画质等因素战地3并不是让人等得最抓狂,一些小众的游戏例如《文明5》、《巫师2:国王刺客》足以让人等得崩溃。所以在游戏有足够优化下,硬件优化才会明显,因为无论多强的CPU,都没办法让战地3比使命召唤8载入更快。
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虚空夜月卍
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电脑型号 X64 兼容 台式电脑
操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器 英特尔 Xeon(至强) E3-1230 V2 @ 3.30GHz 四核
主板 华硕 P8B75-M LX (英特尔 Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)
内存 8 GB ( 金邦 DDR3 1600MHz )
主硬盘 希捷 ST500DM002-1BD142 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡 Nvidia GeForce GT 630 ( 1023 MB / Nvidia )
显示器 飞利浦 PHLC076 Philips 229CL ( 22.8 英寸 )
声卡 威盛 VIA @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
网卡 瑞昱 RTL8168F PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 华硕
&630是奇葩
还是金邦内存 买不久就去换吧&
虚空夜月卍
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跑分跑了6700
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没明白什么意思
虚空夜月卍
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来个大神啊。。。开高级引擎画面不卡,就是很慢很慢的那种,是不是显卡的问题??大神呢?主板要不要换?
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为什么会买GT630这货。。。
好电脑给显卡糟蹋了。。
虚空夜月卍
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秦天下雨 发表于
为什么会买GT630这货。。。
好电脑给显卡糟蹋了。。
果然是显卡的问题么?配电脑的时候耳根一软就听了销售人员的,说没必要配那么好的显卡。。。(当时我妈在旁边一直喊贵。。。)
ヨンバオモリ
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futureGazer
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GT630???
这卡配E3,好像是有点神奇。。。。。。
先看下是不是游戏设置或者显卡驱动的问题吧
& & まだ私は見ていない
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UID帖子威望0 多玩草0 草
多少帧。。。话说1023m是个什么
虚空夜月卍
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UID9407205帖子威望0 多玩草160 草
我改了普通引擎之后画面还算过得去,就是人物NPC显示出来还要几秒,主城30帧左右,无人40多
虚空夜月卍
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7077精华0UID9407205帖子金钱10521 威望0
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擁抱末日 发表于
GT630???
这卡配E3,好像是有点神奇。。。。。。
先看下是不是游戏设置或者显卡驱动的问题吧 ...
驱动问题怎么看?鲁大师上面显示驱动没有问题
ヨンバオモリ
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futureGazer
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UID6174296帖子威望13 多玩草6645 草
哈迪斯Oo 发表于
驱动问题怎么看?鲁大师上面显示驱动没有问题
画面很慢很慢是指神马。。帧数很低?还是帧数不低但是在打太极?
& & まだ私は見ていない
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UID帖子威望0 多玩草0 草
哈迪斯Oo 发表于
我改了普通引擎之后画面还算过得去,就是人物NPC显示出来还要几秒,主城30帧左右,无人40多 ...
可能是爆显存了&&不好说 你分辨率开多大?这显卡确实够次 造成画面拖慢很有可能 ncp显示慢几秒那是网络和硬盘的事 和显卡没关系
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UID259162帖子威望7 多玩草4203 草
.被这个奇葩显卡给拖累了
.630显卡搭配E3
.这个组合有点80老汉上18美人的意思
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8462精华2UID帖子金钱8107 威望0
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UID帖子威望0 多玩草969 草
630还想跑高级引擎???
装机请到:http://bbs.duowan.com/thread--1.html
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UID8271200帖子威望0 多玩草55 草
显卡问题& && && && &开普通引擎应该 转换视角不会慢了& &开高级反映会慢&&你右转了&&画面要等下才转过去&&显卡不行&&
喜欢游泳的、猪
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Powered by虚拟机也能加速!VirtualBox设置小技巧
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